[요약정리] 취미와예술 3강 한국인의 취미생활
- 최초 등록일
- 2021.03.02
- 최종 저작일
- 2019.01
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목차
1. 취미 향유 인구의 증가와 취미의 다양화
1) 미활동의 변화에 영향을 미친 요인
2) 취미활동의 발전과정
3) 취미활동의 집단 간 분화
2. 소극적 여가에서 적극적 취미
1) 몰입(flow)을 위한 여가 지향
2) 동적취미 활동의 증가
3. 취미활동을 겨냥한 산업의 확대
1) 정부 정책 및 외부적 요인의 영향을 받는 여가산업
4. 한국 사회 취미의 미래
1) 취미활동의 양극화
본문내용
취미
- 삶을 영위하기 위한 생업과 무관한 것
- 어느 정도의 몰입이 이루어지며 즐거움을 주는 활동
- 상대적이지만 일정 정도의 전문성
- 다른 사람이 취미라고 인정해 줄만한 어느정도의 품위를 갖춘 활동
- 경제적·시간적 여유
1. 취미 향유 인구의 증가와 취미의 다양화
취미활동의 변화에 영향을 미친 요인
- 기술의 발전, 매체기술의 발전과 확산
1960년대 외국 영화의 광적인 열광, '할리우드 키즈'
1980년 VCR, DVD 보급, 가정용 영상 음향장치
디지털 사진, 스마트폰 대중화, DSLR의 가격하락과 보급
프라모델 수집, RC카, 드른 조종 등
2. 1982년 정부 주도, 프로 스포츠 확산
- 1991년 국민생활체육협의회 출범, 국제대회 대비한 엘리트 스포츠 중심에서 스포츠 활동 참여인구 증대에 영향
- 2016년 엘리트 체육 담당기군 대한체육회와 일반 시민 생활체육담당기군 국민생활체육협의회 통합
3. 2004년 주 40시간 근무제 도입
- 1953년 근로기준법 주 48시간 규정, 35년 이상 지속
- 1989년 주 44시간
- 2004년 단계적 주 40시간 근무제 시행
- 2011년 20인 미만 사업장까지 주 40시간 근무제 시행
4. 2006년 격주 시행
- 2012년 전면화된 초/중/고 주5일 수업제
- 2014년 대체휴일제 시행
취미활동의 발전과정
1. 광복 ~ 6.25 ~ 1960년대 : 취미생활 기반이 마련되지 않은 시기
- 영화감상, 음악감상 등의 감상활동이 주
- 일부 지식인 집단에 국한
참고 자료
없음