[대입 자기소개서][합격 자소서] 숭실대학교 글로벌 미디어학부에 지원하여 최종 합격한 자기소개서 1번, 2번, 3번, 4번 샘플입니다. 장차 게임개발자, TA(Technical Artist), 프로그램머, 디자이너, 중고등학교 정보교사, 대학교수 등으로 진출하실 분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
- 최초 등록일
- 2019.11.04
- 최종 저작일
- 2019.11
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소개글
[대입 자기소개서][합격 자소서] 숭실대학교 글로벌 미디어학과에 지원하여 최종 합격한 자기소개서 1번, 2번, 3번, 4번 샘플입니다. 장차 게임개발자, TA(Technical Artist), 프로그램머, 디자이너, 중고등학교 정보교사, 대학교수 등으로 진출하실 분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
목차
1.고등학교 재학기간 중 학업에 기울인 노력과 학습 경험을 통해, 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다.(띄어쓰기 포함 1,000자 이내)
2.2. 고등학교 재학기간 중 본인이 의미를 두고 노력했던 교내 활동(3개 이내)을 통해 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다. 단, 교외 활동 중 학교장의 허락을 받고 참여한 활동은 포함됩니다.(띄어쓰기 포함 1,500자 이내)
3.3. 학교생활 중 배려, 나눔, 협력, 갈등 관리 등을 실천한 사례를 들고, 그 과정을 통해 배우고 느낀 점을 기술해 주시기 바랍니다.(띄어쓰기 포함 1,000자 이내)
4.4. 자율문항
지원 동기와 대학 입학 후 학업 계획 및 향후 진로계획에 대해 기술해 주기 바랍니다. (띄어쓰기 포함 1,000자 이내)
자기소개서 항목
학교생활, 보람/성취경험
고등학교 재학기간 중 학업에 기울인 노력과 학습 경험을 통해, 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다.(띄어쓰기 포함 1,000자 이내)
‘알고리즘은 꼭 어렵게 공부해야 할까?’라는 의문은 저의 학업에 있어 큰 의미가 있게 했습니다. 세상엔 수많은 알고리즘이 있지만 많은 사람이 ‘알고리즘은 어렵고 복잡하다.’라는 고정관념에 빠져있습니다. 저 또한 예외는 아니었습니다. 하지만 도서관에서 ‘알고리즘 행성 여...…<중 략>
답변 글자 수: 984자 (공백 포함)
학교생활, 보람/성취경험
2. 고등학교 재학기간 중 본인이 의미를 두고 노력했던 교내 활동(3개 이내)을 통해 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다. 단, 교외 활동 중 학교장의 허락을 받고 참여한 활동은 포함됩니다.(띄어쓰기 포함 1,500자 이내)
컴퓨터공학과에 다니는 친척 형이 보드게임을 만드는 것을 보며 프로그래밍에 관심을 가졌던 저는 프로그래밍 동아리에 들어가서 제일 먼저 C언어를 배우기 시작했습니다. 프로그래밍 자체는 비록 어려울지라도 제 생각이 바로바로 제 눈앞에 구현되는 것이 마치 게임의 보상 시스템처...…<중 략>
답변 글자 수: 1,488자 (공백 포함)
보람/성취경험, 사회경험/경력, 대인관계/단체생활, 봉사활동/특별활동
3. 학교생활 중 배려, 나눔, 협력, 갈등 관리 등을 실천한 사례를 들고, 그 과정을 통해 배우고 느낀 점을 기술해 주시기 바랍니다.(띄어쓰기 포함 1,000자 이내)
답변 글자 수: 980자 (공백 포함)
전공/관심학문, 학업(연구)목표 및 계획, 기타
4. 자율문항
지원 동기와 대학 입학 후 학업 계획 및 향후 진로계획에 대해 기술해 주기 바랍니다. (띄어쓰기 포함 1,000자 이내)
답변 글자 수: 963자 (공백 포함)