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(주)엔씨소프트
마케팅전략 (69)
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엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
NC소프트 & Lineage2 NC소프트 - 1997년 3월 창립, 국내최고의 온라인 게임 업체 - 주력 제품 : 리니지, 길드워 리니지 - 1998년 국내서비스 시작, 2003년 리니지2 출시 - 전..
자기소개서
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2012.04.17
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18페이지
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3,000원
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조회(68)
엔씨소프트
,
마케팅
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브랜드
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브랜드마케팅
,
기업
,
서비스마케팅
,
글로벌
,
경영
,
시장
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네오위즈게임 vs 엔씨소프트 마케팅분석(SWOT, STP, 4P, 경쟁사분석, 시장분석 및 환경분석 등)
실적분석- 엔씨소프트 - 리니지2, 아이온의 매출 부문이 다소 저하되었음에도 리니지가 매출 호조세를 보이며 전년동기 수준의 매출 규모 시현. - 게임매출원가 부담이 가중되고 경상개발비 등 판관비중 확대되었으나 잡..
자기소개서
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2012.03.07
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21페이지
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3,000원
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조회(499)
네오위즈게임
,
엔씨소프트
,
기업분석
,
재무분석
,
경영분석
,
재무제표분석
,
swot분석
,
fs분석
,
재무비율분석
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엔씨소프트(NC소프트) 글로벌기업이 되기위한 국제마케팅전략
ⅱ) 해외사업에 대한 접근 방식 변화 > ’리니지 시리즈를 현지에서 판매하는 대리점‘ 이라는 자국중심적 사고방식 →BUT! ‘현지에서 자생력을 갖는 해외 현지의 퍼블리셔’로 성장을 목표 ..
자기소개서
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2012.02.05
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3,100원
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조회(242)
엔씨소프트
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nc소프트
,
NCsoft
,
해외진출
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마케팅
,
국제마케팅
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김택진
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아이온
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리니지
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[A+ 레포트] 엔씨소프트 마케팅 보고서 (기업분석 / SWOT / 시장분석 / 해외진출사례 등)
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Ⅰ. 서 론 1. 기업 NC소프트 1) 기업개요 ① 상호 : (주)NC 소프트 ② 설립일 : 1997년 3월 11일 ③ 대표이사 : 김택진 ④ 자본금 : 9..
자기소개서
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2011.11.18
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20페이지
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2,000원
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조회(523)
엔씨
,
엔시
,
엔씨소프트
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NCsoft
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엔씨소프트SWOT
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엔씨소프트해외
,
엔씨소프트성공
,
엔씨소프트실패
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엔씨소프트마케팅
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엔씨소프트 기업 분석 및 마케팅 전략
높은 인터넷 보급률 정보 / 검색에 뒤이어 게임이 인터넷 이용률의 2위를 차지 국내 온라인 게임 업체 최초로 코스닥 등록 온라인 게임 시장의 진흥기를 연 기업 국가 고객만족도 조사에서 다중접속 온라인 롤플레..
자기소개서
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2011.10.29
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39페이지
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3,000원
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조회(525)
엔씨소프트
,
마케팅전략
,
기업분석
,
4P
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엔씨소프트 마케팅전략
이러한 게임산업이 고부가가치산업인 이유는 어려운 경제용어로 `한계비용`이 `0`에 가깝기 때문입니다. 쉽게 풀이하면, 처음 개발하기까지는 많은 비용이 투자돼야 하지만, 일단 개발하기만 하면, 아무리 소비가 늘어난다 ..
자기소개서
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2011.09.18
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63페이지
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5,000원
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조회(482)
nc소프트
,
엔씨소프트
,
아이온
,
온라인게임
,
게임시장
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넥슨
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블리자드
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와우
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엔씨소프트의 기업분석 및 발전방향( 엔씨소프트 SWOT 4P 분석, 온라인 게임시장, 리니지 성공, 엔씨소프트 마케팅분석)
1. 국내 및 외국의 게임순위 게임노트가 발표한 2011년 9월 첫째 주 온라인게임 순위에 따르면 엔씨소프트의 아이온이 6주 연속 1위자리를 지키고 있다고 했다. 그리고 상위권에 리니지 및 리니지2가 포진해 ..
자기소개서
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2011.09.13
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26페이지
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조회(1,649)
엔씨소프트
,
엔씨소프트 발전방향
,
swot분석
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4P분석
,
엔씨소프트 마케팅
,
게임시장
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리니지
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NC소프트 마케팅 분석(SWOT, 4P, 해외시장 분석 등)
3. SWOT분석 (1) Strength ① 대규모 사용자가 한꺼번에 접속해도 서버의 부담을 최소화하는 세계적인 운영노하우 ② 우수한 인적 자원과 끊임없는 게임 개발 노력 (국내외 우수 인력 스카우트) ..
자기소개서
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2011.06.03
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9페이지
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2,000원
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조회(797)
nc소프트
,
NC소프트SWOT
,
NC소프트4P
,
nc소프트마케팅
,
NC소프트시장
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NC소프트해외시장
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[엔씨소프트] 아이온의 컨텐츠마케팅 전략
A+
최고예요
보다 더 구체적인 마케팅목표를 잡기 위해 Ansoff Matrix를 이용하였다. 현재의 시장, 새로운 상품. Product development 아이온의 컨텐츠 마케팅은 아이온이라는 온라인 가상 세계를 이용하여 ..
자기소개서
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2011.05.24
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20페이지
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2,000원
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조회(702)
엔씨소프트
,
nc소프트
,
아이온
,
아이온마케팅
,
아이온마케팅믹스
,
AION
,
마케팅
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마케팅전략-엔씨소프트
Report 요약 온라인 게임은 인터넷 산업의 대표주자로, 수출주도형 고부가 상품으로 자리매김했다. 2003년 국내 온라인 게임 매출은 7,541억원으로 국내 게임시장 플랫폼 규모(1조 5,283억원)의 49.3%..
자기소개서
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2011.05.03
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12페이지
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3,000원
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조회(188)
엔씨소프트
,
온라인 게임
,
크레이지 아케이드
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