한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 Jeonghoon Lee, Hanul Sung ... contention, both lock and lock-free algorithms for process synchronization are applied, and some parallel programming ... Massively Multiplayer Online Role-Playing Game(MMORPG) attract thousand of concurrent users, leading
바이레벨 프로그램(Bi-level program)은 상위문제(upper level program)과 하위 문제(lower level program)로 구성된 수리적인 문제로 상위문제는 ... 본 연구에서는 바이레벨 문제를 풀기 위한 2가지 접근법, 즉 Cournot-Nash게임과 Stackelbgerg게임을 서로 비교하기 위한 것으로, 하위문제가 결정적인 통행배정문제( ... 접근법이 Cournot-Nash게임 접근법 보다 더 우수함을 확인할 수 있었다.
바이레벨 프로그램(bi-level program)은 상위문제(upper level program)과 하위 문제(lower level program)로 구성된 수리적인 문제로 최근 교통분야에 ... 전자를 Cournot-Nash게임이라고 하고 후자를 Stackelberg게임이라고 한다. ... 이들 게임에 대해서는 Fisk(1984), Yang etal.(1998)등에 잘 설명되어 있다. 대한교통학회 대한교통학회지 임용택, 임강원
The results of this study also showed that both the gameprogram and the direct instruction program ... These students were assigned to the
gameprogram group and the direct instruction program group (five ... The purpose of this study was to compare the effects of the gameprogram and the direct instruction
learners' academic achievement about programming
language with game activity. ... 본 연구는 이러한 점에 착안하여 프로그래밍 언어를 게임이나 체험을 통하여 학습 할 수 있도록 대안적인 교재를 개발하였다. ... information with using the game.
규칙을 적용하여 게임을 해보고 고민하면서 융합적 사고를 경험하였다. ... During the program, students have woven
their own activities and strategies in order to win the game ... To do so, the mathematics-centered convergence teaching-learning program with
board games was developed
For achieving the purpose, 12-week(30 times) morning ball gameprogram was applied for 20 sixth-grade ... Through the studying method like that, effect of the participation in morning
ball gameprograms on ... The purpose of this study was to investigate effect of morning ball gameprograms on physical self-concept
지속적 게임 이용시간 42시간인 학생들 28명을 선정하여, 실험집단과 통제집단으로 무선배치하였다. ... 본 연구는 인터넷게임 과다몰입 청소년을 위한 인지행동적 프로그램이 고등학생의 우울과 불안에 미치는 효과를 알아보기 위한 것이다. ... The experimental group took part in the Cognitive-behaviour program developed by this researcher whereas
The experiment using a language-gameprogram utilizing fairy tales
was held in total 20 sessions. ... In the experiment a language-gameprogram was conducted in 4 sessions by selecting 2 categories among ... The result is as follows: First, a language-gameprogram utilizing fairy tales had a positive influence
c++을 이용한 타자게임1. project... why?? 어떤 것을 만들까 고민 중... 가장 흔히 즐겨하는 국민게임 ‘ 타자게임 ’ 이 우리들의 머리에 스쳐왔다. ... 그렇게 되어 우선 ‘타자게임’을 주축으로 하여 그 타자게임에서 차별화를 주기 위해 *.txt의 파일형태에 자료를 저장하고 그를 불러들여... ... 게임상의 에너지 바 프로그래밍 !팀원2 : - 다이얼로그(CTajaDlg)의 프로그래밍과 전체적인 연결...
the combination between the theory of 2D gameprogramming and the practice of NDS gameprogramming 한국컴퓨터게임학회 ... how to develop gameprogramming. ... Also, the general game user can experience the actual development process of gameprogramming through
A study to this purpose advance a virtual Learning Program of Piano by the medium of the piano game. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 김우재, 이지훈 ... 이런 취지에서 본 연구는 피아노 게임을 통해 가상의 피아노 교육 방법을 제시하고자한다. 연구결과 피아노를 기존의 방식보다는 손쉽게 배울 수 있음을 알 수 있었다.
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 김희중, 허윤정 ... Second, students experienced game characteristics through interaction using the MaKey MaKey program, ... game characteristics in artistic media.
Traditional game development has disadvantages that the method of the program using DirectX engine is ... This paper purpose the easy method for 3D game development using Ogre3D rendering engine. ... 일반적인 게임 개발 프로세스는 DirectX를 사용해 렌더링 엔진을 만들고 이를 사용해 게임을 만들어 개발기간이 오래 걸리고 어렵다 는 단점이 있다.
We have found that assigning a tightly integrated series of programming projects using a computer game ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 김인철 ... In this paper, we introduce a set of useful computer games to use for introductory AI courses.
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 이미경, 박진희 ... program. ... the instruction of underachievers to develop a self-directed learning model and implement the Scratch game
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 진상범, 김형민 ... of intercultural education utilizing digital image media and game contents. ... image media in modern times, we try to review theoretical the utilizability of digital image media and game
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 임장현 ... In this study, to assess and suggest education gameprogram accessibility, 6 education gameprograms ... Many education gameprograms have developed to enhance learning fluency and learner’s interest.
Especially, auto hunting program is significantly negative effect on online games. ... This study conducted to investigate effects of the auto hunting programs on online games. ... Research results show that auto hunting programs affect negatively on economy in the online game and