Massive Hemorrhage Protocol in Adults Overview The massive hemorrhage protocol (MHP) : a clinical pathway ... surgical services Ordering of blood components and blood products as clinically indicated Discontinue MHP ... hemorrhage often not useful for managing patients, as hopefully one wouldn’t wait 24 hours before saying an MHP
+= mInventroy[id].Value; if (mHP mMaxHp) { mHP = mMaxHp; } Console.WriteLine( string .Format( HP 를 { ... mMaxExp) // 레벨업 기능 { mLevel++; // 레벨 +1 상승 // 레벨 업 관련 스탯 변화 mMaxHp = 5 * mLevel + 5; // 최대 MP 값 변경 mHP ... else { Console.WriteLine( 잘못된 골드 값입니다 . ); return false ; } } public void UseItem( int id) // 아이템 사용 { mHP
+= mInventroy[id].Value; if (mHP mMaxHp) { mHP = mMaxHp; } Console.WriteLine( string .Format( HP 를 { ... mMaxExp) // 레벨업 기능 { mLevel++; // 레벨 +1 상승 // 레벨 업 관련 스탯 변화 mMaxHp = 5 * mLevel + 5; // 최대 MP 값 변경 mHP ... command)) { command = -1; } return command; } public void RestoreHPAndMP() //HP 와 MP 를 최대치로 채워주는 부분 { mHP
+= mInventroy[id].Value; if (mHP mMaxHp) { mHP = mMaxHp; } Console.WriteLine( string .Format( HP 를 { ... mInventroy; // 플레이어 이벤토리 priv+; // 레벨 +1 상승 // 레벨 업 관련 스탯 변화 mMaxHp = 5 * mLevel + 5; // 최대 MP 값 변경 mHP ... command)) { command = -1; } return command; } public void RestoreHPAndMP() //HP 와 MP 를 최대치로 채워주는 부분 { mHP
/ 데미지 { if (damage = 0) { int realDamage = damage - mDefense; if (realDamage 0) { realDamage = 0; } mHP ... Console.WriteLine( string .Format( {0}( 은 ) 는 {1} 의 피해를 입었다 . , mName, realDamage.ToString())); if (mHP ... int mDefense; // 방어력 public Character ( string name, int hp, int attack, int defense) { mName = name; mHP
mMaxExp) // 레벨업 기능 { mLevel++; // 레벨 +1 상승 // 레벨 업 관련 스탯 변화 mMaxHp = 5 * mLevel + 5; // 최대 MP 값 변경 mHP ... += mInventroy[id].Value; if (mHP mMaxHp) out command)) { command = -1; } return command; } public void ... RestoreHPAndMP() //HP 와 MP 를 최대치로 채워주는 부분 { mHP = mMaxHp; mMP = mMaxMP; } public override void ShowData
/ 데미지 { if (damage = 0) { int realDamage = damage - mDefense; if (realDamage 0) { realDamage = 0; } mHP ... Console.WriteLine( string .Format( {0}( 은 ) 는 {1} 의 피해를 입었다 . , mName, realDamage.ToString())); if (mHP ... int mDefense; // 방어력 public Character ( string name, int hp, int attack, int defense) { mName = name; mHP
/ 데미지 { if (damage = 0) { int realDamage = damage - mDefense; if (realDamage 0) { realDamage = 0; } mHP ... Console.WriteLine( string .Format( {0}( 은 ) 는 {1} 의 피해를 입었다 . , mName, realDamage.ToString())); if (mHP ... System.Text; namespace TextRpg { class Character { protected string mName; // 멤버변수 유저 이름 protected int mHP
namespace TextRpg { class Player : Character +1 상승 // 레벨 업 관련 스탯 변화 mMaxHp = 5 * mLevel + 5; // 최대 MP 값 변경 mHP ... Console.WriteLine( 잘못된 골드 값입니다 . ); return false ; } } public void RestoreHPAndMP() //HP 와 MP 를 최대치로 채워주는 부분 { mHP
와 호환을 위해 GEM(Global Executable MHP)을 수용함이하생략 ... 장점중의 하나는 양방향 데이터방송이 가능하다는 점임- 양방향 데이터방송을 위한 핵심 요소 기술이 데이터 방송 미들웨어임- 데이터 방송 미들웨어 표준 기술로 ACAP, OCAP, MHP ... 는 OCAP 과의 호환성을 고려해 ATSC 가 새롭게 정한 규격임- OCAP 의 발전된 의미로 Advanced Common Application Platform 라 함- 유럽식 MHP
의 주식 49% 매입 -SAP 관리 및 자동차에 특화된 정보 시스템 운영 2001 년 -MHP 와 SAP 는 상호 파트너로 선정되고 , 자동차 분야에서 전문적인 ERP 지원을 할 ... 파트너십과 CRM 1) 전략적 파트너십 1996 년 - 사상 최초로 Boxster 를 독일이 아닌 핀란드 국영기업인 Valmet 에서 생산 1999 년 -ERP 관련 IT 기업인 MHP
최종 결정하여 위성방송사업자로서는 세계 최초로 디지털 쌍방향서비스를 위해 DVB-MHP방식을 채택하였다(김명중, 2001, 2쪽). ... 그런데 스카이 라이프는 정보통신부의 지침에 따라 데이터방송 방식을 DVB-MHP(Digital Video Broadcasting - Multimedia Home Platform)로