• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(2,051)
  • 리포트(1,592)
  • 자기소개서(276)
  • 방송통신대(118)
  • 시험자료(39)
  • 논문(10)
  • 노하우(8)
  • 서식(4)
  • 이력서(2)
  • 기업보고서(2)

"온라인캠퍼스" 검색결과 1-20 / 2,051건

  • 한글파일 [멀티캠퍼스 온라인 강의]조선왕조실록, 500년 리더십 최종 리포트
    1. 리더는 조직의 과업을 달성하기 위해 인재를 동원하는 데 자신의 권한을 사용해야 합니다. 자유방임형 리더가 방향을 설정하며 확실한 중심점 Point person이 되는 방법은 무엇인지 기술하시기 바랍니다. 1) 자기를 리더로서 확신한다. -완벽주의를 버리고 타인의 ..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.11
  • 한글파일 [경영원론] 해피캠퍼스온라인 마케팅과 발전방향
    이번 주제는 온라인 기업의 마케팅 사례이기 때문에 좋은 수익구조를 가지고 있고 앞으 로 발전가능성이 풍부한 새로운 시장을 창출 수익화 하고 있는 해피캠퍼스를 이번 리포트의 대표적 온라인 ... 해피캠퍼스는 이제 막 사람들에게 널리 알려지고 기업으로써 성장을 보이고 있는 신설 회사이다. 하지만 온라인 회사의 특성상 빨리 없어지기도 유명세가 반짝 해버리기도 쉽다. ... 우리 주위에서 온라인 기업을 찾는 다는 것은 매우 쉬운일 중의 하나일 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.17
  • 워드파일 패스트캠퍼스 매니저 자소서(2019 하계 합격 자소서 예시)
    본인이 만약 패스트캠퍼스에서 실제로 일하게 된다면 가장 걱정되거나 우려되는 점은 무엇인가요? 저는 패스트캠퍼스 온라인 강의 중 그로스 해 ... 그리고 홈PT 중개를 직접 해보고 오프라인만의 한계를 체감했으며 결국은 온라인 플랫폼으로 대형화를 해야 한다는 것을 느끼게 되었습니다. ... 또한 ‘누구나’, 그리고 ‘언제나’ 운동을 배울 수 있게 온라인 PT를 도입해보았으며 이는 저에게도 시간 효율적인 트레이닝을 가능하게 해주었습니다.
    자기소개서 | 8페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.08.14
  • 한글파일 [2020 교육공학3공통][기말시험] 1.아래와 같이 진술된 교수목표를 메이거(Mager)가 제시한 교수목표 진술 방식(학습자, 행동, 조건, 정도 포함)에 따라 수정..12. 약 한 시간 정도의 수업을 통해 가르칠 수 있는 간단한 학습주제를 하나 선정하고, 교재(7장 - 11장)에서 소개하고 있는 다섯 가지 교수방법 중
    기말시험(온라인) 교육공학 3학년 공통 방통대 과제물 Contents 1. ... 면대면 학습과 온라인 학습이 차지하는 비율에 따른 혼합학습의 유형 세 가지에 대해서 설명하시오(각 유형당 2문장 이상). 8. ... 이 유형은 학습자들 간의 상호작용적 활동을 지원할 수 있고, 온라인 프로젝트 학습을 통해 학습자들이 해결해야 할 과제와 함께 어떤 과정과 자원을 활용할 수 있는지 어떻게 평가를 할
    방송통신대 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.17
  • 한글파일 2020학년도 1학기 기말시험(온라인평가) 교육공학
    2020학년도 1학기 기말시험(온라인평가) 교육공학 목차 1. ... 우리 학교의 스마트폰을 활용한 모바일 유노(U-KNOU) 캠퍼스에서는 동영상 강의보기, 강의 자료실 자료 다운받기, 학사정보 확인하기 등의 서비스를 이용할 수 있다. ... 이러한 모바일 유노(U-KNOU) 캠퍼스에 m-러닝의 네 가지 주요 특징인 이동성, 접근성, 확장성, 신속성이 어떻게 반영되어 있는지를 설명하시오. (5점) 답안) 12.
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.12
  • (주)캠퍼스스테이
    기업보고서
  • 한글파일 [A+ 완벽레포트] 패스트캠퍼스 기업분석, 장단점, SWOT
    패스트캠퍼스는 대한민국의 온라인 교육 플랫폼 중 하나로, 다양한 분야의 강의를 제공하는 기업입니다. ... 패스트캠퍼스는 강의 외에도 온라인 커뮤니티를 운영하고 있어 수강생들 간의 소통과 네트워킹 기회도 제공하고 있습니다. ... 최신 정보나 실제 수강생들의 경험은 패스트캠퍼스 웹사이트나 다른 온라인 커뮤니티에서 확인하는 것이 도움이 될 수 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.07
  • (주)이지캠퍼스
    기업보고서
  • 한글파일 대학축제의 문제점과개선방안
    기존엔 캠퍼스 잔디밭에서 진행되던 공예품 등 이른바 ‘굿즈’(기념품) 판매도 장소를 온라인으로 옮겼다. ... 결론(요약 및 전망) ① 3D 캠퍼스에서 아바타로 소통 건국대의경우 축제를 메타버스 형태로 진행하여 온라인 서버에 캠퍼스를 그대로 구현하여 각종 행사를 진행하고 학우들은 자신의 아바타 ... 할 것이다. 4.해결책 앞에서 언급한바와 같이 물리적인 공간속에서 축제뿐만 아니라 대학 캠퍼스온라인상으로 그대로 옮겨온 3차원 가상세계 메타버스를 이용한 축제가 되어야한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.03
  • 한글파일 5주차 2강에서는 빅데이터에 대해 학습하였습니다. 최근 빅데이터의 개념 및 활용 사례를 제시하고, 빅데이터 기술로 인해 발생한 문제점과 해결책을 조사하여 리포트를 작성하시오.
    서울특별시 빅데이터 캠퍼스 서울특별시는 빅데이터 캠퍼스를 통해 자체 보유 빅데이터와 민간 빅데이터를 수집하여 시민들이 누구나 활용하고 분석할 수 있도록 시스템 자원과 분석 솔루션 서비스를 ... 세계 최대의 온라인 쇼핑몰 기업인 동시에 세계 최대의 클라우딩 컴퓨팅 서비스 기업이다. ... 둘째, 개인정보 처리에 대한 포괄적 동의를 방지하기 위해 잊힐 권리, 온라인 추적 차단기능, 쿠키 정보 수집 제한 등의 제도를 도입해야 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.23
  • 워드파일 취업하고 싶은 회사 조사(멀티캠퍼스, 에듀윌, 휴넷)
    멀티캠퍼스 1) 기업개요 (주)멀티캠퍼스는 삼성 그룹의 계열사로 기업교육을 전문으로 하는 기업이다. 2000년 5월 4일 삼성인력개발원 산하 조직에서 분사하여 (주)크레듀로 설립되었고 ... 온라인교육 사이트 운영 및 경영솔루션 온라인 제공이 메인 사업이며 사이버 강의, 기업교육, 경영컨설팅 등을 주로 하고 있다. 4) 인재상 휴넷이 일하는 방식 10가지를 충족하는 사람 ... 휴넷 1) 기업개요 1999년 창립된 온라인 교육 기업으로 현업에 필요한 실용적 교육프로그램을 만드는 곳이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.02
  • 한글파일 작문-코로나 19 비대면 학번 대학 등록금 할인에 대한 나의 생각
    못했을 뿐만 아니라 캠퍼스의 낭만도 전혀 느낄 수 없다. ... 이러한 교육 방식이 장기간 지속되면서 학생들은 양질의 수업을 듣지 못할 뿐만 아니라 캠퍼스 이용도 제한되고 여러 가지 불이익을 받음에도 등록금은 똑같이 받는 대학의 행태에 분노하며 ... 온라인 수업으로 인하여 양질의 수업과 실습을 하지 못하는 경우가 다반사였다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.09 | 수정일 2022.12.16
  • 파워포인트파일 강원대학교의 건축과 역사
    1999.09.27 대학본부 준공 1997 년 8 월에 착공해 지하 1 층 , 지상 5 층 , 연면적 4,800 평방미터 규모로 지어짐 자동화시스템을 도입 , 이동 불편을 해소하기 위해 온라인 ... 1999.09.27 대학본부 준공 1997 년 8 월에 착공해 지하 1 층 , 지상 5 층 , 연면적 4,800 평방미터 규모로 지어짐 자동화시스템을 도입 , 이동 불편을 해소하기 위해 온라인 ... 지역 소재 대학교의 시대별 공간 변화 - 강원대학교 - CONTENTS 시대별 캠퍼스 전경 캠퍼스 연혁 및 건축물 특징 시대별 세부시설 연혁 캠퍼스 단지적 특징 대학 상징 교기 교목
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.01
  • 워드파일 국산게임중자신이좋아하는디지털게임(한류와문화콘텐츠11주차과제)
    지난 한국외대 페스티벌에서 이색적인 광경이 캠퍼스 내에 등장했다. 다름 아닌 실제 카트대회가 좁은 캠퍼스 내에서 인기리에 치러졌던 것이다. ... 이런 정의가 무색하지 않을 만큼 현재 한국은 온라인 게임인 에 푹 빠져있다고 해도 과언이 아니다. ... 문화산업 관련 콘텐츠를 찾기에 목말라 하고 있을 때 이 광경은 우리에게 신선한 충격을 가져다주었고, 불현듯 떠오른 생각이 이런 카트대회가 주목받는 데에는 온라인 게임인 의 인기에 영합했기
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 워드파일 대학생활과 나의 각오(다짐)
    지금까지의 대학생활은 온라인 수업이기 때문에 아무래도 캠퍼스 대학생활보다는 부담이 덜 된다는 점이다. ... 대학생활과 나의 각오 (학번/이름) 코로나바이러스로 3월달부터 나는 대학의 캠퍼스에서 새내기 기운을 느껴보지도 못하고 두 달 정도 강의를 온라인 수업으로 대학생활을 시작하게 되었다. ... 그리고 캠퍼스 생활을 시작하면 서로를 실제로 보는 것은 처음이고 다들 많이 어색하다. 하지만 대학은 서로 질문하며 협동하며 배워나가는 곳이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.24 | 수정일 2022.03.14
  • 한글파일 [A+] 최근 증가하고 있는 온라인 가족생활교육 프로그램에 대해 학습한 바 있습니다. 온라인 가족생활교육이란 온라인 기술을 활용하여 개인과 가족의 삶의 질을 높이려는 노력인 동시에 프로그램으로 구성된 교육적 전략이나 구조를 말합니다. 이번 과제에서는 여러분들께서 인터넷 자료를 검색하여, 잘 운영되고 있는 온라인 가족생활프로그램에 대해 소개해주세요.
    또한 경기 아이사랑 부모학교에서는 경기도 온라인 평생학습 서비스를 통해 지식캠퍼스에서 자녀의 생애주기에 따라 다양한 강의를 제공하고 있다. ... idxno=87648 경기도 온라인 평생학습 서비스 ? 지식캠퍼스 https://www.gseek.kr/member/rl/parents/main.do? ... 유명강사 특강의 경우 유튜브 채널과 경기도 평생학습 서비스(지식캠퍼스)를 이용하여 누구나, 언제든지 장소와 시간의 제약이 없는 강의를 제공하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.29
  • 한글파일 성공한 기업의 모집과 선발에 대해 사례를 조사하고 시사점을 제시하세요.
    각 기업은 대학캠퍼스 리크루팅, 온라인 채용 플랫폼, SNS 등 다양한 채널을 활용해 인재 모집이 가능하다. ... 예를들어 대학 캠퍼스 리크루팅을 통해서 새로운 인재를 발굴하면서 대학생들에게 직접적으로 커리어와 기회를 제공해주며 온라인 채용 플랫폼을 활용하여 지원자가 편하게 지원할 수 있는 환경을 ... 기업은 채용 절차를 혁신하여서 온라인 플랫폼을 활용해 인공지능 기술까지 도입해 효율성과 정확성을 더욱 높일 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.28
  • 한글파일 인터넷 학습의 장단점을 설명한 글입니다.
    필요에 따라 캠퍼스가 있는 사이버대학교에서는 강의실, 도서관, 취업센터 등의 교육지원 시설 및 교내 휴게실 등의 복지·편의시설을 함께 이용할 수 있다. ... 사이버 학교는 보통 온라인, 오프라인 수업이 모두 제공되기도 한다. ... 오프라인 수업의 경우는 한 번 강의하면 끝나는 경우가 대다수지만, 온라인 수업의 경우는 반복 청취가 가능하다.
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.09
  • 한글파일 성공한 기업의 모집과 선발에 대해 사례를 조사하고 시사점을 제시하세요
    기업은 대학 캠퍼스 리크루팅, 온라인 채용 플랫폼, SNS, 기술 커뮤니티 등 다양한 채널을 활용하여 인재를 모집할 수 있습니다. ③ 문화 적합성과 역량 기반의 선발 방식은 기업의 ... 네이버는 우수한 인재를 모집하기 위해 다양한 모집 채널을 활용하고 있습니다. (1) 대학 캠퍼스 리크루팅을 통해 새로운 인재를 발굴하고 대학생들에게 직접적인 커리어 기회를 제공합니다 ... . (2) 네이버는 온라인 채용 플랫폼을 운영하여 많은 지원자들이 편리하게 지원할 수 있는 환경을 제공합니다. (3) 네이버는 적극적으로 SNS와 기술 커뮤니티를 활용하여 개발자들과의
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.20
  • 한글파일 스타트업캠퍼스CEO2.0 수시과제 모음(2020학년도 1학기)
    학생들끼리 협업하여 팀프로젝트를 하는 수업 방식은 당장은 어렵지만, 최근엔 ZOOM과 같은 회사도 모든 직원이 재택근무를 하는 사례가 있으니 온라인이여도 협업하는 방법들을 찾아보면 ... 스타트업 캠퍼스 CEO 2.0(2) 2주차 과제 본 강좌를 통해 얻고자 하는 점 2020학년도 1학기 스타트업 캠퍼스 CEO 2.0(2) 수시과제 2주차~6주차 코로나19로 인해 당장 ... 온라인과 오프라인, 물리적 세계와 디지털 세계의 통합, 생물학적 세계와 디지털 세계의 접목 등 이 해당 될 수 있다. 나는 4차 산업혁명시대 무엇을 공부해야하나?
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.16 | 수정일 2020.11.03
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업