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"에듀게임" 검색결과 101-120 / 911건

  • 한글파일 A+ 박물관학 논저(논문) 요약
    Smithsonian 역사박물관은 미국역사의 이해를 돕는 다양한 주제를 퍼즐과 게임 등을 통해 창의성을 개발하도록 설계되어 있다. ... 학습전략에 있어서도 게임, 역할놀이, 시뮬레이션, creative play, 튜토리얼 등으로 다양하게 구성하여 박물관 현장에서 할 수 없는 교육적 체험을 제공한다. ... 전문가를 위한 커뮤니티는 온라인 상의 정보공유공간을 통해 현직 박물관의 에듀케이터, 큐레이터들과 예비 전문가들을 위한 자료와 회의, 심포지움의 정보 및 연구동향을 제공한다. 2.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.01
  • 한글파일 네이버 커넥트재단 교육운영 서류합격 자기소개서, 자소서 [최종합격]
    [디스코드 커뮤니티에서 플라이휠 효과 창출] 에듀테크 스타트업 (주)오오칠팔구에서 인턴으로 근무하며 디스코드 커뮤니티 운영을 담당했습니다. ... 뽑기, 한컴 타자 연습 게임, 펀치 기계 등으로 구성되어 있으며, 각 게임에서 높은 점수를 기록한 참가자에게는 상품을 제공합니다. ... 개발자 오락실 공간 구석이나 외부 통로에는 자유롭게 참여할 수 있는 게임 부스를 설치합니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.14 | 수정일 2024.01.19
  • 한글파일 놀이치료의 과정(단계)
    세 번째 단계: 아동은 치료자를 자신의 놀이나 게임에 참여시키려고 하면서 노력의 정도를 확장시켜 간다. ... 대왕사 / 2012 인간행동과 사회환경 - 고명수/이승현 외 3명 저, 정민사, 2018 발달심리학 : 신명희, 서은희 외 3명 저 / 2013 / 학지사 공중보건학 / 김낙상 저, 에듀팩토리
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.27
  • 한글파일 청소년기 우울증의 진단
    이때 사정자가 살펴보아야 할 사항들에는 다음과 같은 것들이 있다. 1) 슬픈 얼굴표정. 2) 감소한 사회활동정도나 운동 활동(말이 적고, 게임 놀이를 잘 하지 않고, 다른 사람과 상호작용을 ... 교육과학사 / 2004 인간행동과 사회환경 - 고명수/이승현 외 3명 저, 정민사, 2018 발달심리학 : 신명희, 서은희 외 3명 저 / 2013 / 학지사 공중보건학 / 김낙상 저, 에듀팩토리
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.21
  • 한글파일 집단 미술치료
    예를 들면, 2인 이상이 게임을 할 수 있거나 집단이 하나의 행동화를 그릴 수 있다. ... 대왕사 / 2012 인간행동과 사회환경 - 고명수/이승현 외 3명 저, 정민사, 2018 발달심리학 : 신명희, 서은희 외 3명 저 / 2013 / 학지사 공중보건학 / 김낙상 저, 에듀팩토리
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.30
  • 한글파일 친사회성의 모델(아동의 친사회성 학습의 모델링 효과)
    뒤이어 계속되는 게임에서는 아동이 참여하게 되고, 이들도 게임에 이겨서 금전 교환권을 받게 된다. ... 교육과학사 / 2004 인간행동과 사회환경 - 고명수/이승현 외 3명 저, 정민사, 2018 발달심리학 : 신명희, 서은희 외 3명 저 / 2013 / 학지사 공중보건학 / 김낙상 저, 에듀팩토리 ... 이 실험에서 실험자는 이기적인 모델의 역할을 하게 되는데, 게임에 이겨서 얻은 금전 교환권을 아동이 보는 앞에서 "내가 필요한 물건을 사는 데 사용해야겠다. "고 말한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.17
  • 한글파일 인터넷중독의 정의
    인터넷 중독은 게임, 채팅, 음란물, 인터넷도박, 정보검색, 인터넷 쇼핑중독 등 다양한 형태로 나타나며, 특히 청소년의 게임중독이 현재 가장 광범위하고 심각한 문제로 지목되고 있다. ... 대왕사 / 2012 인간행동과 사회환경 - 고명수/이승현 외 3명 저, 정민사, 2018 발달심리학 : 신명희, 서은희 외 3명 저 / 2013 / 학지사 공중보건학 / 김낙상 저, 에듀팩토리
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.25
  • 한글파일 [레포트] 체험학습의 배경 이론 (경험이론, 상황학습이론, 구성주의, 놀이이론)
    연령에 따라 미술놀이, 운동놀이, 역할놀이, 쌓기놀이, 게임 등을 통해 놀이 학습을 할 수 있다. ... 에듀몬, “상황학습이론”, 2022. 04. 07. https://edumon.tistory.com/305 ? 김병욱, 『교육사회학』, 학지사, p. 66 ?
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.19
  • 한글파일 모바일게임은 과금으로 이어져선 안된다
    66368 . 1)“모바일 게임하는 직장인 61%, ‘현금 결제’했다”,〈에듀동아〉,2017/03/24 09:56, http://www.edudonga.com/? ... ud=20140709000147&md=*************0_BL# 5)“모바일게임 생태계의 현실과 유혹, 그리고 무과금 운동”,〈THIS IS GAME>, 2017/06/06 ... -“모바일게임 생태계의 현실과 유혹, 그리고 무과금 운동”,〈THIS IS GAME>, 2017/06/06 20:38:58, http://www.thisisgame.com/webzine
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.04
  • 한글파일 청소년 인터넷 중독의 문제점과 증상
    대왕사 / 2012 인간행동과 사회환경 - 고명수/이승현 외 3명 저, 정민사, 2018 발달심리학 : 신명희, 서은희 외 3명 저 / 2013 / 학지사 공중보건학 / 김낙상 저, 에듀팩토리 ... 그것은 청소년들이 처음에는 게임에 몰입되고 그 다음이 음란사이트에 접하게 되어 거기서 헤어나지 못한다는 데 그 심각성이 있다. ... 한국정보문화센터의 최근 조사 결과에 따르면 10대 청소년의 38.2%가 인터넷이나 사이버게임에 대한 중독현상을 보이는 것으로 나타났다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.02
  • 한글파일 주의력결핍과잉행동장애(ADHD)의 진단(자가진단법)
    신정/2016 인간행동과 사회환경 - 고명수/이승현 외 3명 저, 정민사, 2018 발달심리학 : 신명희, 서은희 외 3명 저 / 2013 / 학지사 공중보건학 / 김낙상 저, 에듀팩토리 ... 술이나 담배, 게임, 쇼핑, 일, 음식 등에 중독되기 쉽다. ? 가만히 앉아 있지 못하고 손발을 만지작거리거나 몸을 뒤튼다. ? 말을 지나치게 많이 하는 편이다. ? ... 게임이나 그룹상황에서 차례를 기다리지 못한다. ? 질문이 끝나기도 전에 대답이 불쪽 튀어나오는 경우가 잦다. ? 다른 사람의 지시에 따라 일을 끝마치기가 어렵다. ?
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.23
  • 한글파일 [아동교육론]미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.업로드용
    게임체인저’ ... ' 우선 도입 연합뉴스(2023.05.14), 디지털 역량 보유 에듀테크 절반 그쳐…디지털 교과서 활로될까 전자신문(2023.05.09), [스페셜리포트]AI디지털교과서, 공교육 ‘ ... pp.230~246 중앙일보(2023,02,23), 종이교과서 사라지나…2025년부터 초중고 '디지털교과서' 쓴다 뉴시스(2023.05.10), 디지털 선도학교 300곳에 '민간 에듀테크
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.30 | 수정일 2023.07.03
  • 한글파일 사회복지정책결정에 관한 다양한 이론의 개념과 장단점을 설명하고 본인이 생각하는 가장 이상적인 이론을 한 가지 선정하여 이유를 서술하시오.
    [참고문헌] 2015 에듀에버 사이버강의 자료 마음사랑복지센터/ 사회복지정책 강의 자료 정책결정의 선택논리 : 합리성, 제약, 그리고 상징 / 행정논총 2017 / 구현우 정책기획 ... 참여한 관료들 간에 이루어지는 협상, 타협, 경쟁 등 정치적 게임의 결과로 관료 정치 모형을 제시함. ... 엘리슨 모형의 경우 협상, 타협, 경쟁 등의 정치적인 게임이 있어 보이지만 결과적으로 합리적 행위자 모형에서 설명하지 못하는 부분을 조직과정 모형과 관료정치 모형으로 뒷받침 할 수
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.02
  • 한글파일 [청각장애아 교육적 접근방법] 청각장애아동의 청능훈련
    또한 회화와 촌극이나 이미 알고 있는 어휘와 지식을 사용한 게임이나 퀴즈 등이 사용된다. * 참고문헌 이상행동의 심리학 / 이현수, 이인혜 외 3명 저 / 대왕사 / 2012 인간행동과 ... 사회환경 - 고명수/이승현 외 3명 저, 정민사, 2018 발달심리학 : 신명희, 서은희 외 3명 저 / 2013 / 학지사 공중보건학 / 김낙상 저, 에듀팩토리, 2016 장애인복지의
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.04
  • 한글파일 주의력결핍과잉행동장애(ADHD)의 원인
    일반적으로 아동의 발달과정에서도 지나친 비디오 시청이나 컴퓨터 게임, 약물중독, 인스턴트식품의 과잉섭취 등이 주의집중을 직접적으로 약화시키거나 과잉행동을 조장한다는 주장도 있지만 실질적으로 ... 대왕사 / 2012 인간행동과 사회환경 - 고명수/이승현 외 3명 저, 정민사, 2018 발달심리학 : 신명희, 서은희 외 3명 저 / 2013 / 학지사 공중보건학 / 김낙상 저, 에듀팩토리
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.10
  • 한글파일 중독증의 이해
    자제할 수 없는 야한 생각과 자극에 쫓겨 '비디오 가기'를 옮겨가면서 '음란비디오', '성인용 비디오' 테이프만 빌려서 시청하는 섹스탐닉증 환자, 인터넷 가상공간에 빠져서 온라인 게임 ... 대왕사 / 2012 인간행동과 사회환경 - 고명수/이승현 외 3명 저, 정민사, 2018 발달심리학 : 신명희, 서은희 외 3명 저 / 2013 / 학지사 공중보건학 / 김낙상 저, 에듀팩토리
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.02
  • 파워포인트파일 오피스텔 커뮤니티시설 사례
    GX 룸 , 주민카페 , 연회장 , 독서실 2018.10 성복역 롯데캐슬 골드타운 북카페 , 코인세탁실 , 피트니스클럽 , GX 룸 , 실내골프연습장 , 탈의실 2019.06 광교 에듀하임 ... 시설 도입 및 분양 휘트니스 : 332~372 ㎡ GX 룸 : 724 ㎡ 샤워실 / 락카룸 : 132 ㎡ 주민운동시설 실내골프연습장 실내수영장 : 1,050 ㎡ 탁구장 배드민턴장 게임룸 ... 더샵 센트럴시티 피트니스 , 실내탁구 , 썬큰 , GX 룸 , 탈의실 사우나 , 실내골프연습장 , 실내수영장 2018.09 상암 카이저팰리스 실내골프연습장 , 사우나 , 도서관 , 게임
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.07
  • 한글파일 (취미와예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해
    현재 시행되고 있는 온라인학습 방식은 학습효과가 저조하다는 이유(25.8%)로 인해 불만족한다는 (56.3%) 의견이 많았고, 효과적인 원격학습을 위해서는 에듀테크(게임, 가상/증강현실 ... 국내 게임 시장도 코로나 덕을 톡톡히 봤다. ... 사회적 거리두기가 시행된 이후 모바일 게임 등의 이용 시간 증가했고, 지난 3월 기준으로 전년 동기대비 모바일게임 다운로드 수가 11% 증가했다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.12
  • 한글파일 사이버 심리학,인간과 사이버심리학의 활용과 전망예시, 실생활에 적용
    참고문헌: 에듀윌 사이버 심리학 교안 일부 참고 ... 당사자와는 상관없이 성적 수치심뿐만 아니라 삶의 커다란 방향을 일으켜 불과 게임상으로 만난 상대방을 스토킹 하여 끝내 집까지 찾아가 본인뿐만 아니라 가족을 살해하는 사건들이 발생하여
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.23 | 수정일 2023.06.28
  • 한글파일 부의진화 A+, 게이미피케이션 레포트
    ○마법천자문 이런 가능성에도 불구하고 교육용 게임이 상업적으로 성공한 사례는 최근까지 찾아보기 힘들었다. 2000년 이후 꾸준하게 시도된 에듀테인먼트 시장이지만 지난해 닌텐도 DS용 ... 게임 제작 및 배급업체들의 큰 매출 성장 외에도, 모바일 게임이 기존 게임 시장에서 가장 많은 비중을 차지하던 PC 게임 매출을 앞지른 것이다. ... 이러한 발달들로 게임화(Gamification)라는 개념이 생겨 게임이 아닌 분야를 게임에 접목시켜 시너지를 얻는다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.08
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