The production amount can be increased by shortening the work process time, and the stability of the worker can be secured by the development of the ..
본 논문에서 설계한 멀티캐스트 구조가 서버의 부담을 덜어줄 수 있을 뿐 아니라 대규모의 게임에서의 확장성을 충분히 만족할 수 있을 것으로 판단된다. ... 이 기법을 통해 기존의 1:1 방식의 메시지 전송 비용을 크게 개선하고, 메시지 멀티캐스트에 소요되는 시간과 발생하는 메시지 양을 크게 줄일 수 있었다. ... MMOG가 가진 서버의 고비용 문제를 해결하고, 플레이어들의 공간 내 위치와 상관없이 효과적인 그룹통신을 지원하기 위해 DHT 방식의 Pastry 알고리즘과 이를 기반한 Scribe 멀티캐스트
This paper presents a collaborative product development architecture (cPDA) using multi-agents which provides a framework for the design and analysis..
IT 융합 및 멀티미디어 응용 – 레포트 멀티미디어 멀티미디어란? 한 개 이상의 미디어를 지원하는 시스템의 양적 평가에 대한 측면을 다룬 것이다. ... 따라서 ‘멀티미디어의 상호작용성’이 요구되기에 이미지나 동화상과 같은 미디어 데이터의 압축 / 복원 및 저장 방식의 멀티미디어의 표준이 필요하다. ... 멀티미디어 활용의 표준의 중요성 멀티미디어는 정보의 송신자에게 실시간에 정보를 전달할 수 있거나 저장되어 있는 복합 미디어를 일방적으로 받는 것이 아니라 원하는 정보를 선택하여 원하는
본 논문에서는 기존의 게임 인터페이스와 멀티터치 인터페이스에 대해 알아보고, 멀티터치 인터페이스 게임을 구현하여, 기본적인 멀티터치 게임 인터페이스의 설계 방향을 제안한다. ... 게임 분야에서도 기존의 인터페이스에서 벗어나, 멀티터치 인터페이스를 적용하는 경우도 있다. ... 최근 멀티터치 기술을 응용한 제품들이 출시되고 있으며, 관련 분야의 연구 또한 활발히 진행되고 있다.
본 논문에서는 멀티터치 인터페이스에 대해 알아보고, 멀티터치 기술을 적용한 게임의 구현을 통해 설 계 방향을 제안한다. ... 최근 모바일기기를 중심으로 멀티터치 기술을 적용한 제품들이 각광받고 있다. 게임 분야에서도 멀티터치 기술을 채택한 플랫폼을 위한 게임이 활발히 개발되고 있다. ... 멀티터치 인터페이스는 기존의 조작과는 다른 방식의 사용자 경 험을 제공한다.
워터 렌더링은 오래전부터 연구가 이루어져 왔고, 오늘날 중요한 연구 분야가 되었다. 특히 게임 분야에서 물 렌더 링은 현실 세계와 같은 환경을 나타내는데 중요한 부분이다. 본 논문에서는 바다의 물결을 여러 정현파의 중첩으로 표현할 수 있다는 원리를 기반으로 스펙트럼 모..
일반적으로 고전적인 탄성이론에서 매크로 스케일의 구조물의 물성은 구조물의 사이즈에 영향을 받지 않는다. 그 이유는 구조물 전체 체적에 대한 표면의 비율이 매우 작기 때문에 표면의 효과를 무시할 수 있기 때문이다. 그러나, 구조물 전체의 부피에 대한 표면의 비율이 커지게..
멀티미디어의 하드웨어 멀티미디어 시스템은 멀티미디어 표현 시스템, 저장 시스템, 네트워크 시스템으로 구성된다. ... 멀티미디어 기술 1. 디지털화와 압축 현대적인 멀티미디어는 텍스트, 그래픽, 이미지, 오디오 등의 컨텐츠를 디지털 형태로 처리하는데 이를 디지털 표현이라고 한다. ... 표현기술, 저장기술, 네트워크 전송 기술 등이 결합되어 가능한 것이 멀티미디어다.
주제: 멀티미디어의 개념 I. 서론 1. 멀티미디어란 II. 본론 1. 멀티미디어의 특징 2. 멀티미디어의 구성요소 3. 멀티미디어의 충족요건 III. 결론 1. ... 멀티미디어의 발전방향 1) 멀티미디어의 발전방향 1-1. 멀티미디어는 세가지 형태로 존재한다. ... 멀티미디어 활용분야의 다양화 1-5. 멀티미디어 데이터와 문서의 표준화 작업 2) 정보통신 기술과 멀티미디어의 발전 2-1.
저는 멀티미디어공학 과정에서 다음과 같은 학업계획을 세우고 있습니다. ... 졸업 후에는 멀티미디어 산업에서 다양한 분야에서 경력을 쌓으며, 자신있는 기술과 능력을 발휘해보고자 합니다. ... 이러한 가치관을 바탕으로 저는 멀티미디어공학과에서 더욱더 열심히 공부하며, 인생의 목표를 이루어 나가고자 합니다.
전 직군 역대 면접기출 질문 - 멀티캠퍼스에 입사하려는 이유 멀티캠퍼스에 대해 아는 것을 말해달라 멀티캠퍼스 해당 직무가 하는 일을 알고 있나요 멀티캠퍼스가 경쟁사와 다른 점이 무엇이라 ... 생각하나 멀티캠퍼스에 와서 무슨 일을 하고 싶나요 멀티캠퍼스가 진행하는 사업의 장점이 무엇이라 생각하나 향후 멀티캠퍼스에서 어떻게 기여할 수 있겠는지 멀티캠퍼스 입사 포부 교육업계에서 ... 멀티캠퍼스 전 직군 역대 면접기출 질문 2장. 면접 준비 ① 면접 개요 ② 면접 준비 시점 ③ 긴장감 관리 ④ 실무면접과 임원면접 3장.
멀티미디어 데이터를 컨트롤하기 위해서는 멀티미디어 데이터를 최적화 하여 수행하는 하드웨어 시스템이 필요하며, 소프트웨어 분야로 멀티미디어에 대한 다양한 연구가 필요하다. ... 멀티미디어 데이터를 응용하는 분야가 매우 많은 분야로 확대되어 왔으며, 현재 게임의 다양한 분야가 멀티미디어 데이터를 이용한다. ... 본 논문은 멀티미디어의 하드웨어와 다양한 소프트웨어의 시스템을 구축하고 연결하는 방법을 소개 한다.