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"마야모델링헐크" 검색결과 21-40 / 45건

  • 한글파일 [예체능] 마야와 3D MAX의 차이점
    그렇다고 마야에서는 넙스로만 모델링(형태를 만드는 것을 가르키죠.)을 할 수 있느냐..? 그건 아닙니다. ... 마야와 맥스는 비교대상이 될 수 없지요. 일단 마야는 맥스보다 프로그램의 가격이 비싸다는 점. 호환성에서 밀린다는 점. 용량이 정말 크다는 점. ... 모델링하는데 있어서 마야가 최고라고 하지는 않습니다, 하지만 완성된 캐릭터를 움직이는 애니메이션을 함에 있어서 마야가 강력한 것은 사실입니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.27
  • 한글파일 [컴퓨터 그래픽] 3D 그래픽 툴 (3D Graphic Tools)에 대해
    마야는 nurbs 라는 모델링 방식을 사용하는데 파이널 판타지, 슈렉, 매트릭스, 스파이더 맨 등에서 사용되면서 애니메이션 분야에서 확실한 주목을 받기 시작했고 일종의 라이벌이었던 ... 이것이야 말로 3D Studio MAX 가 가지는 가장 큰 특징이다. ... 몇 년 전 국내 (대덕) 에서 하회 라는 3D 툴이 개발되었지만 큰 호응을 얻지는 못 했다. { { { {
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.05 | 수정일 2017.08.21
  • 한글파일 컴퓨터그래픽스 기술을 사용한 대표적인 한국영화 (A+ 99점 받은 리포트입니다)
    오퍼니지 팀은 2005년 6월부터 크리쳐 모델링을 비롯한 이펙트 개발에 착수했다. ... 또한 괴물 크리쳐의 리깅과 에니메이션은 마야가 사용되었다. 영화의 125개에 이르는 VFX샷은 샌프란시스코의 오퍼너지사에서 작업되었다. ... 이렇게 보자면 심형래 감독의 말처럼 3D 그래픽 인프라가 구축되었다는 것은 정말로 큰 무형의 자산인 것이고 영구 아트무비의 그래픽은 정말로 한국 그래픽 산업에 큰 영향을 끼칠 수 있는
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.30
  • 한글파일 컴퓨터 그래픽스 기술을 사용한 대표적인 한국영화
    클로즈업이나 적절하게 퍼펫이 사용된다면 풀 CGI로만 크리쳐가 제작될 경우보다 영화의 사실감을 한층 높여줄 수 있을 터이다. 크리쳐 리킹과 에니메이션을 마야가 사용되었다. ... 배급사 쇼박스에 따르면, 영구아트의 특수효과 팀은 크게 CG·시각효과·모델링·미니어처·디자인 등 5개 파트로 나뉜다. ... 오퍼니지 팀은 2005년6월부터 크리쳐 모델링은 비롯한 이펙트 개발이 착수했다. 한국에서 촬영히 시작되기 2달 전이었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.14
  • 한글파일 [영화특수효과] 트랜스포머
    긴 막대로 각각 오토봇들의 모형을 세우고 오토봇들의 동선을 생각하여 카메라앵글을 다양하게 담아낸다. ※ 트랜스포머의 자동차 로봇 등의 변신 장면 맥스나 마야 같은 3D멀티미디어컨텐츠 ... 개발 프로그램 -> 입체의 모양을 만듬: 모델링 ->피부에 해당하는 맵을 만들어서 입혀서 재질감과 색감을 줌 -> 회전을 시키거나 동작을 적용해서 움직임을 만듦-> SFX효과(연기 ... 선택이유 : 트랜스포머는 사실상, 스토리 자체로만 봤을 때는 큰 힘이 없다. 어렸을 때 보았던 만화영화에 나오는 로봇들의 선과 악이 담긴 뻔한 스토리이기 때문이다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.06 | 수정일 2023.02.18
  • 한글파일 3D Animation 제작을 위한 그래픽 소프트웨어에 대해서 조사
    쉐이드는 모델링, 렌더링, 애니메이션 최적의 소프트웨어이다, 쉐이드의 가장 큰 특징은 넙스방식 때문에 제품 모델링에 강력한 효과를 보이고 각 와이어 프레임을 쉽게 확대, 축소, 변형 ... 마야는 Alias wavefront 사가 발표한 최신의 3D 전문 소프트웨어로서 이 마야는 워크스테이션에서만 운영되다가 윈도우 NT 버전을 발표했다. ... 및 복사할 수 있다는 점이다. 3D프로그램 중 유일하게 한글 지원이 가능하여 자체에서 폰트를 사용 할 수 있다는 큰 장점도 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.20
  • 한글파일 영화 속 특수 효과 (몬스터주식회사)
    강력한 랜더링 성능으로 인해 헐리우드에서 가장 많이 사용되고 있으며, 3D 스튜디오 맥스, 소프트 이미지, 마야 등에서 사용할수 있도록 각각의 소프트웨어 마다 맥스맨, 소프트맨, 마야맨 ... 이러한 모델링상의 결점은 각각의 문제를 원인별로 분석하여 해결해 나간다. ... 모델링신을 덮고 있는 털은 많은 자료조사와 시행착오를 통해 만들어 낼수가 있었다고 한다.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.05.28
  • 한글파일 디지털애니메이션 그 미학까지
    감상 가능. (3) 제작 도구 키네틱스의 3D 스튜디오 맥스와 마이크로소프트사의 소프트 이미지, 앨리어스 웨이브프 런트사의 마야등이 있음. ... 작가주의 미학이 애니메이션의 큰 미학적 틀이라고는 하지만, 컴퓨터 애니메이션은 작가가 혼자서 제작을 하고 소형 컴퓨터만 있으면 완성할 수 있다. ... > 컴퓨터로 작업을 한 실사 이미지를 돋보이게 하는 특수효과를 포함하여 (이들은 ‘모델링 애니메이션’이라 부름) 평면 이미지 2D, 3차원 이미지 3D와 정지된 공간에 시간의 축을
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.28
  • 한글파일 [공학]3D캐드의 활용
    전문적이고 고급의 마야, 소프트이미지, 라이트웨이브, 3디맥스, 후디니, 일렉트릭이미지는 현재 영화와 방송 타이트 제작에 경쟁하며 발전해 가고 있다. ... § 3D MAX의 관계 - MAXScript를 사용해서 작업을 커스터마이즈하거나 외부 데이터와 연결하고 작업과정을 자동화시킬 수 있습니다. ... 또 모델링만을 전문으로 하는 넙스 모델러 Rhino와 폴리곤으로 무엇이든 모델링할 수 있는 Formz가 있다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.18
  • 파워포인트파일 [컴퓨터] 마야(maya)
    Maya Complete의 가장 큰 기능은 빠른 속도와 매우 유연한 workflow를 효과적으로 사용할 수 있도록 하나의 환경으로 통합한 것과 정교하고 빠른 속도를 가진 컴퓨터 그래픽을 ... 마야 베이스 마야 베이스는 마야의 가장 기본이 되는 모듈로서 고급 캐릭터 애니메이션은 물론 일반적인 모델링과 애니메이션, 렌더링을 하는데 필요한 모든 것을 포함하고 있다. ..PAGE ... 매우 복잡한 곡면 형상을 가진 객체라도 파워 모델러를 사용하면 사실적으로 모델링할 수 있다.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.20
  • 한글파일 미디어 - 2D 애니메이션 기술과 3D 애니메이션 제작 과정
    다음으로 렌더링 작업을 거치게 되는데 렌더링이란 3d 컴퓨터 그래픽 툴인 마야, 3dmax에서 쓰여지는 그래픽 이미지 출력 과정을 일컫는 말로써 여러 가지 복잡한 수학함수를 이용해서 ... 레이아웃이 끝나면 각 샷들이 3d 파일로 카메라와 함께 저장되어 있을 것이고 이것들을 불러서 실제 모델링된 캐릭터들을 위치시키고 애니메이션 시킵니다. ... Timing and Spacing -스페이싱은 객체의 크기나 무게 캐릭터의 개성을 정의하는 것을 실시한다. -애니메이션, 모든 것은 타이밍과 스페이싱에 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.17
  • 워드파일 영화 속 특수 효과 (애니메이션 파이널 판타지)
    샴푸 광고 모델 같은 아키의 머리카락 마야에서 움직이는 포인트와 기본적인 모양을 잡아주는 3D 모델링 작업은 길고도 지루한 작업이었다. ... 캐릭터가 결정된 상태라도 모델링 과정에서 수정 작업은 계속된다. 현재 아키의 턱 길이의 머리카락의 모델링과 애니메이터 작업은 노동집약적인 작업으로 가장 많은 시간이 소모되었다. ... Full 컴퓨터 그래픽 Film으로 제작하여 실사와 같은 등장 인물들과 뛰어난 컴퓨터 그래픽에 대한 기대감이 컸지만 4년간의 제작 기간 동안 공식 웹사이트 HYPERLINK "http
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.05.29
  • 한글파일 영화 속에 숨겨진 특수효과(한국영화의 특수효과 활용)
    이것은 예산적으로도 큰 문제가 될 수 있다. ... 대부분의 할리우드 블록버스터 영화와 게임 제작에 많이 사용하는 프로그램)라는 소프트웨어로 3D 모델링하여 적용하였다. ... 이곽이 하늘에서 떨어질 때 예상되는 경로를 따라 숲의 빈 공간을 배경으로 촬영하고, 3D 스캐너를 이용해 정우성의 전신을 스캐닝한 뒤 이를 바탕으로 마야(반지의 제왕, 킹콩을 비롯한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.22
  • 한글파일 영화속에 숨겨진 특수효과 3차
    양자의 차이는 스크린에 투영된 허상의 크기가 실상보다 크거나(그림자), 작거나(Z-buffer등) 하다는 것입니다. ... 요즘은 혼합된 기술이 많이 사용되기는 하지만 교수님께서 말씀하신 3D Max, 마야, 또는 프리미어 같은 프로그램으로 검색하여.^^ ... Surface)을 제거하는 과정 등을 거친 후 채택된 Rendering Algorithm에 따라 클리핑이나 은면 제거가 필요 없는 경우도 있습니다. (3) Rendering 과정은 모델링
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.02
  • 한글파일 3D 모델링 기법의 공학적 접근
    NURBS 모델링 기법 공학적인 조사 1. ... 둘째, p0', p1'의 크기변화에 의한 곡선형상의 변화가 일반인의 직관과 완전히 일치하지는 않기 때문이다. ... 오브젝트가 어떻게 빛을 받아 표현되는가에 대한 기초적인 이해가 있어야 마야의 쉐이딩 네트워크 노드를 표현할 수 있다.
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.28
  • 한글파일 3차원 그래픽을 만들기 위한 툴의 종류
    쉐이드의 가장 큰 특징은 넙스방식 때문에 제품 모델링에 강력한 효과를 보이고 각 와이어 프레임을 쉽게 확대, 축소, 변형 및 복사 할 수 있다는 점이다. 3D 프로그램 중 유일하게 ... 한글 지원이 가능하여 자체에서 폰트를 사용할 수 있다는 큰 장점도 있다. ... 이 마야는 워크스테이션에서만 운영되다 윈도우 NT버전을 발표했다. 캐릭터 애니메이션, 비디오게임제작, Visual Effect에서 제기능 발휘.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.28
  • 한글파일 [애니메이션] 애니메이션
    Workstation에서는 가능하던 고도의 3D Graphic 작업들이 이제는 가정용 PC에서도 가능할 정도로 PC의 성능이 좋아 짐으로인해 마야를 사용하는 관심을 끈다.파일의 크기가 ... 애니메이션을 미세하게 표현 해 줄 수 있는 것이 바로 마야 이다. Maya 제품군 중의 하나인 Maya Builder는 게임 개발에 종사하는 사용자들에게 솔루션을 제공한다. ... 기본 애니메이션 효과라고 하는데 위치, 크기, 회전 변형 등이 해당됩니다. Tweening 방식에는 Motion Tweening과 shape Tweening이 있습니다. 6-2.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.08
  • 파워포인트파일 [맥스 , 3D , 디자인, 컴퓨터, 애니매이션, ] 3D 맥스의 종류와 활용방안
    쉐이드의 가장 큰 특징은 넙스방식 때문에 제품 모델링에 강력한 효과를 보이고 각 와이어 프레임을 쉽게 확대, 축소, 변형 및 복사 할 수 있다는 점이다.어이다. ... 되므로 렌더링 된 오브젝트를 보면서 모델링 할 수 있다는 것, 그리고 레이트레이싱을 통해 더욱 정확한 그림자, 반사 등의 효과를 표현할 수 있다는 것이 가장 큰 장점이다. 3D GRAPHIC ... 이 마야는 워크스테이션에서만 운영되며 윈도우 NT버전을 발표했다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.13
  • 한글파일 애니메이션 3D 산업 분석 및 전략
    - 3D 게임산업 높은 연관성 ○ 점토애니메이션(스톱모션 애니메이션) - 한프레임 한 프레임을 직접촬영하여 이것을 연결하여 상영 ▣ 웹애니메이션 ○ 네트웍 사용 특성으로 용량이 큰 ... 캐릭터 디자인, 디지털 인테리어, 캐드 시뮬레이션, 게임(3D-MAX)컨텐츠 전문가과정 : 애니메이션 기획자, 프로모델러 과정, 프로 애니메이터 과정, 특수효과(SFX) 과정, 마야 ... 스크립트를 이용한 실무예제 수행 flash using interface - 플래시와 HTML기반의 웹사이트 차이를 이해 / 포트폴리오 제작 Swift3D in flash 3D - 모델링
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.05
  • 한글파일 [그래픽] 3D 용어
    마야의 서브디비전 서페이스는 넙스 서페이스의 한 부분처럼 매끈합니다. ... 마야의 서브디비전 서페이스는 Catmull-Clark 서브디비전 체계를 사용합니다. ... 서브디비전 서페이스는 넙스 패치로 구성된 모델을 모델링하거나 애니메이트 시킬때 발생하는 문제들을 제거합니다. ⑤ 서브디비전 서페이스는 모델링하는 시간을 단축시킵니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.26
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