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마니아 독후감 - 마니아 관련 독후감 7건 제공

"마니아" 검색결과 161-180 / 355건

  • 한글파일 [심리]양극성 장애
    양극성 장애(Bipolar Disorder) ◈ 양극성 장애(Bipolar I Disorder) 환자의 사례 파랗고 노란 색깔의 염색 머리에 깔끔한 정장 차림의 건장한 25세 남자 환자가 온몸이 묶인 채 119 구급대원에 의해 가족들과 함께 응급실을 내원하였다. 이 환..
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.15
  • 한글파일 국제기업의 신제품 개발에 대한 사례연구 애플사의 ipod 개발 사례연구
    국제기업의 신제품 개발에 대한 사례연구 애플사의 ipod 개발 사례연구 - 목 차 - Ⅰ. 기업 선정 이유 ……………………………………… 3 Ⅱ. 기업 소개 ……………………………………………………… 3 1. 연혁 2. 로고의 의미 Ⅲ. CEO 소개 …………………………………..
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.27
  • 한글파일 [사회]대학생의 소비생활
    대학생의 소비문화에 대한 고찰 1. 서 론 인간은 누구나 소비생활을 한다. 그러한 소비생활은 경제활동에 있어서 생산과 더불어 가장 중요한 경제활동이라고 할수 있을 것이다. 이러한 소비생활은 대학생들도 예외는 아닐 것이다. “대학생 문화가 소비 지향적으로 변해가고 있다...
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.29
  • 파워포인트파일 [마케팅] 내가 생각하는 좋은 광고
    좋 은 광 고 “좋은 광고란 광고 자체에 주의를 끌지 않으면서 제품을 많이 파는 광고이다. 다시 말해 광고는 소비자의 주의를 오로지 제품에 집중시켜야 한다는 말이다. 때문에 좋은 광고를 보는 소비자는 '이 광고 정말 훌륭한 광고로군요.' 라고 말하지 않고 '이런 제품이..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.09
  • 파워포인트파일 스포테인먼트 니즈에 눈을 맞추다(공모전 1등)
    스포테인먼트 , Needs 와 눈을 맞추다 TEAM the eyes 서론 ( 序論 ) 스포테인먼트 정의 시장 분석 토토의 현재위치 문제요인 분석 스포테인먼트 분석 스포테인먼트 성공사례 스포테인먼트 지향점 TARGET 분석 Fan Player Game Versus . ...
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.03
  • 한글파일 [작가론]김영하 작가론,「빛의 제국」 총 분석
    {목차} 서론 Ⅰ. 작가소개 Ⅱ. 작품 감상 ⅰ. 마니아 적 글쓰기: 391쪽, 분량만큼의 엄청난 대중적 코드 ⅱ. 현대인의 일상: 이데올로기 대립의 상품화 ⅲ. 에로티시즘: 섹스 ⅳ. 작가가 바라보는 여성상 Ⅲ. 『빛의 제국』문체 분석 ⅰ. 밀도의 아쉬움 ⅱ. 문체..
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.24
  • 한글파일 컨버스(Converse) 경영분석
    목 차 Ⅰ. CONVERSE를 선정한 이유. Ⅱ. 기업 소개 Ⅳ. SWOT 분석 Ⅴ. STP 분석 1) 시장세분화 (Segmentation) 2) 목표시장선정 (Targeting) 3) 포지셔닝 (Positioning) Ⅵ. 4P Mix 전략 1) Product & ..
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.09
  • 한글파일 소비자행동(하위문화의영향과연령집단)
    12장 하위문화의 영향과 연령 집단 - 하위문화란(subcultures) 어떤 사회에서 일반적으로 볼 수 있는 행동양식과 가치관을 전체로서의 문화라고 할때, 그 전체적 문화의 내부에 존재하면서 어떤 점에서는 독자적 특질을 나타내는 부분적 문화를 말한다. 1. 소비자 행..
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.11
  • 한글파일 GIS 관련 사이트 조사
    학 과 : 부동산학과 학 번 : 20210138 과 목 명 : GIS 개론 담당교수님 : 이 재 륜 제 출 일 : 10월 24일 성 명 : 정 한 용 - GIS 관련 사이트 조사 - ■ 국내 GIS 사이트 조사 ▶만도 맵 & 소프트 만도 맵 & 소프트 사는 더욱 편리하..
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.12
  • 파워포인트파일 커피빈,스타벅스에 대해서
    커피빈 스타벅스 목차 패밀리레스토랑 의미 경영전략 브랜드 구매의사결정요인 매뉴특성 운영 핵심전략 커피빈 기업역사 기업소개 Swot분석 전략 25~35세의 직장인을 대상으로 한 전략 커피빈 매니아를 대상으로 한 전략 대학생을 대상으로 한 전략 마케팅 믹스 STP전략 3...
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.31
  • 워드파일 중국희곡 '모란정' 작품 분석
    [牡丹亭 ]人情成夢, 因夢成戱 1. 배경 1) 사회 경제적 배경 2) 사상 문학적 배경 3) 명대사회와 여성 2. 명대 희곡의 특징; 전기(傳奇)와 곤강(崑腔) 1) 전기(傳奇) 2) 곤강(崑腔) * 곤곡(崑曲) 3. 탕현조 1) 탕현조의 삶 2) 탕현조의 ‘情’사상 ..
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.06.06
  • 한글파일 [와인]호주 주요 와인 생산지역
    호주 주요 와인 생산 지역 1. 남부 호주(South Australia) 호주를 통틀어 와인의 60%가 생산되고 있는 남부 호주는 아마도 호주 전역에 걸쳐 가장 넓고 또 중요한 레드 와인의 생산지일 것이다. 호주에서 값이 가장 저렴한 와인과 가장 비싼 고급의 와인을 동..
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.20
  • 한글파일 슬램덩크를 통해본 일본인의 정서, 문화적 관념과 태도
    표지. 일본만화 ‘슬램덩크’ - 목차 - 1. 서론 - 일본만화 현황 2. 슬램덩크의 작가 - 이노우에 다케히코 (井上雄彦) 3. 슬램덩크 - 줄거리 4. 슬램덩크를 통해본 일본인의 정서, 문화적 관념과 태도 가. 학교폭력 나. 리더십을 통한 공동체 협동강조 다. 서태..
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.05
  • 파워포인트파일 칭기즈칸의 리더십 연구
    칭기즈칸의 리더십 연구 1. 리더는 순리를 좇는다 2. 리더는 비전을 제시한다 3. 리더는 길을 만든다 4. 리더는 프로마니아를 키운다 5. 리더는 작은 성공에 연연하지 않는다 목차 1. 리더는 순리를 좇는다 (1) 상상력과 열정 살육전이 펼쳐지는 내전상황 : 칭기즈칸..
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.03
  • 파워포인트파일 가치혁신 마케팅전략 성공사례 & 심층 고객조사로 마케팅에 성공한 사례
    가치혁신 마케팅전략 성공사례 심층 고객조사로 마케팅에 성공한 사례 마케팅 트랜드 MARKETING Trends 변천과정 Marketing 3.0 시대 다이렉트 마케팅에서 가치마케팅으로 매슬로우의 욕구 5 단계와 가치마케팅 사랑 받는 기업들의 ‘업의 개념’ 사람은 행복하..
    리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.19
  • 한글파일 [일본문화]오타구에 대해서.
    (1)오타쿠의 어원 오타쿠란 용어는 실제 생소하게 느껴지는 우리네 사정과는 달리 국제적으로 널리 통용되는 용어중 하나이다. 이 용어가 오늘날의 오타쿠 문화를 만들게 된 ?튿綬 살펴보자면 1982년 게이오 대학에서 영렬한 sf팬들이 만든 '초시공요새 마크로스'란 작품이 ..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.21
  • 한글파일 [MP3][MP3 발전][MP3 압축방법][MP3 대표적인 사이트][MP3 시장전망][MP3문제 대책방안]MP3의 정의, MP3의 발전, MP3의 압축방법, MP3의 대표적인 사이트, MP3의 시장전망, MP3문제의 대책 방안 분석
    MP3의 정의, MP3의 발전, MP3의 압축방법, MP3의 대표적인 사이트, MP3의 시장전망, MP3문제의 대책 방안 분석 Ⅰ. 서론 Ⅱ. MP3의 정의 Ⅲ. MP3의 발전 Ⅳ. MP3의 압축방법 Ⅴ. MP3의 대표적인 사이트 1. 무료 MP3 사이트 1) 소리바다..
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.16
  • 한글파일 한국 SF영화에 대한 진흥 추진 연구계획서
    2009년도 한국 문화 진흥 재단 연 구 계 획 서 (사 업 명: 한국 SF영화에 대한 진흥 추진) 연구 과제 명 국문 한국 SF영화에 대한 문제 제기와 해결방안 모색 영문 Effective measures for the problems of Korean SF fil..
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.31
  • 한글파일 [일본학] 일본 대중문화에 대해
    목 차 ● 주제에 들어가기 앞서 ● 일본문화 ○ 음식문화 ○ 방송문화 ○ 의상문화(기모노) ○ 영화시장 문화 ○ 일본의 복숭아 날(桃の節句) ○ 성 문화 Ⅰ. 노조키(のぞき部屋) Ⅱ. 스트립극장(ストリシプ劇場) Ⅲ. SM카페 Ⅳ. 데이트 카페(デ-ト) Ⅴ. 호테토루(ホ..
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.31
  • 한글파일 일본의 오타쿠문화
    일본의 오타쿠 문화 오타쿠의 정의 ‘오타쿠(オタク)’라는 말은 오타쿠 현상이나 오타쿠 문화가 생기기 훨씬 이전부터 하나의 일본어로서 존재했던 단어입니다. 즉, 오타쿠란 일본어의 ‘お宅(집, 댁의 경칭)’라는 것으로, 주거나 생활의 장을 가리키기 위해 사용되는 것이 첫 ..
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.03
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