미래의 디자인 환경과 기업이 함께 지속되는 디자인에 대하여 제출일 학과 과목 학번 담당 교수 이름 미래 디자인의 방향성 미래는 정확히 예측할 수 없다. ... 지속가능한 디자인을 논할 때면 필연적으로 업사이클링, 에코 디자인 등의 환경과 관련한 실사 디자인 사례가 언급된다. ... 이런 사회 분위기 속에서 자연스럽게 그린 디자인, 에코 디자인 등 친환경적 방법론들이 대두되고 그중 가장 이슈가 된 것은 바로 ‘지속가능한 디자인’이다.
고등학교 재학 기간 동안 교내 인권동아리에서 활동한 경험은 나에게 사회적 약자를 위한 디자인의 필요성을 일깨워주고 그들을 돕는 디자이너가 되겠다는 꿈을 심어주었다. ... 목적에 맞는 디자인을 위해 상황을 객관적으로 분석하는 것도 중요하지만, 디자인을 필요로 하는 대상의 상황이나 마음을 감정적으로 이해하는 자세도 필요하다. ... 이런 나에게 학교에서 사용하지 않는 잉여공간들은 창작의 무대로 아주 적합해 보였다.
●3주차-디자인의 이해◎디자인 : 의상, 공업제품, 건축따위 실용적인 목적을 가진 조형 작품의 설계나 도안↓계획, 설계, 지시하다, 표현하다, 성취하다◎디자인의 유래 ... ◎디자인의 성립→ 형태 + 재료 + 기능 = 디자인① 형태 : 디자인은 시각적 또는 물리적 실체이기 때문에 형태를 중요시한다. ... ◎디자인의 목적- 주어진 목적을 조형적으로 구체화시키거나 시각화하기 위함 (기능성과 편리성 고려)- 제품 디자인의 분야에서는 시장의 개성을 위함- 궁극적인 목적 : 인간의 행복을 위한
공감 선택한 관점 문제 해결 관점 문제인식 내용 코로나 19의 장기화로 인해 비대면 서비스가 선호되면서 ‘언택트 세상’으로 가속화되고 있습니다. 이제 음식점과 같은 다중이용시설에 가면 입구에 설치된 키오스크를 자주 볼 수 있습니다. 키오스크는 무인 주문·판매기로 대부분..
디자인은 주어진 목적을 달성하기 위한 합리적인 과정이며, 조형적으로 실체화하는 결과가 디자인입니다. 1.1.3 디자인의 목적 디자인은 산업사회가 만든 가장 가치 있는 분야로서 기능성과 ... 1.1 디자인의 정의와 목적? ... 1.1.1 디자인의 유래 디자인의 유래는 ‘계획하다’, ‘지시하다’, ‘표현하다’, ‘성취하다’라는 뜻을 가지는 라틴어인 데시그나레(designare)에서 유래된 단어입니다.
의상 디자인과에 진학하고 싶었기 때문에, 고등학교 2학년 때 미술부 동아리 활동을 했었습니다. ... 국민대학교가 바라는 시대 변화에 발빠르게 반응하여 합리적인 의상 디자인 인재가 될 수 있다고 생각합니다. ... 고등학교 2학년 때 학원 선생님이 의상디자인 학과에 대해 설명해 주신 것을 듣고 진로에 대한 확신을 갖게 되었습니다.
이러한 가치들은 홍익대학교디자인학과에서 공부를 계속하면서 계속 간직할 생각입니다. 홍익대학교의 활기차고 다양한 디자인 커뮤니티에 제 경험과 관점을 기여하고 싶습니다. 4. ... 홍익대학교디자인학과에서 가장 존경하는 점 중 하나는 학제 간 협업을 중시한다는 점입니다. ... 홍익대학교디자인학과는 디자인의 한계를 뛰어넘고 학생들이 위험을 감수하고 실험할 수 있도록 장려하는 것으로 정평이 나 있습니다.
『상상력 교육 -미래의 학교를 디자인하다』 독후감 1. 상상력 교육... 내 상상을 빗나감 2. 상상력 교육, 그것이 알고 싶다... 그리고 깨달음 3. ... 인상깊은 구절과 내 생각 제1부 학교의 주요 문제와 해결책 제2부 교육의 새로운 역사, 교육 개혁 50년 프로그램 4. ... ‘이렇게 해야 한다’, ‘이것이 옳다’라는 판단을 학교가 학생에게 내려줌으로써 배우는 활동을 끝내게 된다.
도시디자인에서 다룰 수 있는 도시 오픈스페이스의 주요 유형 ... 도시디자인의 패러다임의 변화? 1) 시각예술의 측면(심미주의 시각) - 과정보다는 결과물에 관심이 있으며, 도시공간의 시각적 특성과 심미적 체험. ... 도시디자인은 계속적인 의사결정 과정을 통해 이루어 짐 (규모, 입자구조, 유형, 주체에 ㄸㆍ라 의사의 결정 과정이 다름) 34. ‘조정성’이란?
K-MOOC 웨어러블 컴퓨터 디자인 스마트 러닝화 기획안 패션의 완성인 신발이 웨어러블 컴퓨터가 된다면 어떨까? ... 패션과 실용성 둘다 잡는 러닝화 웨어러블 컴퓨터는 그 용량 때문에 투박한 디자인으로 구성되는 경우가 많다. ... 날렵한 디자인이지만 컴퓨터 기술을 이용할 수 있다. 기존 웨어러블 기기들이 갖지 못했던 심미성을 완벽히 보완한 제품이다.
실 험 보 고 서 과 목 명 학 과 학년 학 번 성명 공동실험자 실험일자 패션제품관리론 1. 실험목적 : 직물의 강연도 측정 각 직물의 강연도는 패션제품의 촉감이나 착용감, 형태 보존성 등과 밀접한 관계가 있는 성능이다. 따라서 강연도 측정을 통해 직물의 강하고 약한 ..
Ⅰ. 공감 ★ 문제 인식 과정 : 문제해결 관점 저는 문제해결 관점으로 문제를 인식하게 되었는데요. 얼마 전 라는 드라마에 미성년자 주류 판매 관련 내용이 나오면서 SNS, 언론 기사들을 통해 이에 대한 문제가 심각하다는 것을 알게 되었습니다. 실제로 한국외식업중앙회의..
한성대학교에 진학하여 ‘소비자 심리와 디자인’과 ‘브랜드 전략’ 과목을 통해 이론적 지식을 쌓아 전문성을 길러 실무와 이론을 겸비한 사람이 되고자 합니다. 2. ... 고등학교 재학 기간 또는 재직기간 중 타인과 공동체를 위해 노력한 경험과 이를 통해 배운 점을 기술해 주시기 바랍니다. ... 고등학교 재학 기간 또는 재직기간 중 자신의 진로와 관련하여 어떤 노력을 해왔는지 본인에게 의미 있는 학습 경험과 교내 활동을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다.
1. 이미지 스케일의 장점으로 잘못된 것은 ?① 개인적인 경행 , 풍토 , 시대조건을 초월하는 객관성은 가지기 힘들다 .② 이미지 ( 상품 ) 로부터 행동 ( 소비 ) 에 대한 예측이 가능하다 .③ 추상적 언어를 컬러이미지스케일로 바꾸어 감성전략을 세울 수 있다 .④ ..
디지털디자인 수업 정보 사용 기술/언어 어도비의 포토샵 기능에 대해 학습한다. ... (디지털디자인의 이런 부분이 어렵다. 진도가 빠르다. 책을 샀는데 교재도 활용하고 싶다.) 등등 잘 돌려서 이야기하면 찰떡같이 알아 들어 주시고 다음 수업 시간에 반영해주신다. ... 평가 및 성적 표본 중간고사 출제 범위 3주차 [01_발상과 표현] ~ 7주차 [02_디자인의 구성요소와 원리] + 포토샵 출제 유형 객관식 + 주관식 난이도 상 시험 시간 1시간
홍익대학교 / 디자인경영융합학부 1. 고교 졸업 후 재직한 직장 및 사회경력을 직무 위주로 구체적으로 기술하세요. (500 / 496) 입사 후 처음으로 맡은 업무는 총무입니다. ... 학교 또는 직장 생활 중 배려, 나눔, 협력, 갈등 관리, 리더십 발휘 등을 실천한 사례를 들고 그과정을 통해 배우고 느낀 점을 구체적으로 기술하세요. (500 / 500) 고등학교 ... 강사님의 경험에서 우러나온 조언을 머릿속에 새겨 선취업 후 진학 제도로 대학교에 진학하여 21세기에 부합하는 미래형 경영인이 되기로 결심했습니다.