This paper explores how game as a new digital medium redefines the self. 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 허윤정 ... Remediation in game has two logics, transparent immediacy and hypermediacy. ... strong transparent immediacy, which allows users to become immersed in the game.
본 논문에서는 현재 게임 설계 단계에서 시나리오 분석 기술 현황을 살펴보고, 이를 바탕으로 컴퓨터 게임을 위한 시나리오 분석 기술의 발전 방향을 살펴보고자 한다. ... 특히 컴퓨터게임은 초기 개발단계에서 시나리오에 대한 분석이 전체 개발 기간 및 비용에 지대한 영향을 주고, 게임 결과에 대한 잠재적 오류를 결정한다. ... 따라서 시나리오 분석에 대해서 이들 간의 정보 불일치로 인한 개발 시간 및 비용의 문제가 발생한다.
또한 본 연구의 한계를 보완하기 위해 33명의 게임 플레이어들에 대한 설문조사를 통해 게임의 교육적 효과를 분석하였다. ... 본 연구는 기능성 교육용 게임인 “알렙” 게임을 동기부여, 의사결정, 경쟁, 보상, 교육의 효과 등의 요소별 분석을 통해 보다 효과적인 기능성 게임 디자인을 위한 보완책을 제시하였다 ... Educational games occupies the majority of serious games, but most of them are neglected by gamers, because
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 배재환 ... Internet Addiction and Internet Gaming(Game) Addiction are two terms regularly used in our daily lives ... Whereas Internet games are played for entertainment, Serious Games utilize the entertainment function
타플랫폼 게임에 비해 짧은 역사를 가지고 급속히 성장한 국내 온라인게임은 앞으로 약육강식이 가열화 되는 글로벌게임환경에서 성공하기위해서는 그동안 만들어진 온라인게임의 기획요소들을 분석하는 ... 리니지를 선두로 한국 온라인게임은 IT기술력과 그동안 게임개발의 경험을 통한 게임엔진 및 그래픽 표현의 수직적인 상승으로 전 세계적으로 인정을 받는 온라인게임 개발 국가로 성장하였다 ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 김현조
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 이윤진, 정규만 ... we will present its future research direction for gamegames. ... 특히 컴퓨터 게임에서는 그 초기부터 카툰 렌더링이 사용되었고 현재에도 가장 많이 사용되는 기법이다.
이런 흐름에 맞혀 여성유저들의 관심을 끄는 게임들을 분석하여 이들이 가지고 있는 어떤 특징들이 그들을 열광하게 만드는지 분석하고, 앞으로의 개발 방향에 대하여 제시하였다. ... 최근 미국과 일본은 이전부터 쌓아온 게임에 대한 기술력과 기획력을 온라인 게임에 적용하여 이전 한국의 온라인 게임 못지않은 게임들을 만들고 있으며 후발주자인 중국도 빠르게 기술을 습득하여 ... 본 논문의 결과는 게임제작의 초석이 되는 게임기획 디자인에 의사결정을 지원 할 것으로 기대한다.
게임의 교류분석 - Goulding-Kupfer 도표 사회적 수준에서 게임을 개시한다 . ... 게임의 교류분석 - Goulding-Kupfer 도표 사회적 수준에서 게임을 개시한다 . ... 게임과 게임분석게임의 전형적 특징 ◈ 게임은 반복적으로 일어난다 . ◈ 게임은 A 자아상태에서 깨닫지 못하는 가운데 진행된다 . ◈ 게임하는 사람은 항상 마지막에 라켓감정을 경험한다
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 이기용, 정규만 ... Attempts to hack online game servers and abusing problems in online games have been issues in game industry ... in online games and extend their life cycles in mobile games.
레이싱게임 1) 구조분석 2) 목표 3) 사례분석 1 - 슈퍼마리오 카트 4) 사례분석 2 - 이니셜 D 5) 사례분석 3 - 크레이지 택시 6) 사례분석 4 - 시티 레이서 7) ... Background 1) GAME이란? 우리나라에서는 게임을 오락이나 유희의 동의어로 사용하고 있지만 원래는 다른 의미였다. ... 레이싱 게임 목 차 1. Background 1) GAME이란? 2) RANDOM의 중요성 3) 인간은 단순하다 4) We need 임장감 2.
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 곽소정, 권지은 ... Recently, mobile Social Netwrok Game(SNGs) including characters have emerged in the game market. ... first of all we would discuss the concept and theory of mobile SNG and the design elements for the game
본 연구는 현실에서의 성취동기(achievement motivation)가 컴퓨터 게임이라는 가상 현실에서 어떻게 나타나는지를 비교 분석하고자 하였다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 정재범, 하경희, 이비한, 최문기 ... comparison analysis between achievement motivation in real world and virtual reality, such as computer game
본 연구는 온라인 게임 이용자들의 게임몰입을 예측하는데 있어, 개인의 셀프리더십 및 자기효능감 특성에 따른 영 향력을 경로분석을 통하여 탐색하는데 목적이 있다. ... 본 연구의 목적을 위해 경기도에 위치한 240명의 대학생들이 연 구에 참여하였으며 최종 228부의 설문자료를 분석하였다. 이에 따른 연구결과는 다음과 같다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 이혜영, 한주희
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 권용철, 이원형 ... Recently, the role of artificial intelligence techniques in games is becoming important. ... However, Artificial intelligent technology in current games is necessary technology to provide variety