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"e-Sport" 검색결과 1-20 / 1,420건

  • 한글파일 E-SPORTS 올림픽 정식종목 채택의 견해 분석
    E-SPORTS 올림픽 정식종목 채택의 견해 분석 목 차 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. E-SPORTS의 정의 2. E-SPORTS의 사례 3. ... E-SPORTS의 정의 E-SPORTS를 풀어서 말하면 Electronic SPORTS이다. ... E-SPORTS 올림픽 종목화의 긍정적 측면 4. E-SPORTS 올림픽 종목화의 부정적 측면 Ⅲ. 결 론 참고 문헌 Ⅰ.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.31 | 수정일 2020.06.22
  • 파일확장자 e-스포츠를 활용한 통합교육 프로그램이 일반학생의 장애인식과 특수교사의 e-스포츠 프로그램 인식에 미치는 효과 (The Effects of Integrated Training Program Utilizing e-Sports on General Students' Awareness on Disability and Special Education Teachers' Awareness on e-Sports Program)
    이 연구는 e-스포츠 프로그램에 함께 참여한 일반학생의 장애학생에 대한 인식변화와 특수교사의 e-스포츠에 대한 인식을 조사하는데 목적이 있다. ... program and to investigate special education teachers' awareness on e-sports program. ... 일반학생의 장애학생에 대한 인식을 조사하기 위하여 사전 설문조사와 사후 설문조사를 실시하였고, 특수교사의 e-스포츠에 대한 인식을 파악하기 위하여 심층면담을 실시하였다.
    논문 | 24페이지 | 5,300원 | 등록일 2015.03.25 | 수정일 2017.02.01
  • 한글파일 e-Sports의 존립 위기와 그 극복 방안에 대한 고찰
    지금 e-Sports협회를 유지하는 것은 e-Sports에 투자하는 기업들의 회비이다. e-Sports협회가 안정적으로 유지될 수 있도록 하는 가장 효과적인 방안은 e-Sports협회의 ... 목차 I. e-Sports의 정의와 논의의 범위 2. e-Sports의 현실과 잠재력 (1) 유희로 취급받는 현실 (2) e-Sports의 스포츠로서의 성격과 가치 (i) 스포츠로서의 ... e-Sports의 존립 위기와 그 극복 방안에 대한 고찰 개요 한 때 불량학생의 전유물로 여겨졌던 게임문화가 e-Sports로 다시 태어나며 젊은 층을 중심으로 큰 인기를 끌었다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.24
  • 파일확장자 프로게이머의 일반적 동향 및 e스포츠에 대한 인식 (A study on the progamer's daily life and perception of e-Sports)
    In the interest surrounding games for youths, new terminology such as ‘e-sports’ and ‘progamer’ have ... Most progamers evaluate highly the possibility of e-sports developing in Korea, and found that their ... progamers as the subjects of study, a research pertaining to their living conditions, perception on e-sports
    논문 | 20페이지 | 4,900원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • 한글파일 미래의 E-Sports
    그래서 E-Sports에 미래에 대해서 생각해 보았다. 요즘에 E-Sports시장은 나날이 발전하고 변화한다고 생각한다. 그 시장의 규모도 2조원대가 넘는다고 한다. ... 이것을 정의하고 구분하는 방법을 배우면서 생각났던 것 중에 E스포츠(E-Sports)와 바둑과 같은 것들은 굉장히 구분해 내기가 애매하다. ... 나는 이중에서 E-Sports는 스포츠의 한 부분이라고 분류하고 싶다. 게임을 좋아하는 편인데, 그중에서 스포츠 게임을 특히, 좋아한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.08
  • 파워포인트파일 E-SPORTS 마케팅
    E-SPORTS Contents 1.E-SPORTS의 개 념 2.E-SPORTS의 현 황 3.E-SPORTS의 문제점 4.E-SPORTS의 발전방향 E-Sports의 개념 E-Sports의 ... E-Sports 환경 E-Sports 산업 문제점 국내 E-Sports는 스타크래프트 한 종목에 지나치게 의존 프로게이머 70%가 스타크래프트 선수이고, E-Sports 중계방송의 ... 야 구 야구와 E-Sports의 비교 E-Sports의 발생요인 E-Sports의 발생요인 PC방을 중심으로 활동하는 게이머의 등장과 이들의 세계대회 우승으로 인한 사회적 관심의
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.20
  • 파워포인트파일 e-Sports 홍보기획서
    협회 E-Sports란? ... 최근 트렌드 분석 E-Sports 홍보현황 및 방안 설정 e스포츠와 프로스포츠(농구, 축구, 야구 배구 등) 각각의 홈페이지에 배너를 올림으로서 서로 WIN-WIN 효과 ex) e스포츠 ... E-Sports Target 설정 e스포츠에 대한 현행 유지 다양한 이벤트 제공 e스포츠 지속적인 관심 유도 e스포츠에 대한 관심유도 정보제공 및 비젼성 제시 10~20대 30대 40
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.01.22
  • 파일확장자 초등학생들의 e-스포츠 참여유형과 환경요인 및 장애요인의 관계 (The Relationship between e-Sports Participation Types and Obstacle Factor and Environmental Factor of Elementary School)
    This study aims at offering some basic data on the relationship between e -Sports Participation Types ... Participation Types and Obstacle Factor Second, there was some relationship between Children's e-Sports ... findings, the conclusion was drawn as follows: First, there was some relationship between Children's e-Sports
    논문 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.25 | 수정일 2017.02.01
  • 한글파일 스타크래프트의 성공을 통해 본 우리 나라 e-Sports의 성장과 향후 전망
    특히 지난 9월에는 네덜란드에서도 우리나라의 e-Sports협회와 같은 기관이 조직되는 등 각국의 e-Sports도 우리 e-Sports와 같이 점차 조직화돼 가고 있다.   ... 유럽에서는 e-Sports 전용 케이블 채널이 생기고, 미국의 공중파 방송 CBS는 e-Sports를 소재로 시사 프로그램을 제작하는 등 세계 곳곳에서 e-Sports의 확산 분위기를 ... 스타크래프트의 등장과 e-Sports의 탄생 A.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.29
  • 한글파일 e-Sports가 진정한 스포츠 인가
    Q1) e-Sports를 Sports로 볼 수 있습니까? -그렇습니다. 왜냐하면 요즘 스포츠가 산업으로 자리잡아가고 있는데 e-Sports 역시 산업으로 자리잡아가고 있습니다. ... Q2) e-Sports의 발전 가능성이 있다고 보십니까? -무궁무진하다고 봅니다. ... 일부 연령대만 즐길수 있는 활동이다. 4. e-Sports가 정식 Sports로 인정된다면 올림픽 종목으로도 채택될 수 있을 거라 생각하 십니까?
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.15
  • 한글파일 게임 산업의 성장과 E-Sports의 미래
    된 것이다. - 4 : 본론 (새로운 엔터테인먼트 산업 E-Sports) - 2010년에는 그 시장규모가 1200억 원에 달할 것이라 예상되는 E-Sports 산업은 스타크래프트의 ... 이처럼 대기업들을 중심으로 게임 마케팅이 활발하게 시작되었고 그 자본의 유입으로 E-Sports 산업은 더욱 성장할 수 있는 발판을 마련할 수 있게 되었다. - 5 : 본론 (E-Sports ... 산업 성장의 원인과 앞으로의 과제) - 우리나라에서 E-Sports 산업이 급성장한 배경은 초고속 인터넷의 보급으로 인해 우수한 IT 인프라가 구축되어 있었기에 짧은 시간에 E-Sports
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.18
  • 한글파일 E-Sports가 나아가야 할 방향
    이 글에서는 E-SPORTS시장의 태동과 발전과정을 적어나가기 보다는 주제에 맞게 현 E-SPORTS시장의 문제점들을 꼬집고 앞으로 E-SPORTS가 발전하기 위해 나아가야할 방향에 ... 이러한 발전 속에서 우리나라에 새로 생겨난 직업이 바로 프로게이머이며 이들이 활동하는 무대가 E-SPORTS라는 시장이다. ... 하지만 한발자국 물러서서 멀리서 들여다보면 정말 E-SPORTS시장의 발전을 위해서는 종목의 다양화가 가장 시급하다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.13
  • 파워포인트파일 e-Sports,스포츠 토토, 마케팅분석,프로모션전략
    의 대중화 달성 e-Sports TOTO Site 개설 e-Sponsor e-TOTO 사업시행 내용 실행 ∙ e-Sport 전문 분석가를 통한 Database 구축 . ∙ 가상 배팅 ... 1 e-Sports 와 스포츠 토토의 운명적 만남 !! 목 차 2. e-Sports Market 3. Market Analysis 4. Promotion Strategy 5. ... Future Market Current Market e–Sports Sports e–Sports 와 Sports 의 Convergence 2- 3 .
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.24
  • 한글파일 e - SPORTS 새로운 산업으로서의 가능성
    < 정보화사회 > e - SPORTS, 새로운 산업으로서의 가능성 주제 선정 이유 인터넷이 발달함에 따라 (정보화 진행됨에 따라) e-스포츠가 장난거리가 아니라 하나의 산업으로 발달할 ... 국내의 e-Sports는 PC방의 확산과 함께 스타크래프트의 인기가 맞물려 촉발되었다는 것이 정설이다. ... 최근 e-스포츠계에서 프로게이머 공군팀 입대계획을 추진하여 조금씩 해결되고 있는 상황이다. 2. e-Sports의 프로구단 현재 프로게임구단은 총 11 개이며 구단의 현황은 다음과
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.11
  • 파워포인트파일 E-Sports 산업의 현황과 전망
    의 산업현황 및 전망 e-Sports 인프라확충(전용경기장 설립),저변확대, 국제화 등 e-Sport육성을 위한 제반사업이 본격 추진 문화관광부, 한국e-Sports협회 등이 비전 ... 한국형 e-Sports 구 분 국내외 e-Sports의 특징 국내 e – Sports 발전배경 외적 요인 세계 최고 수준의 IT인프라 게임방송의 출범 내적 요인 집단적 놀이문화 역동적인 ... 게임단 운영, 리그후원방식으로 e-Sports 마케팅전개 기업 (스폰서) DMB, IT-TV 등의 상용화에 따라 e-Sports 채널이 더욱 확대 될 전망 온게임넷, MBC게임,겜TV
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.20
  • 한글파일 e-Sports를 활용한 브랜드이미지 제고방안
    더블 엘리미네이션 형식으 로 진행, 준프로 이상 출전가능 ④ 커리지매치 : Kespa(e-Sports 협회)가 주관하는 대회로 순위권 내 진입시 준프 로자격 획득 ⑤ 세계대회 및 이벤트성 ... 등을 포함한 엔터테인먼트 산업 - 게임 경기지만 스포츠의 속성을 지니고 있어 e-스포츠라고 칭함 프로 e-스포츠 (프로리그,대회) 게임산업 - 일반게임 e-스포츠 게임급증 - 대기업들의 ... 외부환경 분석 - e스포츠산업현황 (1) e스포츠 개관 1) e스포츠의 정의 -“게임을 이용하여 하는 경기 및 부대활동”(게임산업의진흥에관한법률제정(안) 제 15조) - 네트워크 게임을
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.14
  • 파워포인트파일 [경영경제]e-Sports가 미치는 경제적 영향
    E-Sports 가 미치는 경제적 영향 목 차 들어가기에 앞서. E-Sports 의 발단과 과거. E-Sports 의 현재와 경제적 파급 효과. ... E-Sports 의 발단과 과거 * E-Sports 란? ... E-Sports 의 현재와 경제적 파급 효과 ⑵ 현재 E-Sports 와 그 경제적 파급 효과. Ⅰ.
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.22
  • 파워포인트파일 [사업계획서]E-SPORTS RESORT
    , 기계실 관람석 1200석 E-SPORTS SHOP - 게임타이틀, 기념품 E-SPORTS 박물관 전용 경기장 객실 200실 - PS 100실, X-BOX 100실 슈퍼마켓 신규게임 ... E-SPORTS RESORT 사 업 의 개 요 및 전 망 부 지 선 정, 시 설, 마 케 팅 자 금 조 달 과 타 당 성 검 토 사업의 개요 및 전망 사업의 개요 E-SPORTS RESORT ... 전망 연간 관중 100만 이상 매니아층 → 여성, 30대 팬 기업들의 투자 관심 급증 장래희망 - 프로게이머 3위 E-SPORTS 대한 관심 급증 게임 기본법의 추진 E-SPORTS
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.01
  • 파워포인트파일 [게임산업]한국의 게임산업과 E-Sports
    한국의 게임산업과 E-Sports 개 요 국내외 문화산업의 현황 및 동향 E-Sports 개념 및 발전과정 E-sports 산업현황 E-sports 산업 발전방안 국내 게임산업의 현황 ... E-Sports 보도를 통해 '스타만들기' 및 E-Sports 저변확대 -E-Sports의 존립기반인 관중, 시청자들은 경기장 관전, TV시청 등을 통해 콘텐츠를 소비하고 가정이나 ... E-Sports 환경 국내 E-Sports는 스타크래프트 한 종목에 지나치게 의존 프로게이머 70%가 스타크래프트 선수이고, E-Sports 중계방송의 70% 이상이 스타크래프트 경기
    리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.07.26
  • 한글파일 [인터넷] E-SPORTS 의 현재와 미래
    E-SPORTS의 현재와 미래 1. ... 현재 국내에서 게임관련 단체 중 e-Sports 관련 단체는 문화관광부에서2000년 2월 설립 허가를 받아 발족한 (사)한국e-Sports협회가 있으며, e-Sports 관련 기업은 ... 본 론 가. e-sports의 개념{) 출처 : 한국e-Sports협회(http://www.e-sports.or.kr) 국내에서는 99년말과 2000년 초부터 e-Sp업의 팽창과 함께
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.22
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