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"1인미디어와 융합" 검색결과 1-20 / 6,982건

  • 워드파일 한양사이버 1인 미디어융합 콘텐츠 1차 과제 만점
    포스트 코로나 학교생활 UCC 제작 기획서 1. ... 학생회, 동아리, MT 등 수많은 사람 들을 만나고 다양한 것들을 보고, 느끼고, 배울 수 있던 소중한 1년이었습니다. 2학년이 되면 더 열심히 해보자! ... 오후 마지막 수업 : 강의 듣기 강의를 듣는 장면이 이어진다. (→ #1과 동일. 강의 듣는 장면을 촬영, 두 번째이기 때문에 빠른 배속으로 진행시킨다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.12
  • 워드파일 [만점]한양사이버-1인미디어와 융합콘텐츠 과제
    #1. ... 포스트 코로나 학교생활 UCC 제작 기획서 1. ... 초 제작기간 2023년 4월 1일 ~ 2023년 5 월 19일 2.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.12 | 수정일 2023.06.13
  • 워드파일 한양사이버 1인미디어와 융합콘텐츠 1차 과제 만점
    버킷리스트 UCC 제작 기획서 1. ... BGM, 자막 삽입 : 버킷리스트#1 독서하기, 어휘력 향상을 위해 매일 독서를 하고 있어요.) #2. ... 이러한 2021년 취업을 위한 버킷리스트를 크게 네 가지 1.독서, 2.관련 경험쌓기, 3.외국어 공부, 4.포트폴리오 제작으로 정했고, 이 네 가지 버킷리스트를 제 하루 속에서 매일
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15 | 수정일 2022.05.26
  • 한글파일 [만점] 한양사이버-1인미디어와 융합콘텐츠 과제
    버킷리스트 UCC 제작 기획서 1. ... ‘나만의 버킷리스트: 작은 조각들’이 적힌 화면으로 화면전환이 되며 이를 통해 앞으로 버킷리스트에 대해 나올 것임을 암시한다. #1. ... 또한 2021년 취업 및 창업을 위한 리스트를 세우면서 욕심을 버리고 정말 나에게 필요한 목표를 설정하려고 한다. 1학년 2학기를 잘 마무리하고, 다음 걸음을 준비할 때에도 초심을
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.20
  • 워드파일 1인 미디어 융합과 콘텐츠 중간고사 후반부 정리
    IT기술과 융합된 1인 미디어 ㅁ TTS(Text-to-speech) 텍스트로 된 문장을 인공지능이 읽어주는 기능 - 기존 텍스트 : 불건전 언어 정제가 일정수준가능/크리에이터에 전달될 ... 시장의 중심축이 TV중심에서 디지털로 이동하는데에는 1인 미디어의 공헌이 큼 • 온라인 채널을 운영하면서 디지털 시장으로 들어오고자 다양한 실험을 시도 • 앞으로 미디어 기업들의 ... 종합 디지털 콘텐츠 산업 형태를 보여줌 -콘텐츠 & 광고(브랜디드 콘텐츠(Branded Contents)) -콘텐츠 & 상거래(미디어 커머스(Media Commerce)) -크리에이터
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.10
  • 워드파일 [한양사이버 e-러닝] 1인미디어와 융합콘텐츠 과제 만점
    버킷리스트 UCC 제작 기획서 1. ... ‘견문상탐’이 적힌 화면으로 화면전환이 되며 이를 통해 앞으로 버킷리스트에 대해 나올 것임을 암시한다. #1. ... 제작일정 계획표 (필요한 제작공정을 모두 명확하게 작성하여 주십시오) 구분 세 부 공 정 제작일정 (2020년 4월 14일 ~ 2020년 5월 26일) 비고 1주 2주 3주 4주 5주
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.09
  • 한글파일 싸강) 1인 미디어융합 콘텐츠 2021 중간, 기말 기출
    1) 1인 크리에이터들의 수익 창출 2) 매스 미디어 콘텐츠를 플랫폼에 유통 3) 개인 창작자의 공통 작업 4) 1인 크리에이터와 광고주를 연결 5) 1인 크리에이터 콘텐츠 기획 1 ... 스마트 폰이 1인 미디어의 발달에 영향을 끼친 사항으로 보기 어려운 것은? ... 다음 중 1인 미디어의 팬덤 향상 현상을 적절하게 설명하고 있지 못하는 것은?
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.15 | 수정일 2023.03.28
  • 파일확장자 한양사이버 1인미디어와 융합콘텐츠 기말범위 전문가솔루션 부분
    9장*입체적 시점으로 1인 미디어 기획하기입체적 시점: 콘텐츠 크리에이터가 시청자 입장의 시점 + 제작자 입장에서의 시점을 동시에 갖춘 시각-전체적인 통일성과 자신만의 색-성공적으로 ... INSPIRING제작자 입장에서 파악-예능 도전 체험 재미 / Fun & Entertainment -기록 정리 / Documentation-예술화 / Artworks* 유튜브 채널 성장의 법칙1.
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.07
  • 한글파일 [A+] 한양사이버-1인 미디어융합콘텐츠 시험 공부 자료 (강조 표시 중요)
    미디어 : 시간과 다양성 측면에서 경쟁력을 가짐 메이저 방송 : 파트별 전문성과 조직의 규모로 승부 스토리 부분에서 경쟁력을 가짐 1인 미디어는 자신만의 영역을 구축할 뿐만 아니라 ... 1인 미디어 콘텐츠 기획 기초 적시성 사회적 이슈와 연관성 높은 주제를 선정하여 콘텐츠를 제작하는 것 정치· 시사 · 뉴스 유형 콘텐츠에 적합함 >장점 주제를 찾기 쉬움 >단점 주제를 ... 기기의 발달로 동영상 편집 관련 앱이 차지 >개인이 다양한 채널을 활용해 쉽게 1인 미디어로 활동하면서 동영상 편집 앱의 부가 서비스를 사용하는 실질적인 수요 반영된 것 ?
    시험자료 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.18 | 수정일 2021.12.14
  • 한글파일 KCU 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 1차 퀴즈 족보와 내용 정리 (1주차~4주차) / 2019년 1차 퀴즈 문제 족보
    전화 요금으로 음성과 데이터 전송 ㆍFMC와 FMS의 비교 2-5-2 인터넷망과 방송망의 융합 ㆍ디지털 융합 또는 미디어 융합 (Digital convergence or Media ... 1장 인터넷의 역사와 발전 1-1-1 인터넷이란? ... 1-2 인터넷의 역할과 영향 ㆍ인터넷의 다양한 활용 : 경제, 산업, 행정, 교육, 의료, 국방 등 모든 분야 / 기존 산업 분야에 적용되면서 경쟁력 강화 / 다른 첨단 기술과 융합하면서
    시험자료 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.06.06 | 수정일 2021.11.02
  • 파일확장자 미디어 크리에이터 활동을 통한 미디어산업의 변화양상과 동향
    이를 위해 1인 미디어 크리에이터의 특성을 살펴보고, 미디어 콘텐츠 소비가 어떻게 변화했는지를 분석하였다. ... 이러한 1인 미디어의 활동은 기존의 대형 방송사를 중심으로 발전해 온 미디어 산업에 충격적인 변화를 가져왔다. ... 이러한 분석을 통해 알 수 있는 것은 1인 미디어가 다양한 소재와 장르로 제작이 가능하다는 것이다.
    논문 | 17페이지 | 5,100원 | 등록일 2023.06.05 | 수정일 2023.06.19
  • 한글파일 프로세스의 스케줄링과 상태 변화에 대해 조사하시오.
    프로세스의 상태 변화 1) 상황1 : Start에서 Ready 상태로의 전이 Start 상태는 프로세스의 생성을 의미하며 프로세스는 생성됨과 동시에 Start에서 Ready 상태로 ... 스케줄링 분류 1) 단계별 분류 스케줄링을 단계별로 분류하면 장기, 중기, 단기로 나눌 수 있다. ... 스케줄링에 이용되는 알고리즘을 스케줄링 알고리즘이라고 하며, 이것으로 실제 프로세스를 관리하는 운영체제 요소를 스케줄러라고 한다. 1) 스케줄링 결정 조건 스케줄링의 결정 조건은 프로세스가
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.08.14 | 수정일 2023.11.18
  • 한글파일 (컴퓨터의이해 1공통) 1. 아래의 문제에 대하여 주요 특징을 개조식으로 번호를 붙여서 5가지 이상 설명하라. (15점)
    대부분의 태블릿 유저들이 미디어나 인터넷을 이용한다는 점과 최근 태블릿PC의 화면이 점점 커짐을 통해서도 화면크기가 얼마나 중요한지 생각해볼 수 있다.또한 편리성의 측면으로는 간편한 ... 변화 ④ 빅데이터 ⑤ 인공지능 ⑥ 융합 2. ... 참고문헌 (컴퓨터의이해 1학년 공통) 1.
    방송통신대 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.06
  • 파일확장자 청소년의 아유르베다 체질과 미디어 중독 간의 관계 연구
    한국아유르베다학회 아유르베다 융합 연구 장해윤 ... 성별 대비에서는 스마트폰과 인터넷을 사용하는 여부에 따라 차이가 큼을 알 수 있었다. ... 본 연구는 아유르베다 체질유형과 청소년들의 미디어 중독 간의 관계성를 연구하여 청소년들의 미디어 중독을 예방하는데 필요한 집단 상담 프로그램과 임상연구를 구축하는데 도움을 주고자 하였다
    논문 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.04.03
  • 한글파일 [컴퓨터의이해 1학년 공통] 1. 아래의 문제에 대하여 주요 특징을 개조식으로 번호를 붙여서 5가지 이상 설명하라
    ⑤ 기술의 발달 ⑥ 워크스테이션 (라) 참고문헌이나 인터넷을 참고하여 제4차 산업혁명에 대하여 설명하라. ① 융합 ② 인공지능화 ③ 초연결성 ④ 초지능화 ⑤ 경제구조 ⑥ 빅데이터 ... [컴퓨터의이해 1학년 공통] 1. ... 본론 1.
    방송통신대 | 18페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.03.06
  • 한글파일 정치 이야기를 다룬 유튜브 채널의 특성
    미디어 리터러시(Media Literacy)를 갖추어 콘텐츠에 대한 해독 능력을 가져야한다. ... 그의 주장에 의하면, 대중은 기존의 포털이 가지고 있는 텍스트 중심의 정보에서 영상을 포함하는 융합적 성격의 정보를 가진 새로운 검색 미디어로써 유튜브를 선택했다는 분석이다. ... 대중이 먼저 유튜브에 서식하면서 여론형성 기능이 네이버에서 유튜브로 이동했고, 여기에 정치인이 대응하고 있는 게 현 상황”이라고 미디어오늘과의 인터뷰에서 언급했다.
    논문 | 14페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.12.20 | 수정일 2023.03.16
  • 파일확장자 매스컴과 현대사회 기말고사 내용 족보
    공인 관련 보도-국민 알권리충족, 그런데 연예인도 공인이라고 할 수 있을까? 10주차-방송 미디어의 미래 1. 방송환경의 디지털화 1-1. ... 인터넷 방송과 결합의 예 - 미디어 차원 :인터넷 방송 인터넷과 방송을 결합-인터넷 회선을 통해 프로그램을 내보내는 방송매체 (* 인터넷 실시간 방송 -KBS온에어,iMBC) - 기술적 ... 으로 한 디지털 정보체계로 통합) 산업적 차원에서 융합 -이미 아날로그 매체 환경에서도 추진되었던 현상(*신자유주의) -디지털 매체환경에서 융합의 가속도 증가(“미디어 경계 무너짐)
    시험자료 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.27 | 수정일 2023.10.20
  • 워드파일 미디어 융합의 개념과 사례
    1. 미디어 융합에서의 융합은 기존에 서로 분리되어 있던 각각의 개념들의 경계가 허물어져 합쳐지는 것을 말한다. ... 인터넷은 우리생활에서 큰 영역을 차지하고 있는데 이러한 영향력이 커지면서 최근 개인 블로그 등 1인 미디어의 확산으로 기존 매스미디어의 입지가 위협을 받고 있기도 하다. ... 디지털기술이 발전하면서 콘텐츠 기반의 플랫폼도 다양해졌으며, 1인 미디어 플랫폼은 이미 모든 연령대에 스며들었고, 콘텐츠가 담고 있는 분야도 다양하다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.30
  • 한글파일 싸강 매스컴 기말 족보
    = 거대 자본이 약소 자본을 흡수하는 것 - 디지털 매체환경에서 융합의 가속도 증가(미디어 경계가 무너짐) - 산업적 차원에서의 융합은 동종업종(미디어, 신문, 방송) 간에는 물론이고 ... 인터넷과 방송의 결합의 예 · 미디어 차원 : 인터넷 방송 - 인터넷과 방송을 결합 > 인터넷 회선을 통해 프로그램을 내보내는 방송매체(인터넷 실시간 방송) · 기술적 차원 : IPTV ... 포털 미디어를 통해서 네티즌에게 막강한 영향력 - 온라인 저널리즘을 주도하면서 기존 신문의 인터넷판 신문보다 인터넷 상에서 더욱 영향력을 행사 - 무료로 제공 - 포털의 기능 ‘서치앤진
    시험자료 | 26페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.08.16 | 수정일 2023.04.19
  • 한글파일 [논문] 게임 IP를 활용한 기업의 트랜스미디어 전략 <리그오브레전드>를 중심으로
    그 밖에 LoL은 게임의 캐릭터 4인으로 구성된 가상의 케이팝 아이돌 그룹인 ‘K/DA’를 만들어 유튜브에서 조회수 1.2억 회를 기록하는 등 대중들의 호응을 얻었다. ... 특히 게임은 미디어 융합을 통한 스토리 확장으로 플레이어에게 새로운 경험을 제공하고 있다. ... 다양한 미디어 기업들은 IP를 가진 기업과 협업을 통해 트랜스미디어 전략을 시도하고 있다. 게임은 어떤 미디어보다도 융합적이고, 게임 문화는 어떤 미디어 장르보다 참여적이다.
    논문 | 11페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.05.04 | 수정일 2022.05.06
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