피실험자들은 두 집단으로 나뉘어 각각 밝거나 어두운 공간에서 비치된 제품들을 둘러보았고, 이어 제품을 구매할 의향이 얼마나 있는지 5점 리 커트 척도로 응답하였다. ... 피실험자들은 두 집단으로 나뉘어 각각 밝거나 어두운 공간에서 비치된 제품들을 둘러보았고, 이어 제품을 구매할 의향이 얼마나 있는지 5점 리 커트 척도로 응답하였다. ... 피실험자들은 두 집단으로 나뉘어 각각 밝거나 어두운 공간에서 비치된 제품들을 둘러보았고, 이어 제품을 구매할 의향이 얼마나 있는지 5점 리 커트 척도로 응답하였다.
피실험자가 이미 원 가운데 볼펜이 들어와도 기록자가 스톱워치를 늦게 눌려버리면 실험결과가 왜곡될 우려가 있습니다. ... 두 번째는 실험이 몇 번 반복되면 피실험자가 실험에 익숙해져서 실험 의도와 맞지 않게 동작시간이 단축되는 현상이 발생합니다. ... 실험방법 (1) 피실험자 : 27세 건강한 남자 (2) 실험도구 : 테스트지(A4용지), 스톱워치, 연필 [그림1 테스트지(A4)] (3) 실험변수 ①독립변수 : 본 실험의 독립변수는
피실험자들은 두 집단으로 나뉘어 각각 밝거나 어두운 공간에서 비치된 제품들을 둘러보았고, 이어 제품을 구매할 의향이 얼마나 있는지 5점 리커트척도로 응답하였다. ... 피실험자들은 두 집단으로 나뉘어 각각 밝거나 어두운 공간에서 비치된 제품들을 둘러보았고, 이어 제품을 구매할 의향이 얼마나 있는지 5점 리커트척도로 응답하였다.
피실험자들은 두 집단으로 나뉘어 각각 밝거나 어두운 공간에서 비치된 제품들을 둘러보았고, 이어 제품을 구매할 의향이 얼마나 있는지 5점 리커트척도로 응답하였다. ... 피실험자들은 두 집단으로 나뉘어 각각 밝거나 어두운 공간에서 비치된 제품들을 둘러보았고, 이어 제품을 구매할 의향이 얼마나 있는지 5점 리커트척도로 응답하였다.
특히 본 실험에 사용된 가상현실 운전시뮬레이터는 피실험자에게 운동판(motion platform)을 이용해 운동감을 제공할 수 있었고, 피실험자의 멀미 현상이 검지되면, 시야각을 1 ... 실험 결과, 가상현실 체험 후 유의한 차이는 아니나 피실험자들의 신체동요가 약간 증가하는 것이 관측되었다. motion과 feedback에 대한 분석에서는, 유일하게 motion을 ... 이번 연구에서는 45 명의 피실험자들을 대상으로 가상현실 운전시뮬레이터를 운전하기 전과 후의 신체동요 정도를 힘판(force platform)을 이용해 측정하였다.
실험 I에서는 피실험자들을 4개의 피실험자 그룹으로 구분하여 초면인 통화 상대자에게 전화를 걸어 인터뷰를 진행하였으며(N=60), 피실험자 그룹에 따라 다른 통화 연결음을 들려주었다 ... 반면, 실험 II에서는 피실험자가 통화 상대자를 이미 알고 있는 경우에 한하여 실험 I과 동일한 실험을 진행하였는데(N=40), 피실험자가 이미 알고 있는 통화 상대방에 대한 정보로 ... 본 연구의 선행연구에서는 RBT 선정을 위하여 예비 실험을 진행하였으며, 예비 실험에서는 실험에 참여한 피실험자들에게 통화 연결음으로 사용한 17곡의 음악을 무작위한 순서로 들려주고
또한 힘의 크기에 있어서 피실험자들은 5N을 15N에 비해 좋은 평가를 하였다. ... 각 실험이 끝나면 피실험자들은 도어 개폐의 용이성, 도어 조작시의 힘과 실제 힘과의 유사성, 전반적인 현실감에 대한 평가 설문에 응답하도록 했다. ... 실험에는 6명의 남자, 6명의 여자 피실험자들이 참여했는데, 3가지 서로 다른 형태의 냉장고 도어 그립과 가상 냉장고 도어를 열고 닫기 위한 힘의 크기 2개에 의한 조합인 6가지 실험조건에
인간의 행동과 인식 -1차 레포트 주제: 자율신경계통의 흥분 정도 측정실험 1. 실험에 앞선 상황- 대학 생활 중 자존심이 상하고, 짜증 났던 일로 실험을 진행하고자 합니다. 군대 동기에게 도움을 부탁했습니다. 국제학생회 활동 중에 생긴 일입니다. 학생회 술자리 중 한..
총 34명의 대학생들이 실험에 참여하였으며, 피실험자들은 대형화면 (8'×6')에 제시되는 고화질의 색채 환경 속에서 표준 입력장치를 사용하여 360도로 시선을 움직일 수 있었다. ... 사용자가 어떻게 감성적으로 인터렉션하는지를 평가하였다. 3차원 가상환경은 후면 투사형 대형화면을 통해 제시되었으며, 가구를 포함한 실내 환경요소에 12가지 색채조합을 적용한 후, 피실험자들에게
스탠리 밀그램의 문제작 '권한에 대한 복종'에서 피실험자는 다른 방 의자에 묶인 피해자에게 질문을 해야 하고, 정답이 틀리면 피실험자가 스위치를 누르면 15볼트부터 피해자의 몸에 전기 ... 스탠리 밀그램의 통계 실험은 피실험자가 피해자에게 전기 충격을 주더라도 피실험자가 실험에서 인권 침해와 관련된 문제에도 불구하고 피해자에게 어떠한 상해에 대해서도 책임을 지지 않는다는 ... 그러나 이 통계 과정에서 가장 큰 문제는 실험자들이 실험 중 피실험자들로부터 잘못된 상황을 조작했다는 것이다.
또한 피실험자들을 속이고 실험했다는 점에서 비윤리적이다. 밀그램은 피실험자들에게 ‘징벌에 의한 학습효과를 측정하는 실험’이라고 알린 바와 다르게 ‘복종에 관한 실험’을 행하였다. ... 밀그램의 실험에서 피실험자를 속여야만 실험에 대한 결과를 도출할 수 있다고 생각할 수 있다. ... 이처럼 밀그램은 실험에 있어서 실험 이후에 피실험자가 가질 죄책감이나 충격에 대해 고려 하지 못했다는 점에서 비윤리적 실험이라고 볼 수 있다.
피실험자가 단독으로 실험에 응시하면 거의 정답을 맞추는 단순한 질문이나 여러 명의 협력자가 함께 응하는 경우 피실험자의 오답율은 36.8%에 달했다. ... 한 명의 피실험자와 여섯 명 이상의 협력자로 구성된 참가자들은 실험자가 카드를 제시하면 돌아가며 답을 말한다. ... 반복된 실험에서 모든 협력자들이 오답을 말하는 경우, 피실험자가 자신의 차례에서 정답을 말할지 알아보는 실험이다.
이 실험에서 전기충격을 받는 학생은 ‘가짜 피실험자’이지만 교사 역할의 피실험자들은 이사실을 모른다. ... 그러나 사실 학생 역할은 연구원들이 연기하는 ‘가짜 피실험자’이다. ... 결론적으로 이런상황에서 오직 35% 피실험자들만 실험을 중단했고 나머지 65%는 전기충격을 올려도 가짜 피실험자들이 아무런 소리내지 않아도 450볼트가지 최대한 올리며 실험을 마무리