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"일본의 에니메" 검색결과 1-20 / 21건

  • 한글파일 일본의 에니매이션 게임산업
    일본 에니는 전 세계TV 애니메이션 시장의 65%를 장악하고 있다. ... Ⅰ서 론 Ⅱ본 론 1.일본의 애니메이션 산업 1) 일본 애니메이션의 개념과 역사 2) 일본 애니메이션의 특징 3) 일본 애니메이션의 성장요인과 현황 2.일본의 게임 산업 1) 일본 ... 게임의 개념과 역사 2) 일본 게임의 특징 3) 일본 게임의 성공 요인과 현황 3.
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.28 | 수정일 2021.07.21
  • 파워포인트파일 실내건축 재료계획
    용도: 가구, 액세서리, 무늬목, 기념품 에니그레 ( Anigre ) 에니그레 (Plain) 에니그레(figured) 에니그레 일명“에니그레”라고 부르는 수종이다. ... 정목(炡目, 마사메, puarter sawn) - 톱과 나이테가 직각이 된 상태에서 중심을 향하여 켠 것 - 탄성에 의한 휘어짐이나 갈라짐 등의 변형이 적고 마모율이 적다 - 폭이 ... 고급호텔 및 가구, 집기용 으로는 최고의 제품이라해도 손색이 없을 정도로 아름 다운 무늬를 가지고 있으나 가격이 비싸기 때문에 우리나라 보다는 유럽,일본등에서 각광 받는 무늬목 이다
    리포트 | 83페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.13
  • 한글파일 <가마쿠라시대 발표 레포트> 일본 가마쿠라시대
    이 그림은 화엄종조사를 그린 에니찌보오죠오닌이. 자기의 스승 묘에쇼닌의 평소의 모습을 그린 특이한 초상화이다. ... 유명 -적사위 요로이 : 무사시 온타케 신사창고 도검 - 아와타구치 요시미쓰(교토) - 오카자키 마사무네(카마쿠라) - 오사후네장빛 (비젠) 도기의 발달 * 6고요의 성립 - 토코나메의 ... 일본풍으로 볼 수 있는 가마쿠라시대의 건축으로는 연꽃왕죠우루리의 책당 과 석산사 다보탑으로 일본풍의 건축을 볼 수 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.23
  • 한글파일 일본 애니메이션
    데코보는 개구쟁이 남자아이를 의미하며 여자아이는 차메라고 하였는데 ‘차메와 데코보’라는 만화도 있었다. 3-2. ... 젊고 우수한 에니메이터가 배출되어 ‘비싸도 부탁할 수 밖에 없는’ 상황도 존재하나 일본의 대다수 프로덕션은 한국에서 중국이나 동남아시아 국가들로 방향을 옮기고 있다 이러한 가운데 동남아시아 ... 국가들에서도 젊고 웃한 에니메이터가 다수 배출되고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.29
  • 한글파일 감상문 -이것이 국가의 죄냐라고 묻는다면, 그렇다. 이것은 국가의 죄다.
    이들이 멕시코에 속아 왔다는 것은 실제로 존 메이어스가 낸 광고에서 여실히 드러난다. ... 그는 나중에 멕시코 에니켄 농장에 도착해서도 어린 아들이 죽도록 고생하며 벌어온 얼마 되지 않는 임금에 기생하며 살아간다. ... 소설 속 인물 일본인 요시다가 1910년부터 멕시코에 사는 모든 한인들은 모두 일본인으로 국적이 바뀌었으며 너도 일본인이라고 이정에게 이야기하는 대목에서도 그 소리를 듣고 있는 낯선
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.14
  • 파워포인트파일 WaltDisney 월트 디즈니의 성공전략 기업분석
    월트디즈니 월드 개장 1982년 EPCOP센터 개장 1983년 도쿄 디즈니랜드 개장 Eisner 1984~2005 1984년 마이클 아이즈너 월트디즈니 CEO 임명 1989년 디즈니 에니메니션 ... 난항 Opportunity 게임, 캐릭터 시장의 성장으로 관련 부가가치의 상승 브랜드 확장 정부에서의 적극적 지원 Threats 경쟁사의 급속한 시장잠식과 흥행 패배 (드림웍스) 일본 ... 엔터테인먼트 방송 애니메이션 (영화) 홈 비디오 스포츠 프랜차이즈 캐릭터 게임 인터넷 모바일 미디어 네트워크 놀이공원 및 리조트 테마공원 소비자 상품 디즈니 상점 전자 제품 쥬얼리 의류 일본
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.26
  • 파워포인트파일 월트디즈니기업분석
    월드 개장 1982 년 EPCOP 센터 개장 1983 년 도쿄 디즈니랜드 개장 Eisner 1984~2005 1984 년 마이클 아이즈너 월트디즈니 CEO 임명 1989 년 디즈니 에니메니션 ... Opportunity 게임 , 캐릭터 시장의 성장으로 관련 부가가치의 상승 브랜드 확장 정부에서의 적극적 지원 Threats 경쟁사의 급속한 시장잠식과 흥행 패배 ( 드림웍스 ) 일본 ... 송 애니메이션 ( 영화 ) 홈 비디오 스포츠 프랜차이 즈 캐릭터 게임 인터넷 모바일 미디어 네트워크 놀이공원 및 리조 트 테마공원 소비자 상품 디즈니 상점 전자 제품 쥬얼리 의류 일본
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.20
  • 한글파일 일본[관광지,축제,일본인,도시소개,문화].
    다른 나라에서 이러한 영화들은 일본식 약어(略語)를 차용하여 ‘제패니메이션’ 또는‘에니메’ 등으로 불린다. 4 ? ... 일본 소개 일본은 아시아 대륙 동단의 북태평양에 위치하고 있다. ... 이렇게 마쯔리가 행해지는 이유는 일본 것을 아끼는 일본인의 기본 속성 때문이라고 한다.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.18
  • 파워포인트파일 [일본문화]일본만화의발전
    다른 나라에서 이러한 영화들은 일본식 약어(略語)를 차용하여 ‘제패니메이션’ 또는‘에니메’ 등으로 불린다. ..PAGE:7 The end ... 오늘날 일본에서 에니메이션 영화는 박스 오피스 수입의 3분의 1을 차지하며 오리지날 영화장르보다 더 많이 일본에서 수출되고 있다. ... 이상의 관객을 동원하여 일본의 박스 오피스를 강타하였으며, 미국영화인 E.T(일본에서 최고의 상업영화기록을 세웠던)의 흥행기록을깼다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.13
  • 파워포인트파일 [실내건축 또는 건축]실내 건축 재료
    용도: 가구, 액세서리, 무늬목, 기념품 에니그레 (Plain) 에니그레(figured) 에니그레 목 재 1.목재의 일반적사항 - 목재의 성질 - 목재의 조직 - 수종에 따른 분류 ... 정목(炡目, 마사메, puarter sawn) - 톱과 나이테가 직각이 된 상태에서 중심을 향하여 켠 것 - 탄성에 의한 휘어짐이나 갈라짐 등의 변형이 적고 마모율이 적다 - 폭이 ... 고급호텔 및 가구, 집기용 으로는 최고의 제품이라해도 손색이 없을 정도로 아름 다운 무늬를 가지고 있으나 가격이 비싸기 때문에 우리나라 보다는 유럽,일본등에서 각광 받는 무늬목 이다
    리포트 | 82페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.07.17 | 수정일 2020.06.29
  • 한글파일 동양문화사 레포트(독후감)
    다른 나라에서 이러한 영화들은 일본식 약어를 차용하여‘제패니메이션’또는‘에니메’등으로 불린다. ... 다음으로 일본의 결혼풍습을 소개하고자 한다. 일본인의 결혼은 크게 연애결혼과 중매결혼으로 나눌 수 있다. ... 오늘날 일본에서 에니메이션 영화는 박스오피스 수입의 3분의 1을 차지하며 오리지날 영화장르보다 더 많이 일본에서 수출되고 있다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.06
  • 한글파일 일본대중문화 연구
    다른 나라에서 이러한 영화들은 일본식 약어(略語)를 차용하여 ‘제패니메이션’ 또는‘에니메’ 등으로 불린다. ... 관련된 일본 대중문화7 제 2절 한국과 일본 대중문화의 차이점9 제 IV장. ... 일본 대중문화1 제 1절 일본 대중문화의 본질과 특성1 제 2절 교육과 대중문화3 제 3절 언어와 대중문화6 제 III장 한국과의 관계 속에서 고찰한 일본대중문화7 제 1절 한국과
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.31
  • 한글파일 [해외지역학]일본의 성문화
    에니메션도 그렇지만 일본의 게임시장도 거대하다. 한국의 어린아이들도 일본은 몰라도 [SEGA]라고 하면 알것이다. 이 커다란 게임시장에도 역시 性이 빠질수는 없다. ... 일본 신화 속 성 일본의 건국 신화는 대략 이렇다. 신령들은 이자나기와루었다. ... 우리가 일본 문화 개방에 앞서 반대하고 우려했던 이유 중 하나가 일본의 문란한 성문화도 한몫했을 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.15
  • 한글파일 [교양] 오타쿠에 관한 고찰
    게임, 에니 분야에 오타쿠가 많은 일본에서 오타쿠들이 건립한 회사인 가이낙스사를 예를 들어보자. ... 학교나 사회에서 이지매를 당하던 대부분의 사람들이 일본에서 오타쿠로 될 가능성이 높은데, 일본사회에서 보면 그들은 사회 부적격자이므로 학력이 모든 것을 좌우하는 사회, 이지메 같은 ... 치열한 학력 경쟁으로 인해 발생된 스트레스를 해소하는 것으로 시작된 이지메 현상은 이지메를 당한 사람들에게는 사회에 대한 반발, 저주, 사람들과의 만남에 대한 두려움을 생기게 할 수
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.04
  • 한글파일 현대미술과 만화
    마리코 모리는 무라카미 보다 먼저 뉴욕에서 인정받은 일본 작가로 그녀 또한 오타쿠 문화인 에니메 케릭터를 소재로 차용한 다. ... 이불또한 싸이보그 연작들에서 에니메 여성케릭터를 인용한 바 있다. ... 무라카미 다카시라는 일본 작가를 통해서 작가개인의 작품세계와 그 배경이 된 일본의 문화를 살펴봄으로써 왜 그가 현대미술에서 만화를 찾게되었는지 그 이유를 생각해보며 만화와 현대미술의
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.19
  • 한글파일 [관광] 국외여행인솔자업무론(일본편)
    주말이 되면 요요기 공원으로 향하는 다리 위해 에니메 인물로 분장한 젊은이들이 마냥 앉아서 사진 찍히기를 기다립니다(코스튬 플레이.일본에서만 맛 볼수 있는 즐거움입니다. ... 인공으로 만들어진 비치는 도쿄 시민들을 위한 대중적인 장소로 주말이면 윈드서핑 메니아들과 가족, 젊은연인들의 휴식장소로도 인기가 높다. ... 오락을 직접 할 수도 있으며, 하이비전 극장에서 영화를 보며 발을 쉬어갈 수도 있습니다. ② 오고메 갤러리 :다양한 쌀이 전시되어 있습니다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.16
  • 한글파일 [관광] 대중문화와 문경새재
    다른 나라에서 이러한 영화들은 일본식 약어를 차용하여 ‘제패니메이션’ 또는‘에니메’ 등으로 불린다. ... 오늘날 일본에서 애니메이션 영화는 박스 오피스 수입의 3분의 1을 차지하며 오리지널 영화장르보다 더 많이 일본에서 수출되고 있다. ... 가수 보아 등 일본 무대에 진출한 연예인들을 통해 일본 젊은이들 사이에 한국 열풍이 일기도 하여, 오히려 긍정적인 측면이 더 많아지기도 했다.
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.25
  • 한글파일 [포스트모더니즘]포스트 모더니즘의 이해
    는 후기현대주의의 키워드 먼저 매트릭스와 자이온(Zion)의 관계를 짚어보기 위해 에니매트릭스의 2, 3번째 에니메이션인 를 잠깐 언급해보자. ... . < 매 트 릭 스 > 1 편 의 마 지 막 장 면 . " 키 메 이 커 에 대 한 단 상 " 영화 "매트릭스"에서 보여지는 포스트모더니즘 우리가 살고 있는 현실 속에서 포스트모더니즘적 ... 이미 매트릭 스의 스토리라인은 일본 에니메이션과 기독교적 메타포, 그리고 여러가지 정보기술들의 혼합된 양상을 보여 주고 있으며, 또한 그런 각각의 철학들은 포스트모더니즘적인 기반을
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.27
  • 한글파일 [기타] SF 영화
    에니메트로닉스(Animatronics) animation과 electronic의 합성어인 에니메트로닉스는 동작을 만들기 위한 전기/전자 제어 방법이다. 20세기 초 체코의 작가 카렐 ... 터미네이터를 능가하는 몰핑 기법으로 창조해낸 사이보그, 매트릭스의 사이버 시뮬레이션, 스타크래프트의 모탈리스트를 닮은 순찰병기, 광케이블을 이용한 공간 이동, 쿠사나기(일본 애니메이션
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.27
  • 한글파일 [미디어와 교육] 현대사회의 교육과 미디어
    일본 문화의 대표적인 컨텐츠인 에니메전되어야만 할 것이다. - 3 - Q 2. 4대 쟁점으로 본 인터넷의 명암 을 읽고 기사를 review하시오. 1) [대한민국 인터넷, 그 빛과 ... 하지만 미디어의 발전으로 어린 아이부터 어른에 이르기까지 일본의 문화를 모두 직·간접적으로 체험하고 있다. ... 지리적으로 멀지 않은 일본이지만 이러한 미디어가 없었다면 그들의 삶에 대해서는 직접 가보지 않고서는 잘 알 수 가 없을 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.07
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