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"인터넷 생존게임" 검색결과 1-20 / 2,257건

  • 한글파일 [청소년복지론] 청소년 인터넷중독에 대하여 설명하고 청소년의 인터넷중독을 예방하기 위한방법을 제시하세요
    인터넷의 부정적 영향 중에서도 특히 인터넷의 과도한 사용으로 인해 학업, 직업, 사회문제를 일으키는 인터넷 중독 은 최근 들어 그 심각 (internet addiction)성이 크게 ... 서론 미래 사회는 지식 중심의 무한경쟁사회가 될 것이고 이러한 경쟁은 개인뿐 아니라 국가 간의 생존권과 결부될 것이라고 예상하면 컴퓨터와 인터넷을사용하는 청소년의 증가는 긍정적인 변화라고 ... 학교에서는 사회공간이자 문화매체로서의 인터넷에 대한 교육, 온라인게임 중독나 자아존중감은 자신의 목표를 달성함으로써 길러질 수 있는 인간적 특성을 자극하면서 자기통제력이 함양될 수
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.27
  • 한글파일 [글로벌기업과 e-비즈니스] e-비즈니스 환경으로의 변화(인터넷 비즈니스, 전자상거래, e-비즈니스)
    인터넷 비즈니스(internet business) 인터넷 비즈니스는 인터넷상에서 직접 상품이나 정보 등을 판매하는 쇼핑을 중심으로 정의 내릴 수 있다. ... 특히 1992년 인터넷 사업자들은 따로 협회를 구성하여 CIX(Commercial Internet Exchange)라고 하는 새로운 근간망을 구축하여 상용 인터넷에 접속하게 되었다. ... (Gopher) 인터넷 대화와 토를(IRC) 전자 게시판(BBS) 온라인 게임 등 다양하며 동화상이나 음성 데이터를 실시간으로 방송하는 서비스나 비디오 회의 등 새로운 서비스를 제공하게
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.10
  • 파워포인트파일 인터넷 마케팅과 트랜드
    인터넷 쇼핑의 기원 온라인 쇼핑 또는 인터넷 쇼핑은 소비자가 원하는 것을 웹 브라우저를 사용하여 인터넷을 통해 온라인 판매자로부터 상품이나 서비스를 직접 구매 하게 하는 전자상거래이다 ... 인터넷 쇼핑산업의 추이 온라인 쇼핑 산업은 인터넷 이용환경의 급격한 발전을 통해 거듭해 왔다 . ... 최근 상황을 살펴보면 , 국내의 인터넷 접속률은 99.7% 로 거의 모든 가구 에서 인터넷을 접속 사용하고 , 접속 가구는 와이파이 (100%), 모바일 인터넷 (99.9%) 등 무선방식을
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.02 | 수정일 2022.05.09
  • 파일확장자 A+ 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 모음집 (족보/과제/퀴즈)
    1) 웹툰의 개념은 Web과 Cartoon의 합성어로 인터넷을 통해 배포되는 만화, 디지털화되어 온라인상에서 감상하는 만화를 의미한다.2) 에피소드 웹툰은 같은 주제를 가진 여러 편의 ... 수 있습니다.예)이름 : 윤상화난이도 : ★퀘스트 : 생존장점/단점: 힘이 세다/사람들에게 호감을 잘 얻지 못함캐릭터 특성 : 불의를 보면 참지 못하는 스타일11. ... 게임의 캐릭터 별 난이도 설정: 부산행에 등장하는 캐릭터들은 다양합니다. 가장 강한 마동석부터 가장 약한 어린이와 노약자들까지 골고루 등장합니다.
    시험자료 | 46페이지 | 7,500원 | 등록일 2020.12.18 | 수정일 2021.06.04
  • 워드파일 충남대학교 경영정보시스템(MIS) 중간과제
    앞서 언급한 바와 같이 사물인터넷은 다양한 곳에서 이용되고 있는데, 첫 번째로 산업현장에서 ‘산업인터넷(Industrial internet)’이 활약 중이다. ... 도시를 바꾸다 무한변신, 웨어러블 사물인터넷, 모든 것이 연결된다 사물인터넷(Internet of Things, 이하 IOT)이란 인터넷 환경에서 센서가 부착된 사물이 데이터를 주고받는 ... 이는 산업현장에서 사용되는 장비들이 인터넷을 통해 실시간으로 데이터를 주고 받는 기술을 일컫는다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.03
  • 한글파일 무기체계_1. 정보혁명과 4차 산업혁명의 차이점에 대해서 기술하라 2. 4차 산업혁명에 의해 구현될 수 있는 내가 주목(상상)하는 미래 무기체계들을 3~5를 소개하라 3. 위의 무기체계들이 국가안보에 미치는 영향을 분석하여 기술하고 4. 위의 영향에 대해 학생여러분 개인이 생각하는 대응 정책(방법)을 기술하라.
    따라서 각종 사물들에 통신 기능을 내장하여 인터넷에 연결되도록 해 사람과 사물, 사물과 사물 간의 인터넷 기반 상호 소통을 하는 것이다. ... 사물인터넷(loT·internet of things)은 생활 속 사물들을 유무선 네트워크로 연결하여 정보를 공유하는 환경을 뜻한다. ... . 1차 산업혁명은 1784년 영국에서 시작된 증기기관과 기계화를 말한다. 2차 산업혁명은 1870년 전기를 이용한 대량생산이 본격화된 시대를 말한다. 3차 산업혁명은 1969년 인터넷
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 한글파일 인간행동과사회환경_최근 사이버공간은 인간의 삶과 행동에 많은 영향을 미치는 사회체계가 되었다. 이러한 사이버공간에서의 생활이 현실공간에서의 생활에 미치는 긍정적인 또는 부정적인 영향에 대해 토론한다
    특히 인터넷 중독은 게임, 채팅, 음란물, 인터넷도박, 정보검색, 인터넷쇼핑 중독 등 다양한 형태로 나타나며 특히, 청소년의 게임중독이 현재 가장 광범위하고 심각한 문제로 지목되고 ... 최근에는 인터넷 및 스마트 폰을 통한 사이버공간이 인간의 삶과 행동에 많은 영향을 미치는 사회체계가 되었다. ... 우리나라는 전국적으로 설치된 초고속 유무선 통신망과 스마트 폰의 보급으로 사람들이 인터넷에 보다 쉽게 접근 가능하도록 해준다.
    리포트 | 2페이지 | 1,100원 | 등록일 2023.08.19
  • 한글파일 비즈니스모델론 mis세미나 기말고사 족보
    인터넷 기업이 모든 기업의 Reference Model이 된다는 Harvard Business Review Korea에 실린 이경전(2015)의 주장을 인터넷 기업이 아니었던 어떤 ... 비즈니스 경쟁 환경에서생존하고 성공할 수 있을지 논리적으로 설명하시오. 2. ... 실제의 기업 또는 가상의 기업을 예를 들어, 그 회사의 비즈니스 모델과 일하는 방식이 어떻게 인터넷 기업의 그것처럼 변하는지 설명하시오. 8.
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.01
  • 한글파일 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보시오. 할인자료
    이러한 창작물들은 인터넷을 통해 다른 플레 이어들과 공유되어 커뮤니티가 형성되고 있다. 2. ... 그리고 게임 안에서는 다양한 자원들을 채취하 고 가공하여 도구, 무기, 방어구 등을 제작할 수 있으며, 생존 모드에서는 몬스터와의 전투 와 자원 수집을 통해 생존하는 방식이다. ... 그러한 이유로 위 마인크래프트가 21세기 현대인들이 좋아하는 라이프 스타일 게임에 가장 적합한 것 같다. Ⅳ.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 (5%↓) 2375원 | 등록일 2023.07.10
  • 한글파일 인터넷 중독의 개념, 현황, 원인 등을 고찰한 글입니다.
    고영삼은 인터넷 중독의 원인으로 청소년의 생존환경, 사회환경, 정보화 환경, 가정 환경, 인터넷 및 콘텐츠 요인, 사회심리 등 6가지 원인으로 나누어 설명한다. ... 인터넷 게임, 특히 MMORPG(대규모 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임)의 심각한 중독성에 대해서는 잘 언급하지 않고 있다. ... 고영삼, 인터넷에 빼앗긴 아이, 베가북스, 2012, p.100 8) 고영삼, 인터넷에 빼앗긴 아이, 베가북스, 2012, p.117 9) 유근원, 인터넷 게임, 우리아이 해치는 끈질긴
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.05
  • 한글파일 레이싱 게임 분석
    그러나 인터넷에서는 카트라이더의 마리오 카트 표절여부를 두고 여전히 논쟁이 한창이다. ... 이 게임은 비단 일본뿐 아니라 홍콩, 미국, 유럽 등에서도 즐기는 게이머들이 상당한데, 그 이유는 원작의 배틀뿐 아니라 인터넷 랭킹을 통해 경쟁할 수 있는 시스템을 채용하였기 때문이다 ... 사냥이 과거 원시시대의 생존을 위한 중요한 생존기술이었듯이 게임은 단순한 유희나 놀이가 아니라 생존을 위한 필수 기술이었다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.28
  • 한글파일 [생활지도와 상담] 청소년기에 문제가 되는 환경은 무엇이고, 자신의 청소년기 환경은 어떠했는지, 이를 통해 자신이 생각하는 청소년기에 필수적으로 갖추어져야 하는 환경은 무엇인지에 대해 작성하시오
    이렇게 볼 때, 인터넷 진화과정은 인터넷 중독현상을 유발시키는 주요원인으로 작용하게 될 것이며, 다환경 다채널 시대 상황에서생존하기 위해 인터넷 환경은 이용자의 시간점유율을 극대화하기 ... 사회적으로 음란물이나 폭력적인 게임에 대한 외적통제가 철저하게 이루어지지 못한 상황에서 인터넷사용에 대한 내적통제가 이루어지지 못한다면 인터넷의존 문제가 더욱 심화될 수 밖에 없기 ... 자신의 청소년기 환경 - 인터넷 중독 초등학교 1학년 때 친구들과 함께 게임을 했으며, 친구네 집에서 게임을 하다가 집에 컴퓨터가 생긴 다음부터는 집에서 혼자 컴퓨터를 하는 시간이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 파워포인트파일 기업분석,네이버 마케팅,네이버 사례,네이버 생태시스템,네이버 공급사슬관
    CNTN_CD=A0001577893 PAGE_CD=N0000 BLCK_NO=3 CMPT_CD=M0006 자원 의존관점 + 권력전략 검색 조작으로 인터넷 언론사와 마찰 발생 계속된 마찰로 ... 자원 의존 관점 http://media.daum.net/digital/internet/view.html? ... 조직 생태시스템 1999 검색포털 네이버 주니어 네이버 게임포털 한게임 시작 2009 마이크로 블로그 서비스 ' 미투데이 ' 인수 여행 정보 사이트 ' 윙버스 ' 인수 LINE 글로벌
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.18
  • 한글파일 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요. 할인자료
    서론 우리나라 청소년의 약 20%정도가 인터넷과 스마트폰, 게임 중독으로 나타났다. ... 청소년뿐만 아니라 일반 성인들도 현실에서의 문제를 도피하기 위한 수단으로 생존본능으로 도피처를 찾게 되는데 그 도구가 게임이라 할 수 있다. ... 본론 2.1 게임중독 인터넷 기술과 정보통신의 발전으로 일상생활에서도 인터넷 사용 빈도가 높아지면서 가상현실과 현실에서의 경계가 모호하게 되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 (5%↓) 1425원 | 등록일 2020.05.21
  • 한글파일 8과목토론
    최근 청소년들이 인터넷을 이용할 때 자주 즐기는 게임인터넷을 사용하는 것이 가장 심각한 문제이며 이들을 은둔형 외톨이로 만들고 있습니다. ... 컴퓨터를 사용하는 연령대가 20~30대에서 가장 많이 사용하는 것으로 알려져 있지만 청소년들이 오락과 게임을 위해 사용하는 인터넷 시간도 직장에서 보내는 시간보다 많다는 연구 결과가 ... 정보화 사회에서 청소년들이 성인보다 정보기술에 대한 적응력이 높은 것으로 나타나며 특히 자신감이 없고 자존감이 낮거나 또래와 학교 적응이 제한되는 청소년은 인터넷 중독이나 게임 중독에
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.28
  • 한글파일 인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징
    지나친 생존경쟁,사회적 스트레스,대안놀이 문화 부족 ,건강한 정보문화 미형성 (2) 인터넷 자체의 속성 끊임없는 재미와 호기심의 충족을 위해 중독의 원인이 지속되는 경우인데 특히 인터넷을 ... 일종의 현실도피로써 게임이 이용됨으로써 인터넷 중독으로 이어지게 된다. ... 몇몇은 게임 중독과 인터넷 중독을 혼동하는 경우가 많은데 이 둘의 개념은 전문가에 따르면 게임중독과 비슷하게 그 자체가 원인이라기 보다 풍선 효과에 의한 결과물이라고 할 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.27
  • 한글파일 우리 주변에 쉽게 접할 수 있는 e비즈니스 서비스들을 1가지 사례를 들어 간략히 서술하시오
    인터넷 쇼핑몰부터 시작하여 온라인 게임, 소셜 미디어, 배달앱, OTT서비스(Over The Top)등 다양한 분야에서 사용되고 있다. ... 결론 e비즈니스란 인터넷상에서 기업들이 상품 및 서비스를 판매하거나 제공하는 모든 활동을 말한다. ... 서론 e비즈니스란 전자상거래라고도 하며 인터넷상에서 기업들이 상품 및 서비스를 판매하거나 구매할 수 있도록 하는 비즈니스 모델이라고 할 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.03
  • 한글파일 대인관계의 필요성에 구체적 근거를 들어 기술하고, 현대사회에서의 한계점과 그 대안에 대해 기술하시오
    예를 들어 과거 아동은 바깥에서 교류하며 지내는 일이 많았다고 한다면 현대사회에서는 인터넷 게임, SNS를 하는 모습을 보이고 배달 음식의 경우에도 전화 주문에서 애플리케이션을 이용한 ... 셋째로 통신과 인터넷의 발달로 인하여 점차 사람들이 교류하는 기회가 감소한다. ... 현대사회에서는 개인주의 문화의 확산으로 인하여 인간이 집단 생활을 하는 것을 찾아보기 어려운 경우도 있지만, 그럼에도 사람들은 꾸준히 인터넷과 SNS를 활용하여 다른 사람과 소통하는
    리포트 | 3페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.19 | 수정일 2022.09.23
  • 한글파일 4차 산업혁명과 정부의 역할
    아울러 초연결사회로의 변화가 예상되는데, 포켓몬고 게임과 같은 현실 세계와 가상 세계의 연결이나 냉장고와 청소기 등의 사물과 인터넷의 연결이 보다 보편화 될 것이며, 인간과 인간과의 ... 제4차 산업혁명의 주요 기술 기술명 기술 설명 IoT Internet of Things. 사물인터넷이라 부른다. ... Cloud 데이터를 인터넷상에 저장, 사용자가 인터넷에 접속하면 데이터를 사용할 수 있도록 하는 기술이다 Big Data 다양한 정보로 대규모 데이터를 축적, 분석하는 것을 의미한다
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.05
  • 한글파일 무기력한 청소년을 지원하기 위한 사회복지사의 역할(원인 및 대응방안)에 대해 논하시오
    그만큼 청소년들 역시 인터넷에서 새로운 관계를 맺고 행하는데 거리낌이 없다. ... 실제로 인터넷을 통한 따돌림의 사건은 근래에 부상하기 시작한 새로운 집단따돌림 방법이었다. ... 가족, 친구, 선생님 혹은 인터넷에서 만난 인연들에 의해 성인으로 성장되어가고 있는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
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