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"온라인연구" 검색결과 1-20 / 52,626건

  • 파일확장자 온라인 게임의 업데이트 연구
    연구는 콘텐츠 진화의 관점에서 온라인 게임 업데이트의 유형을 분류하고, 기호학 이론을 통해 온라인 게임 업데이트가 이루어지는 구조를 살펴본다. ... 업데이트의 양태를 밝히는 것은 온라인 게임 월드에서 이루어지는 서사의 양상과 의미 형성 구조를 이해하는데 유의미하다고 할 수 있다. ... MMORPG와 같은 온라인 게임의 업데이트는 영속적인 월드라는 하나의 장(場)에 대해 지속적인 개선과 함께 새로운 콘텐츠를 생성하는 작업이다.
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 온라인 게임 시장에서의 이용특성에 관한 연구
    온라인 게임시장은 무엇보다 사용자들의 이용패턴을 활용하는 것이 중요하며, 게임 이용자 분류 연구를 통해 이용패턴을 파악하고자 하는 연구가 최근 수행되고 있다. ... 따라서 본 연구에서는 기존 연구와는 달리 온라인 게임 시장에서 나타나는 시장점유율(Market Share) 데이터를 통해 사용자들의 이용패턴을 실증 분석하고자 한다. ... 더불어 온라인 게임 생명 주기를 가늠할 수 있는 근거 데이터로서 다른 온라인 게임이 운영정책에 따른 의사결정에 도움을 줄 것으로 기대된다.
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 온라인게임 성공요인 도출에 관한 연구
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 류귀진, 권혁인
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 온라인게임 이용패턴에 관한 실증연구
    연구를 통해 각 집단의 특성을 파악하여 근본적인 전략 수립의 기초로 활용될 수 있을 것이다. ... 게임이용의 긍정적 측면과 부정적 측면을 함께 진단한 새로운 진단척도인 온라인게임 관여수준 진단 척도를 이용하여 이용자 집단을 분류하였다. ... 또한 분류된 집단이 어떠한 특징을 갖고 있으며, 이들 이용자 집단이 실제 온라인 게임 이용패턴에서는 어떠한 차이점이 있는지 알아보고, 이러한 이용 유형의 차이가 각 이용자 집단이 갖고
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 온라인 메신저 기반의 협업 측정 방법 연구
    Online messenger is an appropriate tool because it works on social network.
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 한글파일 2021년 기말시험 (온라인과제) 간호연구
    2021학년도 1학기 기말고사 (온라인 제출용) 교과목명 : 간호연구 학 번 : 성 명 : 연 락 처 : __________________________________________ ... 또한 길이를 재구개발 당시의 대상 집단과 연구자가 연구하려는 표적집단이 유사하다면 새로운 연구에서의 신뢰도는 도구개발 당시의 신뢰도와 유사할 것으로 기대할 수 있지만, 자신의 연구에서 ... 외생변수에는 연구대상자에게 내재된 특성인 내적 요인과 연구 상황에서 비롯된 외적 요인이 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.05.23
  • 한글파일 고급간호연구 2020 기말시험 온라인평가
    고급간호연구 2020년 기말시험 온라인평가 1. 다음 물음에 대한 답을 쓰시오. (20점) 2. ... 실험연구에서 독립변수는 연구자에 의해 조작된 변수를 의미하며, 사회조사연구에서는 연구자의 능동적 개입이 아닌 논리적인 선행조건의 개념으로 파악된다. ... 3) 종속변수의 개념을 서술하시오. 4) 이 연구에서 종속변수는 무엇인가? 3. 연구 과정에서 생기는 오차변량 혹은 외생변수의 영향은 연구의 내·외적 타당도를 위협할 수 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.09
  • 파일확장자 온라인 게임 해외진출 전략에 관한 탐색적 연구
    연구를 통해 게임개발사가 국제시장에서도 통할 수 있는 핵심기술역량을 확보하도록 최선을 다하고, 아울러 일찍부터 국내시장에서 더 나아가 해외시장에서의 기회를 개척하기 위해 보다 적극적으로
    논문 | 11페이지 | 4,200원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 온라인 게임을 위한 프로세스 분산 서버에 대한 연구
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 이현진, 서재현
    논문 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 온라인게임의 이야기 진입 절차에 대한 형평성 연구
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 최성준
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 온라인 게임 내 경제 시스템의 발전에 관한 연구
    The picking economy of online game, like as Ultima Online, has the characteristic of co-work & co-distribution ... , Laissez-faire, Revised Capitalism, Neo-liberalism as well as Economic Democracy which is shown on online
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 파일확장자 온라인 게임마스터와 업무상 저작물에 관한 연구
    In Amanda Lewis v. Activision Blizzard, Inc., the U.S. Court of Appeals in San Francisco held that Recordings used by defendants of a former employee..
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 한글파일 중국 온라인상 음악저작권 침해에 관한 연구
    제 목: 중국 온라인상 음악저작권 침해에 관한 연구 부제목: 한국음악의 저작권 침해 사례를 중심으로 Ⅰ 서론1 1. 연구의 필요성 및 목적1 2. ... 연구의 범위 및 구성1 Ⅱ 온라인상 음악저작권의 이해와 보호2 1. 저작권의 개념과 보호범위2 1) 저작권의 개념과 종류2 2) 저작권의 보호범위3 2. ... ,” 연세대학교 석사학위 논문, 2004 이원상, “저작권법상 형사처벌과 비례성원칙,” 『비교형사법연구』 제12권 제1호, 1994 이화, “중국에 있어서 온라인상 음악작품의 저작권
    논문 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.13
  • 한글파일 [간호연구] 2021 1학기 기말시험(온라인과제물)
    참고자료 ◈ 간호연구 2021년 1학기 기말시험(온라인과제물) 1. ... 간호연구 2021년 1학기 기말시험(온라인과제물) 1. 외생변수 통제방법 중, 내적 통제방법 6가지를 쓰고 각각을 상세히 설명하시오(12점). 2. ... 간호연구자는 연구문제를 검증하기 위하여 측정의 방법을 사용한다. 1) 측정도구의 신뢰도란 무엇인지 그 개념 및 정의에 대해 기술하시오(8점). 2) 신뢰도 측정방법 중 안정성, 내적
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.13
  • 한글파일 고급간호연구 2020년 기말시험(온라인평가)
    고급간호연구 2020년 기말시험(온라인평가)1. ... - 중재를 통해 기대하는 결과변수• S(Study design)- 가장 적합한 연구설계는 무엇인가?- 체계적 문헌고찰, 무작위배정 비교 임상시험, 비무작위 임상시험, 관찰연구 등 ... 다음 물음에 대한 답을 쓰시오. (20점)간호 연구를 통해 검증된 최상의 활용 가능한 과학적 근거와 임상적 전문성, 환자의 선호와 가치 등을 고려하여 간호를 제공하려고 한다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.06
  • 한글파일 2020 방통대 간호연구 기말 온라인 평가 입니다.
    연구자는 연구에 대한 동의를 구하기 위해서 대상자들에게 모든 가능성이 있는 구체적인 정보를 밝힐 필요가 있다. ... 연구자는 연구에 대한 동의를 구하기 위해서 대상자들에게 모든 가능성이 있는 구체적인 정보를 밝힐 필요가 있다. ... 필수적으로 동의를 구해야 하는 것으로 확인된 사항 12가지를 쓰시오. ( 12점) 1) 연구 활동에 대한 소개 2) 대안의 공개 3) 연구목적의 기술 4) 익명성과 비밀성의 보장 5
    방송통신대 | 5페이지 | 4,200원 | 등록일 2020.06.09 | 수정일 2020.06.11
  • 파일확장자 GameOVEN을 이용한 사용자 참여형 멀티 온라인 게임 제작 연구
    오늘날 게임산업은 다양한 멀티미디어 콘텐츠의 등장과 프로게이머와 같은 새로운 직업을 창출할 정도로 급격한 발전을 이루고 있다. 하지만 게임업체와 개발자들은 게임 개발 비용의 증가와 창의적인 게임의 정체라는 문제점을 해결해야 하는 새로운 패러다임에 직면해 있다. 유명 게..
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 온라인게임기업사례연구를 통한 비즈니스특성 고찰
    따라서 이 연구에서는 지금까지 진행된 연구 결과를 토대로 실제 기업 사례를 분석하여 온라인 게임 비즈니스 특성의 타당성을 확보하고자 한다. ... 온라인 게임의 비즈니스 특성은 다른 산업과는 차별화된 특성 요인들로 구성되어 있음을 기존 연구를 통해 살펴볼 수 있었다. ... Therefore, this research study was carried out so far, based on the actual business case analysis of the online
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 청소년의 온라인 국제교류 실태와 개선방안 연구
    연구의 목적은 온라인 국제교류 서비스를 이용하는 청소 년을 대상으로 온라인 국제교류 이용실태 및 개선방안을 파악 하여 향후 온라인 국제교류 활성화 방안을 알아보는 것이며, 그 결과를 ... 동방문화대학원대학교 문화와예술콘텐츠연구소 문화와예술연구 정선옥 ... 첫째, 온라인 국제교류활동 이용실태를 분석한 결과 온라인 국제교류 사이트 사용기간은 대체적으로 3개월 미만 정도 사용 한 것으로 나타났고, 온라인 국제교류 사이트 인지경로는 주로 친구나
    논문 | 33페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.07.31
  • 파일확장자 온라인 게임에 있어서 과몰입의탐색적 요인에 관한 연구
    따라서 본 연구온라인게임에 있어서 과몰입에 영향을 미치는 탐색적 요인을 찾아보고 향후 온라인게임의 과몰입에 관한 연구 및 게임산업에 도움이 되고자 하였다. ... 일방에서는 온라인게임이 우리나라가 경쟁력을 가진 막강한 콘텐츠산업 온라인게임의 강국임을 자랑한다. ... One side is proud of the fact that the online game has great competitive power in Korea.
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
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