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"애니팡" 검색결과 1-20 / 292건

  • 파일확장자 소셜 게임에서의 유저 시나리오 특성화 : 「팜빌 2」와 「애니팡」을 중심으로
    Today, social game is being one of the biggest growths on mobile and PC platform. This paper propose systematic user play scenarios for social games ..
    논문 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 애니팡
    국회애니팡 열풍, 명절가족게임애니팡 등 국민적 인기몰이 유명인, 연예인들도 애니팡 점수 인증샷을 트위터 등에 올려 자랑하거나 애니팡 열풍에 동참하고 있다는 것을 표함. ... 어디서나 애니팡 즐기는 사람들 목격할 수 있음. ... 친하지 않은 사람에게 애니팡 쪽지를 보내어 연락이 닿기도 하고 싸웠거나 어색한 친구에게 애니팡 하트를 보냄으로써 어색함을 풀어보려는 사례도 있음.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.21
  • 파일확장자 50대 중년 여성들의 모바일 캐주얼 게임 경험 (애니팡을 중심으로)
    첫째, 애니팡은친구 및 가족들과의 소통 및 유대감을 위한 매개체이다. ... 둘째, 중년여성들에게 애니팡은 친구와의 경쟁과 도전, 그리고 비교의 장으로써 이를 통해 존재감, 성취감, 인정 욕구 등을 충족한다. ... 이를 위해 2013년 4월부터 2013년 5월까지 애니팡 게임을 즐기는 50대 중년여성 10명과 개인 면접을 실시하였다. 주요 연구결과는 다음과 같다.
    논문 | 29페이지 | 5,800원 | 등록일 2015.03.25 | 수정일 2017.02.01
  • 한글파일 애니팡 성공전략
    ●소셜게임‘애니팡’ -선데이토즈의 성공 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. ... 망을 기반으로 한 모바일 버전으로 출시함으로써 변화하는 패러다임을 선도했다. 2) 애니팡 for Kakao 애니팡은 스마트폰 메신저 카카오톡과 연동된 모바일 소셜게임으로 2012년 ... 애니팡의 성공은 선데이토즈에만 영향을 준 것이 아니라 애니팡 등 사례에서 보듯 콘텐츠 개발에 막대한 자금을 투자하지 않아도 우수한 콘텐츠를 내놓을 수 있기 때문에 많은 중소기업과 대기업까지도
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.04
  • 한글파일 애니팡성공신화
    당시 애니팡은 지금의 애니팡과는 조금 다른 게임이었는데 유저는 50만 정도였다고 한다. 모든 것이 잘 될 것 같던 때에 갑작스런 사고가 터졌다. ... 그렇게 뒤늦게 소잃고 외양간 고치는 느낌으로 시작해 만들어 낸 게임이 지금의 그 유명한 국민게임 ‘애니팡’이었다. ... 성공학특강 강사명 이정웅 특강제목 소셜게임 애니팡의 비즈니스 성공 전략 군대를 다녀오고 학교로 돌아와 복학생으로 참 힘든 시간을 보냈다는 이야기에 공감이 많이 되었다.
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.07.09
  • 파워포인트파일 우리는 왜 애니팡에 미쳤었던가
    열풍과 성공요인 애니팡 소개 애니팡 게임방법 애니팡 일일 접속률 애니팡 기록 애니팡의 부작용 게임방법 가로 세로 3 개 이상의 같은 동물 그림을 맞추면 점수를 획득 특수 블록 , ... 피버팡 모드 , 파이어팡 게이지를 통한 추가 점수 획득 모드 1 분 안에 최대한 많은 콤보 애니팡 소개 애니팡 일일 접속률 애니팡 소개 애니팡 기록 누적 다운로드 2000 만 일일 ... 우리는 왜 애니팡 에 미쳤었던가 ? 선정동기 애니팡 소개 게임방법 , 접속률 , 기록 , 부작용 서론 목 차 본론 결론 성공요인 카카오톡 연동 ! 단순함 ! 소셜 순위시스템 !
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.16
  • 파워포인트파일 카카오톡 ∙ 애니팡 성공사례
    - 현재 애니팡의 DAU는 계속해서 하락하고 있으며, 다른 소셜게임들의 성장세는 두드러지고 있다.애니팡의 지속적 수익성에 대한 의문 - 게임산업 특성상 컨텐츠
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.11
  • 파워포인트파일 선데이토즈 “국민게임 애니팡이 나오기까지" 성공스토리
    네이트 앱스토어 애니팡 출시 2010.12. “ 애니사천성 ” 출시 2010.02. 앱스토어 이용자 100 만 돌파 2010.03. ... 최우선 대책으로 서비스 안정화 신규 콘텐츠 추가 – ‘ 아이템전 ’ 추가 , ‘1 대 1’ 대전모드 추가 10 월 말 애니팡 2.0 출시 ! ... 선데이토즈 의 성공스토리 “ 국민게임 애니팡이 나오기까지 ” 창업 및 성장과정 창업 동지 창업의 계기 창업과정의 어려움 마케팅의 벽에 부닥치다 초기 사업의 실패 소셜 네트워크 , 게임을
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.18
  • 파워포인트파일 애니팡 마케팅 전략 (스토리텔링)
    애니팡 마케팅 스토리 목차 애니팡 ? 배경이야기 성공요인 4P 전략 BTL 마케팅 결론 애니팡 ? ... 애니팡 History 2012 년 7 월 30 일 첫 출시 설치 사용자 2,200 만 , 일일 사용자 1000 만 2012 년 10 대 히트 상품 2 위 ( SERI) 2012 대한민국 ... 마케팅전략 _ BTL+ 보도자료 연계 저비용의 오프라인 BTL 과 보도자료 / SNS 를 통한 확산전략 부수적 마케팅전략 _ 연예인 마케팅 연예인 SNS 인증이 늘어나자 공식 연예인 애니팡
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.22
  • 한글파일 모바일 게임 애니팡의 마케팅 전략
    또한 애니팡의 성공이 경제에 미치는 영향력에 대해서 알아보고자 한다. 2. 연구목적 최근 애니팡이 하향세를 타고 있다. ... 최종보고서 『애니팡』 목 차 Ⅰ. 선정동기 1. 연구배경 2. 연구목적 Ⅱ. 모바일 게임산업 및 애니팡 1. 모바일 게임 시장현황 2. 모바일 게임 산업 특징 3. ... 애니팡 1) 애니팡의 개념 2) 게임방법 3) 최근상황 4. 경제적 효과성 Ⅲ. 마케팅 전략 1. SWOT 전략 2. STP 분석 3. 4P 전략 4. 성공 포인트 Ⅳ.
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.21
  • 한글파일 카카오톡 애니팡 성공요인분석과 애니팡의 한계점과 대안제안
    애니팡 성공요인과 한계점,대안점 (1). ... 애니팡은 모르는 사람이 아닌 지인들의 점수를 확인하고 서로 자랑하며 경쟁을 하는 것이면서 동시에 애니팡을 통해 오랜만에 연락을 주고 받는 사람도 많다. ... 올해 ‘애니팡’ ‘캔디팡’ ‘드래곤플라이트’ 등 1000만명 이상이 즐기는 카카오톡 게임이 성공하면서 카카오는 돈을 본격적으로 벌기 시작했는데, 2011년 7월30일 시작한수익과 애니팡
    리포트 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.09.24
  • 한글파일 애니팡의 경제학-1인 생산경제모형으로 살펴본 애니팡의 흥행요인
    12 (3) 하트소모량에 제약이 있을 경우 애니팡 사용자????13 4. 애니팡 흥행요인 분석???????????????? ... 10 (1) 점수갱신을 해도 애니팡을 지속하는 이유???????11 (2) 실제 결과가 기대와 다를 경우 애니팡 사용자????? ... 즉, 애니팡 한 판의 시간이 1분이라는 점은 기회비용을 최소화시킨다는 점에서 루덴스의 애니팡 사용을 극대화시킨다.
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.23
  • 한글파일 카카오톡 애니팡 성공요인분석과 애니팡 한계점분석및 애니팡 위기극복위한 대안과 시사점
    애니팡 성공요인 애니팡은 카카오톡의 탄탄한 고객 인프라를 기반으로 주식회사 카카오에서 야심차게 내놓은 앱 게임이다. ... 애니팡은 모르는 사람이 아닌 지인들의 점수를 확인하고 서로 자랑하며 경쟁을 하는 것이면서 동시에 애니팡을 통해 오랜만에 연락을 주고 받는 사람도 많다. ... 애니팡 한계점 분석 카카오톡은 애니팡 덕에 계속되는 적자에서 벗어나 첫 흑자를 볼 수 있었지만, 이것이 지속성을 지닐 것인지에 대해서는 의문을 가져 보아야 한다.
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.26
  • 한글파일 카카오톡-애니팡의 성공과 한계,그리고 대안과 시사점
    ‘카카오톡-애니팡의 성공과 한계, 그리고 대안과 시사점‘ 1. 카카오톡/애니팡 소개 및 기업 분석 2. 애니팡의 성공 요인 분석 3. SWOT 분석 4. 한계점 5. ... 대안 및 시사점 (1). ... 애니팡은 모르는 사람이 아닌 지인들의 점수를 확인하고 서로 자랑하며 경쟁을 하는 것이면서 동시에 애니팡을 통해 오랜만에 연락을 주고 받는 사람도 많다.
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.10.10
  • 파워포인트파일 카카오톡 & 애니팡의 성공요인과 마케팅 전략분석 및 나아갈 방향
    (애니팡추천-한글) 지금까지 게임은 '혼자'에서 '함께'로 진화해왔는데 애니팡을 통해 '나눔'의 단계로 발전. ... 03 카카오톡 그리고 애니팡이란..? 애니팡은 1분 동안에 같은 동물 얼굴 3개를 맞춰서 점수를 높이는 모바일 소셜게임의 일종이다. ... WINTER Template 카카오톡 애니팡의 마케팅 메신저 신화를 새로 쓴 카카오톡과 지극히 단순하고 평범하게 보이는 게임인 애니팡이 전국을 평정한 이유를 마케팅에서 찾는다!!
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.19
  • 한글파일 [성공학특강 소감문] 이정웅 - 국내1위 소셜게임 애니팡의 신화
    성공학특강 강사명 이정웅 특강제목 국내1위소셜 게임애니팡신화 제출날짜:5/30 학과 학번 이름 좌석 번호 A84 오늘의 성공학특강 강사는 국민소셜게임으로 유명한 애니팡을 만들어낸 썬데이토즈의 ... 그때 마침 카카오톡에서 같이 게임을 만들어 보자는 제안을 해왔고, 결국 지금의 애니팡이 만들어졌다고 했다. 난 애니팡이 하루아침에 운좋게 만들어진 국민게임이라고 생각을 했었다. ... 그래서 썬데이 토즈를 만드신 후 개발한 것도 싸이월드에서 친구들과 같이 할 수 있는 게임을 만드셨고, 그것이 바로 아쿠아스토리와 지금의 애니팡의 모태가 되었던 같은 이름의 애니팡이었다
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.16
  • 파워포인트파일 카카오톡SCQ,카카오톡분석,카카오톡 게임업체와의 전략적제휴,애니팡,캔디팡
    하루 평균 접속자 수 1000만명, 같은 시간 동시에 최고 200만명이 접속 게임하기를 통해 하루에 2억 5000만원 매출 애니팡 관련주 와이디온라인 한 달 새 주가 300% 급등 ... 제휴를 맺어 상생관계 유지 ..PAGE:8 “게임하기”의 성공적인 시작 캔디팡 : 서비스 시작 일주일 만에 누적 다운로드 600만 건을 돌파.일일사용자 수는 350만 명을 넘어섬 애니팡
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.10
  • 파워포인트파일 인터넷과 전자상거래 - sng,SNG 시장소개,4대 게임 어플(애니팡 아이러브커피,쿠키런)
    SNG게임 장점개발자 측면에서 카카오톡 플랫폼은 진입 장벽을 낮출 수 있다는 장점 시장현황 SNG중 가장 돋보이는 스마트폰 게임은 카카오톡과 연계된 ‘카톡 게임’ 으로 구글 플레이 스토어 최고 매출부분 상위 5개중 5개를 차지 타이니팜’ 이나 ..
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.18
  • 워드파일 특정 집단을 선정하여 집단의 특성과 발달과정을 분석하고 해당 집단이 발전하기 위한 자신의 의견을 서술하세요.
    애니팡은 카카오의 매출을 흑자로 전환시키는 데에 지대한 역할을 했고 애니팡의 성공 이후 카카오톡은 모두의 샵 검색 기능 도입, 카카오 뱅크 등을 출시하는 등 메신저에서부터 시작하여 ... 게임과 카카오톡을 연계시켜 소셜 네트워크 게임 서비스를 시작하였고 애니팡 역시 2000만 회 이상 다운로드 기록을 남기며 성공하였다. ... 맺어 영화 티켓, 커피 등을 메신저에서 선물할 수 있는 기능을 도입했고 2011년 말부터는 이모티콘 서비스와 플러스 친구 기능을 추가하며 수익 구조를 확장해나갔다. 2012년에는 애니팡
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 한글파일 [A+자료] 성인간호학 실습 치료적 의사소통
    그 재미로 하는 것 같아요 (고개를 끄덕이면서 웃으며) 아 애니팡하셨구나~~ 저도 애니팡 해봤는데 동물 들이 팡팡 터지고 하는게 재밌더라구요~ 자기노출: 때때로 간호학생 자신의 사고 ... 네 그냥 뭐,, 애니팡하구 카톡하고 이것저것.... 장00님 점심식사는 하셨어요? 맛있게 드셨나요? 아하~뭐하고 계셨어요?? ... 애니팡도 해야하는데 이러면서 머릿속에 온통 핸드폰 생각 밖에 안나서 점심시간에 집가서 가지고 온적도 있어요.. 장00씨는 평소에도 주로 핸드폰을 많이 사용하시나요?
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.10
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