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"문화콘텐츠 사업" 검색결과 1-20 / 27,379건

  • 파워포인트파일 한국문화콘텐츠사업의(한류와문화콘텐츠중간대체과제)
    대중문화 상품으로서 엔터테인먼트 속성이 강한 상품임 . 영화 산업의 개념은 ? ... 헐리우드를 모방하되 다른 한편으로 문화적 정체성이라는 측면에서 헐리우드에 저항하고 경쟁해야한다 . ... 메인 투자 배급사의 수직 계열화로 인한 스크린 독과점 CJ 엔터테인먼트의 경우시네마 서비스와 합쳐서 시공정거래법상의 시장 지배적 1 개 사업자 위치에 접근하고 있음 2.
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 파워포인트파일 한류와문화콘텐츠기말고사대체과제 (한류문화콘텐츠사업의문제점)
    핵심인 사업 목차 Ⅰ. ... 정치 , 경제 , 문화 , 과학 등 여러 분야의 정보를 간편한 검색으로 획득 . 5. ... no=2*************78935 유튜브 문제점 청소년들의 모방 사회적 영향력이 큰 유튜브에 대한 적절한 규제가 미흡해 아이들이 유해한 콘텐트에 그대로 노출된다 .
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 한글파일 프로덕션 한류문화콘텐츠를 활용한 관광객 유치증대 사업
    ---프로덕션은 한류를 주도해 온 한국의 방송, 영상산업업체와 디지털콘텐츠업체의 국제경쟁력을 높이기 위해 대중문화 연예사업이 관광산업과의 효과적인 연계를 통해 시너지 효과를 창출하여 ... 관광객들로 하여금 방한 욕구를 증대시키는 역할을 하는 한류문화콘텐츠로 조작적 정의 하였습니다. ... *한류문화콘텐츠는 한국의 문화적인 요소와 창의성에 기초한 문화상품, 정보 상품을 의미하며 한류열풍의 핵심인 드라마, 영화/연극, 음악/콘서트, 스포츠, 팬 미팅 이벤트 등과 연계되어
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.21
  • (주)문화융합콘텐츠사업단
    기업보고서
  • 한글파일 인문학 위기와 딜레마 - 인문학의 상품화와 문화콘텐츠사업의 방향성 연구를 중심으로 -
    참고 문헌 배영동,「문화콘텐츠사업에서 ‘문화원형’ 개념의 함의와 한계」, 문화콘텐츠학회, 2005 최혜실,「한국 문화산업 육성을 위한 이론적 토대로서의 문화콘텐츠」, 인문콘텐츠학회 ... 인문학 위기와 딜레마 - 인문학의 상품화와 문화콘텐츠사업의 방향성 연구를 중심으로 - 목 차 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 인문학 위기와 딜레마 Ⅲ. ... 문화콘텐츠의 최근 논의에서 ‘상품’에 대한 재해석은 대중문화 성격의 새로운 해석과 함께 필수적이다. Ⅲ.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.08
  • 파일확장자 문화산업과 민요콘텐츠 : 문화원형사업 <한국의 소리은행>개발을 중심으로 (문화원형사업 <한국의 소리은행>개발을 중심으로)
    측면과 관련하여 문화산업과 연계된 한국문화콘텐츠진흥원의 2002년 제1차 문화원형사업인 코리아루트의 전통문화를 소재로 하는 을 중심으로 살펴보았다.그 결과 풍부한 ... 연계하면 하나의 문화콘텐츠로서 충분히 그 가치를 발휘할 수 있다고 보았다. ... 또한 재미있고 독특한 소재의 소리, 한국문화의 우수성을 반영하고 있는 소리 등을 개별 콘텐츠로 제작한 은 문화산업의 소재 범위를 확대할 수 있다는 점에서도 중요한
    논문 | 26페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • 한글파일 문화콘텐츠창업 아이디어발굴 및 사업성분석(MCN마케팅)
    문화콘텐츠 창업 아이디어 발굴 및 사업성분석 레포트 제목:다수 1인 크리에이터와 광고주들을 위한 알선/소개 사업 20XXXXXXXX 홍길동 2016.00.00.(월) 목 차 1. ... 또한 단순히 국내시장 뿐이 아닌 플랫폼간 이동이 자유로우며 컨텐츠에 따라 국가 또한 구애받지 않는다. ... 자연스레 미디어매체와 기존의 모든 컨텐츠가 TV(지상파)와 PC를 통한 인터넷에서 모바일 디바이스 플랫폼으로 확대 되었으며, 유튜브와 아프리카 등 BJ를 통한 개인 미디어 방송시대의
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.04
  • 파워포인트파일 문화콘텐츠 산업의 의의 및 현황, 문화 콘텐츠 사업의 문제점 및 해결 방안 (영화산업을 중심으로)
    문화 contents 영화 산업 우리나라에서의 이용방법 창의력을 바탕으로 contents이용 결 합 문화 콘텐츠 / 디지털시대의 영화 / / 컴퓨터발달에 따른 문제점 / 대책 및 결론 ... contents가 갖는 특징들을 수반 -융합현상, OSMU * 문화콘텐츠와 영화와 결합? ... * 실용 컴퓨터 5 조 문화 콘텐츠 산업 컴퓨터발달에 따른 영화산업 * 목 차 문화 컨텐츠 디지털 시대의 영화산업 문화 콘텐츠와 영화의 결합 컴퓨터 발달에 따른 문제점 대책 및 결론
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.02 | 수정일 2017.04.12
  • 한글파일 문화원형 디지털콘텐츠사업
    사업개요 □ 사 업 명 : 문화원형 디지털콘텐츠사업 □ 보조사업자 : 한국문화콘텐츠(서면평가~최종심의) ? ... 2005년 문화원형 디지털콘텐츠사업 사 업 계 획 서 2005. 2 Ⅰ. 사업목적 ? ... 사업추진방향 □ 창작기반 조성의 지속적 확대 추진 ?문화원형 디지털콘텐츠사업(해외 문화원형, 문화원형 창작소재 개발 중?
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.30
  • 한글파일 내가 구상한 문화컨텐츠 사업
    방송기술과 통신기술의 발전으로 컨텐츠 산업이 발전하였다. 컨텐츠 산업 중에서도 문화컨텐츠를 이용하여 사업을 하고자 한다. ... 이렇기 때문에 문화컨텐츠 분야로 사업을 하고자 한다. 뮤직비디오를 만들어주는 사이트를 운영하는 사업을 선택하였다. ... 문화컨텐츠를 이용한 사업을 하는 것 중에서 뮤직비디오를 만들어주는 사업은 개성적이기 때문에 사람들로부터 인기를 얻을 수가 있다고 생각한다.
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.11.03
  • 한글파일 [문화컨텐츠 사업] 문화컨텐츠의 국제화
    이는 일반 제조업에 비해 이익율이 5-6배에 달하는 고수익 사업이며(문화콘텐츠 100억의 매출은 일반제조업 500억의 매출과 동일한 수익효과), 재료비가 전혀 없고 공해를 발생시키지 ... 게임 애니메이션 캐릭터, 엔터테인먼트 정보에 관한 사업이 주를 이루는데 이런 문화 컨텐츠 사업이 기업뿐만 아니라 발전은 관광객들을 끌어들이는 하나의 수단이다. ... 하지만 우리나라의 경우 다른 무엇보다 발전되어있는 인적자원의 활용과 두뇌사업을 추진하는 것이 중요함에도 불구하고 이런 문화컨텐츠를 국제화, 상업화시키는 것에 시행착오를 겪고 있는 실정이다
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.30
  • 파워포인트파일 CJ E&M 소개 및 연혁,문화 산업의 정의,문화 콘텐츠의 글로벌,CJ E&M 사업분야
    새로운 지평을 열고 있는 NO.1 콘텐츠 기업 ..FILE:ppt/slides/slide10.xml CJ E&M 사업분야 ..FILE:ppt/slides/slide3.xml < 문화산업 ... 콘텐츠 진흥원에서 발표한 2013 년 문화콘텐츠산업 전망 1. ... 온라인 게임과 캐릭터를 주요 사업으로 삼고 있다 .
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.07
  • 한글파일 [한류]문화 콘텐츠 사업으로써 한류가 러시아에서 발전 가능성 고찰
    박장순 문화 컨텐츠 연출론 한국 방송 출판 2002 최연구 문화 콘텐츠란 무엇인가 살림 2006 강철근 한류 이야기 이채 2006 윤재식 한류와 방송 영상 콘텐츠마케팅 커뮤니케니션 ... 문화 콘텐츠 사업과 함께 1990년대 말부터 동남아시아에서 일기 시작한 한국 문화의 열풍으로 드라마, 노래, 영화, 게임 등 문화 콘텐츠 사업이 현재 한류 열풍을 따라 세계 각국으로 ... 이를 위해 과거와 현재의 러시아의 문화 사업과 현 한국의 문화 콘텐츠 사업의 한국 시장 도를 알아보고 문화 콘텐츠란 무엇인가를 알아보며 그것이 러시아에서의 발전 가능성을 고찰해 보고자
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.12
  • 한글파일 인터넷 확장이 문화 컨텐츠 사업에 끼치는 영향 ( 싸이월드를 사례로...)
    문화콘텐츠 정의 디지털 시대 문화 상품의 총아로 콘텐츠 산업을 지적하는 사람들이 많다. 그러나 컨텐츠가 무엇인가 라는 질문에 명확한 답변을 선뜻 내릴 수 있는 사람은 많지 않다. ... 문화컨텐츠의 중요성 21세기 들어 문화 컨텐츠 산업이 미래 유망산업이 아니라 현세대의 주력산업으로서 진가를 인정받기 시작한 것은 비단 한국만이 아니라 전 세계적인 현상이다. ... ‘문화 컨텐츠’란 문화의 내용이라는 점에서 우리생활의 전반적 형태를 의미한다는 전제아래 이 글을 전계하고자 한다.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.08
  • 한글파일 [콘텐츠]디지털기술 발전과 문화컨텐츠 패러다임 변화, 문화산업 특성에 기인하는 필요성, 디지털컨텐츠의 가치평가, 문화컨텐츠산업의 효율적인 수출증대 방안, 디지털 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 정책사업 도출
    문화컨텐츠산업의 효율적인 수출증대 방안 Ⅸ. 디지털 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 정책사업 도출 1. 컨텐츠 제작의 인적 기반 구축 2. ... 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 추진체계의 개선 7. 실제작공정에 필요한 DB 구축사업 Ⅹ. 결론 Ⅰ. 서론 무형의 문화컨텐츠산업의 발전을 위하여 무엇보다도 필요한 것은 인재이다. ... 시행하고 있는 사업으로 판단된다.
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.11.30
  • 한글파일 홍보마케팅(PR마케팅)의 정의, 홍보마케팅(PR마케팅)의 성공요인, 홍보마케팅(PR마케팅)의 효과, 홍보마케팅(PR마케팅)의 문화콘텐츠사업, 홍보마케팅(PR마케팅)의 인터넷사업
    활용한 적극적인 해외시장 개척 4) 국제 공조 활성화 지원 5) 민간차원의 교류 지원 6) 문화콘텐츠 국제교류 사업 강화 7) 콘텐츠 실크로드(Contents Silkroad) 구상 ... 홍보마케팅(PR마케팅)의 문화콘텐츠사업 1. ... 홍보마케팅(PR마케팅)의 문화콘텐츠사업 1. 전략적 해외마케팅 및 홍보 체제 강화 2.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 한글파일 [컨텐츠사업]기업주도의 문화컨텐츠 시장과 싸이월드 본 소비자의 문화생산과 소비행태
    3.등장과 성장배경 4.주요 이용층과 이용자의 특성 5.성공요인 6.1인 미디어 커뮤니티 시장의 동향 7.블로그 VS 미니홈피 -결론 1.기업주도의 문화컨텐츠 생산과 소비 2.싸이월드 ... 그렇다면, 우리는 싸이월드라는 문화 컨텐츠를 능동적으로 생산하고 소비하고 있는 것인가? 2) 자기과시의 적절한 자극 싸이월드는 인맥으로 바탕으로 한 커뮤니케이션 활동이다. ... 로그에 초점- My TV ·인맥관리 4단계까지 구분 가능 ·싸이월드에 비해 아기자기한 점 부족 ·단순 미니홈피에 멀티미디어적 요소 강화 ⅱ 버디버디 ·10대 취향에 맞는 디자인, 콘텐츠
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.21
  • 파워포인트파일 [문화콘텐츠개론,사업계획서]사업계획서-샌드위치 전문점
    -단순한 샌드위치 가게가 아니라 고객들이 편안히 쉴 수 있는 문화 공간의 개념을 도입⇒샌 드위치만을 파는 것이 아니라 종합적인 행복감,만족감,분위기를 판매!! ... -사업체가 확장함에 따라서 적절한 시기에 사업체를 주식회사화한다. ... 가장 큰 고비는 사업 초기의 생존이다. 따 라서 사업의 시작 전에 미리 충분한 시장 조사와 치밀한 시장 전략이 필요하다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.02 | 수정일 2016.09.11
  • 문화콘텐츠창작협동조합
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