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"멀티컴 미디어2000" 검색결과 1-20 / 491건

  • 한글파일 컴활 2급 필기 서머리
    -컴활 2급- [1과목: 컴퓨터일반] ※ 컴퓨터의 구성- H/w: CPU, 기억장치 /// S/w -멀티미디어 멀티미디어는 다양한 아날로그 데이터를 디지털 데이터로 변환하여 통합 처리 ... DMB : 고속이동 시청, 초고화질 방송 등 기존 방송의 한계를 극복하고 통신망과 연계되어 있는 차세대 멀티미디어 방송 서비스. ... W-CDMA : 국제 전기 통신 연합 (ITU)이 표준화를 추진하고 있는 국제 이동 통신-2000(IMT-2000)을 위해 부호 분할 다중 접속(CDMA) 방식을 광대역화 하는 기술입니다
    시험자료 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.29
  • 한글파일 2020 1학기 중간고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    .출시, 안정성 향상, 윈도우 2000의 후계로 다양한 멀티미디어 기능 포함 윈도우 vista: 신기술 대거 도입, 무거운 운영체제라서 가장 빠르게 사라짐 윈도우 7: 속도 저하시키는 ... 소통의 매체) =매스미디어 콘텐츠와 접목하여 문화콘텐츠 미디어의 역사는 결국 기술 변화의 역사 디지털 기술의 등장은 미디어의 다양한 변화와 급격한 사회 변화를 가져옴 멀티미디어: ... '크롬’ / 속도중시 2007: 구글 안드로이드o/s, 세계 각국의 이동총신 관련 회사 연합체 오픈소스웨어: 개방형 플랫폼 안드로이드 2.3: 진저브레드 안드로이드 3.0: 허니 컴
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24 | 수정일 2022.12.09
  • 워드파일 A+ It 기술의 현재와 미래 2019-1 기출문제
    - 멀티미디어 콘텐츠 14번 그래픽에서 점,선~ - 백터그래픽 (점,점선 설명 족보에있음) 15번 다음중 일반적으로 가장 용량이 큰 멀티미디어 파일은? ... 정보가 실시간에 동시에 재생~ - 멀티태스킹 13번 멀티미디어 시스템의 구성요소가 아닌 것은? ... 다음 중 멀티미디어 편집도구가 아닌것은? 답 : Dreamweaver 10.
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.08
  • 파워포인트파일 NHN 인수합병
    브랜드 / 기술 확보 다양한 그래픽 / 멀티미디어서비스제공 인터넷+미디어 2000 Arthas.com 상업서비스의 다양성, 편리성 제공 P2P 지불서비스제공 웹기반P2P상거래지불서비스 ... 텍스트 기반의 서비스를 멀티미디어 서비스로 검색엔진에서 미디어 엔진으로 미디어 업체의 기술력을 확보 진행과정 효 과 야후의 포털 사이트로서의 시장가치 상승 (주가의 상승) 브로드캐스트 ... Broadcast (broadcast.com) 인수배경 Broadcast.com : 다국어 미디어 서비스 까다로워지는 네티즌들의 욕구를 감안해 동영상 멀티미디어 서비스로 이행 기존의
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.11
  • 워드파일 이러닝 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 중간고사 교안 문화기술과 사회변동 최신 교안 문기사 교안 문기사 만점 족보
    기획하고 편집하는 용도로 많이 사용되던 맥킨토시) *맥킨토시 티비(Macintosh TV)(1993) :빌트인 TV가 적용된 모델로 맥프로가 소개되기 전 유일한 블랙 매킨토시 (멀티미디어 ... 안드로이드 3.0은 싱글이나 멀티 코어 프로세서 아키텍처에서 돌아가도록 디자인된 첫 번째 안드로이드 플랫폼 버전이다. ... 애플에 의한 피씨, 모바일 산업의 발전과 미래 [애플의 부활(1997년~2000년)] – 잡스 복귀 *1997년 8월6일) 스티브 잡스, 애플의 실질적 보스로 마이크안한 매우 중요한
    시험자료 | 200페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.07.04 | 수정일 2020.10.11
  • 한글파일 정보통신의 역사와 발전상황을 정리하고 앞으로의 발전 동향을 본인의 관점에서 기술
    이동 멀티미디어실용화 기술로 발전이 기대된다. ... 또한 기존의 유선망을 기반으로 무선인터넷과 이동 멀티미디어 인터넷을 실현함으로써 위성통신, 무선통신, 통합미디어, 유무선 인터넷기술들 간의 상호연계 및 통합화를 가속화시켜, 광대역의 ... 이러한 인터넷은 TCP/IP 프로토콜에 기반을 둔 네트워크들의 네트워크로 실시간, 양방향의 멀티미디어 서비스가 가능하고 개방적이며, 대중적이라는 특징을 가지고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.02
  • 한글파일 e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델
    검색 광고나 배너광고 등으로 수익을 창출하는 경우가 많다. ② 멀티미디어 사이트의 모든 동영상들이 무료로 제공되는 대신 해당 동영상의 시작과 끝부분에 광고를 삽입함으로서 광고효과를 ... 1) 고영국, e-비즈니스 사업모델과 전략, 상조사, 2002.04.10. 2) 나카지마 다카시(컨설턴트), 충격의 비즈니스 모델 특허, 시그마인사이트컴, 2000.07.05. ... 참고문헌 - 고영국, e-비즈니스 사업모델과 전략, 상조사, 2002.04.10. - 나카지마 다카시(컨설턴트), 충격의 비즈니스 모델 특허, 시그마인사이트컴, 2000.07.05.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 파워포인트파일 태양의 서커스에 나타난 무용의 예술적 의미에 관한 연구
    기술적인 측면 「카」는 불을 소재로 하며 각종 특수 효과를 비롯하여 멀티미디어를 활용한 프로젝션 기술 , 상하이동과 360 〬 회전이 자유자재로 움직이는 판형무대 인터랙티브 프로젝션 ... 시스템 ( Interactive Projection System) 18000 안시 루멘 (ANSI Lumen) 밝기의 비디오 프로젝터와 컴퓨 터 효과 , 인간의 조작이 조합되어 있는 ... 빌리브 (2008) 비바 엘비스 (2009) 델릴리 움 (2006) 살팀방코 (2007) 윈툭 (2007 ) 바로크 오딧세이 (1994 ) 알레그리아 (1998) 져니오브 맨 (2000
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.13
  • 한글파일 교육공학 ) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오 할인자료
    이 중, 매체에 대한 연구는 테크놀로지에 관한 연구로 새롭게 규정되면서, 웹기반 학습, 컴퓨터 기반 멀티미디어 수업, 소셜 미니어 러닝 (social media learning), ... 그 이후에는 하드웨어의 발달에 따라 텍스트 위주의 전통적인 CAI의 한계를 뛰어넘어 그래픽, 이미지, 동영상, 음성 등의 매체 자료를 다각적으로 활용하는 멀티미디어가 도입되기 시작하였다 ... 이러닝 (e-learning), 지능적 첨단학습, 스마트 러닝 등으로 구분된다. 1985년부터 2005년까지(초기 20년)는 컴 연구가 주를 이루며 웹기반 학습 연구는 교수전략, 모형
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.07.21
  • 한글파일 사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오. 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오.
    월드 와이드 웹은 그래픽과 멀티미디어를 통해 보다 풍부하고 다양한 컨텐츠를 제공하면서 사이버 공동체의 참여도와 활동성을 높였다. ... 네이버, 야후, 구글 등이 대표적인 웹사이트였다. 4) 4단계: 소셜 네트워크 서비스(SNS) 2000년대에 들어 소셜 미디어 플랫의 등장으로 온라인 공동체의 성장이 더욱 확장되었다 ... 사이버 공동체 역사의 각 단계 1) 1단계: 전자 게시판(BBS) 시대 1970년대부터 1980년대까지, 컴환을 하는데 사용되었으며, 이는 사이버 공동체의 초기 형태 중 하나였다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.29
  • 한글파일 경남대학교 대중미디어문학 기말고사 족보2개 및 9~14주차 필기
    인테리어로서 가족과 소비생활의 축을 담당하는 미디어로 변화하게 된 것 - 시카고 Sears백화점늬 컴트리뮤직 프로그램은 농촌에 엄청난 인기 - 도시 부르주아에서 탈피 퍼스널 미디어에서 ... -멜라토닌 생산 저하 -알츠하이머 -암유발 -피로 -두통 -집중력저하 -수면장애 -정자수감소 -운전자사고 -프라이버시 고통 -언어능력감소 -중독과 편향이 제일 큰 문제 13-3 멀티 ... 재미와 몰입 -70년대 드라마의 몰입,쇼와 오락의 재미 -80년대 반공극과 민족사관 -80년대 컬러, 리모컨, 프로그램 대형화 -90년대 제2황금기, 케이블, 상업화, 웰메이드 -2000년대
    시험자료 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.08.26
  • 워드파일 문화변동과 사회기술 중간고사 "진짜 최신" 강의요약본
    변화 미디어의 발달은 사회문화적 변화를 가져옴 다양한 미디어의 등장은 인간의 삶의 변화와 사회의 급격한 변화에 영향력을 점차 확대해 감 -문화기술의 의미 문화기술(Culture+Technology ... 회사이다. - 그는 이 기업을 성공시켜서 자신을 밀어낸 apple에게 복수화된 태블릿: 1989 그리드패드 -> 2010 아이패드 -> 2010 삼성 갤럭시 탭 -> 2011 허니 컴) ... 1954) 인공지능의 서막을 열다 1950-낙관의 시대AI용어등장(‘56년)-1960 1980암흑기(70년 중반~80년초) -전문가 시스템 -1990 암흑기 (80년 후반~90년초) -2000
    시험자료 | 108페이지 | 6,900원 | 등록일 2019.10.12
  • 한글파일 국제전략적 제휴와 성공조건에 대한 이해
    결과적으로 빠른 신제품 개발과 시장진입이 중요하게 된 이유는 컴퓨터, 통신, 방송 그리고 가전분야가 멀티미디어 산업으로 통합되고 있는 것처럼 여러 산업들이 통합화되는 경향이 나타나고 ... 참고문헌 -세계 일류 기업과의 전략적 제휴 오상봉 저 | 을유문화사 | 2000.03.25 -전략적 제휴 (경쟁우위를 확보하는 원칙과 방법) 게리 하멜(대학교수), 이브스 도즈 외 ... 소수 지분 투자인 포드·기아간 생산 지분 제휴 등이 이에 해당된다. (3) 복수업무 전략적 제휴 두 개 이상 기업이 두 개 이상 업무를 수행하는 성숙된 제휴 형태로써 예컨대 삼성·컴퀘스트의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
  • 한글파일 정보화 사회에서 디지털문화가 전파, 파생, 확산되는 방향 등을 설명
    이러한 네이버의 역사 등을 백과전을 인용하여 보면, 1999년 6월 29일 네이버컴(주)으로 설립한 뒤, 2000년 7월 (주)한게임커뮤니케이션과 (주)원큐를 흡수합병하였고, 2001년 ... 엔에이치엔(주)로 상호를 변경하였다. 2002년 10월 코스닥에 상장하였으며, 2003년 소프트웨어 개발업체 (주)솔루션홀딩스, 모바일 멀티미디어기술 전문개발업체 (주)아이브이엔테크놀로지를
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.07
  • 파워포인트파일 네이버,네이버회사소개,네이버윤리및사회공헌,네이버직무분석,네이버채용및복리후생,네이버교육훈련,네이버성과관리
    회사소개 기업역사 기업소개 조직도 연도 내용 1999 네이버컴 ㈜ 서비스 시작 2000 한게임 및 원큐 , 서치솔류션 등 3 개 회사 인수 2001 NHN(Next Human Network ... Design 적인 접근능력 전문경력을 바탕으로 브랜드에 대한 다양한 분야에 대한 디자인적 접근이 가능한 자 디자인 개발자 기획 STAFF 그 외의 분야 UX / UI 디자인 / 멀티미디어디자인
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.05
  • 한글파일 최신 미디어플레이어 SW종류를 모두 설명하시오
    KMPlayer는 과거 우리나라의 대표적인 멀티미디어 재생프로그램이었다. ... 콘텐츠 시청하기 위해서 필요한 것은 미디어플레이어다. 미디어플레이어는 멀티미디어 파일을 재생하는 컴퓨터 소프트웨어를 두루 지칭하는 말이다. ... 비디오 프로그램에는 곰플레이어, 팟플레이어, KMPlayer, 네이버 미디어 플레이어, 리얼 플레이어, Windows Media Player, Media Player Classic,
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 한글파일 매스컴이나 일상생활에서 바람직하지 못한 언어사용의 예를 들고 그에 따른 부정적인 영향과 개선점을 제시하고, 바람직한 언어사용을 실천하기 위한 방안을 자신의 견해로 논하세요.
    매스컴의 바람직하지 못한 언어사용의 예 2. 영유아기 언어지도 3. 언어교육의 중요성 4. 멀티미디어 시대의 언어적 상호 작용방법 5. ... 워낙에 멀티미디어가 좋아져선 요즘은 컴퓨터를 이용해 컴퓨터 속 동물들과도 생각을 주고 받으며 대화가 가능해진 시대이다. ... 멀티미디어 시대의 언어적 상호 작용방법 영유아들에게 관심과 애정을 표현하며, 항상 아이들과 대화할 때는 온화한 표정을 짓는다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.02
  • 한글파일 한국의 현대문화과제
    멀티미디어에 능동적이고 선택적으로 접근하여 사용하고 이용하는 적극적인 다중(多衆)이다. ... 구분 내용 1990년대 -매스미디어가 신문/잡지→라디오/TV→케이블TV/위성방송→디지털미디어/멀티미디어로 확대 팽창됨에 따라 대중문화를 소비문화, 추잉 껌 문화, 탈정치우중문화, 국적 ... 매스컴 문화 근대ㅏ회적 개념과 더불어 서구로부터 들어온 개념이었다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.04.26
  • 한글파일 운영체제란 무엇인지 설명하고 본인이 사용하고 있는 운영체제의 장단점과 앞으로 운영체제는 어떻게 발전할 것인지에 대해 설명하시오2
    주된용도는 서버용으로 사용을 합니다 기본적으로 멀티미디어 적인 성능은 떨어지구요 대신 통신관련 기능 서버 관련 성능이 좋습니다. ... 컴을 한번 켜서 오랫동안 사용하실꺼면 2000이나 XP가 좋다고 이유는 서버용으로 개발되었기 때문이라고 들었습니다. *윈NT계열 등장 NT4.0의 업그레이드 판이라고 할수 있죠. ... 멀티태스킹, 멀티유저를 지원하기 때문에 프로그램 개발과 문서처리, 전자우편 등에 뛰어납니다.
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.05
  • 한글파일 (e-비즈니스 공통) 1. 유비쿼터스 컴퓨팅과 유비쿼터스 네트워킹은 엄밀한 의미에서 동일한 것을 지칭하지 않는다. 어떤 것이 더 포괄적인 개념인 지에 대해 기술하고, ‘유비쿼터스’라는 용어 자체를 규정할 수 있는 분류 기준 두 가지를 각각 제시하고 각 기준들에 대해 다섯 가지씩의 용어들을 기술하시오 2. 아래 각 용어들에 대하여 약자를 풀어 쓰시오
    제공하는 이동멀티미디어방송서비스로서 CD수준의 음질과 데이터 서비스 제공이 가능하며, 최대 7인치 화면에서 우수한 이동TV 방송서비스 제공이 가능한다. ⑤ 위치정보서비스 GPS 기술을 ... 패킷 방식의 데이터 전송 방식은 기존의 3GPP Release 99에서도 일부 지원하고 있으나, 기존의 회선 교환 방식을 위해 설계된 무선 접속 방식에서는 멀티미디어를 기반으로 한고속 ... 계획으로 알려져 있다. ④ DMB(Digital Multimedia Broadcasting) DMB는 차량 또는 보행으로 이동중인 사용자에게 오디오, 비디오, 데이터 등의 다양한 멀티미디어서비스를
    방송통신대 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.03.29
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