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"국내게임" 검색결과 161-180 / 34,973건

  • 파일확장자 에듀게임에서 시나리오, 난이도, 상호작용성이구매의도에 미치는 영
    하지만 에듀게임의 구매자 측면에서의 국내 연구는 부족한 실정이다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 성백순 ... 어린이나 청소년을 대상으로 한 에듀게임은 타 게임과는 다르게 구매자와 이용자가 뚜렷하게 구분된다는 특징을 가지고 있다.
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 지능형 휴머노이드 로봇 기반의 보드 게임 설계 및 개발
    최근 국내에서는 로봇에 대한 일반인들의 관심이 높아지고 있다. 로봇은 사람과 유사한 모습과 기능을 가진 기계, 또는 무엇인가 스스로 작업하는 능력을 가진 기계를 말한다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 배재환, 김성수 ... In this paper, an intelligent humanoid robot is used to develop a board game design.
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 원거리 도서민의 치매예방을 위한 실버댄스게임 및 통합관리시스템
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 원용태, 박성주 ... 최근 보고에 의하면 국내 노인의 인구 비율은 2000년에는 7.2%이었고, 2019년에는 인구의 14.4%가 노령인구가 되는 초고령화 사회가 되며, 이는 노인들의 치매, 섬망, 우울 ... 본 연구에서는 원거리 도서민의 치매예방을 위한 게임요법으로 음악요법과 운동요법을 활용한 실버댄스게임을 개발하여 치매를 사전에 예방하고, 체력을 향상시키며, 체계적인 관리가 가능한 통합관리시스템을
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 IPTV 플랫폼 기반의 온라인 플래시 게임 개발
    최근 국내에서의 IPTV 서비스 등장의 의미는 수동형 미디어 서비스에서 능동형 미디어 서비스로 미디어 선택의 변화가 있음을 의미 한다. ... Typical example is the game content. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 배재환
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 생태계 관점에서의 게임콘텐츠 산업구성 및 구조분석
    이를 통해 국내게임 콘텐츠 산업 경쟁력 강화를 위해 연구개발, 인력양성, 기반구축 및 제도개선 측면에서 정책방향을 제시함으로써 미래 게임 콘텐츠 산업의 경쟁력 강화를 통한 게임 ... For the research we analyze the game contents ecosystem by industry-technology relation matrix. ... The value chain components are included inside the object of various ecosystems that make up the game
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 Unity 3D 게임 엔진을 이용한 슈팅 게임 설계 및 개발
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 배재환 ... Also it analyzed for the game and the game system architecture for game development. ... In this paper, we propose a shooting game designed and developed using the Unity 3D game engine.
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 파일확장자 게임 기능성 효과 분류 및 측정항목 도출에 관한 연구
    게임 산업의 급격한 양적인 팽창으로 인해 국내게임 시장은 포화상태에 이르기 시작하였다. 이러한 현상은 기업이 지속 성장하는데 있어 반드시 극복해야할 과제라 판단된다. ... Because the game has serious games market is growing effectiveness. ... 이러한 게임 기능성에 대한 성장은 기능성 게임이 갖고 있는 ‘효과성’ 때문이다.
    논문 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 발달장애인을 위한 문제해결 중심의 기능성 모바일 앱 게임모델연구
    이에 본 연구에서는 자폐성 장애인을 위해 개발된 국내의 돈내기 기술 보조 앱을 직접 발달장애 대상자에게 적용한 결과를 통해 중재의 효과와 논의를 토대로 발달장애인을 위한 기능성 모바일 ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 임장현 ... 앱 게임모델을 제시하였다.
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 P2E(Play to Earn) 시대 게임 아이템과 가상자산의 경계 - P2E 게임의 사행성을 중심으로-
    그러나 게임물관리위원회는 P2E 게임의 사행성 을 이유로 등급분류를 거부하거나 취소하여 국내 시장 유통을 금지하고 있다. ... 게임산업법은 사행적인 게임물의 환전 행위를금지하고있는데, P2E 게임의환전가능성 을 이유로 사행성게임물로 판단하는 것은 잘못된 적용이다. ... 한편 게임물의 사행성은 게임물의 등급분류에 영향을 미치는데, 사행성게임물이 아니라면 사행 성이 인정되더라도 등급분류에 따라 게임출시가 가능하다.
    논문 | 19페이지 | 5,400원 | 등록일 2023.04.24
  • 파일확장자 자폐성 장애인을 위한 기능성 모바일 앱 및 게임 제안서
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 권정민, 박은혜, 임장현, 이영지 ... 디바이스는 예측가능한 반응과 휴대의 용이함, 직접조작으로 인한 사용성, 다양한 앱, 비주얼 디스플레이를 통해 자폐성 장애인에게 개인적인 지원을 제공해 줄 수 있는 장점이 있으나 국내에서는 ... The games are: money combination game, conversation game, and shopping order game.
    논문 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 [논문] 게임 IP를 활용한 기업의 트랜스미디어 전략 <리그오브레전드>를 중심으로
    현재 가장 다양한 트랜스미디어 전략으로 대중들에게 사랑받는 LoL을 통해 국내 게임업계가 나아갈 방향 제시한다. Ⅱ. ... 이러한 전략들이 국내 게임사들에게 좋은 영향을 끼칠 수 있는 방향을 제시하고 있다. 목 차 Ⅰ. 서 론 3 Ⅱ. 게임의 트랜스 미디어 전략 4  1. 내부전략 5  2. ... 평소에도 국내 PC방 점유율 1위를 유지하고 있는 게임이지만, 월드 챔피언십 기간에는 PC방 점유율이 큰 폭으로 상승한다. 2020년 월드챔피언십 기간의 LoL의 PC방 점유율은 55.03%
    논문 | 11페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.05.04 | 수정일 2022.05.06
  • 파일확장자 한국 3D산업 발전배경에 관한 연구
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 김현조, 이중호 ... 국내의 3D산업은 짧은 역사에 비해 빠른 성장을 거듭하고 있다. ... 이러한 요인들은 국내 3D산업의 질적 양적 성장에 중요한 바탕이 되었다.
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 게임 3D 그래픽의 영상융합 현황 연구
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 최돈일, 이중호 ... 특히 상대적으로 프리프러덕션 단계가 빈약한 국내 영상 산업에서 3D그래픽은 질적 향상을 이끌어낼 수 있는 새로운 제안이 될 것이라고 본다. ... In this study, game 3D graphic is being indicated to be getting expanded a role into pre-visual work
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 기능성게임 분야별 R&D 핵심 수요 기술 분석
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 이승훈, 이범로, 류성열 ... be the best in the game industry. ... Functional game is a new game genre that has been fast-growing in the market with high potential for
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 표현의 자유를 제약하는 게임물관리위원회의 심의실무 사례연구
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 이승훈 ... but the ways of using games. ... The GRAC has classified only “Rating”, but it regulates the expressions of the Game and gaming industry
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 파일확장자 Gamification Dynamic model for Habit-building to leap Metaverse Trap
    2007년 메타버스 로드맵에서 메타버스 정의가 공식 발표된 바 있으며, 당시 국내외 연구자들에 의해 많은 논문이 발표되면서 학문적 이론적으로 정립하려는 노력을 해왔다. ... Most of successful cases of metaverse mentioned are ‘game’, ‘gamification’, or ‘game convergence’. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 Jung Tae KIM
    논문 | 11페이지 | 4,200원 | 등록일 2023.04.24
  • 파일확장자 WEB MMORPG 기반의 기능성 게임 설계 및 개발
    또한 향후에는 스마트폰과의 연동을 위한 UI 및 게임콘텐츠 업데이트를 하고자 한다 Serious training in the game, the fun and the ideal form ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 배재환 ... 이를 통하여 게임 산업의 다양성을 추구하고자 한다.
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 RPG 게임 배경 콘텐츠 제작 과정에 관한 연구
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 주헌식 ... Game background intuitively displays a whole game and interfaces with game players. ... Above all, this study classified game background characteristics according to game genre for game background
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 파일확장자 서비스 품질 향상에 관한 연구 - 프로축구(K-리그)를 중심으로-
    국내 프로스포츠 산업이 침체기에 허덕이고 있다. 프로축구(K-리그)의 경우 게임당 평균 유료관중이 채 1만명이 안되는 실정이다. 프로야구 또한 마찬가지이다.
    논문 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 파일확장자 해외 웹보드게임게임결과물 환전 방식에 관한 연구
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 권현호 ... This article dealt with some legal issues mainly related to a Real Money Trading (RMT) in web-board games ... And more, in recent, the government gets to apply more strict regulation to most kinds of game.
    논문 | 11페이지 | 4,200원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
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