최근 국내에서는 로봇에 대한 일반인들의 관심이 높아지고 있다. 로봇은 사람과 유사한 모습과 기능을 가진 기계, 또는 무엇인가 스스로 작업하는 능력을 가진 기계를 말한다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 배재환, 김성수 ... In this paper, an intelligent humanoid robot is used to develop a board game design.
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 원용태, 박성주 ... 최근 보고에 의하면 국내 노인의 인구 비율은 2000년에는 7.2%이었고, 2019년에는 인구의 14.4%가 노령인구가 되는 초고령화 사회가 되며, 이는 노인들의 치매, 섬망, 우울 ... 본 연구에서는 원거리 도서민의 치매예방을 위한 게임요법으로 음악요법과 운동요법을 활용한 실버댄스게임을 개발하여 치매를 사전에 예방하고, 체력을 향상시키며, 체계적인 관리가 가능한 통합관리시스템을
이를 통해 국내외 게임 콘텐츠 산업 경쟁력 강화를 위해 연구개발, 인력양성, 기반구축 및 제도개선 측면에서 정책방향을 제시함으로써 미래 게임 콘텐츠 산업의 경쟁력 강화를 통한 게임 ... For the research we analyze the game contents ecosystem by industry-technology relation matrix. ... The value chain components are included inside the object of various ecosystems that make up the game
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 배재환 ... Also it analyzed for the game and the game system architecture for game development. ... In this paper, we propose a shooting game designed and developed using the Unity 3D game engine.
게임 산업의 급격한 양적인 팽창으로 인해 국내외 게임 시장은 포화상태에 이르기 시작하였다. 이러한 현상은 기업이 지속 성장하는데 있어 반드시 극복해야할 과제라 판단된다. ... Because the game has serious games market is growing effectiveness. ... 이러한 게임 기능성에 대한 성장은 기능성 게임이 갖고 있는 ‘효과성’ 때문이다.
이에 본 연구에서는 자폐성 장애인을 위해 개발된 국내의 돈내기 기술 보조 앱을 직접 발달장애 대상자에게 적용한 결과를 통해 중재의 효과와 논의를 토대로 발달장애인을 위한 기능성 모바일 ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 임장현 ... 앱 게임모델을 제시하였다.
그러나 게임물관리위원회는 P2E 게임의 사행성 을 이유로 등급분류를 거부하거나 취소하여 국내 시장 유통을 금지하고 있다. ... 게임산업법은 사행적인 게임물의 환전 행위를금지하고있는데, P2E 게임의환전가능성 을 이유로 사행성게임물로 판단하는 것은 잘못된 적용이다. ... 한편 게임물의 사행성은 게임물의 등급분류에 영향을 미치는데, 사행성게임물이 아니라면 사행 성이 인정되더라도 등급분류에 따라 게임출시가 가능하다.
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 권정민, 박은혜, 임장현, 이영지 ... 디바이스는 예측가능한 반응과 휴대의 용이함, 직접조작으로 인한 사용성, 다양한 앱, 비주얼 디스플레이를 통해 자폐성 장애인에게 개인적인 지원을 제공해 줄 수 있는 장점이 있으나 국내에서는 ... The games are: money combination game, conversation game, and shopping order game.
현재 가장 다양한 트랜스미디어 전략으로 대중들에게 사랑받는 LoL을 통해 국내게임업계가 나아갈 방향 제시한다. Ⅱ. ... 이러한 전략들이 국내게임사들에게 좋은 영향을 끼칠 수 있는 방향을 제시하고 있다. 목 차 Ⅰ. 서 론 3 Ⅱ. 게임의 트랜스 미디어 전략 4 1. 내부전략 5 2. ... 평소에도 국내 PC방 점유율 1위를 유지하고 있는 게임이지만, 월드 챔피언십 기간에는 PC방 점유율이 큰 폭으로 상승한다. 2020년 월드챔피언십 기간의 LoL의 PC방 점유율은 55.03%
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 최돈일, 이중호 ... 특히 상대적으로 프리프러덕션 단계가 빈약한 국내 영상 산업에서 3D그래픽은 질적 향상을 이끌어낼 수 있는 새로운 제안이 될 것이라고 본다. ... In this study, game 3D graphic is being indicated to be getting expanded a role into pre-visual work
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 이승훈, 이범로, 류성열 ... be the best in the game industry. ... Functional game is a new game genre that has been fast-growing in the market with high potential for
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 이승훈 ... but the ways of using games. ... The GRAC has classified only “Rating”, but it regulates the expressions of the Game and gaming industry
2007년 메타버스 로드맵에서 메타버스 정의가 공식 발표된 바 있으며, 당시 국내외 연구자들에 의해 많은 논문이 발표되면서 학문적 이론적으로 정립하려는 노력을 해왔다. ... Most of successful cases of metaverse mentioned are ‘game’, ‘gamification’, or ‘game convergence’. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 Jung Tae KIM
또한 향후에는 스마트폰과의 연동을 위한 UI 및 게임콘텐츠 업데이트를 하고자 한다 Serious training in the game, the fun and the ideal form ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 배재환 ... 이를 통하여 게임 산업의 다양성을 추구하고자 한다.
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 주헌식 ... Game background intuitively displays a whole game and interfaces with game players. ... Above all, this study classified game background characteristics according to game genre for game background
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 권현호 ... This article dealt with some legal issues mainly related to a Real Money Trading (RMT) in web-board games ... And more, in recent, the government gets to apply more strict regulation to most kinds of game.