온라인 게임포탈은 온라인 게임시장에서 중추적인 역할을 하고 있다. 본 연구에서는 온라인 게임시장의 성공요인을 알아보기 위하여 온라인 게임포털에서의 대인적 상호작용을 중심으로 플로우와 신뢰, 향후이용의도에 미치는 영향에 대하여 연구하였다. 온라인과 오프라인으로 수집된 1..
게임포털 연구 포털 사이트들의 품질을 평가 요인 정보(information) : 검색엔진에 원하는 단어나 또는 문장을 입력하여 정보를 얻는 것.-원하는 정보, 최신정보 반영, 가독성 사용자 편의성(user friendlines) : 기능상의 편의성인 사용자 인터페이스..
게임포탈 및 플래시게임포탈 분석 2007. 12 http://blog.naver.com/linsy http://mybox.happycampus.com/linsy88 Table of Contents 게임포탈 시장 환경 분석 게임 USER 동향 분석 시사점 종합 및 추진..
소셜게임 시장의 성장과 포털 3사의 경쟁관계 - 네이트, 다음, 네이버 목 차 Ⅰ. 네이트 앱스토어 …………………………3 Ⅱ. 다음 소셜게임 ……………………………4 Ⅲ. 네이버 앱스토어 …………………………5 Ⅳ. 소셜게임 시장의 성장 …………………6 Ⅴ. 포털 업체들간..
소셜게임 시장의 성장과 포털 3사의 경쟁관계 - 네이트, 다음, 네이버 목차 Ⅰ. 네이트 앱스토어 Ⅱ. 다음 소셜게임 Ⅲ. 네이버 앱스토어 Ⅳ. 소셜게임 시장의 성장 Ⅴ. 포털 업체들간의 경쟁 심화 Ⅵ. 페이스북과 징가의 성공 Ⅶ. 협력업체와의 공생관계 Ⅷ. 한국 소셜..
nhn의 swot분석 젊은 생각이 만드는 세상, NHN NHN㈜는 No. 1. 검색 포털 네이버(www.naver.com)와 국내 최대 인터넷 게임포털 한게임(www.hangame.com)을 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업이다. NHN은 검색을 중심으로 ..
게임이 우리 삶에 미치는 영향과 연구들 제가 어릴적만해도 게임은 백해무익한 컨텐츠로 취급받았습니다. 하긴, 한국에서도 중독의 원인으로 취급받던 때가 그리 멀지 않은 과거였다는 것을 생각하면 아직도 게임에 대한 인식은 그리 좋지 못합니다. 물론 어떤 일이든 과몰입에 대한..
판례 1 - 강원랜드 카지노게임 # 사건개요 - 원고 : 2003년~2006년까지 총 333회에 걸쳐 피고 운영 카지노에서 게임을 하다가 약 231억원 상당을 잃은 자 - 피고 : 강원랜드 호텔 & 카지노 운영자 # 사건의 쟁점 - 쟁점1. 병정을 이용해 배팅제한 금액..
디지털시대의 미디어리터러시 개인 과제 Ⅰ 미디어 이용행태 1. 동기와 목적 미디어를 이용하는 동기와 목적은 크게 세 가지로 구분된다. 첫 번째로 ‘과업’은 대학에 재학 중인만큼 학습의 비중이 높다. 주로 온라인 강의를 듣거나 과제를 위해 정보를 검색하고, 공모전이나 대..
14-1. 정보화의 교육적 명암과 지도 방안에 대하여 논하라. 한국 교육은 95년 5·31 교육개혁을 시작으로 각급 학교에서 정보화 교육을 위한 학교 정보화 사업을 추진하였고, ICT, NIE, e-러닝, U-러닝 등의 각종 정보화를 기반으로 한 교육에 투자를 아끼지 ..
인터넷 검색엔진(포털사이트) 야후, 구글, 인터넷 검색엔진(포털사이트) 다음, 네이버, 인터넷 검색엔진(포털사이트) 알타비스타, 라이코스, 인터넷 검색엔진(포털사이트) 심마니, 미스 다찾니, 한미르 분석 Ⅰ. 인터넷 검색엔진(포털사이트) 야후(Yahoo) 1. 연산자 ..
목차 제1장. 콘텐츠 개발 동향 및 전망1 1. 콘텐츠 개발 동향 및 전망1 1-1. 게임 콘텐츠 동향1 1) 게임 콘텐츠 동향1 (1) 게임 콘텐츠 전체 동향1 (2) PC온라인 게임 동향2 (3) 비디오게임 동향4 (4) 게임포털 동향5 (5) 모바일게임 동향6 2..
2008학년도 학사학위 청구논문 우리나라 온라인 게임시장의 발전 방향 (The Development Direction of The Korean Online Game Market) 지도교수명 : 조영빈 엄록용 (건국대학교 사회과학대학 경영학과 200317209) 우리나라..