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"게임규제" 검색결과 1-20 / 11,105건

  • 파일확장자 게임 규제의 효과성에 대한 연구
    본 연구에서는 위에 언급한 게임 규제의 적절성과 효과성을 게임 개발자의 입장에서 검토하였으며, 게임 산업이 받고 있는 규제규제 적용이 게임성 변화에 미치는 실제사례를 연구하여 정리했다 ... 이렇게 '덧씌워진' 사행성을 두고 오히려 '게임자체'에 대한 규제가 가해지면, 게임성의 변질과 함께 예상치 못한 부작용으로 인해 규제게임도 모두 실패하는 상황에 직면하기 때문이다 ... 이와 같은 연구는 앞으로의 게임개발과 게임에 대한 법적 규제의 실효성에 대한 고찰과 함께 새로운 시각을 열어 주리라 기대한다.
    논문 | 11페이지 | 4,200원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 온라인게임 자동진행 금지 규제에 대한 검토
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 김종일, 금경환 ... This has applied to the Korean gaming regulations in such a way that a game is to be prohibited if it ... , as the new amendment was devised to prevent excess-use by the users of online poker games that do
    논문 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 게임규제 적용의 곤란성과 대안적 개발 방안에 대한 연구
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 이승훈, 이하영 ... In recent years, with the successful growth and rapid overseas expansion of Korean games, Korea’s game ... And it shows the effectiveness and provides an alternative direction for game development.
    논문 | 11페이지 | 4,200원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 웹보드 게임 매회 본인인증 규제안에 대한 헌법적 검토
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 박지환 ... user whenever the game user plays or accesses the online web-board game. ... The regulation comprises imposition of duty for online web-board game publisher to identify every game
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 웹보드 게임에서의 1회 베팅한도 규제에 대한 검토
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 김지훈 ... won per game and a hundred thousand won a day. if these are not obeyed, the gamer and game company ... the amendment of the executive order regarding the game law.
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 증강현실 게임에 구현된 정보⋅기술 이용에 대한 법적 쟁점과 규제 연구
    하지만 증강현실 게임과 관련된 법적 문제 분석 및 이에 대한 대비 규제책 마련은 현재로선 다소 부족한 편이다. ... 현재 가상 공간과 현실 공간을 규제하는데 우선적으로 적용하는 법리가 암묵적으로 고정 분류 되어있는 바, 앞으로는 기존의 게임 형태 혹은 공 간의 현실성을 초월해, 발생한 결과 자체의 ... 현실적 구현 정도에 따라, 그에 맞는 법이나 규제를 적 용해야할 것으로 여겨진다.
    논문 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 워드파일 중국 게임 규제 사례와 현황
    중국 게임 규제 사례와 현황에 대하여 1. ... 이런 규제 움직임에 게임을 정치사상 선전물로 도배했다. ... 중국 게임 규제 1) 중국 모바일 게임 '와일드니스 액션' 중국 모바일 게임 중 ‘와일드니스 액션’은 유명한 ‘배틀 그라운드’ 게임을 따라한 1인 슈팅 게임(FPS)이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.10
  • 워드파일 게임 규제 논의에 대한 레포트
    게임 산업계에선 게임을 마약, 알코올, 도박과 같은 항목으로 둔 데에 크게 반발했고, 문화 콘텐츠이자 수출의 효자 종목인 게임 산업을 죽이려는 무지몽매한 법안이라며 법안 반대 운동에 ... 실제로 K팝 수출 총액보다 게임 산업의 수출 총액은 월등하게 많습니다.한편, 이 법안의 세부 내용에는 문제가 있으나, 심각한 게임 중독에 따른 사건 사고가 끊이지 않고 있으며, 나아가 ... 마약, 알코올, 도박 그리고 게임 중독을 국가에서 더 적극적으로 관리하자는 법안이었습니다. 이 법안은 큰 논쟁을 불러일으켰습니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.10
  • 파일확장자 웹보드게임 1일 10만원규제한도의 문제점에 대한 연구
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 이승훈 ... In Korea, this kind of non gambling game is widely called Web Board Game. ... industry and game developer's life.
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 게임이용 상대방 선택금지 규제가 개발 및 이용에 미치는 영향에 관한 연구
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 권민석 ... The matching system of online games is important factor that determines enjoy the game with others ... and defines the features of the online game itself.
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 한국의 게임산업 규제 관련 연구
    게임 이용자 규제 한국에서 게임 이용자에 대한 규제는 대표적으로 셧다운제와 웹보드 게임 규제가 있다. ... 한국 게임산업 규제 현황 1. 규제방식 한국의 게임산업 규제 방식은 일반적으로 명령지시적 방법을 취하고 있다. ... 웹 게임에서 도박성, 사행성 게임이 많아지자 이를 규제하기 위해서 마련된 규제 방안이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 파워포인트파일 게입산업,게임산업소개.게임산업현황,SWOT,게임산업규제
    idxno=820664 , 게임산업 규제 해외 사례 http://game.donga.com/60756/ , 게임과 폭력성 상관관계 자료 http://www.inven.co.kr/webzine ... news=121637 높은 매몰비용 기사 http://game.donga.com/76588/ 중국시장의 성장 기사 게임에 대한 부정적 인식 도표 , 문화콘텐츠진흥원 , 게임산업 동향분석보고서 ... 게임산업의 규제 및 변화 게임산업의 규제 4. 게임산업의 규제 및 변화 1.
    리포트 | 36페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 한글파일 법문화 '음란물 규제'와 '게임 규제'에 관해서 A+ 레포트
    게임콘텐츠 규제의 문제점과 바람직한 방안 오랜 전부터 지금까지 국가는 게임에 대해 부정적인 인식을 가지고 있다. ... 그래서 국가는 게임으로부터 청소년을 보호하기 위해 셧다운제를 만들었다. 셧다운제는 청소년의 온라인 게임 중독을 막기 위한 심야 게임 규제이다. ... 그래서 국가에서는 이에 대해 청소년을 보호하고자 음란콘텐츠를 규제를 하고 있다. 청소년들은 올바른 성적개념, 가치관 등이 제대로 잡히지 않아서 규제가 필요하다는 것은 동의한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.15 | 수정일 2022.10.19
  • 파일확장자 게임 중독과 관련된 사회 규제와 정책의 모호성 및 청소년들의 인터넷/게임 중독 예방/관리에 대한 생각
    미국 통신사 버라이즌에 따르면 미국의 게임 전용 인터넷 사용량은 이전보다 75% 증가했으며, 영국 매체 데일리 메일은 전문가들의 진단을 인용해 신종 코로나 사태 이후 게임 이용자들이 ... 게임을 하는 시간은 평균 19% 정도 늘었다고 보도했습니다.글로벌 시장조사업체 IDC가 미국, 영국, 일본, 독일, 브라질, 싱가포르 6개 국가를 대상으로 게임 사용 시간을 조사한 ... 결과, 코로나19 확산세와 게임 이용 시간에 밀접한 관련이 있는 것으로 나타났으며, 스마트폰 또는 태블릿PC로 게임하는 이용자 수가 코로나19 확산 이전 대비 12% 증가했다고 합니다.우리나라의
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.26
  • 파워포인트파일 정부규제,셧다운제,청소년의 인터넷 게임,게임 중독 예방,셧다운제 개선방안
    연령 인증 방식을 통한 규제 규제범위 : PC 온라인 게임 . PC 패키지 게임에도 우선 적용 . ... 강화 ( 국내 게임 산업 위축 ) ② 게임사업자가 해당규제를 회피 ( 해외로 서버이전 등 ) 하려는 과정에서 규제의 풍선효과가 발생 할 수 있다는 점 셧다운제의 부정적인 측면 05 ... 참고논문 정호경 (2011), 『 온라인 게임 규제의 문제점과 개선방안 - 소위 고포류 게임의 사행성 논란을 중심으로 』 , 경제규제와 법 제 4 권 제 2 호 , pp.7-40 신재호
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.14
  • 워드파일 NFT 국내외 규제 현황 및 해결과제[NFT,대체불가,블록체인,NFT게임]
    NFT 게임 규제 논란은 제2의 확률형 아이템 문제와 결을 같이한다. 게임으로 볼 것인가 사행성으로 볼 것인가 하는 문제인 것이다. ... ‘퀀텀점프’/조아라/2021.12.17 3) ‘NFT 게임’ 인기…게임업계 “사행성 규제 풀어라” 정면도전/한지용/2021.11.20 4) 금융당국 “NFT도 과세 가능”…과세당국 ... NFT 규제배경 NFT(non-fungible token)는 블록체인과 같은 DLT(distributed ledger technology)를 이용하여 디지털 이미지, 비디오, 게임아이템
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.30
  • 파일확장자 게임산업의 규제와 혁신
    규제에 대한 법경제학 논의를 살핀다. 다음으로 오늘날 급변하는 게임산업의 현실에 비추어 현 행 규제방식이 적정했는지를 알아본다. ... 현재 게임산업에 대한 규제가 혁 신을 저해하고 있다며 평가되는 지점은 크게 두 가지이다. ... 이는 역 설적으로 게임산업을 진흥시키기 위해 제정된 게 임산업진흥에 관한 법률과 그에 기초한 규제 때문 이라고 보인다.
    논문 | 21페이지 | 5,700원 | 등록일 2016.08.09 | 수정일 2023.04.05
  • 파일확장자 온라인게임 산업의 자율규제 문제
    자율규제 시스템은 이와 같은 인터넷 콘텐츠의 일종인 온라인게임에 대한 정부규제에 대한 상호보완 장치로서 제안된 것이다. ... 온라인게임 산업에 대한 새로운 규제 틀이라 할 수 있는 게임산업진흥법이 2006년 4월 28일 국회를 통과하였다. ... 게임산업진흥법의 제정과정에서 자율규제 문제는 여러 차원에서 제안되었으나 명시적으로 자율규제 시스템은 법제도에 규정되지 않았다.
    논문 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.04.01 | 수정일 2023.04.05
  • 파일확장자 스마트폰 게임과 초창기 기술규제
    이 글은 Gervais의‘초창기 기술에 관한 규제’에 대한 논문을 스마트폰 게임 규제 사례에 적용시켜 본 것이다. ... 이 글에서는 스마트폰 게임에 대한 규제에는 사전예방적 원칙을 고려하여 신중하게 접근할 필요가 있음을 주장하고자 한다. ... 이에 따라 한국의 게임개발사와 소비자들은 국내 제도를 우회하여 스마트폰 게임을 거래할 수밖에 없게 되었다.
    논문 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.04.01 | 수정일 2023.04.05
  • 한글파일 [IT기업으로본중국] 과제2 (한국의 카풀 서비스 발전현황에 대한 견해, 공유 주차장에 대한 견해, 중국정부가 '미성년자 게임 시간 규제에 대한 견해) 청주대
    최근에 중국정부가 '미성년자 게임 시간 규제(최대3시간/주)'라는 행정명령을 내렸다. ... 부정적으로 생각하는 가장 큰 이유는 과학적, 통계적 근거가 빈약한 동시에 규제가 너무 과도하다고 생각하기 때문입니다. 과거 중국은 게임을 통제하는 규제를 만든 전적이 있습니다. ... 저는 여기서 중국 안에서 게임 중독자에 대한 통계와 더불어 게임 중독자가 사회에 미치는 영향을 더욱 자세하게 발표하지 않은 점이 규제의 근거를 빈약하게 한다고 생각합니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.01
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