마치 컴퓨터 망가질까봐 문을 꼭꼭 잠궈놓은 초등학교 컴퓨터실처럼. ... 미술과 음악, 공연과 영상, 텍스트와 사운드, 영상이 어우러지고 있는 것이다. ... 게다가 컴퓨터에 장착된 DVD와 소니의 플레이스테이션2 등 게임기형태의 DVD까지 합치면 그 보급속도는 상상을 초월한다.
그리고 이것은 단적인 예일 뿐 PC통신과 인터넷의 '벼룩시장'져 나오는 지극히 잔인한 폭력이 존재하고 일본의 포르노보다 더한 미국, 유럽의 포르노그라피들이 널려 있다. ... 그렇지만 기를 쓰고 '미국문화 막아내자', '미국문화 이대로 더 확산되어서는 안된다'하는 식의 주장은 없다. 그것은 차원이 다른 문제라고? 차원이 다르기는 무엇이 다르단 말인가? ... 제일 좋음 단지 무비로 찍은 것 같아 그게 흠이지만... )미야자끼 하야오의 비디오 애니메이션 『바람계곡의 나우시카』(84년 작) 복제 VCD 안에 첨부된 'CHLIST2'라는 텍스트
그런데 플레이스테이션2 등 게임기는 네트워크를 지원하고 있다. 다시 말하면 앞으로 가정용 게임타이틀 역시 온라인화가 진행된다는 것이다. ... 30.0% 4.0% - 바람의 나라 96.04 넥슨 21.0% 16.0% 13.0% 어둠의 전설 98.01 넥슨 19.0% 4.0% - 울티마온라인 97.10 오리진 2.0% - - 영웅문 ... 팬택 2.5% 4.0% - 워바이블 98.04 제이씨 3.5% - - 기타 - - 15.5% 68.0% 87.0% 주: 기타는 코디넷, 시멘텍, 마리텔레콤 등의 신규 온라인게임 및 텍스트머드
비디오게임기의 선두주자소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)는 '플레이스테이션 2'를 통하여 게임기로서의 한계를 벗어나 가정용 네트워크 단말기로서의 의욕을 표출하였다. ... 그림이나 그래픽 없이 단순한 텍스트만 진행되는 이들 게임은 채팅을 게임화한 장르로 평가받았으며 대단한 중독성을 보이며 상업적인 가능성을 제시하였다. ... (NC소프트) 등으로 대변되는 그래픽 머드게임의 전성시대라 할 수 있다. 1996년 4월과 97년 상반기를 기점으로 등장하기 시작한 이들 그래픽 머드게임은 현재까지 마제스티, 영웅문,
멀티미디어 정보에 대한 부호화 과정에서 기술되는 특징은 의미를 갖고 있어야 하기 때 문에 같은 자료(material)도 다른 형태의 특징들로 기술될 수 있다. ... 대화형 멀티미디어 데이터베이스, 멀티미디어 비디오텍스트, 멀티미디어 애노테이션) - 멀티미디어 프리젠테이션, 슬라이드 쇼, 프로덕션/저작 - 원격 전송 (데이터취득 및 오디오 비쥬얼 ... 데이터의 모니터링) - 가정, 사무실, 켐퍼스, 교통모니터링등- 모바일 자동차 혹은 로봇 등 - 비디오 저장-전송- 멀티미디어 이메일, 비디오 응답 시스템- 교육- 교육 용 비디오
이렇게 변조된 전파파장은 송신기를 통하여 공기중으로 띄워 보내지며 이것을 가정의 안테나가 수신하게 된다. 2 추구하는 경향이 있다. ... 특히, 1980년 언론통폐합으로 라 디오단독사 대부분이 문을 닫게 됨으로써 라디오매체의 발전이 꺾인 것은 물론 라디오방송이 TV에 종속될 수밖에 없는 상황이 되고 말았다. ... 초반의 DAB산업은 개선된 음질을 전면에 광고하였지만 지금은 텍스트 데이터, 그림, 악곡에 대한 성 명, 날씨정보등과 같은 정보를 보내는데 이는 광고와 정보와의 결합이라 할 수 있다
영화는 실제 역사와 다른 가정으로부터 출발한다. ... 시간의 문을 통과할 수 있게 해주는 고구려 유물 영고대와 그 열쇠인 월령이 그것이다. ... 이 시스템은 컴퓨터와 비디오 시스템을 특수한 연결장치로 연결하여 컴퓨터가 그래픽과 텍스트를 제공하고, 컴퓨터로 조정되는 비디오디스크가 영상 및 음향을있다.
가정의 단말기로 보고 싶은 프로그램을 호출하면, 영상을 축적하고 있는 데이터베이스 센터에서 검색 해 고속 광대역 전송로를 통해 각 가정의 단말기에 보내준다. xDSL x Digital ... 텍스트 위주에서 멀티미디어 등 통신량이 많은 서비스 사용자가 늘면서 대 두되기 시작한 DSL 기술은, 기존의 전화회선을 최대한 활용할 수 있다는 점 때문에 빠른 기술의 발전, 표준의 ... 특히 ADSL은 인터넷 액세스, VOD, 홈 시큐리티와 관리 등 다양한 서비 스를 전송할 수 있으며, 재택 근무자와 가정 사용자들을 위해 수 기가바이 트급의 전송 속도를 제공하는 기술로
비디오 게임기 제작사인 소니컴퓨터엔터테인먼트는 게이머들에게 한시간 동안 플레이한 후에는 반드시 15분간의 휴식을 취할 것을 권고하고 있다. ... 물론 인터넷의 출발지인 미국을 제외하고는 우리나라 만큼 온라인 게임을 위한 통신 및 서버 등의 기술이 발전되어 있는 나라는 없다. ... 리니지가 ‘국내에서 선풍적인 인기를 끌고 있는 이유’에 대해 경희대 권준모 교수, 엔씨 김택진 사장,리니지 동호회 등을 인터뷰하고 국내 게이머들의 성향, 리니지와 관련한 사회적 문
이러한 규칙이 정확히 설정되면 전화기·팩스 또는 컴퓨터는 통신망에 신호를 보내거나 통신망으로부터 신호를 받을 수있다. ... 뉴스아티클, 데이터베이스로부터의 정보, 기타 전통적인 텍스트 또는 데이터 상품은 모두 통신망을 통한 구매 즉시 인도될 수 있다. ... 또 전자상거래의 수단이 되는 기법은 계속 개발되고 있고, 전자자금이체와 최근에 등장한 전자화폐는 기본적으로는 지급결제수단이지만 EDI 등 거래통신문과 결합될 수 있다.
이러한 규칙이 정확히 설정되면 전화기·팩스 또는 컴퓨터는 통신망에 신호를 보내거나 통신망으로부터 신호를 받을 수있다. ... 뉴스아티클, 데이터베이스로부터의 정보, 기타 전통적인 텍스트 또는 데이터 상품은 모두 통신망을 통한 구매 즉시 인도될 수 있다. ... 또 전자상거래의 수단이 되는 기법은 계속 개발되고 있고, 전자자금이체와 최근에 등장한 전자화폐는 기본적으로는 지급결제수단이지만 EDI 등 거래통신문과 결합될 수 있다.