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"가상현실 전망" 검색결과 141-160 / 5,079건

  • 한글파일 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    idxno=137788 최성, 디지털시대의 핵심기술, 가상현실(Virtual Reality)기술의 현황과 전망, 정보처리학회지, 2011 ... 이루어질 것 같다. 3.가상현실 1)개념 가상현실은 실제로 존재하는 현실은 아니지만 컴퓨터로 구현한 가상의 세계가 디바이스를 통해 우리 눈으로 보이는 것을 말한다. ... 대표적인 4차 산업혁명 기술로는 사물인터넷, 증강현실, 가상현실 등의 기술이 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 한글파일 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    되는데요, 실제 세계나 가상이미지, 실시간 등 공통적으로 증강현실은 실제 세계에 가상의 이미지를 실시간으로 증강시키는 기술로 알려지고 있죠, 증강현실을 어떻게 정의하든 위의 네 가지 ... 컴퓨팅 능력으로는 IOT기기가 생성하는 데이터는 현재 40제타 바이트지만 향후 5년 이내에는 거의 2배로 늘어날 것으로 전망되어지고 있다 보니 그 이후에도 기하급수적으로 증가할 전망이라고 ... 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실 AR, 가상현실 VR에 대해서 조사를 해보고 발전 방향에 대해서 의견을 기술해보도록 하자 과목명
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.05
  • 한글파일 요즘 디지털 환경인 AI, ARVR, 메타버스, 로봇공학, IoT, 클라우드 컴퓨팅의 발전이 가속화되고 있다. 이에 기업도 이 환경에 관심을 가지고 다양한 마케팅활동을 하고 있다. 이 중 한 분야를 선택하여 그 분야의 개념, 그 분야를 활용하여 마케팅활동을 하고 있는 기업사례와 미래 전망이 어떨지에 대한 이유를 서론, 본론, 결론 형식에 맞추어 작성하시오.
    예를 들어, 가상공간에서는 현실 세계에서 불가능했던 다양한 상호작용, 실제 상품 체험, 가상 여행, 커뮤니케이션 등을 제공할 수 있습니다. ... 메타버스는 현재 다양한 산업에서 주목받고 있으며, 가상공간에서의 현실감 있는 체험을 제공하고, 다양한 인터랙티브 요소를 결합하여 실제 세상에서는 불가능했던 체험을 제공할 수 있습니다 ... 이 중에서 저는 메타버스에 대해 관심을 가지고 있으며, 이를 활용한 기업 사례와 미래 전망을 살펴보고자 합니다. 본론 1.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 한글파일 메타버스
    메타버스 미래전망 가상공간에서 커뮤니티(콘서트 및 기업설명, 모임 등)가 발생하기 시작하면서 이전과 다르게 연속성 및 확장성을 보이고 있다. ... 메타버스 미래전망 9. 내가 경험해본 메타버스와 느낀점 10. 내가 생각하는 메타버스의 이상적인 모습 1. ... 메타버스 정의 가상현실보다는 한 단계 더 진화한 개념인 메타버스는 가상이나 초월을 뜻하는 Meta(메타)와 실제 현실을 뜻하는 Universe (유니버스)의 합성어로서 현실을 초월한
    리포트 | 9페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
  • 한글파일 인공지능(AI), 메타버스, 블록체인과 같은 4차 산업혁명의 핵심기술들이 불러올 미래의 변화들에는 어떤 것들이 있는지 그 기대효과는 무엇인지 서술하시오
    이 과정에서 현실가상으로 옮겨 현실가상을 완벽하게 동기화하는 디지털 트윈 기술은 그동안 공장에서만 사용돼 왔으나 엔터테인먼트, 이러닝, 영상편집 등 보다 광범위한 분야에 적용될 ... 코로나 대유행에 따른 사회적 거리두기 2년으로 빠르게 확산된 비대면 서비스도 더욱 활성화될 전망이다. ... 커질 것이다.이를 위해 VR·AR을 활용한 메타버스 기술과 아바타를 활용한 사회서비스 시도가 전방위로 전개될 전망이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.01
  • 한글파일 컴퓨터의 입출력에 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요, 3차원 정보의 출력 방법을 설명하시오.
    미래 전망을 보면, 기술의 지속적인 발전과 함께 3차원 출력장치의 성능과 활용도가 더욱 높아질 것으로 예상된다. ... 가상현실(VR) 기술은 사용자를 현실 세계가 아닌 가상 세계로 안내함으로써 완전히 새로운 경험을 제공한다. ... 가상현실을 위한 3차원 출력장치의 필요성 가상현실을 위한 3차원 출력장치는 현대 기술의 발전과 함께 중요성을 더욱 강조받고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.20
  • 파워포인트파일 VR 메타버스 간호
    가상현실 ( VR·virtual reality) 과 현실세계에 가상정보를 더해 보여주는 기술인 증강현실 ( AR·augmented reality) 을 혼합한 기술은 혼합현실 ( MR ... MR 은 AR 과 VR 을 혼합해 현실 배경에 현실가상의 정보를 혼합 시켜 제공한다 1. 서론 1. 가상현실이란 (VR: Virtual Reality) ? ... 가상현실이란 (VR: Virtual Reality) ?
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.15
  • 한글파일 인터넷과 정보사회(로그인 메타버스 인간 공간시간의 혁명을 읽고)
    즉, 증강현실 시장의 성장은 가상현실보다 더욱 클 것으로 예측하고 있다. 2. ... 미국의 를 앞세워 MS와 Google이 차세대 가상세계를 개발하고 있고 일본에서도 가상현실 경게가 무너진 3D 가상세계의 개발이 한창이다. ... 메타버스를 ‘생활형 가상세계’ 혹은 ‘실생활과 똑같이 사회적이고 경제적 기회가 주어지는 가상현실공간’이라고 정의할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.02
  • 한글파일 방송통신대학교 2023학년도1학기 컴퓨터의이해(공통) - 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.
    가상현실 기술 시장 및 기술 동향. 한국콘텐츠학회 제14권제4호, 14쪽 ... no=40387 ) 2번 문제 가상현실과 증강현실, 메타버스 등의 응용을 위해 개발된 대표적인 입출력 장치로서 오큘러스 리프트에 대해 알아보겠다. ... 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. (15점) (가) 장치의 명칭, 장치의 용도
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.25
  • 한글파일 경영정보시스템_가상화폐와 관련된 최신연구 문헌을 정리하시오.
    이러한 가상화폐는 가상경제뿐 아니라 실물경제에도 상당한 영향을 주며, 가상현실 사이의 가교역할을 수행한다. ... : 경상남도, 2019 1) 김성운 저, ‘가상화폐의 현재와 미래 전망 연구’, 배재대학교 대학원 : 충청남도, 2018, pp5-9 2) 김성운 저, ‘가상화폐의 현재와 미래 전망 ... 근절해야 한다. (4) 가상화폐의 미래전망 현재 가상화폐가 지닌 단점에도 불구하고 가상화폐 발행자를 포함한 이용자들은 그 편리성으로 인하여 가상화폐의 사용을 정지하지 않을 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 파워포인트파일 [A+자료] 메타버스 경험PPT 소비자경험관리 중간과제
    뜻하는 Universe 의 합성어로 초현실을 뜻함 현실과 동떨어진 무언가가 아닌 , 가상현실이 상호작용하는 세상을 말함 가상현실에서 현실에 존재하는 사회 , 경제 , 문화적 가치들이 ... 증강현실 현실 공간에 2D 또는 3D 로 표현되는 가상의 물체를 겹쳐 보이게 하는 환경 Group 2. ... 시장 상황 조사 ] Page 3 메타버스 (Metaverse) : 가상현실이 융합된 초현실 속 새로운 가치 메타버스는 “ 초월 ” 을 뜻하는 그리스어 Meta 와 “ 세상 ” 을
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.01.17
  • 한글파일 디지털 사이니지(Digital Signage)를 통해 바라본 새로운 디지털 인터랙티브 광고의 환경과 전망
    증강현실의 경우에는 기존에 존재하는 아날로그 현실 위에 새로운 디지털 현실을 증강(Augmentation)하는 형태로 디지털 콘텐츠를 얹는 것이며, 가상현실은 아날로그 현실과는 완전히 ... 따라서디지털 인터랙티브 광고에서 증강현실(AR), 가상현실(VR) 등의 첨단 ICT 기술이 접목되는 사례도 활발하게 형성되고 있다. ... 여러 유형의 디지털 사이니지 중 특히 미디어 파사드 형태의 디지털 사이니지에서는 사용자의 움직임 등을 센서로 캡쳐한 후 이에 부합하는 형태의 증강현실 또는 가상현실 콘텐츠를 제시함으로써
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 한글파일 디지털 신세계 메타버스를 선점하라 독후감
    메타버스는 현실세계와 평행하고 독립적인 가상세계로 현실세계와 점점 더 진정한 디지털 가상세계를 투영하는 온라인 가상세계다. ... 이대로 가다가는 현실가상세계, 가상공간을 오가며 시공간을 떠나 우리의 정체성을 바꿀 날이 머지않았다. 시간과 시간 사이의 인터페이스에 의해 생성된 메타버스를 입력한다. ... 더군다나 서문을 쓴 이더리움 창업자 비탈릭 부테린은 메타버스의 디지털 자산이 조만간 실제 자산 규모를 넘어설 것이라고 전망한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.08
  • 한글파일 메타버스의 성장으로 우리가 투자해야 할 국내기업
    메타버스(Metaverse)는 가상공간(Meta)+현실세계(Universe)의 결합을 의미한다. ... 콘텐츠는 메타버스 운영의 메인 캐릭터로서 역할을 하고 동시에 유저와의 다리 역할을 하는 메타 휴먼에서 창조되는 콘텐츠, 현실에서 소비되던 콘텐츠가 AR(증강현실) / VR(가상현실 ... 콘텐츠 고도화도 일부 진행되는 가운데 유저 층 확장이 이루어지면 본격적인 수익화 모델이 강화될 것으로 전망된다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.22
  • 한글파일 소비자행동론 과제 버추얼 인플루언서에 관하여 (장, 단점 그에 따른 보완점)
    이들은 우리나라 최초의 가상인간 남매다. 이들 역시 광고계에서 활약할 전망이다. ... 이 에스파는 현실 세계에 존재하는 에스파와 가상 세계에 존재하는 아바타가 디지털 세계인 'SYNK'를 통해 소통하는 독특한 세계관으로 주목받고 있는 아이돌 '에스파'의 아바타 'ae'도 ... 규모는 2025년까지 약 14조 원 이상 성장할 것으로 전망했다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.10
  • 한글파일 코로나19 팬데믹과 미래사회
    이처럼 정보통신, ICT기술을 활용하여 매장에서 로봇이 손님을 맞이하고 옷을 추천하고 가상현실 거울을 보며 옷을 입어보는 시대가 열리기 시작한 것이다. ... 메타버스 시장도 더욱 활성화되리라는 견해가 지배적이다. 7, 언택트 AI쇼핑 온라인 쇼핑사이트의 챗봇(대화형 로봇)뿐만 아니라 백화점 등 오프라인 유통 현장에서도 인공지능(AI), 가상현실 ... 메타버스(Metaverse)는 ‘가상(Meta)’과 ‘우주(Universe)’ 합성어인데 주로 온라인 속 가상공간에서 아바타의 모습으로 구현한 개인이 돈을 벌거나 소비하고, 일상생활을
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 한글파일 4차 산업혁명
    간단히 언급하면 가상 현실은 체험하는 모든 것이 가상 세계 속에서만 이루어지는 것이며, 증강 현실현실가상이 섞인 것, 그리고 혼합현실은 증강현실가상 현실을 섞은 것을 의미한다 ... 가상현실 증강현실가상현실은 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 구현하여, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황·환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 기술을 ... (두산백과) 가상현실은 크게 VR, AR, MR로 분류할 수 있다.
    리포트 | 10페이지 | 4,200원 | 등록일 2022.04.27 | 수정일 2023.03.08
  • 한글파일 코로나 19가 확산된지 2년이 넘어서면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    19가 확산된지 2년이 넘어서면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 위드 코로나가 정착될 경우 어떤 취미가 각광을 받게 될지 전망해 ... 운동마저 VR이란 가상현실 접속 기계를 통해 최적의 가상현실세계를 보여주고, 그걸 통해 알맞은 운동을 하는 것이 흔한 일이다. ... 사람들은 실제로 만져지지 않는 세계를 두려워하고 경계하지만, 한편으론 모든 인류가 보편적으로 가상현실을 활용하고 있다. 가상현실에서 결제 된 무언가가 실재가 되어서 나타난다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 한글파일 코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화대해 분석해 보시오. 할인자료
    게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 실제 현실과 같은 사회·문화적 활동을 할 수 있다는 특징이 있다. ... 메타버스는 가상현실(VR, 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술)보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 단지 ... -닐 스테픈슨, 김장환 역, 『스노우 크래쉬』, 새와 물고기, 1996 -박상현,「가상세계의 진화와 10대 이슈 전망」, IT& Future Strategy, 2009, p.23
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.02.07
  • 파워포인트파일 명지대_프로그램구성 과목_평점A_프로그램기획발표_VR 리얼리티 모험 예능 뉴 월드
    이젠 가상현실이다 . ... 새로운 컨텐츠들이 나오는 만큼 주제 선정의 폭이 넓어질 전망 . 06 소재 ( 아이템 ) 직접 가상 공간을 창출하는 경우 360 도 촬영기기를 통해 일반인이 쉽게 접하기 힘든 공간을 ... 기대하는 매체이지만 , 아직은 보급률이 그리 높지 않기에 가상현실을 시청자들에게 보여주는 데는 한계가 있었다 . 01 기획의도 미국 인기 프로그램 코난쇼에서 VR 체험 모습 방영
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
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