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"닌텐도 swot" 검색결과 81-94 / 94건

  • 한글파일 닌텐도 Wii의 마케팅 전략 분석
    1. 닌텐도 소개 (1) 개요 닌텐도는 세계 최대의 비디오 게임 제조 회사로 일본의 교토 시에 본사가 있다. 닌텐도는 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer Entertainment), 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임..
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 한글파일 닌텐도전략
    1. 경영이념과 사업영역 1) 닌텐도 이익의 극대화와 시장크기 늘리기 ? 고객들이 놀라거나 기뻐해주는 것을 목표로 하고 있으며, 운을 하늘에 맡기고 주어진 일에 전력으로 임한다. ? 미 래 비 전 비전 상정기간 : [ ~ 현재 ]경 현재 닌텐도 DS와 닌텐도 Wii를 ..
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.18
  • 한글파일 닌텐도ds의 마케팅 전략 분석
    26- 닌텐도 DS의 마케팅 전략과 향후 발전방안 강의명 교수명 작성자 목 차 Ⅰ. 주제 선정의 이유와 동기 Ⅱ. 기업과 제품소개 1) 기업소개 2) 제품소개 3) 닌텐도의 기존 마케팅 전략 Ⅲ. 상황 분석 1) 시장분석 2) 고객분석 3) 경쟁사분석 4) SWOT ..
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.13
  • 한글파일 [경영경제]일본의 닌텐도 라는 게임제작회사 NDSL분석 레포트
    1. 회사소개 회사명 : 닌텐도주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd.) 사업내용 : 가정용 레저기기 제조·판매 창업일자 : 1889년 9월 23일 설립일자 : 1947년 11월 20일 자본금 : 10,065,400,000엔 본사 : 11-1 Kamitoba..
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.09
  • 한글파일 SONY 기업분석 - 성공요인 / 마케팅전략 / 나아갈 방향 등등
    - 목차 - Ⅰ. 서론 1. 기업소개 1-1. SONY 개요 1-2. SONY 기업연혁 1-3. SONY CI 어원 1-4. SONY CI 변화 2. 기업이념 3. 기업의 주력제품 Ⅱ. 본론 1. SWOT 전략 2. 4P 전략 3. 경쟁사 분석 1-1. 삼성 1-2...
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.01
  • 파워포인트파일 [마케팅관리]성공적인 런칭을 위한 닌텐도 `wii ` 커뮤니케이션 전략
    상황 분석 목표 수용자 설정 마케팅 및 광고 목표 설정 매체 목표 설정 매체 선택 월 광고비용 책정 (TV) 집행 시기별 전체 예산안 매체별 예산안 Creative 계획 C. O. N. T. E. N. T. S 닌텐도 사업 내용: 가정용 레저기기 제조 및 판매 설립 ..
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.17
  • 파워포인트파일 A+ [광고론] 닌텐도 DS 광고 분석
    회사 : 닌텐도 제품 : 닌텐도 DS Lite 게임시장의 현시점과 SWOT 1. 온라인 게임의 확산 2. 게임의 복잡화와 다양화 게임의 이해가 어렵고 많은 시간과 노력을 요구 게임 이탈 현상으로 인해 게임 시장이 축소 기회로 활용하자!! 닌텐도 SWOT 분석 닌텐도 기..
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.02
  • 한글파일 닌텐도 DS의 성공요인 분석 및 앞으로의 발전방안
    닌텐도 DS의 성공요인 분석 및 앞으로의 발전방안 목 차 들어가며 1. 닌텐도 기업 소개 및 제품 개발 배경 2. 닌텐도DS 소개 3. 상황 분석 - 거시적 환경 분석 - 국내 시장 분석 : 국내 게임 시장 분석 국내 비디오 게임 시장 분석 - 경쟁사 비교 분석 : S..
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.15
  • 한글파일 [기업성공사례분석] 닌텐도의 성공 요인 분석
    Nintendo사의 경영 분석 < 목 차 > I. 선정이유 및 기업 소개 II. 닌텐도사에 대하여 1. 기본 경영 이념 2. 조직문화 3. 경쟁사(SONY PSP)와의 비교 III. 경영전략 분석 1. 시장의 트렌드 2. SWOT 분석 3. STP 분석 4. 마케팅 관..
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.18
  • 한글파일 닌텐도 wii 분석
    닌텐도 Wii 1.기업소개 1)닌텐도 대다수의 사람들은 닌텐도를 비디오 게임 회사로 인식하고 있을 것이다. 하지만 닌텐도는 그 역사가 100년을 넘은 오래된 기업으로서 본래는 화투나 트럼프를 만들던 회사였다. 이러한 닌텐도가 비디오 게임 사업을 시작한 지는 불과 20년..
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.10
  • 한글파일 홈비디오게임산업
    1. 비디오게임산업의 역사 최초의 비디오게임은 1961년 MIT연구소의 스티브러셀이 개발한 슈팅게임인 스패이스워(space war)이다. 10년 후인 1971년 놀런 부쉬넬이 스패이스 워를 개량한 컴퓨터 스패이스를 만들면서 게임산업이 성립되었다. 그 다음해인 1972년..
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.12
  • 워드파일 닌텐도의 마케팅 분석
    Ⅰ. 주제 선정의 이유와 동기 Ⅱ. 기업과 제품소개 1. 기업소개 2. 제품소개 Ⅲ. 비디오게임시장상황 Ⅳ. 마케팅 1. 전반적인 마케팅 전략 2. STP 1) 시장세분화 2) 표적시장 3) 포지셔닝 3. 마케팅 믹스 : 4P 1) 상품 ( product ) 2) 가격..
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.17
  • 한글파일 일본기업 SONY 소니 - 경영혁신, 마케팅, 경영전략 분석
    C O N T E N T S Ⅰ. 서 론 1. 기업선정 동기 2. 기업개요 3. 기업이념 4. SONY 기업연혁 5. 발전과정 6. SONY CI 어원 / CI 변화 7. BRAND 탄생배경 8. VISION / MISSION 9. 경영이념 10. 기업의 주력제품 ①..
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.22
  • 워드파일 [광고 전략 게임 산업]XBOX 360 IMC
    November 28, 2005 MGMT – 6540 Professor Reale Integrated Marketing Campaign (IMC) for the Launch of the Team Members Doo Shik Chung Christopher M. Isa..
    리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.02.08
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2024년 06월 04일 화요일
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