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"SONY 탄생" 검색결과 21-40 / 571건

  • 한글파일 4차 산업혁명시대의 미술환경 변화와 미술교육 전망과 과제
    이 같은 작업을 통해 ‘행인의 기억 I’이라는 인공지능 예술 작품을 탄생시켰다. 그의 작품은 소더비 경매에서 4만 파운드(약 6000만원)에 팔려나갔다. ... 그의 예술작품 Video Place (1974)는 VR기술의 모태인 Sony사의 Eye Toy(2003)로 변형 된 것이다. 예술가의 상상력이 기술의 실현으로 이루어진 것이다.
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.25
  • 파워포인트파일 창업과 기업가 정신
    창업가 정신의 실현 시장에서 어떤 기회 를 발견하여 위험 을 헤쳐나가며 , 새로운 가치를 창출 하려는 창업가 정신의 구현 보다 나은 미래가치를 고객에게 제공하기 위한 조직체 를 탄생시켜 ... 함정 ’ 에 빠뜨리는 상황 04 기업가 정신 휴브리스 : 성공의 함정 성공기업이나 개인 , 사회에 예외없이 작용 해당업종에서 한 시대의 절대 강자였던 GM, IBM, 토요다 , Sony
    리포트 | 22페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.11.10
  • 한글파일 글로벌 비즈니스 이해 프렌차이징 보고서
    이 부분에서 롯데리아가 팥을 이용한, 팥빙수외의 또 다른 신제품 개발은 현지인에게 새롭고 독창적이며 즐길 수 있는 식문화를 탄생시켜 줄 것이다. ... 이러한 프랜차이즈 시스템은 일본에도 도입되어 '맥도널드 저팬'의 경우 세계 유수의 SONY나 TOYOTA를 제치고 일본증시에서 시가총액 1위를 할 정도로 프랜차이즈 시스템이 성장하였다
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.20
  • 한글파일 온라인 스트리밍 플랫폼 전략 연구 -넷플릭스를 중심으로
    마케팅과 첨단 기술의 결합이 더 발전된 시네매치를 탄생시켰고 이는 넷플릭스의 성공 비결이 될 수 있었다. ... 기존 유료TV방 송사업자, 온라인 서비스 사업자 등이 OTT 서비스를 런칭하면서 OTT 사업자 수와 시장의 규모는 점차 증가하고 있다. 2015년에는 ‘Sling TV’, 가전사인 Sony
    리포트 | 32페이지 | 4,600원 | 등록일 2020.05.30 | 수정일 2020.11.20
  • 워드파일 기업의 과업환경인 경쟁자와 기업의 관계에서 발생하는 긍정적인 측면과 부정적인 측면에 대해 각각 사례와 함께 설명하고, 기업이 경쟁에서 이길 수 있는 방안에 대해 설명하시오.
    좋은 예시를 들어보자면 SONY의 영상 녹화 상품과 파나소닉의 VHS 영상 녹화 상품을 예로 들어볼 수 있겠다. ... 정보를 알리는 능동적 네티즌들의기 위한 전략으로 기업과 고객, 그리고 그에 따른 이해관계자들과 함께 가치를 공유하고 창출할 수 있는 새로운 공동 가치 혁신의 필요성을 제시함으로 탄생
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.21 | 수정일 2020.04.22
  • 한글파일 재배식물육종학(5장) - 자식성 집단과 타식성 집단의 유전적 특성과 각 집단에 적합한 육종방법을 설명하시오.
    이와 같 수 있는 작물들의 탄생 또한 이루게 되었다. ... 지식백과 2) [재배학 해설] 교배육종 중 계통육종 https://busy.org/@stans/ntn3m 3) 작물개량 (5장 집단의 유전변이와 선발) file:///C:/Users/SONY
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.24 | 수정일 2021.04.24
  • 한글파일 국제 인수합병(해외인수합병, M&G)의 개념과 동기
    Sony는 1989년 미국의 Columbia Pictures와 CBS Records를 인수함으로써 연예 ? 오락산업에 신규 진출하였다. ... 흡수합병이란 한 기업이 다른 기업을 완전히 흡수하는 것을 의미하고 신설합병은 통합된 두 기업이 완전히 소멸되어 제 3의 새로운 기업이 탄생하는 것을 의미한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.17
  • 한글파일 [독후감]마케팅 리스타트
    현재는 스마트폰의 탄생과 기술의 발달로 고객의 중요성이 더욱 커졌다. 그래서 마케팅의 기본요서인 4P에서 오늘날 현재에 맞게 4C로 바뀌었다. ... SONY의 스마트폰, 삼성의 스마트폰이 있다면 무엇이 끌리는가? 샤오미에서 만든 TV, 삼성에서 만든 TV. 어느 쪽이 더 신뢰감을 주고 더 사고 싶게 만드는가?
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.06
  • 워드파일 이러닝 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 기말고사 교안 문화기술과 사회변동 최신 교안 문기사 교안
    이동통신의 탄생과 발전 과정 2. 휴대폰의 역사와 융합 매체로서의 발전과정 3. 국내 이동통신 산업의 역사와 발전과정 4. ... Sony 플레이스테이션 AR북 안전∙효율성 제고: 의료 분야 효과적인 수술 및 의료 교육을 위한 연구가 진행 중 Ex. 일본의 HMD 사례: 정맥, 동맥을 증강현실로 파악함.
    시험자료 | 222페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.06.28 | 수정일 2020.10.10
  • 워드파일 2019 문화기술과 사회변동 11장 교안
    LG전자는튠즈 보관함에 저장된 콘텐츠 역시 간편하게 TV와 연동후 시청이 가능함 소니 – 1위 기업에서 적자 기업으로 밀려난 SONY. ... 초고속 인터넷의 연결 문제 컴퓨터 고속통신망 보급의 확대 – 뉴미디어의 발달로 TV 점유율 하락 스마트 TV의 탄생 – 방송과 인터넷이 접목된 서비스를 제공하는 TV를 의미하며 TV와
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.26 | 수정일 2020.03.06
  • 한글파일 소니 SONY 기업전략과 위기연구
    소니 SONY 기업소개 (1) 소니의 탄생 (2) 경영철학 2. 소니 SONY 핵심역량 3. ... 소니 SONY 기업소개 (1) 소니의 탄생 제2차 세계대전 직후인 1946년 모리타 아키오와 이부카 마사루는 도쿄통신공업 주식회사를 설립했다. ... 소니 SONY SWOT 분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 소니 SONY의 마케팅전략 5.
    리포트 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.12.30
  • 파워포인트파일 소니발표자료
    = Apple 소니의 탄생 □ 1940~50년대 : 미래를 내다 본 브랜드의 탄생 - 1946년 이부카 마사루와 모리타 아키오, 동경통신공업주식회사 설립 - 1957년 초소형 트랜지스터 ... Is Sony Turning Around? ... 지금 Sony 에게는… {nameOfApplication=Show}
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.02
  • 파일확장자 플레이스테이션의 역사
    입사후 여러 제품을 탄생 시키는데에 큰 일조를 하였고 자신의 아이의 생일을 맞이하여 당시 아이들이 가장 좋아하던 닌텐도의 첫 번째 가정용 게 임기인 패미컴을 선물로 사주었다. ... ‘소니(Sony)’라는 이름은 두 개의 기원을 갖고 있다. 라틴어 'Sonus'에 서 파생된 영어 단어에는 'sonic(소리의)'과 'sound(소리)'가 있다. ... - SONY라는 업체는 2차세계대진이 끝난 1945년 후반, ‘이부카 마사루’ 가 도쿄의 무너진 백화점 건물 안 에 라디오 수리점포를 열어 이듬해 동료 인 모리타 아키오와 함꼐 소니의
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.29 | 수정일 2014.12.11
  • 파워포인트파일 SONY의 경영전략과 위기
    어떤 나라에서도 보통으로 발음할 수 있고 어디에 가도 읽는 법이 변함없는, Sony라는 이름은 이렇게 탄생했다. 1. SONY의 설립배경 1. ... 이것이 소니가 탄생하게 된 배경이며, 1958년 소니가 회사의 정식 명칭으로 정해졌다. 1. ... SONY의 설립배경 '회사는 작지만 그보다 발랄하고 젊은 사람들이 모여 있다'는 뜻의 소니는 두 개의 기원을 갖고 있다.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.09
  • 파워포인트파일 해외직접투자,글로벌경영론,소니 기업분석,소니 마케팅,소니 경영전략
    분야에 있어서 탁월한 적 및 외부적 글로벌화 1946’s ~ 1846 년 – “SONY탄생 1950 년 – 일본최초의 테이프 레코더 ’G 형 ’ 의 주문접수시작 1958 년 - ... 아키부 모리타와 미사루 이부카가 공동 설립 SONY CI 의 변화 회사소 개 CI 어원 4 문자 S,O,N,Y 의 책임 SONY 브랜드 “Sony” : “Sony” 라는 이름은 두 ... 결론 SONY 설립 1946 년 창립 .
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.04
  • 파워포인트파일 음악과 인공지능
    Input DNN / Reinforcement Output 기대효과 Sound mixing 새로운 장르의 탄생 Impulse response ( 영화 / CF ) 음악시장의 변화 A.I ... _ 이름 Contents 음악산업의 현황 인공지능과 음악 인공지능을 활용한 음악산업의 사례 음악시장의 변화 / 기대효과 Marketshare (2017) Market player SONY ... 증대 플랫폼 A.I in Music Youtube red mixtape A.I speaker ( 음악추천 ) 음악산업의 현황 _2 사람 vs 인공지능 Google Magenta SONY
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.18 | 수정일 2021.11.02
  • 한글파일 로봇과 미래사회
    로봇이란 어휘는 1920년 체코의 극작가 카렐 커펙의 ‘러시아의 유니버설 로봇’이란 연극에서 탄생했다. ... 이미 Sony, Honda, Toyota의 로봇은 60K 어휘력, 음성인식기능을 보유하며, 30개의 모터 조인트로 걷고 달리고 계단을 오르고, 인간의 얼굴이나 주변환경을 인식하며,
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.29
  • 한글파일 경영학원론 A형 자신과 관련 있는 기업을 골라 간단히 소개하고 그 기업의 문화를 교재 128쪽에 소개된 요인별로 평가하시오.
    ”로 1958년에 도쿄통신공업에서 “소니”라는 브랜드로 탄생하게 되었다. ... 소리라는 의미의 “SONIC”과 “SOUND”의 어원 “SONUS”와 그리고 “귀여운”의미인 “SONNY”의 합성어로 간단하면서 도 세계무대에서도 누구나 쉽게 발음하고 눈에 잘 뛰는 “SONY ... 비슷한 시기 맥킨지의 컨설턴트 TomPeters와 Robert Waterman은 기업의 성공요인을 연구하고 있었는데 위의 4사람의 1978년 만남에서 7S 모형이 탄생하게 되었다.
    방송통신대 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.03.27 | 수정일 2021.02.24
  • 한글파일 [국제경영 과제] [A+ 과제 근 만점받은 리포트 입니다.] 마츠시타 기업의 사례를 바탕으로 글로벌 경영에 대해 논하시오.
    바탕으로 하여 글로벌 경영에 대하여 논하려 한다. Ⅱ.마츠시타 기업의 성장 배경 마츠시타 기업은 1952년 12월에 마츠시타 전기와 필립스의 제휴로 인해 마츠시타 전기공업 주식회사가 탄생하였으며 ... 자체 브랜드를 통한 해외시장을 공략한 SONY 사와는 달리 OEM 및 덤핑전략으로 적극적으로 해외시장을 공략하였으며 1974년 모토로라의 TV사업부문을 인수하였다. 1980년대에는 ... 1위를 달성하는 쾌거를 이루게 되었다. 2002년 마츠시타 총매출액은 517억달러로 삼성전자의 두배를 달성하였으며, 일본 내에서는 점유율40%, 대리점 25,000개로 경쟁자인 SONY
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.08 | 수정일 2019.04.11
  • 한글파일 마케팅커뮤니케이션 닌텐도will 마케팅커뮤니케이션 분석 보고서
    Wii의 특성과 현황 --------------------------------------------- 2 1) Wii의 탄생 배경 2) Wii의 국내 현황 3) Wii의 특징 3. ... Price 닌텐도사의 닌텐도 Wii는 22만원 대로 경쟁사인 MS사 Xbox360 54만원, Sony사 PS3 65만원 보다 훨씬 낮은 가격을 책정하고 있다. ... 발열로 인한 심한 고장인 레드링 현상이 심각한 문제가 되고 있다. ② Sony의 PlayStation3 . Xbox360과 마찬가지로 HDMI 1080 DPI방식을 사용한다. .
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.15
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2024년 06월 06일 목요일
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