중.미 관계-협력과 갈등의 중.미관계-중.미간 정치적 관계중.미간 경제적 관계중.미간 군사적 관계중.미간 정치적 관계♣ 미국의 정치적 대중 인식►상대방에 대한 인식 차이를 좁히지 못해 갈등이 빚어 지는 경우가 많음►미국의 정치권에서는 대중인식이 두 가지로 나누어져 있음.중국이 경제 대국으로 성장하면서 동시에 군사 대국으로 성장 미국을 위협할 것아직 문제가 많지만 공산정권에서 민주주의로 성장하여 미국이 동반자로서의 역할►미국은 아시아에서 중국을 견제할 수 있는 군사력을 유지 해야 한다는 인식, 즉 경제 문제나 무기확산 등 다른 쟁점에서 보다 강경한 입장을 견지하고 전통적인 우방국과는 긴밀히 협조해야 함을 강조♣ 미국의 대중 정책► 미국의 대외 정책의 기조-힘을 통한 평화 정책으로 군사력의 우위를 통한 지역 패권국의 등장을 미연에 방지라고 국지적인 분쟁에서 효율적인 대처하는 것임►중국의 군사 대국화가 가속화되고 지역 패권국으로서의 중국 위협이 날로 증가 하고 있다고 인식 전략적 경쟁 국가로 설정► 미국의 대중 정책 목표- 미.일 동맹의 강화로 중국의 상대적 비중약화미일관계를 강화하여 중국을 견제 외교, 안보, 경제분야에서의 유대 강화 철저한 중국 견제- MD 개발과 배치 대만의 자위력 향상을 지원 함으로서 중국이 지역 패권 국가로 등장하는 것을 억제하고 중국의 협력적 태도를 유도- 9.11 테러 이후 대 테러 전을 위한 국제적인 연대를 이루기 위해 중국과 협조 관계유지- 한반도 문제 해결에 북한에 대한 중국의 협조가 절대적으로 필요- 교역 상대, 투자 상대로서의 중국시장의 중요성 자국의 경제 불황의 해결책♣ 중국의 정치적 대미 인식►대부분의 중국 지도부는 미국은 정치적 외교적 도전일 뿐 군사적인 위협은 되지 않는다고 보고 있음. 자원의 제약과 중국 내 내정간섭을 제한 하도록 할 것이기 때문.►한편으로 강경노선을 주장하는 쪽에서는 미국이 중국의 인권문제로 간섭을 시도하고 대만을 통하여 미국이 중국을 봉쇄하려고 있다고 인식함.►대내적으로 중국을 변화시키려 한다고 보고 가입의 의의- 중국은 개혁개방을 보다 확실히 추진하기 위해 WTO 가입을 추진․중국이 경제발전을 계속하기 위해서는 전국민을 시장경제 체제에 적응시키는 것이 필요하다.․특히 관료집단, 여론 주도층 및 국유기업 종사자들의 인식과 관련 제도를 변화시켜야 한다.- 개혁 가속으로 중국은 경제 활성화 등 실익이 발생․자본, 기술 도입이 촉진되어 중국의 고도성장을 뒷받침․미국을 포함한 전 회원국으로부터 최혜국(MFN) 대우를 받게 된다.② 해외 각 기업의 중국 대륙의 투자- 1972년 일본과의 수교, 1979년 미국과의 수교를 시작으로 하여 등소평의 개혁 개방 정책 시행으로 인해 각 해외의 유명 회사들의 투자로 인하여 중국의 경제는 급속도로 발전하였다.♣중국의 경제 활동과 현실점의 경제①무역 자유화- 대 중국 무역 장벽 완화- GSP(Generalized System of Preference)혜택㉮ 중국의 관세율 인하㉯ 비관세벽 철폐- 90년대 초반 중국의 평균 관세율은 40%를 넘었으나 2000년 15.3% 수준으로 하락- 농산품 관세율은 2004년까지 17%로 인하․이중 밀, 육류, 감귤류 등 미국의 관심품목은 평균 14.5%로 인하․농산품에 대한 쿼터 규제 및 농산품 수출 보조금도 철폐- 제조업 분야의 평균 관세율은 2005년까지 9.4%로 인하․특히 반도체, 컴퓨터, 컴퓨터설비, 전자통신설비 및 기타 첨단기술제품에 대해서는관세를 철폐(현재 평균관세율 13.3% → 0%)② 외국인 투자 자유화- 1978년 등소평의 개혁,개방의 정책으로 인하여 외국인 기업의 투자가 물밀려오듯이 오고 있다. 이는 중국의 풍부한 자원과 인력으로 인하여 저렴한 값으로 투자가 가능하기 때문이다.※ 중국정부는 WTO 가입 이후 외자기업 차별대우 폐지.- 현재 외자기업에게 적용하고 있는 '當址含量(외국기업이 중국에 투자할 때 중국측 자본이 더 많은 비율을 차지)', '外淮平衡(중국정부가 외자기업에게 실시하는외환제약)'과 '外銷比例(외자기업이 생산한 제품에 실시하는 수출의무 비율)' 등3가지 세를 보이고 있다.대만 국민들도 홍콩을 경유해 중국 주식투자에 가세한 상태다.중국인 개인들의 주식투자 의욕도 사그라들지 않고 있다. 예컨대 지난 9월 중국 최 초로 발매된 개방형 펀드(언제든지 돈을 찾을 수 있는 간접 주식투자상품)는 단 이틀 만에 설정액 50억위안(한화 8000억원)을 끌어모았다. 증시주변에 돈이 넘쳐 흐르 고 있다는 얘기다.13억 중국인이 보유한 저축은 7조위안(약 1120조원)으로 집계된다.이 돈이 연간 2% 정도의 금리를 주는 은행에 묶여 있다. 상하이증권시장 량딩팡 주임은 『현재 개인 자금의 5% 정도만 주식시장에 들어와 있기 때문에 개인 투자자금이추가 유입되면 증시가 다시 상승세를 탈 가능성이 높다』고 말했다.중국 중앙은행인 인민은행은 또 개인들이 보유한 외화 규모를 750억 달러(97조5000 억원)로 추정하고 있다. 올 상반기 중국인들이 보유한 이 같은 막대한 달러 자금이 주식시장에 유입되면서 달러로 거래되는 B주시장이 급상승했었다.※ 세계 무역기구의 통계에 따르면 2002년 중국의 대외 무역수출 총액은 세계에서5위를 차지해 전년도에 비해 한자리 높아졌고 수입액은 세계 제6위로 전년도와 같은 순위를 유지했다.통계에 의하면 지난해 중국의 대외무역수출 총액은 3,200억 달러를 초과해 미국,독일, 일본, 프랑스에 이어 제5위였다.수입액은 거의 3천억 달러에 달해 미국과 독일, 영국, 일본, 프랑스 다음 순위를차지했다.♣미국의 경제활동과 현실점의 경제- 지난 10여 년 동안 장기호황을 누려오던 미국 경제가 2000년 하반기부터둔화되기 시작(∴ IT산업계의 하락으로 인하여 공황을 불러일으킴.)※ IT(Information Technoligy): 정보통신서비스, 정보통신기기 및 솔루션, 네트윅서비스, S/W개발 및 시스템 통합,인터넷 서비스, 게임 서비스, 생활전자, 산업전자, 반도체 및 부품.① 1990년대 이후의 IT산업의 집중적 투자- 90년대 정보통신분야의 기술혁신, 생산성향상 과대평가로 인하여 공황을 초래했다.- 주식시장의 자발적를 극복하고 미래지향적 인 관계로 발전될 수 있는 가능성♣ 중국과 미국의 경제 문제점① 중국(中國)㉮ 해외 투자자들의 국내 투자- 현 중국의 경제 발전의 주 요인은 자국에 들어와 있는 중국의 해외 투자자들로 인한 경제 발전이다. 하지만 이들이 갑작스레 중국과의 손을 놓게 되면 중국은말그대로 알맹이는 없고 껍데기만 남은 조개껍질에 불과하다.투자자들의 자금이 자국에서 유출되어 외부로 유출이 된다면 공황에 빠질 것이며막대한 지장에 초래해 올 것으로 보인다.㉯ 현 중국의 IT산업의 집중 투자- 미국을 보듯이 IT산업으로 인하여 엄청난 성장과부를 누렸다. 하지만 IT산업으로인하여 그 부와 성장을 한꺼번에 내려 버렸다.현 중국이 추진해 나아가고 있는 산업이 전제제품이나 반도체이다.이는 IT산업의 주가 되는 요소로서 또한 같은 길을 갈수도 있다. 그러므로 대체 산업에 대하여 여러 분야 등에서 투자를 해야 할 것이다.② 美國(미국)㉮ 전문가들의 증시 구성현재 물의를 빚고 있는 우리의 금융통화위원회도 이론과 실무경험을쌓은 금융전문가들로 구성되고 이들이 제대로 일할 수 있는 여건이마련돼야 한다는 것이다.㉯ IT 산업의 분산적 투자- 누구보다 더 잘 알고 잘 개발하는 IT 선진국. 그 것만 믿고선 IT산업에 대한 또집중적인 투자는 오히려 예전과 같은 일만 되풀이 할 수가 있다.이를 어느 나라보다 더 잘 활용을 하여 지속적인 발전을 할 수 있도록 하여야 한다.③ 중국 & 미국- 서로의 상호 보완점을 개선하여 같이 성장하는 쪽으로 나아가야 할 것 같다.현재는 세계 어느 나라나 IT산업의 경제로 인하여 경제 불황이 나타난다.중국의 풍부한 자원과 인력, 미국의 막강한 기술.이 둘을 합쳐 함께 발전해 나아간다면 이 두 나라뿐만 아니라 세계적인 경제안정을 안겨다 줄 것으로 본다.중.미간 군사적 관계►49년 중국 공산당 정권수립►50년 한국전쟁.►트루만 정부의 대만의 국민당 정부를 합법적인 정부로 인정 상호 방위 조약 체결 등 첨예한 대립►72년 닉슨의 중국 방문 미.중간의 전략적인 제휴가 으로 지지미국의 대 테러 전쟁에 중국 외교부 조건부 지지(확실한 증거확보, 민간인 학살 금지, 공격목표 확정)►미국의 이라크 전쟁 미국의 일방주의를 비판, 미국의 패권주의와 강권정치적 행태를 비난►2003년 10월 중.미 국방장관 회담 등을 통해 군사적 유대 관계강화99년 코소보 오폭 사건과 01년 정찰기 충돌사건 이후 양국간의 균열을 완전히 봉합.♣대만 문제중미관계의 대립적인 측면에서 가장 큰 비중 차지►79년 중국과의 수교를 위해 중국의 조건(대만과의 관계단절, 미군철수, 상위방호협정폐기)를 받아 들임.►1982년 무기 판매 자제 및 종결을 약속한 1982년 공동성명은 92년 150대의 F-15 첨단 전투기 판매로 사실상 파기. 그 이후에도 미국은 중국을 견제해야 한다는 이유로 차세대 전투기, 이지스함 등을 판매. 중국의 반발을 사고 있음►95년 대만 이등휘 총통의 중국 방문으로 대만해협에 위기 상황 고조- 대만 총통의 방미 기간 중국의 대만해협에서의 대해 미사일 훈련, 총통선거 직전 육.해.공 합동 군사훈련으로 중국의 무력 시위.► 미국.일본의 안보 체제는 중국의 대만에 대한 무력 사용시 미국이 간섭하기 위한 체제라고 의심► 부시 행정부는 중국이 대만에 무력을 사용할 경우 미국도 무력대응으로 대만을 보호하겠다는 입장을 밝혀 중국과의 갈등 증폭►최근 군사 교류로 미국의 대 대만 군사지원을 줄여나가길 희망.♣MD(국가미사일방어체제) 갈등►최근 미국이 추진하는 전역 미사일 방어(TMD) 와 국가 미사일 방어(NMD)가 중국 안보에 위협을 가하고 있다고 판단►중국의 핵억지 신뢰성에 도전, 대만을 보호 하려는 것으로 평가.-대만이 MD에 포함 될 경우 중국이 사실상 군사력으로 대만을 위협하는 일은 사실상 불가능. 중국의 대만 위협은 미사일이 유일한 수단-이러한 미국의 행동은 명백한 중국의 내정간섭이라 비난► 별다른 방어시스템이 없는 중구의 안전이 상대적으로 크게 위협 받을 수 있음-중국은 미국의 NMD에 대응 미국본토를 공격할 수 있는 전략적 장거리 미사일 개발중을 가짐
마리이야기줄거리바닷가 외딴마을. 사고로 아버지를 여의고 할머니, 어머니와사는 열두살소년남우.친구라곤 동갑나기'준호'와 고양이'요'뿐이다.우연히 학교앞문방구에서 신비한 빛을 내뿜는 구슬을 보게된 남우는 집으로돌아와 밤새 잠을못이루다가 날이밝자 다시 문방구로 달려가 그구슬을 사려하지만, 이미 어디론가 사라져 버리고 없다.고양이 요와 함께 등대주위에서 놀던 남우. 요가 등대 안으로 뛰어 들어가는 바람에 요를 찾아 등대안을 헤메던 남우는 문방구에서 본 그 신비한 구슬을 다시 발견하게 되고...구슬속으로 아름다운 빛이 통과되는 순간 갑자기 등대안은 환상의 세계로 변하는데....나락으로 떨어지는 남우를 잡는 하얀소녀의 손.그리고 펼쳐지는 아름다운빛과 소녀의환상들..다음날 남우는 그날의일을 준호에게 털어놓지만 준호는 믿지 않는다.결국 둘은 늦은밤 함께 찾아가 환상의 소녀'마리'를 만나게 되고,그날이후남우와 준호는 둘만의 아름다운 비밀을 간직하게된다.그러나 두소년이'마리'와의 아름다운 만남을 계속하는동안 남우의 할머니가 병으로 쓰러지고,마을엔 폭풍이 밀려오면서 바다로 나간 준호의아버지 역시 위험에 빠지는데...프로덕션 노트1. 디즈니를 넘어선 표현의 혁명, 세계 최초의 시도- 8개 분야별 전문 소프트웨어의 결합애니메이션의 제작은 셀로 제작된 그림을 스캔하여 컴퓨터로 채색하는 페인팅 작업으로 이뤄진다.이 작업을 위해 개발된 하나의 소프트웨어로 전 공정을 처리하는 것이 일반적 관례. 그러나 이처럼 단일화된 소프트웨어로 애니메이션을 제작할 경우 기존의 표현방식들을 고수하게 되어 다양한 시도가 어려운 단점이 있다.이를 위해 실사 영화와의 합성과 같은 실험적 시도들이 이뤄지기도 하지만 실사 영화와의 합성은 '실사로 구현할 수 있는 이상'의 세계를 보여주려는 '애니메이션'의 본래 의도와는 역행하는 발상. 이러한 한계를 극복하기 위해 는 애니메이션의 각 공정별로 별도의 전문 소프트웨어를 사용해 '표현할 수 있는 자유를 최상화'시키고 있다.2. 사실보다 사실적인 사람들-캐릭터 완벽주의남우 와 닿는 경향이 있다.실사 영화에서 표현하는 완급이나 내면의 감정처리 등이 애니메이션에서 구현되기 어려운 것은 그러한 이유. 그러나 는 애니메이션 전체의 동작을 곡선으로 처리해 모든 인물의 느낌들을 부드럽고 자연스럽게 표현해 관객들로 하여금 이야기 속에 빠져들고 매혹되게 한다.5. 파스텔로 채색된 세상을 만난다.-수 만 개의 색상에서 포착해낸 파스텔 환타지시선을 끄는 또 다른 장점은 바로 색.일본 애니메이션을 비롯 액션 위주의 애니메이션들에서 주로 선보이는 자극적 원색들을 일체 배재하고 이성강 감독 스스로가 색상 표에서 꼼꼼하게 조합해낸 파스텔 색조들로 영상을 채색한 것.6. 인상파 화가의 빛을 영상에 담다-'사물'이 아닌 '느낌'이 드러나는 빛 스탭들이 빛을 탄생해내는 데 영감을 부여한 것은 인상파 화가의 그림.고흐가 에서 그늘진 부분을 청색으로 표현한 것과 같이 주관적 감각을 통해 사물이 드러나는 방식의 빛이 아니라 느낌이 드러나는 빛을 추구했던 것.좋은 그림이 걸린 갤러리에서 마음껏 빛의 마법을 즐기는 마음으로, 를 만날 수 있다.망치줄거리더 넓은 세상을 꿈꾸는 개구쟁이. 신나는 모험에 도전한다!환경파괴로 대륙이 물에 잠겨버린 먼 미래이야기로 외딴 바다 한 가운데 솟은 '촛대마을'에는 망치를 손에 든 채 날틀에 몸을 맡기고 이리저리 휘젓고 다니는 개구쟁이 소년 '망치'가 살고 있다. 좁은 마을을 벗어나 더 넓은 세상을 경험해 보고 싶어하는 꿈 많은 소년이다.그러던 어느 날, 제미우스국의 공주 '포플러'가 반란자인 악당 '뭉크'에게 쫓겨 '촛대마을'에 불시착하고, 할아버지의 '그레이트 에코'로 잠시 위기를 모면한다. 망치는 공주를 돕기 위해 난생 처음 '촛대마을'을 벗어나 험난한 모험의 여정에 오르는 이야기이다.뭉크는 망치 할아버지처럼 온 몸의 기(氣)를 모아 상대를 제압하는 '그레이트 에코'의 또 다른 고수이고 제미우스 국의 왕위를 점령한 뭉크는, 나아가 전세계를 정복하려는 야욕에 불타는 악당 중의 악당이다.뭉크는 그레이트 에코의 힘을 극대화 하는 '신 중국의 거장 첸 카이거 감독과도 작업한 적이 있는 박윤정은 미래의 복식 구조에 대한 다양한 가설을 바탕으로 화려한 패션 일러스트들을 제시해 스탭들을 만족시켰다. 이에 디자이너들은 처음 경험하는 색다른 방식으로 캐릭터들의 특성에 맞는 의상을 디자인하였고, 그렇게 해서 의 독특한 캐릭터들이 탄생할 수 있었다.흥행의 또다른 요인는 캐릭터가 걷고 달리고 말하고 움직이는 애니메이팅이 전부 애니메이터들의 손끝에서 비롯됐다. 그래서 제대로 된 작품을 만들기 위해 특별히 선별된 일급 애니메이터들로 제작진이 꾸려졌다. 그야말로 손 맛, 그림 맛이 제대로 살아야 했기 때문이다. 원화 작업이 진행되면서 총 4명의 원화 감독들이 각 파트별로 책임을 맡아 제작을 진행했으며 각 작업자의 특성별로 액션, 드라마, 멜로 등으로 분업이 이루어져 전문가들의 기량을 최대한 발휘하게끔 만들었다.훌륭한 원작을 애니메이션하는 작업에서 가장 염두에 두었던 것은 캐릭터의 개성을 시대에 맞게 재창조하는 일이었다. 원작의 캐릭터는 훌륭하지만 연재되던 당시와 시간적인 차이가 있다 보니 요즘 어린이의 기호에 맞도록 수정 또는 변형이 불가피했던 것이다. 하지만 기본적으로 원작의 망치가 지녔던 익살스러움, 정의로움, 인간적인 면 등은 그대로 살린 탓에 캐릭터의 매력은 원작에서와 똑같이 이어질 수 있었다고 하지만 새롭게 진행된 표면적인 캐릭터의 특성이 원작과 너무나 달라져 예전 망치를 생각하고 극장을 찾았던 관객들에게 거부감을 느끼게 하여 오히려 역효과가 나타나게 되었다..한편, 주인공 외의 다른 캐릭터들은 의도적으로 서양인, 아랍인, 동양인 등 다양한 인종들의 특성을 고루 담으려고 했고 그런 각 문화권별 각각의 특성들을 골고루 차용해 비주얼에 반영시켰다. 예를 들어 포플러 공주와 망치의 경우에는 일본 애니메이션 스타일의 캐릭터이고, 뭉크와 풀타코 등은 미국식 스타일로 작업되었다. 액션이나 연출 스타일은 일본과 미국 애니메이션들의 장점들이 조화롭게 결합되도록 했다. 덕분에 는 해외 시장에서도 전혀 거부감 없이 한편 극영화 등으로 제작되어 크게 성공을 거둔 바 있다. 영상화하기 적합한 조건들을 두루 갖추고 있다는 점은 유독 그의 작품들이 다른 매체로 리메이크 되어온 이유. 특히나 '망치'는 영상적 상상력과 유머 감각에 있어서 허영만 작품 중 가장 뛰어난 만화이기 때문에 극장용 장편 애니메이션으로 만들게 됐다는 것이 제작진의 설명이다.오세암줄거리눈을 감은 소녀 감이와 다섯 살 길손이에겐 서로가 세상의 전부다. 엄마의 기억이 없는 길손이의 평생 소원은 한번이라도 엄마를 가져 보는 것. 둘은 어디 있는지 모를 엄마를 찾기 위한 여행을 떠난다. 그리고 막 추운 겨울이 시작되려는 즈음 한 마을에서 머리에 머리카락씨만 뿌려진 설정 스님을 만난다."아저씨 이름이 스님이야? 참 재밌는 이름이네!" 스님을 스님 아저씨라 부르며 절집 생활을 시작하게된 두꼬마. 그러나 순진 발랄이 도를 넘어 엽기적이기까지 한 길손이는 순식간에 조용한 절집을 뒤집어버린다. 이불에 오줌싸는 일은 사흘에 한번 꼴, 조용해야할 선방으로 날짐승을 몰아와 우당탕거리는 일은 이틀에 한번 꼴, 법회때 한가운데 앉아있다 방귀를 뽕 소리가 나게 뀌질 않나, 법회중인 스님들 신발을 몽창 가져다 나무에 달아놓지를 않나. 바람 소리와 풍경소리가 전부이던 조용한 절이 순식간에 길손이의 활기로 가득 찬다.그러나 밝음 그자체인 것 같은 길손이에게도 밖으로 내보이지 못하는 슬픈 소원이 하나 있다. 한번이라도 엄마를 가져 보는 것. '엄마..'라고 큰 소리로 마음껏 불러 보는 것. 길손이는 설정 스님을 따라 겨우내 작은 암자에서 마음의 눈을 뜨는 공부를 하기로 한다. 정말 마음의 눈을 뜨면 엄마를 볼 수 있을까? 마음을 다해 부르면... 엄마가 내게 와줄까?설정 스님이 마을로 내려가 길손이 혼자 암자에 남은 어느 밤. 한바탕 하얀 폭설이 온 산하와 암자를 가득 덮은 그 밤. 암자에서 혼자 잠든 길손이는 자신을 품에 안고 정성스럽게 토닥거려주는 손길을 느낀다. 이런 따뜻함이... 엄마의 품일까? 지금 눈을 뜨면 엄마를 볼 수 있을까?"오엄마의 부재오세암에서 엄마는 어떻게 묘사되고 있으며 그런 엄마의 부재는 아이들에게 어떤 영향을 끼치는가. 주인공의 엄마는 아니지만 그 누군가의 엄마의 존재는 세가지라고 볼수 있다. 앞 못보는 감이를 놀리는 동네꼬마들의 엄마. 아이들에게 감자를 삶아주는 동네 아줌마의 이미지에서 엄마. 그리고 관음보살. 이런 각각의 장치들은 어떻게 엄마를 표현해 내고 있으며 오세암에서 나타내는 엄마의 이미지는 어떤 것이 되는가.3 . 오세암 의 내러티브 분석오세암의 이데올로기를 그리운 엄마를 찾는 것 이라고 한다면 그 과정을 풀어간 이야기를 내러티브라고 할수 있다. 오세암의 내러티브를 이루고 있는 각각의 에피소드들은 산만하고 무엇을 이야기하는지 구체적이지 않다고 할수 있다. 또한 후반부의 엄마를 찾는 과정의 내러티브는 약하고 단조로우며 고민 없는 듯하다. 어째서 관음보살이 아이가 찾던 엄마의 이데올로기인가. 엄마를 찾으려하는 길손의 그리움은 5세어린아이의 투정을 벗어나지 못한다. 또한 그 결말은 너무나도 급작스러워서 당황스럽기까지 하다.개봉, 실패대중성과 배급망 부족이 원인= 이처럼 국산 애니메이션이 해외 호평에도 불구하고 흥행에 실패한 원인은 기술력은 뛰어나지만 대중성은 부족했기 때문인 것으로 풀이된다.한국문화콘텐츠진흥원 이상길 팀장은 "국내 애니 제작사들이 아직까지 제작연륜이 짧아 작가적인 관점에서 벗어나자 못해 대중성이 부족했다"고 분석하며 "안시영화제의 경우 작가적인 관점을 높이 평가해주는 영화제이기 때문에 국내 애니들이 높은 평가를 받고 있지만 미야자키 하야오의 `붉은돼지'를 빼고는 수상작 중 흥행에 성공한 작품은 별로 없다"고 말했다.이와 함께 장편을 비롯해 독립ㆍ단편 애니메이션을 지속적으로 상영하기 위해 별도의 전용관 확보가 시급하다는 지적도 제기되고 있다. 현재 국내 영화배급 현실 속에서는 초기 흥행에 실패할 경우 바로 상영을 중단해 관객들을 만날 기회조차 얻기 어려운 실정이다.오세암 제작사인 마고21의 이정호 대표는 "평론가들의 호평에도 불구하고 흥행이 어려운 것.
1. Minimalism의 배경 및 개념...12. Minimalism의 특성...1(1)단순성...1(2)단일성...1(3)반복성...23. 건축에서의 미니멀리즘 ...24. 실내건축에서 미니멀리즘 특성...3(1) 형태의 단순성...3(2) 재료의 물성과 빗물성...3(3) 지역적 전통성에 입각한 표현...45. 나의 작품에 대한 미니멀리즘...46. 결론...5참고문헌1. Minimalism의 배경 및 개념1960년대 후반당시 미국 화단의 지배적인 세력이었던 추상표현주의가 초자아를 표현하여 관객에 호소하는 입장을 취했고 팝아트가 문명 비판적이고 풍자적인 성격을 띠었던 데 반해,이들은 엄격하고 비개성적이며 소극적인 화면을 구성하고자 노력했다.이러한 미학의 개념은본래 카시미르 말레비치(Kasimir Malevich)와 마르셀 뒤샹(Marcel Duchamp)에게서 나온 것으로 볼 수 있다.말레비치의 작품은 캔버스 위에 그려진 것은 모두가 회화가 될 수 있다는 가설에서 출발하고 있으며, 뒤샹의 레디 메이드는 어떤 오브제라도 예술작품이 될 수 있다는 것을 보여 주었던 것이다.여기에 또 애드 라인하트와 조셉 앨버스(Josef Albers)의 독특하고 간결하며 영속적인 화면들도 미니멀 아트의 작가들에게 영향을 주었으며 또 미국 국기 속에 자아를 핍박시킨 재스퍼 존스나 앤디 워홀(Andy Warhol) 등에게서 그 정신적인 의미를 재발견하려는 비평가도 있다. 미니멀(Minimal)이란 일루젼(Illusion)의 극소화를 의미하는 것으로 이들은 회화의 감동성과 자기표현은 곧 예술이라는 신화를 기본으로 한 종래의 예술개념을 거부하는 입장에서 출발하고 있다. 미니멀리즘은 불필요한 것을 제거하여 더 이상 개선의 여지를 남기지 않는 상태로 환원시키는 경향을 갖고 있으며 추상의 내향성을 배제하고 우리를 둘러싸고 있는 외적현실에 대한 새로운 각성을 요구하였다. (미니멀리즘 , 김수기역, 열화당, 1995 35p)2. Minimalism의 특성(1)단순성단순성(simplicity)부여한다. 만약 이러한 단일형태의 탁월하고 신성한 성질이 불변한다면 크기, 비례 등의 모든 특수화된 관계성들은 그것에 의해 소멸되지 않을 것이다.오히려 그 관계성은 더욱 밀착되고 독특한 성격을 가지게 될 것이다.”라 하였다.미니멀리즘의 최소성 속에는 보편성의 개념이 함께 들어있으며 이것은 곧 매개가 단순할수록 더 다양한 이야기를 만들어낼 수 있다는 단순성과 다양성의 논리이다.미니멀리즘은 반드시 모든 것을 단순화시키고 최소화시키려는 목적만을 추구하지는 않는다.미니멀리즘의 단순화 경향은 때로는 더 다양한 이야기 거리를 목적으로 삼기도 한다.단순화된 매개 사이의 관계적 법칙에 의해 현실 세계의 다양한 특수성을 포괄해냄으로써 예술적 보편성을 획득할 수 있다.(2)단일성미니멀리즘은 체계적으로 모양을 나타내는데 있어서 입방체를 사용함과 더불어 모든 은유적인 의미를 제거한 뚜렷한 사각형을 그대로 사용한다.중성적이고 몰개성적인 작품을 펼치는 단일성의 개념을 가지는 것이다.일루젼을 최소화하여 일체의 심리적, 은유적, 상징적인 요소들을 제거하려고 하는 의도는 주관에 의해 부여된 어떤 상은 허상에 지나지 않으므로 세계를 오직 대상 세계로만 파악하겠다는 자각으로부터 출발한다. 이것은 어떠한 대상을 재현하려는 수고나 어떠한 추상적 개념을 표현하려는 노력을 중지시키고 근원으로 환원함으로서 보다 선험적 체험의 순수하고 투명한 경험세계로의 접근방식이라 볼 수 있다. 사용된 수단은 최소한으로 하여 초점을 명석 그 자체를 제시하는 방법인 것이다. 이와 같이 대상의 제출에 있어 취급된 인자를 수를 최소한으로 하는 것이 미니멀 작가들의 과제였던 것이다. 정확한 분별을 가지고 응집된 형태의 요소와 재료 그리고 언어는 각프로젝트들의 기본적 요소들을 단일화 할 수 있게 해 준다. 모리스는 1960년대 중반 단일한 형태의 중성적인 무기물로 대치된 작품을 하였으며 도널드 주드는 특수 오브제를 통하여 작가의 주관적인 감정이나 생각을 나타내지 않고 대상과 세계에 대한 현상학적인 환원을 통해 가장 원초적인 상 실현시키는 방법으로 반복성을 들 수 있다.이것은 대량생산의 경우처럼 모든 상품이 동일한 크기와 모양을 가지면서 그들간의 어떤 계층적 관계가 허용되지 않는 특징과 견줄 수 있는 것이다. 이런 상품들에 의해 필요하게 되는 구성상의 순서를 찾는다면 그것은 반복이나 계속해서 단순히 이어지는 과정의 순서와 같은 것이라 볼 수 있다.미니멀 작가들은 상관관계를 피하기 위한 한가지 방법론으로 위와 같은 특성을 지니는 단순한 의미로의 반복성을 택한다. 미니멀 아트는 어떤 물체간의 계층적 관계를 허용하지 않는비관계적 구도를 형성함으로써 반복성을 가진다. 비관계적 구성 방식을 취하는 경우에 그 형태는 대비나 상호 영향을 미치는 작용을 하기보다는 반복과 연속의 관계를 가지게 되는데 이러한 한계의 질서는 내재적이거나 이성적 질서가 아닌 단순한 질서이며 마치 연속하는 것처럼 차례대로 제시된다.(미니멀리즘 , 김수기역, 열화당, 1995 80~83p)3. 건축에서의 미니멀리즘건축에서의 미니멀리즘 운동은 미술에서와 마찬가지로 매개의 최소적 한계를 찾는 작업과 체험적 현실 세계로서의 공간을 정의하려는 작업의 두 방향으로 전개되었다.현대건축에서“미니멀리즘”은 하나의 경항으로 나타나고 있다기 보다는 작품을 평가할 때“미니멀하다”라는 평론에서 쓰이는 단어인 경우가 많다. 왜냐하면 건축 자체가 복잡한 상관구조를 가지고 있기 때문이다. 모더니즘 이후 건축에 있어서 전개되어온 국제적인 스타일은 기능과 적용된 장식이 전혀 없음으로 정의되는 깨끗한 건축공간을 선보인다.아돌프 로스(Adolf Loos)는 미와 장식을 동일시하는 것에 반대하며 문화의 발전은 일상의 사물에서 장식을 제거함과 동시에 이루어진다고 설명하고 있다.단순성과 엄격성을 지니는 작품을 하는 미스 반데 로에(Mies van der Rohe)는 구조 요소들의 육중성과 중력성, 각 재료들 간의 내부의 힘과 정적인 행동의 인장성을 작품을 통해서 잘 보여주고 있다.미스에게 있어서 단순성은‘거의 아무것도 없는 것(almost nothing)’이라는구조체가 그대로 건축이 되는 한계까지 그 본질의 완전화를 추구할 수 있다고 보는 것이다.미스가 주장한‘Universal Space’는 동일한 건축적 형태가 형태의 변환을 겪지 않고,여러 가지 기능을 수용해 내는 본질적인 공간에 대한 개념이다.미스는 철과 유리의 사용을 세련화하고 명확한 구조를 표현한 구조를 표현한 것은 기술적,기능적 필요성보다는 재료의 적절한 사용과 구조체계의 원리표현에 의거해 건축의 질서와 규율을 표현하려는 그의 합리성 개념과 명료성. 단순성에 대한 선호에서 기인한 것이라고 보아야 할 것이다.그가 말한 명확한 구조, 건축의 본질적인 요소, 합리성 등을 추구하려는 철학은 현대 미니멀 건축에 큰 영향을 미치고 있다. (http://blog.naver.com/architect01.do?){4. 실내건축에서 미니멀리즘 특성(1) 형태의 단순성형태에서 단순화의 회귀, 의식적인 단념, 가장 단순함을 위한 추구는 최근 스위스 건축의 특성을 보여 준다. 그러나 그 단순함은 꼭 단순한 것은 아니고 그것의 목적을 위한 대상에 의해 통제된 디자인에 혼돈을 주지 않는다. 단순함은 미적으로 강제적 필요를 만드는 전술과 건축적 질서의 축소로부터 벗어나는 것을 나타낸다. 단순화는 단지 불필요한 것을 제외한 것의 문제는 아니지만 역시 일반적으로 유효하고, 포괄적이고, 열린 것을 찾는 것이다. 많은 현대건축가들이 복합적이고 이색적인 형태를 생산하고 있지만 최근 스위스 건축가 그룹에 의해서 주도된 단순한 볼륨은 이미지의 반복, 재료의 순수성, 즉각적인 인상을 보이며 미니멀리즘 건축의 경향을 나타내고 있다.빌아레츠의 작품에서 빈번히 사용되는 외벽의 반투명한 재료는 내부가 드러나 보이지 않으므로 건축이 면으로 인식되지 않고 매스로 읽혀지게 된다.이는 입면의 분할에서 발생되는 형태의 복합성을 배제하고 간결함을 유지시키기 위한 미니멀리즘적 접근의 대표적 속성이다.(2) 재료의 물성과 비물성미니멀 건축의 특징 중 하나는 재료의 물성화, 비물성화이다. 재료의 물성, 질감 또는 표면의 화는 인지의 조작을 통해 물질을 제어하게 된다.이는 현대 기술에 의해 열려진 가능성을 탐구하는 것이다.이러한 것을 통해 과거의 항구성에 의한 물질성이 아닌 순간적이면서 변화하기 쉬운 비물질화를 시도하는 것이다. 재료의 물성이라 함은 미니멀리즘 건축이 찾고자했던 매개적 최소성의 문제이며 이는 재료가 축조 과정을 거쳐 하나의 건축물로 발전하기 이전의 상태인 본래의 물성을 말하는 것이다. 그러기에 재료의 물성은 조작이 없는 가장 순수한 의미의 특징이라고 할 수 있겠다.그와 반대되는 것으로 비물성은 일단 물성과는 상반된 의미를 띤다고 할 수 있다. 예를 들어 비물성의 표현을 설명하자면 유리의 투명성이라는 물성은 그대로 사용하면서 투명도의 차이를 통하여 빛의 다양한 굴절, 유입, 반사로 다른 이미지를 나타나게 하는 것이라 할 수 있다.(3) 지역적 전통성에 입각한 표현건축에서의 본질은 공간을 만들어 내는 것이다. 미니멀리즘의 건축이 재료와 건축술에 관심을 기울이고 있지만 이는 공간과 장소에 대한 전체로서의 오브제와 관련해서 의미를 갖는 것이다.건축물들은 모두 어떤 구체적인 장소에 지역에 일부를 이루고 있기 때문에 지역에 관한 성격을 갖는 것은 일반적인 특성이라 하겠다. 그러기에 환경적으로 적합한 건축은 지역적 제약과 프로세스에 적응한 것으로 볼 수 있다.바라간(Luis Barragan)은 어렸을 적 목장에서 자랐던 기억과 경험을 바탕으로 작품활동을 하였다.그는 항상 자연과의 조화를 염두해 둔 지형학적 고려를 포함한 촉감적이고 지역적인 사고방식을 선택했다.기념비적인 의미를 다소 포함하고 있는 그의 건축은 멕시코의 자연환경에서 그 원인을 찾을 수 있다. 즉 멕시코의 건축은 강한 바람, 태양, 폭풍우 등의 물리적 조건 속에서 투쟁적인 자기 반성식의 면을 일치시키고 있는데 이러한 반영이 지역적 접근법과 동화되어 그의 작품을 특이하게 보여주기 때문이다. 바라간과 함께 멕시코적인 건축가로 손꼽히는 레고레타(Ricardo Legorreta)는 멕시코 전지역을 광범위하게 여행하면서 있다.
(1) 최초의 미국 Animation제임스 스튜어트 블랙톤(J.s.blackton)이 시작 윈저 맥케이(Windosor Mckay)가 발전시킨다.윈저 맥케이(Windosor Mckay)블랙톤의 스튜디오에서 리틀니모를 애니메이션으로 제작한다.대표작『모기이야기』(`12) 『날아가는집』(`21) 『펫』(`21)『공룡거티』( 09)사진과 그림합성을 처음 시도한 작품이다. 몽타주 기법인 매트합성과 맥케이가 해설하는 장면은 자신의 사진을 넣고 배경에도 변화를 주려고 했다.『루시타니아호의 침몰』(`18)-영화사상 첫 애니메이션 다큐멘터리(2) 1909∼1920년대-무성 영화시대의 Animation원래 미국 Animation은 유럽에 비해 뒤지고 있었으나 제1차 세계대전의 피해를 거 의 입지 않으므로 해서 유럽을 앞지르게 되었다. 단순한 구경거리가 아닌 대중예술 의 한 장르로 위치하게 되었다.라올 발데이 (Raoul Barre`)·그의 친구 빌 놀란과 하께 스튜디오 설립-에니메이션 광고 제작 많은 인기를 얻는다·슬래쉬 시스템 개척슬래쉬 시스템(slash system)- 인물을 그릴 때 한 장 한 장 그리는 것이 아니라 부분만 그리는 기법이다· 종이 위치를 고정시켜주는 탭방식 고안한다.·1919년 첫 극장용 애니메이션 『애니메이티드 글라우취 케이서』 제작·그 후 찰스 보워즈와 제휴 존 랜돌프 블래이( John Randolph Bray)·배경을 그려서 동화 위에다 겹치게 해 놓고 촬영하는 방법을 고안- 복잡한 배경을 손쉽 게 그리게 된다·그는 제작기술에도 많은공헌을 했지만 배급 루트를 갖춰 작품판매에 큰 효과를 가져왔다.·(`13) 『개와 소시지』 『히자대령』 『아프리카의 히자대령』제작·애니메이션이 처음 기업을 토대로 제작 판매된 작품은 블레이 작품이 처음일 것이다.·그 후 얼허드와 1915년 합작 애니메이션 영화사를 설립하고 셀을 이용한 애니메이션의 특 허권을 독점했다.윌리엄 랜돌프 허스트(William Randolph Hearst)·신문경영자로 자기 신문에 연재되는 만화를 후 디즈니 스튜디오 시스템을 완성하였고 사내 애니메이션 교육은 위한 학교를 설립 장편에 알맞는 기획과 기존 애니메이션 스타일을 탈피한 서정적 내용의 멀티 플레인 완성, 캐릭터의 리얼리티를 추구한 장편 『백설공주』를 발표『백설공주』 멀티플랜(multiplan)기법 : 복수배경, 원근효과·1940년 클래식을 애니메이션화하여 영화사상 최초의 스테레오 녹음 작업을 한『환타지 아』와『피노키오』를 발표하였는데 흥행이 부진·1941년 흥행 부진 탓으로 애니메이션 파업, 대량 해고·1943년 파업으로 해고된 애니메이터들은 UPA'를 설립하여 컷마다 셀 매수에 변화와 재 현을 두는 리미디드 기법을 개발하였는데 이 기법은 나중에 애니메이션제작 기법으로 정 착되게 된다.·1950년에 『신데렐라』 1951년『이상한 나라의 엘리스』를 제작·1959년 최초의 70mm 애니메이션『잠자는 숲속의 미녀』를 발표·1961년 재록스 복사 방식으로 셀을 복사한 『101마리 달마시안』를 발표한다·1966년 월트 디즈니는 사망·1969년 『정글북』 제작·1982년 디즈니의 영화 『트론』CG를 이용한 특수 효과는 붐을 이룬다한 동안 침체에 빠졌던 디즈니 애니메이션은 1988년 스필버그와 합작 실사합성영 화 『누가 로지래빗을 모함했나』를 발표한다·1989년 『인어 공주』를 발표 함으로써 극장용 애니메이션의 주도권을 장악한다·1992년 『미녀와 야수』 1993년『알라딘』1994년 『라이온 킹』등 계속적인 흥행 성공 업 적을 보이며·1995년 디즈니 최초의 동양 캐릭터가 나오는 『포카 혼타스』를 개봉하여 좋은 성과를 보 인다·1995년 디즈니사는 컴퓨터 그래픽 전문 회사인 픽사(Pixar)와 공동제작한 최초의 컴퓨터 인형 에니메이션 『토이스토리』 제작·1996년 노틀담의 곱추와 1997년 헤라클레스 제작디즈니 애니메이션의 평가 및 특성월트디즈니의 작품은 그 동안 애니메이션에 대하여서는 편파적인 또는 획일적인 시각관을 갖고 있던 사회 지도층과 영화인들이 애니메이션을 영화적 관점으로 볼 수 있게 인식의 개선의 도적을 만나다』, 『뽀빠이의 위 기』, 『입원소동』·『뽀빠이와 선원 신밧드』에서부터 컬러로 제작 뽀빠이와 함께 『컬러클레식』을 기획한 다.·1935년 최초의 3원색법 테크닉 컬러 작품 『꿈나라 어느 곳에』를 제작한다.·이후 디즈니 사의 장편 만화 백설공주에 자극을 받은·Superman series를 기획하였으나 흥행에 실패하여 스튜디오를 파라마운트사로 넘긴다.·플라이셔는 디즈니의 작품에서 보이는 교훈적 설화적인 요소를 배제한다. 플라이셔 자신 만의 고집스러운 작품 세계를 창조했다.·Max( 72), David( 79) 사망Warner Brothers·1923년 영화사 설립·휴 하먼과 루돌프 아이싱 영입 욕조의 침몰 제작했지만 실패한다. 그후 하먼과 아이싱은 해임되고 잭 킹과 플레링, 봅 클람펫이 발탁되고 본격적인 캐릭터 개발이 시작된다.·1935년 플레링의 난 모자가 없어요에서 말더듬이 어린돼지가 등장 워너의 대표적인 캐릭 터가 된다.·1937년『포키의 오리사냥』에서 대피덕이 등장하고 1938년 『포키의 토끼사냥』에서는 워 너사의 대표적인 캐릭터인 벅스 바니가 등장한다.· Bugs Bunny 는 여러명의 작가들이 돌아가면서 각자마다 조금씩 독특한 캐릭터로 표현 했다. 그러다가 로버트 맥킨스가 오늘날의 Bugs Bunny 를 만들어 현재에까지 이른다.·1945년 이후 워너사는 플리츠 프레링, 척 존스, 로버트 맥킴스의 3체제로 제작 그룹을 형 성하고 기존의 포키, 대피 덕, 벅스바니 외에 엘메푸드 트위티, 실베스터, 코요테 등 수십여 가지의 새로운 캐릭터를 등장시킨다.(4) 1940년대∼1950년대 말-거대 Major회사들의 시대Major급 회사들이 영화뿐만 아니라 Animation의 제작에도 참여하기 시작한다.UPA-콜럼비아·1941년 디즈니에서 파면당한 스티븐 보서 스토우와 디즈니에서 파면 당한 직원들이 IFPS 를 설립한다.·1943년 루즈벨트 선거 프로그램인 『필사적으로 당선을』을 제작한다. 이 작품은 내용이 정치적이고 UPA적인 창조적인 기법을 엿볼 Animation시대존 허블리(John Hubley)·22세 디즈니 스튜디오에 입사하여 콜롬비아, 워너사를 거쳐 UPA로 옮겨 본격적인 작품세계를 펼친다. 그리고 독자적으로 자신의 작품에 투자하여 제작비보다 작품을 탄생시키는 예술가의 긍지를 중요시 여겼다.·1959년 문버드를 통해 아카데미 애니메이션부분을 수상·TV애니메이션을 제작 『세사미 스트리트』·1977년 『둔즈버리스페셜』을 제작하던 중 갑작스럽게 사망·그래픽양식을 도입해서 애니메이션 기법에 혁신을 일으키고 신선하고 감성적인 색상을 즐겨 사용했다.·부인 페이스는 남편이 죽은 뒤에도 『한걸음 한걸음』, 『천사들의 시간』, 『하와이의 무 지개』를 제작한다.랄프 박시(Ralph Bakshi)·1960년대에서 1970년대까지 미국에서 가장 의욕적인 작품 활동을 한 애니메이터이다.·흑인이고 어려운 청소년기를 보내서 아주 강한 의지를 가지고 있다. 이러한 생활 환경은 후에 그의 만화에도 영향을 주었다·테리툰에 입사하여 1964년 『착한 견습 요정 갓 마우스』로 감독 데뷔한다.·1967년 파라마운트사로 자리를 옮긴 그는 1972년 『고양이 프리츠』를 통해 애니메이션은 어린이만을 위한 것이다 라는 기존의 틀을 깨어버린다. 이 작품은 징병제도, 베트남 전쟁 반대, 여성해방등을 의인화 시킨 고양이를 통해 마약, 범죄, 섹스등 거침없이 표현한다.·그 후에도 성인애니메이션인 『험난한길』, 『쿤스킨』 『마법사』 『쿨월드』등을 제작 한다.한나. 바바라Hanna-Barbera Studio·1938년 MGM에 입사하여 1년도 안돼 톰과 제리를 만들어 낸다. 『장화신은 고양이』를 통해 대중들에게 공개되고 대성공을 거두게 된다. 아카데미상 수상·1957년 MGM에서 나온 후 설립한 회사로 그들의 작품활동의 대부분이 이 때 이루어 졌 다. 오늘날 디즈니에 버금가는Animation제작회사로 TV Animation 을 주로 다루었다.·『루프와 레디』 『허클베리 하운드쇼』 『플린스톤가족』『젯슨 가족』 『스머프』 등을 제작한다스머프- 1980(Full Ani → 리미티드 액션)·클라스키 추포와 필름 로만사의 비정형화된 캐릭터 라이징·MTV 리퀴드 TV 시리즈 애니메이션의 파격적인 스토리라인·배경의 완벽성과 서정성을 생략과 상징성으로 전환·곡선 위주의 캐릭터 계획 → 선 위주의 단조로움·자연 미학 → 도시중심의 현실적 미학(리얼리즘의 지향)·극장용보다는 TV시리즈에 주력(공중파보다는 지역민방, 유선방송, 위성방송 등의ani 전문채널)·도덕적, 교훈적, 설화적 주제 → 일상성, 상식성의 주제·뮤지컬의 전달미학→유머스러움과 현란함의 대사전달미학(말장난이 많고 동작을 덜 그린다)·선과 악의 대결구조가 에피소드 내의 넌센스(비상식성)로 변환되어 파편화 된 주제의식으로 표현됨(대표작: '비비스와 버트해드')·1인 캐릭터중심 → 집합체적인 2인이상의 캐릭터(닌자거북이는 4명?)·복합적인 카메라 앵글과 테크닉을 단순한 기교와 앵글(클로우즈업, 풀샷 등)로 처리·주시청층: 어린이 대상 → 성인을 포함한 북특정 다수·대형 영화제작사들의 극장용 장품 제작 붕괴와 중소 애니메이션 제작 스튜디오 의 TV시리즈 전문제작 활성화로 양분됨·작품의 소재르 설화, 민담, 신화 → 도시적이 미국적 일상생활슈렉(Shrek)감독 앤드류 애덤슨, 비키 잰슨제작 제프리 카젠버그2000년 미국의 드림웍스에서 윌리엄 스테이그(William Steig)의 동화를 원작으로 하여 제작한 애니메이션 영화.어린 시절 동화책 한 두 권 안 읽어본 사람이 있을까. 우리의 동심과 상상력을 채워주던 그 동화 속에는 항상 늘씬하게 빠진 몸매에 찰랑이는 머릿결과 수정보다 맑은 눈을 지닌 공주님이 있었다. 그녀들의 이름은 물론 모두 달랐지만, 하나같이 위기에 처해 있었고 어디선가 나타나는 백마 탄 왕자의 구원을 받았고, 단언하건데, 이런 동화책들을 읽으면서 공주 되기를 꿈꾸지 않았던 여자들이 있었을까? 백마 탄 왕자 되기를 꿈꾸지 않았던 사내애들이 있었을까? 물론 나를 포함해서 말이다.그런데 오늘, 정말이지 무슨 이유에서인지 계획 없이 물론 리포트 때문이기도 하뿐.