【요약서】【요약】본 발명은 드라이버가 부착된 볼펜뚜껑으로서 기존의 볼펜뚜껑이 단순히 볼펜심의 보호역할을 하는 기능만을 가지고 있는데 반해 드라이버의 역할을 더할 수 있도록 만들어졌다. 일반적으로 평소에는 드라이버를 휴대하지 않고 잘 사용하지도 않지만 비상시 그 필요성이 절실히 요구되는바 위와같은 기술을 고안하게 되었다. 큰 힘을 요하지 않는 곳이나 작은 나사를 조일 경우 쓰임이 편리할 것으로 사료된다.본 발명은 볼펜뚜껑과 드라이버의 결합형으로서 평소에는 일반적인 볼펜뚜껑의 기능을 수행하지만 나사를 풀거나 조일 필요성이 요구될 때 뚜껑을 뒤집어 끼움으로서 드라이버로의 변형이 가능하다. 먼저 뚜껑의 바깥부분을 나사형태로 만들고 안쪽에 드라이버를 부착한다. 드라이버를 사용하기 위해서는 바깥쪽의 나사형태로 된 부분을 몸체에 맞춰 끼우면 쉽게 드라이버를 사용할 수 있다. 어느정도 끼워진 후에는 다시 원래대로 바꾸지 않는한 어느쪽으로 돌리던지 드라이버가 풀리지 않도록 고정을 한다.본 발명을 이용함으로서 따로 드라이버 공구를 구비할 필요가 없어지게 된다. 비용도 두 제품을 따로 구입할 경우에 비해 그 가격이 상당히 저렴해 질 수 있다.{【대표도】【색인어】드라이버, 볼펜뚜껑, 나사, 볼트, 너트【명세서】【발명의 명칭】드라이버달린 볼펜뚜껑【도면의 간단한 설명】도 1은 기존의 볼펜 정면도도 2는 드라이버가 결합된 볼펜 정면도도 3은 드라이버 결합부의 확대도도 4는 드라이버 결합부의 볼펜몸체 단면도【발명의 상세한 설명】【발명의 목적】【발명이 속하는 기술분야 및 그 분야의 종래기술】본 발명은 드라이버와 볼펜의 결합 기술이다. 기존의 볼펜과 드라이버가 각각 독립적인 도구로서 존재해 왔었다면 현재 개발중인 제품은 두가지 기능을 하나의 제품으로 사용 가능하도록 만드는 것이다.【발명이 이루고자 하는 기술적 과제】본 발명의 목적은 상기 서술한 내용과 같이 기존의 볼펜에 드라이버를 뚜껑에 부착시켜 나사를 조이거나 할 필요성이 있을 때 특별히 드라이버를 가지고 다니지 않아도 된다는 점에서 그 의의가 있다.【발명의 구성】가장 중요한 부분은 드라이버로 사용될 곳인데 이곳에 쓰일 재료로, 무게는 가볍고 큰 힘을 가했을 때 쉽게 부서지지 않는 재료를 사용하게 된다. 철과 같은 재료는 무게가 무겁다는 단점으로 이용하기 곤란하다.
목 차1. 개 요가. B2B(전자상거래)의 개념나. B2B 전자상거래의 분류다. B2B 전자상거래를 위한 대표기술2. B2B 전자상거래의 분석가. 시장현황 / 전망나. B2B 업체들의 과제3. 결론 / 향후 발전가능성1. 개 요가. B2B 전자상거래의 개념전자상거래(Electronic Commerce)란, 넓은 의미에서 전자공간(Cyberspace) 상에서 전자장치를 이용하여 이루어지는 거래행위로써 기업이나 소비자가 컴퓨터 통신망상에서 행하는 광고, 발주, 상품과 서비스의 구매 등 모든 경제 활동을 뜻한다. 그러나 흔히 말하는 전자상거래란 인터넷을 통해 소비자와 기업이 상품과 서비스를 사고 파는 협의의 개념을 의미한다. 전자상거래는 쇼핑, 금융 등 인터넷 가상공간을 통해 시간적, 공간적 한계를 뛰어넘어 실현되기 때문에 실물 위주의 경제 체제에 혁명적 변화를 불러 올 것으로 예상된다.자주 사용되는 용어인 쇼핑몰은 다른 사람과 상호 작용할 수 있는 상점이라는 의미로 거리를 걸어 다니면서 가계의 상품을 보는 개념을 인터넷에 적용하고자 하는 것으로 크게 온라인거래와 오프라인거래로 나눌 수 있으며 상거래 과정은 정보탐색, 주문 및 지불 그리고 배송단계로 나뉘며 이 세 가지 단계 모두를 온라인 상태에서 마무리 할 수 있는 거래가 온라인 거래이며 마지막 단계인 배송단계에서 상품의 물리적인 배송작업이 수반되는 거래는 오프라인 거래라고 본다.온라인 거래의 대상이 되는 제품은 디지털 제품(digitized product) 혹은 온라인제품으로 소프트웨어, 음악, 오락, 컨설팅서비스 등으로 서비스 일반협정(General Agreement on Trade in Services, GATS)에서의 서비스 공급형태 및 규범적용의 문제와 과세문제 등을 야기시키고 있다. 전자상거래를 보통 인터넷을 통해 이루어지는 상품의 구매로 생각하는 경우가 많으나 제품의 제조 및 유통, 용역서비스, 사이버금융, 교육, 멀티디미어 컨텐츠 개발, 구매대행, 네트워크 인증, 보안, 무역컨설팅 등 다양한 분야가 과 소비자간 전자상거래(B-to-C)는 인터넷 등 가상공간에서 소비자를 대상으로한 마케팅, 판매활동을 수행하는 상거래활동으로 이는 주로 유통기업의 사이버몰 형태로 진행되고 있다. 기업과 소비자간 전자상거래에 참여하고 있는 기업들은 기존의 유통기업, 제조기업, 금융기업 등이며 벤처사업의 일환으로 인터넷 쇼핑몰에 진출하는 신규 기업들도 점차 증가하는 추세이다.다. B2B 전자상거래를 위한 대표기술(1) EDI(Electronic Data Interchange)통신회선을 매개로 표준적인 규약을 이용하여 서로 다른 조직간 거래에 사용되는 전자문서를 컴퓨터끼리 교환하는 것이 EDI이다. B2B에 있어 기업간의 거래 관련 문서들을 교환함에 있어 EDI의 구축은 매우 중요하다. 초기의 VAN을 기반으로 한 EDI에 비하여 인터넷의 확산으로 웹을 기반으로 하는 XML/EDI가 주목을 받고 있다. XML/EDI는 기존의 EDI 트랜잭션과 메시지를 전달하기 위해서 XML 데이터 포맷을 적용하는 것으로, 서로 다른 거래 문서로 통신을 해야하는 B2B시장에 적합하다고 여겨진다. EDI를 기업에 적용하기 위해서는 문서의 표준 양식과 통신표준이 필요하고 전송을 위해 일반 문서를 EDI 표준문서 혹은 그 반대로 변환하는 소프트웨어와 통신망이 요구된다.(2)워크플로우 시스템기업의 업무와 그에 관련된 모든 자원, 사람, 정보의 흐름을 관리하는 자동화 시스템이다. 기업의 업무흐름 과정에 따라 문서 및 정보를 자동으로 송수신할 수 있는 소프트웨어로서, 워크플로우 소프트웨어는 한 프로그램 환경에서 전자결제, 전자우편 등 단순 반복업무 지원기능을 갖고 있는 기존 그룹웨어의 워크플로우 엔진을 확대한 개념이다. 이 소프트웨어는 제조, 금융 및 의료분야의 대규모 트랜잭션 업무를 지원하며 응용분야 측면에서도 고객지원, 주문관리, 생산계획관리 등으로 차별화되고 있다.(3)CRM(Customer Relationship Management)CRM은 고객관리 프로세스를 자동화한 고객관리 시스템을 말한다. CRM향후에도 지속적으로 늘어날 것으로 예상되고 있다. OECD에 의하면 기업과 소비자간 전자상거래의 경우 매년 200%이상의 높은 성장률을 기록하고 있다고 발표했다.(2) 국내시장 현황(가) 정책 현황산업자원부가 마련한 산업정보촉진시행 계획에서 업종별 전자상거래 체제구축이 진행중인 대상사업은 전자 및 정보통신, 중공업, 철강, 자동차, 에너지, 조선, 섬유 등 7개 업종에 이르고 있다. 이들 사업은 실증 모델사업으로 추진하고 있는 ELECTROPIA(전자 및 정보통신)사업의 구현방법을 각 업종별 CALS/EC 사업에서 벤치마킹하여 구축비용과 시간절감 및 상호호환성을 확보하는 방향으로 진행되고 있다.산업계도에 전자상거래를 도입, 확산시키기 위해 전자상거래지원센타(ECRC)를 통한 교육ㆍ컨설팅ㆍ기술지도 활동을 강화할 방침이다. 1997년 9월부터 2002년 8월까지 중소기업 등의 전자상거래 도입과 관련된 교육ㆍ컨설팅ㆍ기술지도ㆍ정보제공 등을 추진하고 있다. 한 미, 한 미 일간 전자상거래 협의 창구(ICC, CIF, ECOM, JECALS)를 통하여 분야별 전자상거래 기술교류를 실시한다. 전문가 교류, 공동기술개발 프로젝트 발굴, 연구보고서 교환 등이 추진될 계획이다. 또 한미, 한 일, EC 추진협의회를 공식적으로 발족하여 다양한 협의창구를 일관성 있게 활용할 수 있는 체계로 발전시켜 나갈 예정이다전자상거래의 기본이 되는 전자거래기본법(산자부) 및 전자서명법(정통부)이 제정되어 1999년 7월부터 시행하고 있으며 전자상거래의 소비자 보호지침(공정위)도 2000년 1월에 마련하였다.인터넷 도메인주소 할당정책이 바뀌어 사업자등록이 된 1개 회사당 1개의 도메인 주소만 획득 가능하였으나, 1999년 7월 5일부터 2개 이상 획득 가능하도록 되었으며, 1999년 6월30일부터 사업자가 아닌 개인도 도메인 주소를 획득할 수 있게 되었다.(나) 시장현황인터넷 인프라의 발전과 함께 인터넷 이용자의 수와 인터넷 도메인 수(=웹사이트 수: 거의 유사한 것으로 볼 수 있음)의 증가가 운영하고 있는 직영몰은 기존의 인터넷 홈페이지가 자연스럽게 발전된 형태로 대다수를 차지하고 있다. 충성도가 높은 고객을 많이 가지고 있거나 차별화된 브랜드의 이미지를 가지고 있는 회사들은 이런 경향에 많이 동조하리라고 예상된다.유통업체가 운영하는 몰은 주로 백화점에 의해 주도되고 있다. 3대 백화점인 롯데, 현대, 신세계 백화점이 모두 참여하고 있다. 시스템 회사가 운영하고 있는 업체로는 유니텔, 신비로, 하이텔 등 SP업체가 운영하는 유니플라자, 신비몰, EzSHOP 등이 있다. 전문업체로서 대표적인 곳인 삼성물산의 SISM과 한솔CNS의 한솔 CS CLUB은 자체 몰이고 컨소시엄 구성업체인 메타랜드는 MALL OF MALL이다.(라) 기타 현황인터넷 상거래 활성화 측면에서 가장 중요한 요소인 데이터 전송망의 고속화와 데이터 보안측면에서도 주목할 만한 변화가 있었다. 데이터 전송망의 고속화 측면에서는 1998년 7월부터 두루넷이 CATV망을 이용한 고속 서비스를 시작한데 이어 1999년 하나로통신이 ISDN, CATV, ADSL망을 이용한 고속 인터넷 서비스를 개시하고 한국통신도 ADSL망을 이용한 고속 인터넷서비스를 시작했다.데이터 보안 측면에서도 국내 보안시스템 개발 업체들의 기술력이 크게 향상되어 가격대비 성능에 있어 외국산을 능가함에 따라 보안시스템 도입을 주저하던 많은 기업들이 적극적으로 도입하기 시작하였다.(마) B2B 전망가트너그룹은 전세계 B2B 상거래 규모가 오는 2004에 7조3천억 달러에 이르며 아태지역의 거래물량도 9천9백60억달러에 달할 것으로 전망했다. 가트너그룹은 또 2004년 전체 B2B 거래규모의 75% 가량이 마켓플레이스를 통해 이뤄질 것으로 예측했다. 쥬피터커뮤니케이션은 향후 5년간 B2B 시장은 폭발적으로 증가해 올해의 3천3백억달러에서 2005년에는 6조3천억원에 이를 것으로 전망했다.LG경제연구원은 국내 전자상거래 규모가 올해 5천억원, 2002년에는 9천억원, 2003년에는 약 1조7천억원 규모로 연평균 100% 성장델 구조 취약.(2) 상품ㆍ자재 컨텐츠 미흡- 불특정 다수의 공급자와 구매자간 상호 인식, 비교 가능한 상품ㆍ자재의 전자카탈로그 DB 미흡.- 현재 대부분의 기업정보시스템상 상품ㆍ자재 마스터 DB : 각각의 코드번호, 품명, 규격, 단위, 단가등으로 단순화.동일한 규격과 물성의 상품이라도 업체마다 별도의 자재코드, 품명, 규격, 물성단위를 다르게 표시 사이버거래에서의 합리적 비교구매 곤란.- 즉, 상품ㆍ자재를 식별하는 공통된 언어가 없어 BtoB 전자상거래에 한계성이 보임(3) 시장 초기 단계에서의 수익성 불투명- 소형 닷컴 업체들 위기 전망- 미국에서 영업중인 3만여개 닷컴 업체중 2만5천여개가 2002년 이전에 도산될 것으로 전망.- 도산원인 : 치열한 경쟁환경, 취약한 수익구조, 벤처자본의 이탈등.- 인터넷 기업 파산 전망- 미국 B2B 전자상거래업체 실적 부진 : 기존 기업들이 자체적으로 온라인망을 구축하여 B2B 전문업체를 통하지 않고 고객들과 거래- 미국 기존기업들의 사이트 직접구축 사례. GM, 포드, 다임러크라이슬러등 : 자동차부품조달을 위한 웹사이트 구축.. 듀퐁(화학) : BtoB전문업체 인터넷 캐피털그룹(ICG)와 전자상거래 이용 계약 체결하였지만 향후 2년간 10억달러 투자하여 자체 온라인망 구축예정.. 제너럴 일렉트릭 : 플라스틱 수지제품 판매전문「GE 폴리머랜드 닷컴」별도 설립.. 인터내셔널 페이퍼, 조지아퍼시픽, 웨어하우저(제지) : 자체 온라인 거래 전문 웹사이트 구축 추진.- 미국 인터넷기업 수익 저조. IDC조사결과 : 수익성있는 기업 27%, 올해 수익성 기대기업 13%, 수익성 불 투명 기업 34%.. 그럼에도 IDC는 e-비지니스 시장규모를 2004년까지 2조 4,000억달라로 급성장 전망.- 한국 인터넷 기업 위기 전망. 향후 수년내 한국 인터넷 기업 절반정도 퇴출전망.. 인터넷기업들이 수익성과 현금흐름 지표로 평가 될것임.(4) 선진국 마켓플레이스 구축 사례로 부터의 교훈- 과감한 「적과의 동침」으로. BtoB 전자상거 그것은
{차 례블루투스의 개요1 ∼ 21.블루투스란 무엇인가?12.블루투스의 응용분야13.블루투스가 가진 문제점2블루투스의 최근동향2 ∼ 61.블루투스 칩의 개발2 ∼ 32.블루투스 시장3 ∼ 43.인터페이스 기술의 발전4 ∼ 54.일본의 블루투스 시장5 ∼ 6IMT2000 서비스와 단말기6 ∼ 71.IMT200062.무선단말기7결 론8 ∼ 91.블루투스가 넘어야할 장벽82.블루투스의 앞으로의 전망8가.블루투스의 실패할 가능성8나.블루투스의 성공할 가능성9{21세기 신기술 블루투스블루투스 개요1. 블루투스란 무엇인가?불루투스(Bluetooth)는 차세대 무선 전송기술로서 8세기경 유럽대륙과 북아프리카까지 세력을 확장했던 바이킹의 지도자인 헤럴드 불탄의 별명에서 유래된 단거리 무선 전송시스템의 국제표준이다.불루투스는 무선컴퓨터, 무선전화, PDA 등과 같은 다양한 휴대용 장비들과 가정 혹은 사무실의 고정장치들을 저비용의 단거리 무선링크를 통해 정보를 교환할 수 있는 기술표준으로 1999년 초기 국제규격이 제정됐다. 이같은 표준을 이용해 가정이나 사무실내에 있는 각 단말기들은 자동적으로 특수(Ad Hoc) 네트워크를 통해, 인터넷 등의 기존의 정보망과도 연동돼 원거리에 있는 단말기들과도 데이터를 각각 교환할 수 있는것이다.개인이 이용하고 있는 휴대폰, PDA, 그리고 이메일 프로그램 등 개인통신수단들 사이에 데이터의 공유가 어려운 것이 현실이다. 하지만 블루투스 기술을 이용하면 이러한 장치들 간에 서로 테이터를 교환하는 것이 가능하다고 한다. 이러한 테이터 교환뿐만 아니라 서로 다른 장치를 통해 기능까지 공유될 수 있다고 한다. 즉, 휴대폰 전화를 이용해 PDA나 랩탑으로 인터넷 접속이 가능하다는 것이다.또한, 기업에서는 PC를 통해 업무를 수행하기 위해서는 회사의 네트워크에 연결이 필요하다. 기업의 전산망하면 거미줄같이 복잡하게 연결된 수많은 케이블을 떠올리게 된다. 그리고 디지털 카메라로 찍은 사진을 출력하려면 프린터가 있는 컴퓨터에 연결해야 한다. PDA를 통해 인노키아)과 일본(소니 및 카시오)이 주도하는 표준안이고 이에 대응되는 무선 LAN은 미국의 IEEE에서 표준화를 주도하고 있다. IEEE802.11은 2.4GHz 대역에서 고속 무선LAN(11Mbps)과 저속 무선 LAN(1Mbps 혹은 2Mbps)의 2가지 방식이 있다. 고속은 직접확산(DS)방식을 사용하고 저속은 주파수도약(FH)방식을 사용한다. 저속 무선LAN은 불루투스보다 32배 느리게 주파수 도약을 한다. 가전업계를 중심으로 가정용 간이무선 LAN인 홈(Home)RF도 주파수 도약방식을 채택하고 있다.이와 같이 동일 대역내에서 다수의 표준이 존재함에 따라 전파의 대혼잡과 유사 방식간의 간섭으로 상호간 데이터 처리능력의 저하는 피할 수 없는 업보인 것이다. 한 자료에 의하면 불루투스와 무선 LAN간의 통신은 완전히 단절될 가능성은 적다하더라도 일시적이지만 처리능력이 최대 50%에서 80%까지 떨어진다고 한다.이러한 전파간섭 현상을 해결하려는 움직임이 IEEE에서 IEEE802.15규격을 채택, 단거리 통신의 새로운 규격(WPAN:무선개인통신망)으로 마련중이다. 그러나 이 규격은 IEEE802.11 무선 LAN과의 간섭은 없지만 불루투스와의 간섭은 피할 수가 없다.유럽에서 발표한 새로운 사양인 HyperLAN은 5GHz대역에서 24Mbps의 고속 전송을 실현하고자 한다. 이러한 새로운 사양은 불루투스 제품의 보급으로 인해 2.4GHz대가 대단히 혼잡함에 따라 통신환경이 악화될 것을 우려해 만든 사양이다.블루투스의 최근동향1. 블루투스 칩의 개발지난 98년 에릭슨, 노키아, IBM, 도시바, 인텔 등 5개 통신, 반도체업체들이 블루투스 특별관심그룹(SIG:Special Interest Group)이라는 컨소시엄을 구성해 규격작업에 착수했고 지난해 6월 영국에서 개최한 1차 포럼에서 데이터 전송속도 1Mbps, 전송거리는 10∼100m로 규정한 '블루투스 1.0'을 발표했다.이후 회원사가 1년여만에 1000여개로 늘어났고 휴대형 정보기기와 디지털가전기기, 게적으로 블루투스붐이 일고 있다.미 시장조사기관인 인스태트는 블루트스 모듈이 디지털 가전제품과 정보통신기기에 탑재되기 시작해 2003년에는 그 수가 2억대를 넘어서며 2005년에는 시장 규모가 30억달러를 초과할 것으로 예측했다.또 블루투스의 모듈 가격은 현재 샘플제품이 100달러의 높은 가격에 공급되고 있지만 개발업체수의 증가와 원칩화로 수년내에 5달러 미만으로 떨어져 대중화를 앞당길 전망이다.2. 블루투스 시장차세대 근거리 무선데이터통신 솔루션으로 부상하고 있는 블루투스(Bluetooth) 시장이 국내 형성되면서 칩과 모듈등 관련 부품 개발 경쟁이 가속화되고 있다.26일 관련 업계에 따르면 삼성전자를 비롯한 10여 업체가 블루투스칩 또는 모듈의 개발에 나서고 있으며 블루투스 칩을 적용한 이동통신단말기, 노트북 PCMCIA카드, 개인휴대정보단말기(PDA), 홈오토메이션장비 등의 응용제품 개발에 줄잡아 100여 업체가 나서고 있다.삼성전자(대표 윤종용)는 최근 스위스 제네바에서 열린 멀티미디어 전시회에 블루투스 모듈을 선보인바 있으며 원칩화된 블루투스칩을 삼성중앙연구소를 중심으로 개발하고 있다. 또한 종합부품업체인 삼성전기(대표 이형도)도 최근 블루투스 모듈의 시제품 개발을 완성하고 올 연말부터 상용제품 공급에 나설 계획이다.주문형반도체업체(ASCI)업체인 아라리온(대표 정자춘)도 원칩화한 블루투스 IC와 블루투스 관련 지적재산권(IP) 개발에 나서고 있다. 엠엠씨와 하스넷 등 중소 전문업체들의 블루투스 모듈 개발도 활발하다.엠엠씨(대표 홍승억)는 영국의 CSR사의 블루투스 칩인 '블루코어01'을 사용 블루투스 모듈의 시제품을 개발하고 있으며 응용제품의 개발도 진행하고 있다. 엠엠씨는 무선망과 유선망을 연결해주는 블루투스 이더넷 장비와 노트북과 PC의 외장형 블루투스단말기를 개발하고 있으며 오는 11월 미국 컴덱스 전시회를 통해 선보일 예정이다.하스넷(대표 최호준)도 블루코어01을 사용한 블루투스 모듈 개발을 진행중이며 블루투스를 적용한 홈오토메이션 장비와 무선1.1버전)을 개선한 「USB 2.0」이 등장할 것으로 예상되고 있으며 상용화를 앞둔 무선통신기술인 블루투스가 노트북컴퓨터에 기본적으로 채택될 것으로 보여 앞으로 다양한 인터페이스 기술을 적용한 컴퓨터가 쏟아질 전망이다.차세대 인터페이스 기술을 적용한 컴퓨터 제품의 경우 기존제품에 비해 10배 이상 빠른 00Mbps의 전송속도를 구현할 수 있을 뿐만 아니라 각종 대용량 주변기기는 물론 디지털캠코더, 디지털TV 등 디지털 정보기기와도 연결이 가능하게 된다.국내 컴퓨터업체들은 이러한 점을 고려해 차세대 인터페이스기술을 응용한 컴퓨터 개발·공급에 박차를 가하고 있다.삼보컴퓨터(대표 이홍순)는 윈도미 출시 이후 컴퓨터의 영상편집 기능이 크게 강화됨에 따라 캠코더 등 디지털 가전 및 정보기기와 접속이 보편화할 것으로 보고 최근 IEEE1394를 지원하는 「체인지업i」를 내놓았다. 삼보컴퓨터는 또 올해말 등장할 USB2.0이 컴퓨터의 차세대 인터페이스로 자리잡을 것으로 예상하고 이를 지원하는 칩세트가 출시되는 대로 제품개발에 착수하기로 했다.삼성전자(대표 윤종용)는 올해말에 IEEE1394를 지원하는 매직스테이션 시리즈를 선보이고 내년 상반기에 USB 2.0을 채택한 제품을 출시할 계획이다.LGIBM(대표 변보경)은 블루투스를 탑재한 노트북컴퓨터를 도입하기로 했으며 이와 별도로 IEEE1394와 USB2.0 규격을 지원하는 제품은 내년 상반기에 미 본사와 협의를 거쳐 선보일 계획이다. 이 회사는 이에 앞서 이달초 카메라를 전선없이 연결할 수 있는 자체 인터페이스인 「울트라 포트」를 장착한 노트북컴퓨터를 선보였다.컴팩코리아(대표 강성욱)도 최근 USB가 컴퓨터 사용자들에게 손쉬운 컴퓨팅환경을 제공하는 규격으로 자리잡아감에 따라 기존의 포트를 대체해 5개의 USB포트를 장착한 펜티엄Ⅲ급 데스크톱컴퓨터인 「아이팩컴퓨터」를 선보이고 시장공략에 나서고 있다. 이에 앞서 NEC컴퓨터코리아(대표 정철)는 이미 IEEE1394를 지원하는 데스크톱컴퓨터인 「심플렘」을 선보이고 국내 시장요를 개척해 나갈 방침이다.알프스전기도 내년초 영국 CSR사의 IC를 탑재한 모듈을 양산한다. 이 회사는 초기에 월 1만개를 생산키로 했다.이 밖에 태양유전이 미국 실리콘웨이브사의 IC를 채택한 모듈을 2001년 초에 선보일 예정이며 마쓰시타전기부품 및 무라타제작소 등도 잇따라 모듈 비즈니스의 진출을 계획하고 있다.미국의 메릴린치증권이 조사한 「블루투스 시장예측」에 따르면 블루투스 전용 IC 세계 생산량은 2001년 약 1억4000만개에서 오는 2003년에는 10억개에 달할 전망이다.IMT2000서비스와 단말기1. IMT2000서비스IMT2000서비스의 핵심은 무선인터넷. IMT2000사업권 획득을 노리는 한국통신·SK·LG그룹이 내세우는 대표적인 사업추진 전략이다. 「이동전화와 인터넷의 접속」은 현재의 이동전화서비스를 IMT2000서비스로 이행시키는 연결고리가 될 전망이다.IMT2000은 2세대나 2.5세대와는 질적으로 다른 서비스가 구현된다. IMT2000은 이동전화서비스 성격을 기존 음성위주의 저속데이터서비스에서 데이터와 영상을 포함한 종합멀티미디어 서비스로 변모시킨다. 사용자와 사용자간의 연결은 물론 IP와 사용자가 직접 연결되며 공통주파수 대역과 공동기술 표준 채용으로 지역에 국한되지 않는 데이터 교류가 이루어진다.384Kbps급 IMT2000서비스가 실시될 경우 음성·데이터·영상을 전송하게 돼 현재의 서비스 종류를 크게 넓혀갈 전망이다. 블루투스·WAP 등 기술발전으로 사용방법이나 사용환경의 개선이 이뤄질 것으로 예상된다. 이러한 점 때문에 IMT2000서비스와 단말기는 2세대의 그것과는 크게 달라진다.한국전자통신연구원(ETRI)에 따르면 IMT2000서비스는 기본통신서비스와 부가서비스 등 두가지로 나뉜다.기본통신서비스는 텔레서비스와 베어러서비스로 구분된다. 베어러서비스는 사업자 상호간 처리하는 네트워크 서비스를 말한다. 발신과 착신지점 사이에 구성된 IMT2000네트워크에서 제공하는 낮은 레벨 기능의 정보전달 능력, 접속점 사이의 신호 전달·전송 .
{{CHONNAM NATIONAL UNIVERSITY{제 목 :하이젠베르크의 불확정성 원리{{과 목 명 :공 업 통 계담 당 :정 상 욱교수님제 출 일 :2000년 12월 일공과대학산업공학과2학년, 학 번 :9601187성 명 :고 성 수{하이젠베르크의 불확정성 원리에 대하여{7 -『1927년 독일의 물리학자 베르너 하이젠베르크가 어떤 물체의 위치와 속도를 동시에 정확하게 측정하는 것은 이론적으로 불가능하다고 주장한 법칙.』하이젠 베르크{ 양자역학이라는 현대과학을 수립하는 데 공헌했으며 이 양자역학에서 유명한 불확정성 원리가 유래되었다. 또한 난류(亂流)의 유체역학, 원자핵, 강자성, 우주선(宇宙線), 소립자 이론에 중요한 기여를 했다. 제2차 세계대전 이후 독일 카를스루에에 최초의 원자로를 설계했다. 하이젠베르크는 그의 철학적·방법론적인 저술을 하는 데 있어 N. 보어와 A. 아인슈타인으로부터 많은 영향을 받았다. 보어로부터 과학적 발명의 사회적·대화적 특성이라는 개념을 유도했는데, 이것은 거시물리학과 미시물리학 사이의 대응원리(실용적·모형이론적인 연속성), 고전물리학의 보편성이 아닌 영속성, 미시물리학에 있어 관찰자의 수동적이 아닌 상호작용자로서의 역할, 미시물리학적 이론들의 맥락적인 특성 등으로 설명될 수 있다. 아인슈타인으로부터는 자연의 중심 질서의 표준으로서의 단순성, 과학적 사실주의(단순히 자연이 어떻게 조작될 수 있는가가 아니라 자연자체를 기술하는 과학), 과학적 관찰의 이론의존성을 이끌어냈다. 그는 보어와 함께 상보성의 철학을 공동 집필했다. 후기 연구에서 그는 자연의 중심질서에 대해 생각했는데, 이는 특정한 물질로 이루어진 모든 계(系)들을 단일한 수학방정식으로 표현할 수 있는 일군의 보편적인 대칭성들로 구성된다. 대중적 인물로서 그는 제2차 세계대전 이후 원자력을 평화적으로 이용할 것을 적극 추진했고 1957년 서독 육군이 핵무기를 배치하려는 움직임에 반대하는 독일 과학자들을 이끌었다. 그는 1954년 제네바에서 유럽 공동원자핵연구소(CERN 물체의 운동 과정을 정확히 예측할 수 있다. 하지만 하이젠베르크의 불확정성 원리에 의하면 아무리 정확한 물리법칙이라 하더라도 어떤 한계 내에서는 미래를 정확하게 예측하는 일이 불가능하다.20세기 사상의 커다란 흐름 가운데 하나는 우리가 자연세계를 바라보는 관점이 통계적이고 비결정론적인 세계관으로 바뀌었다는 것이다. 19세기 초 뉴턴 역학을 바탕으로 해서 완성된 라플라스(프랑스 물리-천체학자)의 세계는 완벽한 결정론의 세계였다. 하지만 20세기에 들어와 뉴턴과 라플라스에 의해 제창된 결정론적 세계관은 서서히 힘을 잃어갔다. 그 대신 물리 세계에서 미래를 정확하게 예측할 수는 없고 단지 통계적으로만 기술할 수 있다는 비결정론적인 새로운 세계관이 대두되기 시작했다.20세기 비결정론적 세계관의 형성에 있어서 핵심에 있는 인물이 바로 하이젠베르크였다. 그는 1925년 '행렬역학'이라는 새로운 개념틀을 제안하여 고전역학과는 다른 새로운 현대물리학 체계인 양자역학을 창안한 사람이다.1926년 10월 19일 파울리는 하이젠베르크에게 다음과 같은 내용이 담긴 편지를 보냈다. "우리는 운동량이라는 눈으로 세상을 볼 수 있고 위치라는 눈으로도 세상을 볼 수 있다. 그러나 이상하게도 운동량과 위치의 눈을 동시에 뜨면 틀리게 된다." 이 말에서 우리는 하이젠베르크의 불확정성원리에 아주 근접했던 파울리의 생각을 엿볼 수 있다. 그러나 양자역학에 대한 철학적 해석을 최종적으로 주창한 사람은 파울리가 아니라 파울리의 말을 옆에서 듣고 있었던 하이젠베르크였다.하이젠베르크는 이 편지를 받은 뒤 얼마 있다가 감마선 현미경에 의한 사고실험을 통해서 불확정성원리 라는 새로운 사고틀을 찾아냈다. 즉 우리는 한 전자의 위치를 더욱더 정확히 알기 위해서 더욱더 짧은 파장의 현미경을 써야 한다. 그러나 컴프톤 효과의 영향 때문에 우리는 그 전자의 운동량에 대해서는 그만큼 부정확한 값을 얻게 된다. 즉, 위치와 운동량은 아주 작은 범위내에서 서로 불확실한 관계 내에 있게 되는 것이다. 한편, 광양자의 존 기술에 있어서 한 용어의 무모순성은 항상 그것의 정의가능성과 관찰가능성의 상보적 관계 때문에 제한을 받게 된다. 예를 들어, 빛과 물질 사이의 상호작용과 같은 미시세계의 현상이 거시적인 관찰명제인 입자나 파동 등에 의해서 정의될 때에는 어떠한 제한을 받게 된다는 것이다. 이러한 생각을 보어의 '상보성원리'라고 하는데, 보어는 이 개념으로 그 이전에 자신이 곤경에 빠졌던 파동-입자 이중성의 딜레마에서 벗어날 수 있었다. 후일 보어의 상보성 원리는 "상호 배타적인 것들은 상보적이다."(Contraria sunt complementa)라는 명제로 일반화 되는데, 보어는 이 개념을 위치와 운동량, 입자와 파동, 에너지와 시간 사이와 같은 물리학적 개념 사이의 상보적 관계뿐만이 아니라, 정의(justice)와 사랑(love), 이성(reason)과 본능(instinct)과 같은 과학을 넘어선 문제에까지 확대시키려고 했다.결국 1927년 하이젠베르크는 자신이 창안한 양자역학에 대한 철학적 해석인 '불확정성 원리'를 발표했다. 우리는 전자의 위치를 정확히 알려고 하면 그만큼 더 짧은 파장의 빛으로 관찰해야 하다. 하지만 빛의 파장이 짧아질수록 컴프턴의 효과로 전자의 유동성이 커져 그 전자의 운동량에 대해서 그만큼 부정확한 값을 얻게 된다. 위치와 운동량은 아주 작은 범위에서는 서로 불확실한 관계에 있게 되는 것이다. 이 불확정성 원리는 곧이어 등장하는 보어의 상보성 원리와 합쳐져서 양자역학에 대한 정통 해석인 소위 코펜하겐 해석으로 구체화됐다. 불확정성 원리에 의해 지배되는 양자역학적 세계관이 야기했던 가장 커다란 논란은 사람의 관찰, 혹은 측정 행위가 측정 대상에 영향을 미친다는 것이었다.또한 전자와 같은 원자구성 입자의 속도를 정확하게 측정하려고 하면 예측이 불가능한 방향으로 입자들이 튀어나와서, 이 입자의 위치를 동시에 정확하게 측정하는 것은 의미가 없게 된다. 이러한 결과는 측정기구와 측정기술의 적합성 여부나 관측자와는 아무런 관계가 없으며, 원자구성입자의 차원에는데, 에너지 측정에서의 불확정도와 측정이 행해지는 시간의 불확정도를 곱한 값도 h/(2 ) 이상의 값을 가진다. 불안정한 원자나 원자핵들이 좀더 안정한 상태로 전이할 때 방출하는 에너지의 불확정도와, 불안정한 계의 수명시간(life time)에서 나타나는 불확정도 사이에도 동일한 관계가 성립한다.모든 입자는 그 자신에 파동의 성질을 갖고 있어서 각각의 입자가 실제로 파동과 같은 행동을 보인다. 입자는 이러한 파동의 진폭이 가장 큰 위치, 즉 가장 강도가 센 위치에서 발견될 확률이 크다. 그러나 파동의 강도가 강할수록 파장의 정의가 점차 모호하게 된다. 파장은 입자의 운동량을 결정하는 양이다. 따라서 아주 극소화되어 있는 파동은 파장을 결정할 수가 없으며, 이에 관련되어 있는 입자는 명확한 위치는 갖지만 속도는 불명확한 값을 갖게 된다. 반면에 파장이 잘 정의되어 있는 입자파는 분포가 퍼져 있어 이 파동의 입자는 어느 곳에서도 존재할 수가 있다. 2가지 측정값 중 어느 하나를 정확하게 측정하면 다른 값은 상대적으로 불확정도가 커진다.만일 자동차가 고속도로를 달린다고 하자. 경찰이 고속도로 어딘가에 스피드건을 들고 서 있다면 그는 어떤 지점을 지날 때의 자동차의 속도를 정확하게 측정할 수 있다. 운동량은 속도와 질량의 곱이므로 이는 이 순간의 자동차의 위치와 운동량을 동시에 정확하게 측정할 수 있다는 뜻이다.그러나 전자에 대해 위치와 운동량을 동시에 정확하게 측정하려면 우리는 실패하고 말 것이다. 이때 우리는 전자의 위치 측정의 정확도를 높일수록 운동량의 측정값은 점차 오차가 커지는 것을 경험하게 된다. 이것은 미시 세계에서의 입자-파동 이중성에 의해 생기는 결과다. 양자역학의 창시자 중 한 사람인 독일의 물리학자 베르너 하이젠베르크는 이를 '불확정성의 원리'라고 불렀다.다음과 같은 사고실험을 통해 불확정성의 원리를 더 잘 이해할 수 있다. 광학 현미경에서 빛을 이용하여 사물을 보듯이 감마선 현미경으로 전자를 관찰한다고 가정하자. 전자의 위치는 전자에서 반사되어치명타를 가했다.하이젠베르크는 양자역학이라는 물리학 전문 분야에서의 공헌뿐만 아니라 '물리학과 철학'(1959), 자서전인 '부분과 전체'(1969) 등의 책을 통해 20세기 일반 과학사상에도 많은 영향을 미쳤다. 관찰자의 측정 행위가 대상을 결정한다는 내용은 많은 사상가들에 의해 객관주의와 실재론적 전통이 강한 물리학에서 주관주의와 관념론적인 측면이 개입될 수 있는 여지를 남겨준 것으로 해석되기도 했다.파울리는 양자역학이 지니는 비결정론적 성격을 종교에서 연금술적 상징들이 표출되는 집단 무의식을 다룬 칼 융의 정신분석학과 연결시켰다. 관찰자의 주관적 행위가 대상에 영향을 미치는 것은 마치 소우주인 인간이 정신적으로 만다라(mandala·만다라)에 '들어가서' 우주 생성에 개입하는 것과 같다는 것이다. 물리적 개별 현상은 우주 전체 과정과 연결되어 있고, 부분은 전체와 상호 연결이 되어 있는 것이다. 또한 개별 측정행위에 의해 세계가 결정되기 때문에, 우리의 세계는 사실은 무한히 많은 세계로 이루어져 있다는 '다수 세계 해석'(many-world interpretation), 혹은 정반대로 '다수 정신 해석'(many-mind interpretation)을 제안하는 철학자들도 등장했다.하이젠베르크는 나치 집권 이후 많은 과학자들이 외국으로 떠날 때 독일에 그대로 남아 있으면서 제2차 세계대전 중 독일의 핵개발에 관여했던 인물이었다. 이런 까닭에 그는 20세기 중반 이후 독일 과학계를 대변했고, 원자력 이용을 포함한 전후 독일의 과학 정책의 향방에도 커다란 영향을 미쳤다.그는 죽기 직전까지 쿼크가 물질을 구성하는 궁극적인 소립자라는 것에 대해서 회의를 표명했다. 그는 만약 자연에 궁극적인 것이 존재한다면 그것은 물질 입자가 아니라 물질에 내재된 기본 대칭성이라고 생각했다. 고대의 철학자 파르메니데스가 제기한 근본 물질에 대한 논쟁은 20세기 후반까지도 최고의 지성들 사이에 여전히 끝나지 않은 숙제로 남아 있다.불확정성 원리(Uncertainty principle
DB를 이용한 인터넷 쇼핑몰제작 (인터넷 서점)학 과 : 산업공학과 학 번 : 9601187, 9501202 이 름 : 고 성 수 , 박 성 호 발표일 : 2002년 9월 24일서 론 1.1 연구 배경 1.2 연구 목표 2. 상세 알고리즘 설명 2.1 주문 판매 흐름(DFD) - 배경도, LEVEL0, LEVEL1 2.2 DB 시스템 - 쇼핑몰 데이터 베이스 설계(테이블 구성) 3. 쇼핑몰 화면구성 3.1 관리자 화면 - 관리자 프로세서 3.2 사용자 화면 - 사용자 프로세서 4. 결 론목 차1. 서 론1.1 연구배경 - 인터넷의 보급으로 인한 상품의 구입/판매형태의 변화 - 인터넷을 통한 구입상품에 대한 여러가지 정보의 손쉬운 확인가능 1.2 연구목표 - 쇼핑몰의 실질적인 제작을 통해 상품구입의 과정 / DB 흐름을 알아본다. - DB(MS-SQL)와 ASP(ACTIVE SERVER PAGE)의 사용으로 쇼핑몰을 구축한다.2. 상세 알고리즘 2.1 주문판매흐름 2.1.1 주문 판매흐름 (DFD(data flow diagram) : 배경도)0쇼 핑 몰 상품 판매시스템고 객상품 공급회사1. 회원등록 2. 상품거래거래내역 관리리포트배달업체관 리 자5. 상품주문4. 입금확인6. 상품배송2.1.2 주문 판매흐름 (DFD : LEVEL0)1.0고객주문 접수고객(비회원포함)상품공급회사2.0상품판매 파일 업데이트3.0재고파일 업데이트상품 판매파일D2재고파일D14.0관리 리포트관 리 자고객주문접수완료알림상품주문재고데이터상품판매 데이터상품판매 데이터형식상품판매 데이터관리리포트재고감소 데이터재고 데이터 형식1.1고객주문 접수1.2고객영수증 생성1.3상품 주문 형식으로 변형1.5재고량감소 생성1.4상품판매 증가 생성고객주문고객주문상품주문고객주문영수증상품판매데이터고객주문고객주문재고 데이터상품공급회사데이터 베이스데이터 베이스2.1.3 주문 판매흐름 (DFD : LEVEL1)2.1상품판매 데이터 기록상품 판매상품판매 데이터2.2상품판매 파일 업데이트상품 판매파일3.1재고데이터 감소기록상품 판매재고 데이터3.2재고 파일 업데이트제고파일4.1상품 판매 / 재고데이터 입력상품 판매재고감소4.2상품 판매 / 재고데이터 집계재고데이터상품판매 데이터4.2관리리포트 준비관리 리포트집계된 데이터2.1.4 주문 판매흐름 (DFD : LEVEL1)DB(MS-SQL) (고객, 상품, 판매)고객관리자고객정보 / 거래내역 입력상품정보 조회상품정보 입력고객정보 / 판매정보 조회2.2 DB 시스템 2.2.1 DB 시스템 개요도2.2.2 쇼핑몰 데이터 베이스 설계 (1) Member Table필 드 항 목mem_nummem_idmem_pwdmem_namemem_codemem_addressmem_phone1mem_phone2mem_emailmem_sexmem_indate일련번호기 능회원의 아이디회원의 비밀번호회원의 이름회원의 주민등록번호회원의 주소회원의 집 전화번호회원의 핸드폰번호회원의 이메일 주소회원의 성별구분 ( 0 : 남성 , 1 : 여성)회원의 가입일(2) Goods Table필 드 항 목goods_numgoods_upgoods_downgoods_namegoods_productgoods_orpricegoods_sepricegoods_imagegoods_contentgoods_update일련번호기 능상품의 상위 카테고리상품의 하위 카테고리상품의 모델명상품의 제조회사상품의 제조원가상품의 판매가격상품의 이미지정보상품의 자세한 정보 기록상품의 등록일자 기록(3) Buy Table필 드 항 목Buy_numBuy_nameBuy_dateBuy_phoneBuy_addressBuy_bankBuy_paydayBuy_priceBuy_payBuy_send구매번호기 능구매한 상품명구매일구매한 고객의 전화번호구매한 고객의 주소입금될 은행회원이 상품을 받을 날짜거래된 상품의 총 가격관리자의 입금내역 확인 기록상품이 배달 되었는지의 기록Buy_codeBuy_pwd거래코드번호회원이 상품을 신청한 내역의 비밀번호2.2.3 데이터 베이스 관계도고 객상 품거 래상품 Profiles고객 Profiles상품 예약3. 쇼핑몰 화면구성 3.1 관리자 화면 우선 관리자로 접속하기 위해서는 관리자 아이디와 패스워드를 기입해야 한다. 이는 데이터베이스에 이미 만들어져 있으며, 이 공간은 일반 사용자들이 접속 해서는 안된다. (1) 제품 리스트 : 제품정보(제품명, 제조회사, 가격등) 확인 (2) 제품 등록 (3) 구매 리스트 : 고객이 제품을 구매했을때 그 정보를 리스트로 출력 (4) 구매리스트 정보 : 구매 리스트에 대한 자세한 정보를 확인 (5) 회원관리 (6) 공지사항일반 사용자가 회원으로 가입해서 물품을 구입했다면, 이러한 물품구매 내역에대한 처리가 이루어져야 하고, 관리자는 일반 회원과는 다르게 쇼핑몰에 접근해서 특별한 권한을 부여받아 상품을 추가시키고, 상품을 삭제하며, 물품을 배송하고, 회원관리를 할 수 있어야 한다.메뉴화면 (admin/main.asp)제품리스트구매리스트상품추가장바구니삭제공지사항admin/list_goods.aspadmin/edit_goods.aspadmin/list_buy.aspadmin/edit_buy.aspadmin/new_goods.aspadmin/new_ok.aspadmin/del_imsi.aspadmin/del_imsi_ok.aspadmin/list_notice.aspadmin/notice.asp회원관리admin/list_member.aspadmin/edit_member.asp3.1.1 관리자 프로세서(1) main.asp : 관리자로 로그온 했을때 보이는 화면 (2) list_goods.asp : 상품리스트 출력화면 (3) edit_goods.asp : 상품의 수정 / 삭제하는 화면 (4) list_buy.asp : 회원의 구매정보 리스트 (5) edit_buy.asp : 구매정보를 수정 / 삭제하는 화면 (6) new_goods.asp : 새로운 상품의 추가 (7) del_imsi.asp : 전체 장바구니 삭제 (8) list_member.asp : 고객리스트 출력화면 (9) edit_member.asp : 고객정보를 수정 / 삭제하는 화면 (10) notice.asp : 공지사항3.1.2 각 페이지 설명3.2 사용자 화면 사용자가 쇼핑몰에 접속해서 상품을 구입하는 과정이다. 우선 회원으로 가입을 받은 다음 쇼핑을 통해 장바구니에 저장이 된 상태에서 구매가 가능하다.메뉴화면 (default.asp)회원가입회원로그인상품구입하기장바구니공지사항Member/regist.aspMember/regist_ok.aspMember/login.aspMemer/login_ok.aspGoods/link_list.aspGoods/list.aspgoods./cart.aspGoods/content.aspNotice/notice.asp배송정보Goods/baesong.asp3.2.1 사용자 프로세서3.2.2 각 페이지 설명 (1) regist.asp : 회원가입 신청서 화면 (2) regist_ok.asp : 회원가입 신청서를 데이터베이스에 저장 (3) login.asp : 로그인 화면 (4) login_ok.asp : 로그인 아이디와 패스워드 체크 (5) link_list.asp : 카테고리에 해당되는 제품의 링크를 출력 (6) list.asp : 상품 리스트 (7) content.asp : 상품의 자세한 정보 (8) cart.asp : 장바구니 (9) baesong.asp : 배송정보를 알아볼 수 있다. (10) notice.asp : 공지사항3.2.3 상품 페이지 설명 (1) list.asp : 카테고리 제품 출력양식을 보여주는 화면 (2) content.asp : 제품의 자세한 정보를 출력하는 화면 (3) update.asp : 쇼핑한 제품의 수량을 변경하고, 제품수만큼 데이터 베이스를 변경한다. (4) order.asp : 제품주문시 구매자 정보를 작성하는 화면 (5) order_ok.asp : 주문정보를 데이터베이스에 저장4. 결 론쇼핑몰을 구축하는 과정에서 주문 판매 흐름과 DB 시스템(고객테이블과 상품 테이블등)의 관계를 자세히 알 수 있었다. 앞으로 쇼핑몰을 직접 구현해 봄으로서 실제적인 프로그램 코딩작업을 할 예정이다.{nameOfApplication=Show}