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  • 테니스 경기규칙
    테니스의 경기규칙과 용어설명1.테니스의 용어·싱글스 스틱복식 코트에서 단식 경기를 할 때 보조시설로써 사용하는 길이 1.07m, 넓이 7.5cm이하되는 두 개의 포스트·센터 스트랩네트의 중앙부에서 네트와 지면을 잡아 매어둔 흰색 띠·베이스 라인코트의 양쪽 끝을 표시하는 네트와 평행하게 그어진 선·사이드 라인코트의 양쪽 끝을 표시하는 선으로 네트와 직각을 이룬다.·서비스 라인코트로부터 양쪽에서 각각 6.4m 거리에 있으며 서비스 코트의 끝을 표시하는 네트와평행하게 그어진 선·서비스 사이드 라인코트의 양쪽 옆에 있으며 서비스 코트의 한계를 표시하는 네트와 직각을 이루는 선,싱글스에 있어서의 서비스 사이드 라인도 사이드 라인의 일부이다.·센터 서비스 라인서비스 코트를 좌우로 구분하는 선·센터 마크베이스 라인을 2등분하는 자리에 서비스 위치의 한쪽 한계를 표시하기 위하여 그어진네트와 직각을 이루는 짧은 선·앨리2개의 베이스 라인, 더블스의 사이드 라인 및 싱글스의 사이드 라인에 의하여 둘러싸인길이 23.77m, 넓이 1.37m의 더블스 코트 양쪽에 있는 길다란 부분·토스코트 또는 서비스를 선택하는 우선권을 정하기 위하여 라켓을 돌리거나 동전을 공중에던지는 행위·투 서브경기를 시작하기 위하여 볼을 상대방 서어비스 코트에 넣는 것·랠리연속적인 스트로우크의 교환·그라운드 스트로크게임의 기본적인 스트로우크로서, 바운드한 볼을 치는 것·가 또는 슬라이스볼에 언더스핀, 백스핀, 또는 사이드스핀을 걸기 위하여 볼을 엷게 자르듯이 치는 타법·드롭 쇼트네트를 겨우 넘기거나, 역바운드를 시키기 위하여 심한 백스핀을 걸어서 치는 타법,발리에서는 이와 같은 타구를 스텁 발리라 한다.·하프 발리볼이 지면에 닿자마자 치는 스트로우크·플레이스먼트특정한 장소를 겨누어 볼을 치는 것·낫업볼이 두번 바운드할 때까지 볼을 쳐 넘기지 못했을 때의 콜, 자기가 친 볼이 자기의코트에서 바운드 하고 난 다음에 네트를 넘어갔을 때도 적용됨·캐리볼이 필요 이상으로 라켓에 접촉하거나 또는 라켓의 면으로 볼을 앞에 밀어 내는 듯한정당치 못한 스트로우크·인베이션인플레이 중에 선수 자신, 또는 그의 옷이나 소지품이 상대방 코트 또는 네트, 포스트에닿았을 때의 신고 또는 심판의 콜·포인트스코어의 최소 단위·게임포인트의 승리로 얻어지는 득점 단위, 상대방이 3포인트를 얻기 전에 4포인트를 따야1게임을 얻는다. 듀스일 때는 2포인트를 계속 따야만 그 게임의 승자가 된다.·세트게임의 승리로 얻어지는 득점 단위어느 한 편이 6게임을 땄을 때 1세트란 득점을 한다. 쌍방이 모두 함께 5게임씩을 땄을때 다음에 계속해서 2게임을 얻은 편이 1세트의 승자가 된다.·매치세트의 승리로 얻어지는 최종의 승패 결정 단위이며 미리 결정해논 세트수에 의하여판정한다. 1세트매치에서는 1세트를, 3세트 매치에서는 2세트를, 5세트 매치에서는3세트를 선취하면 승자가 된다. 미리 결정하는 세트수는 최고 5세트까지이다.·레퍼리토오너멘트의 운영을 일임받은 임원·엄파이어경기의 심판을 위임받은 임원 (주심)·라이스맨정해진 라인에 관하여 볼에 관한 판정을 내리는 임원 (선심)·퍼머넌트 픽스처코오트의 퍼머넌트 픽스처라 함은 네트, 포스트, 싱글스 스틱, 코트 스트랩, 밴드 뿐아니라 코트 주변의 백 및 사이드 스톱 스탠드, 코트 주위의 고정 또는 이동식 의자, 그의자에 앉아 있는 사람들, 코트의 주변 및 그 위에 있는 모든 시설, 정위치에 있는엄파이어, 네트코드저지, 풋폴트 저지, 라이스맨 및 볼보이를 포함한다.2.코트의 크기 및 비품·코트는 가로 8.23m, 이를 2등분하여 네트를 친다.·네트는 직경 0.85cm이하의 끈 또는 철선으로 매어 달며 그 양쪽 끝은 높이 1.07m, 지름 15cm 이하의 고루 도장된 2개의 포스트 위를 넘어서 붙들어 맨다.·양 포스트의 중심은 코트의 사이드 라인으로부터 각각 0.91m가 되도록 하고 그 점에서 넓이5cm이하의 흰색 스트랩으로 매어져 팽팽히 당겨져야 한다.·네트를 매어다는 끈 또는 철선은 네트의 상부에서 양쪽 모두 균등하게 5cm내지6.3cm 넓이의 흰색 밴드로 씌워져야 한다.·네트, 스트랩, 밴드 또는 싱글스 스틱에 광고물을 붙여서는 안된다.·네트 양쪽에 네트에서 6.40m의 거리에 네트와 평행하게 서비스 라인을 긋는다.·서비스 라인과 사이드 라인으로 둘러쌓인 구역을 센터 서비스 라인으로 2등분하여 서비스코트라고 부른다.·센터 서비스 라인의 넓이는 5cm로 하며 사이드 라인과 중간에 평행이 되도록 한다.·각 베이스 라인은 센터 서비스 라인의 가상 연장선에서 센터 마크로 2등분 한다.·센터 마크는 길이 10cm, 넓이 5cm로 하고 베이스 라인 안쪽에 베이스 라인과 직각으로긋는다. 그 밖의 라인은 모두 넓이 2.5cm로 하되 베이스 라인만은 넓이 10cm로 해도무방하다.3.볼의 크기, 무게 및 바운드·볼은 외면이 고르고 균일해야 한다. 색깔은 백색 또는 황색이어야 하며, 꿰맨 줄이 없어야한다. 볼의 직경은 6.35cm 이상, 6.67cm이하, 무게는 56.7g이상, 58.5g이하가 되어야 한다.·볼의 바운드는 254cm높이에서 콘크리트 바닥에 떨어뜨렸을 때 135cm이상, 147cm이하로튀어야 한다. 또한 8.165kg의 가압하에서 볼의 포워드변형량은 0.56cm이상, 0.74cm이하,리턴변형량은 0.89cm이상, 1.08cm이하이어야 한다.·이 2개의 변형수치는 볼의 가압축을 바꾸어 3회에 걸친 측정치의 평균이며 개개의 측정치의오차가 0.08cm이상 있어서는 안된다.4.경기규칙**싱글스(단식)경기·엔드 및 서비스의 선택첫 게임의 엔드의 선택 및 서버 또는 리시버가 되는가의 선택은 '토스'로 결정된다.'토스'에 이긴 플레이어는 다음의 어느 것인가를 자기 자신이 선택하던지 상대편에게 선택하도록 요구할 수 있다.·서비스의 방법서비스는 다음과 같이 해야 한다. 서비스 개시 직전, 서버는 베이스 라인의 뒤, 센터 마크와 사이드 라인의 가상 연장선 사이에 발을 모두 지면에 붙이고 선다. 그런 다음 볼을 공중에 어느 방향으로든지 손으로 던져 그 볼이 지면에 닿기 전에 라켓으로 한다. 서비스는라켓과 볼이 닿은 순간에 완료한 것으로 간주한다.서브를 할 때 서버는 우측 코오트 및 좌측 코오트뒤에 번갈아 서서 하며 각 게임의 첫 서브는 우측 코오트로부터 시작한다. 만일 서브를 틀린 쪽의 코오트에서 했다 하더라도 그것이 발견되지 못했을 경우에는 그 때까지의 결과는 유효하나 그것이 발견된 즉시 정상서브 지점을 취해준다.·리시버가 서버가 될 때제 1 게임이 끝나면 리시버는 서버가 되며 서버는 리시버가 된다. 이와 같이 하여 경기가끝날 때까지 매 게임마다 번갈아 교대한다. 만일 플레이어가 순서를 잘못해서 서비스를한 경우에는 그 잘못이 발견되는 즉시 당연히 서비스를 해야 할 플레이어가 서비스를 한다. 다만, 잘못된 채로 진행된 사이의 포인트는 유효하다. 만일 잘못을 발견하기 전에 게임이 끝났을 때는 서비스의 순서는 변경된 채로 계속된다. 잘못이 발견되기 전의 폴트는계산에 넣지 않는다.·엔드(사이드)의 교대플레이어는 각 세트의 제 1, 제 3 게임 및 그 후 하나 건너 게임이 끝날 때마다 (게임 카운트의 합친 수가 홀수일 때) 엔드를 교대한다. 그리고 그 세트의 게임 총 수가 홀수일 때
    예체능| 2002.06.12| 5페이지| 1,000원| 조회(1,191)
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