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  • 판매자 표지 [2015 하반기] 삼성전자 합격 자기소개서
    [2015 하반기] 삼성전자 합격 자기소개서
    삼성전자 3급신입_영업마케팅직삼성취업을 선택한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오.(700자 이내)제가 회사를 선택하는 기준은 ‘제조업’과 ‘품질’입니다.제조업에서만 느낄 수 있는 성취감을 배웠습니다.한국타이어 헝가리공장에서 인턴을 하던 중, 공장의 내구성 테스트 공정에서 연기가 나 소방차가 출동한 적이 있습니다. 원인 규명 결과, 한 타이어가 한계 이상으로 회전시켜도 펑크가 나지 않아 그만 마찰력으로 연기가 발생한 것이었습니다. 공장 사람들은 “저 타이어는 신문에 내야 돼”라며 뿌듯해했습니다.문제의 타이어를 보며 ‘내 노력이 저 제품을 만드는데 쓰였구나’라는 생각을 하는 순간, 제조업만의 큰 성취감이 몰려왔습니다. 이전까지 제게 제조업은 단지 힘들고 낯선 산업이었습니다. 하지만 제품에 기여하는 뿌듯함이라는 매력을 깨달은 후, 제 미래엔 ‘제조업’이라는 꿈이 새겨졌습니다.많은 제조업 회사 중 삼성전자를 택한 이유는 바로 ‘품질’입니다.제게 품질이란 제조업의 가장 중요한 요소입니다. 영업직으로 자신이 파는 제품에 확신조차 없다면 실적에 자신감이 생길 리 없다 생각하기 때문입니다. 위의 경험에서 저를 비롯한 공장직원이 느낀 뿌듯함의 원천에도 품질이 자리잡고 있었습니다.“불량은 암이다.” 삼성전자는 20년 넘게 품질경영을 강조하고 있습니다. 전화기 화형식과 같은 품질 자부심이 뿌리내려 있습니다. 삼성전자의 제품이라면, 자부심 넘치게 판매해나갈 수 있습니다. 제품의 가치를 온전히 전달하여 고객의 수요를 창출하는 영업을 해나가겠습니다.[이 회사는 혁신을 위해 노력하는가]제가 기업을 선택하는 기준은 ‘혁신을 위한 노력’입니다.대학 시절부터 개인을 넘어 조직과 사회의 발전에 기여할 때 큰 성취감을 얻어왔습니다. 그리고 사회 발전에는, 테슬라의 CEO 일론 머스크가 말한 것과 같이 사회기반인 제조업의 혁신이 필수적이라고 생각합니다.혁신은 시장우위를 바탕으로 할 때 가장 큰 파급력을 지닙니다. 삼성전자 또한 가전시장에서의 높은 점유율을 바탕으로 다양한 스마트가전을 개발하고 스마트홈 발표, 스마트씽스 인수 등 홈IOT를 위한 혁신을 이어나가고 있습니다. 혁신을 위해 노력하는 1등 기업에 합류해 혁신에 기여해나가고 싶습니다.[수요를 창출하는 영업마케팅]삼성전자의 혁신을 이끌 수 있도록 대중의 수요를 창출해나가겠습니다.혁신의 기본은 수요에 있습니다. 소니의 베타방식VTR과 같이 수요가 없는 기술은 아무 혁신도 이뤄내지 못합니다. 따라서 수요를 창출해내는 영업마케팅의 역할이 무엇보다 중요합니다.다양한 역량을 키웠습니다. 한국타이어 공장 인턴을 통해 제조업을 이해하고, 기술 이해를 위해 인문사회 융합형 IT개발자 양성과정을 수료했으며, 스타트업 인턴을 통해 가치를 전달하는 영업 역량을 배웠습니다.이를 바탕으로 삼성전자 CE부서에서 IT기술의 미래인 스마트가전의 영업을 담당하고 싶습니다. 소비자들에게 혁신의 의미를 온전히 전달해, 수요를 창출해내는 영업마케팅을 해나가겠습니다.본인의 성장과정을 간략히 기술하되 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (※작품속 가상인물도 가능) (1500자 이내)[‘술마시는 동아리’를 ‘역사 있는 학회’로 만들다]제 성장과정에 가장 큰 영향을 끼친 사건은 학회의 회장을 맡아 대외이미지 개선을 목표한 결과 2배가 넘는 지원자를 모은 경험입니다. 줄곧 소극적이었던 저는 이 사건을 통해 ‘하면 된다’는 도전정신을 배웠고, 남은 대학생활 내내 다양한 분야에 도전해왔습니다.제가 회장을 맡은 학회는 연합 경영학회입니다. 당시 학회는 50년 역사와 2천명의 동문이라는 인프라에도 불구, 외부엔 술마시는 동아리라는 부정적인 이미지로 비춰지고 있었습니다. 신입생 지원율도 점차 줄어들고, 기존 회원들도 자랑스레 학회 활동을 말하지 못하는 상황이었습니다.저는 회장직을 맡아 이를 해결하고자 대외홍보 캠페인을 기획했습니다. 한국은행 총재, SK그룹 회장과 같은 학회 동문을 섭외해 릴레이강연을 주최하고 ‘50년의 역사, 1991명의 향영인’이라는 슬로건을 통해 이를 홍보했습니다. 동시에 페이스북 페이지를 만들어 학회의 역사를 담은 게시글을 배포했습니다.매 강연에 200여명의 재학생이 몰려 교내신문에 크게 게재되었으며, 페이스북 게시글은 5천명 이상에게 노출됐습니다. 이 캠페인은 향영의 이미지를 ‘술마시는 동아리’에서 ‘역사 있는 학회’로 바꿔나갔습니다.결과적으로 1년만에 이미지는 크게 개선되어, 다음 리크루팅에 무려 전년도의 2배가 넘는 인원이 몰리며 전성기를 누렸습니다. 더욱 성취감을 느꼈던 순간은 수업에서 만난 팀원이 학회의 이름을 듣고 ‘아, 거기가 50년 됐다는 학회지?’라고 반응했을 때였습니다. 제 기여의 결실을 몸소 느끼며 큰 성취감을 얻은 순간이었습니다.[‘하면 된다’ 정신을 배우다.]1년 간의 경험을 통해 안 된다고 생각하지 말고 ‘일단 도전하는 자세’를 배웠습니다.캠페인을 위해 이성태 한국은행 총재를 섭외하자 제안했을 때, 임원진 모두가 높은 지위의 선배인 만큼 평일에 무료로 초청하는 건 힘들 것이라 말했습니다.하지만 강연 주최가 절실했던 저는 연락처를 구해 무작정 전화를 걸었습니다. 학회일로 잠깐 얘기를 나누고 싶다는 약속을 잡아 한국은행 본사에 찾아간 뒤, 본 강연회의 필요성을 긴 시간 설득했습니다. 결국 제 뜻에 공감해주신 선배는 흔쾌히 시간을 내 초청에 응했고, 덕분에 캠페인을 성공적으로 시작할 수 있었습니다.이 때 배운 '하면 된다’ 정신은 제 삶에 큰 영향을 미쳤습니다. 남은 대학생활 내내 다양한 분야에 호기심 하나만으로 과감히 뛰어들었습니다. 프로그래밍, 무역, 교육봉사 등 낯선 분야에 도전해 개발자 과정을 수료하고, 직구판매로 320만원의 매출을 내고, 교육봉사 동아리를 창설하는 등 목표를 이뤄냈습니다.이렇게 몸으로 배우고 실천한 ‘하면 된다’ 정신을 삼성전자에서 이어나가고 싶습니다. 학회 50년 역사상 가장 도전적인 회장이라고 평가 받았듯, 삼성전자 50년 역사상 가장 도전적인 인재가 되겠습니다.최근 사회이슈 중 중요하다고 생각되는 한가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술해 주시기 바랍니다. (1000자 이내)[사물인터넷 혁명은 홈IOT에 달려있다]저는 사물인터넷(IOT)이 가장 중요한 사회이슈라고 생각합니다. IOT는 대중에게 커다란 영향을 미칠 것이며, 일시적 사건이 아닌 장기적 패러다임의 변화가 될 것이기 때문입니다.대학 시절 IT회사에서 일한 후 줄곧 IT트렌드에 관심을 가졌습니다. 기술 이해도를 높이기 위해 한국인터넷진흥원의 인문사회 IT개발자 양성과정을 수료하기도 했습니다. 이 과정에서 사물인터넷의 개념에 매료됐습니다.일부는 IOT가 과거 유비쿼터스 같이 단순 유행으로 끝날 것이라 말합니다. 하지만 저는 IOT가 이를 넘어 산업혁명이 되리라 생각합니다.세 가지 이유가 있습니다. 첫 번째는 만물인터넷과 같이 IOT기술이 가질 수 있는 파급력, 두 번째는 인프라와 통신기술의 발달이라는 환경입니다. 흔히 말하는 기술적, 환경적 조건 외에도 산업혁명의 마지막 조건이 있습니다. 많은 기업에서 B2C IOT서비스를 내놓으며 ‘대중’에게 자연스레 받아들여지고 있다는 점이 그것입니다.저는 이 대중성이 IOT혁명에서 무엇보다 중요하다 생각합니다. 과거 산업혁명이 기업 생산 중심이었던 것과 달리, 인터넷시대의 혁신은 대중의 수요가 바탕이 되어왔기 때문입니다. 마치 인터넷이 정부에서 대중으로 보급되며 혁명을 일으켰듯, IOT도 대중과 결합할 때 비로소 혁명이 될 것입니다.따라서 대중에 친숙한 소비자가전에 사물인터넷을 결합한 '홈IOT'가 IOT혁명의 가장 중요한 첫 걸음이라 생각합니다.삼성전자는 스마트씽즈 인수, 개방형 플랫폼 채택 등 홈IOT에서 이미 선진적 행보를 보이고 있습니다. 이를 바탕으로 앞으로는 대중성을 위한 B2C마케팅에 집중해야 할 것입니다. 소비자가 일상에서 접할 홈IOT의 개념을 친숙하게 전달하는 것입니다. 이를 통해 수요를 창출해나간다면 시장 선도기업의 이미지를 쌓아나갈 수 있을 것입니다. 제가 익힌 IT이해도를 바탕으로 고객에게 홈IOT의 가치를 전달하는 B2C마케팅을 담당하고 싶습니다. 삼성전자의 IOT시장 선도를 이끌겠습니다.
    취업| 2015.11.25| 4페이지| 3,000원| 조회(237)
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  • 판매자 표지 2014 노스페이스 희망원정대 국토대장정  합격 지원서
    2014 노스페이스 희망원정대 국토대장정 합격 지원서
    저는 졸업까지 한 학기를 남겨둔 졸업예정자로서 제 열정 넘치는 대학생활에 걸맞는 마무리를 짓고, 졸업 후에도 이 열정과 자신감을 이어나가기 위해 꼭 이번 19박 20일간의 대장정을 완주해내고 싶습니다. 전체 요약제 7년의 대학 생활을 한 단어로 표현하자면 '열정'입니다. 저는 제가 속한 조직, 또는 제가 임하는 일에 끊임없이 제 모든 열정을 쏟아부었습니다. 자기소개 요약카투사로 미군 부대에서 복무하던 시절에는 부대 내 카투사의 지위를 높이기 위해 태권도 단을 취득하면서까지 미군들에게 태권도를 가르치는 프로그램을 직접 기획하여 1년 간 운영했습니다. 또 전역 후에는 연합 학술동아리에서 회장을 맡으며 200명이 넘는 회원들을 이끌어나가기도 했습니다. 3학년에 할 수 있는 다른 많은 것을 포기하면서 동아리 하나에 제 열정을 전부 투자해 큰 발전을 이루어낼 수 있었습니다.또한 일상생활에서도 자전거, 프리스키, 윈드서핑 등의 스포츠를 즐기며, 단지 즐기는 데서 끝나지 않고 윈드서핑 지도자 자격증 등을 취득하기도 했습니다. 이렇게 저는 대학생활 내내 공부든 운동이든 가리지 않고 제가 할 수 있는 모든 것을 쏟아부으며 힘껏 ‘도전’해왔습니다. 자기소개하지만 올해 졸업을 한 학기 남겨놓은 졸업예정자로서 제 열정 넘치는 7년 간의 대학생활을 돌아보며 단 한가지 후회했던 점이 있습니다. 그것은 한번도 제 ‘한계’까지 도전해본 적이 없다는 점이었습니다. 제가 쏟은 열정은 늘 제게 가능한 선 안에서의 도전이었고, 한계상황을 참아내면서 열정을 쏟아붓는 경험은 하지 못했습니다. 자기소개와 지원동기 간의 연결고리그런 제게 대학생활의 마지막에 이렇게 절호의 기회가 찾아오게 되었습니다. 20일 동안 510km를 완주하는 이 힘겨운 도전을 넘어선다면 분명 앞으로 사회에 나가서도 이 자신감과 열정을 이어나갈 수 있을 것입니다. 희망원정대라는 마지막 기회를 통해 제 열정의 한계를 경험해보고, 그것조차 열정을 통해 넘어선다면 그제서야 비로소 열정으로 가득 찬 대학생활을 자신 있게 말할 수 있을 것입니다. 그리고 그러한 자신감이 바탕이 된다면 앞으로 제 앞에 펼쳐질 사회생활 또한 더욱 큰 열정을 지니고 당당히 나아갈 수 있을 것이라고 자신합니다. 지원동기제 대학생활의 마지막에 주어진 최고의 기회를 꼭 붙잡고 싶습니다. 남은 모든 열정을 쏟아붓겠습니다! 감사합니다! 마지막 인사
    기타| 2014.06.14| 2페이지| 3,000원| 조회(1,085)
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  • 판매자 표지 장학금 신청 사유서 작성 완벽 가이드라인
    장학금 신청 사유서 작성 완벽 가이드라인 평가A+최고예요
    1. 장학금을 받아야 하는 이유 (ex. 가정형편 등) - 당연히 들어가야 하는 내용이다. 그리고 모든 지원자들이 쓰는 내용이다. 따라서 차별성을 둘 필요가 있다. 먼저 구체적으로 서술할수록 좋다. 하지만 그렇다고 내용이 지나치게 길어지면 안 될 것이다. 즉 들어갈 내용은 다 들어가도록 하되 분량은 적당히 차지하도록 해야 한다. 두 번째로 감동을 줘야 한다. 물론 이를 위해 실제와는 다르게 내용을 다소 과장하거나 왜곡하여 써도 된다. 다만 재산세 증명서 등 첨부하는 자료들과 내용이 맞아야 할 것이다. 장학금 담당자마다 조금씩 다르겠지만 본인이 과사 근로 장학 생을 하고 있는 친구에게 충고 받은 바로는 동정심을 유발하는 내용이 중요하다고 한다.
    학교| 2010.10.22| 2페이지| 3,900원| 조회(20,144)
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  • 판매자 표지 2008년 미국 금융위기의 원인과 결과, 그리고 한국 경제에 미친 영향
    2008년 미국 금융위기의 원인과 결과, 그리고 한국 경제에 미친 영향 평가B괜찮아요
    . 2008년 미국 금융위기의 원인과 결과, 그리고 한국 경제에 미친 영향미국의 모기지는 대출자 신용상태에 따라 총 세가지 단계로 구분된다. 프라임 등급과 알트-A등급, 그리고 서브프라임 등급이 그것이다. 이 중에 서브프라임 등급은 신용점수가 가장 낮은 사람들을 구분하는 등급이다. 서브프라임 모기지론이란 이러한 서브프라임 등급, 즉 신용조건이 가장 낮은 사람들을 상대로 집 시세의 100% 가량 되는 수준으로 대출을 해주는 대신 대가로 다른 등급의 모기지에 비해 더 높은 금리를 받는 미국의 대출 프로그램이다. 이 론은 수익률이 매우 높기 때문에 헤지펀드나 세계의 여러 금융업체들 및 기업들이 막대한 금액을 투자해왔다.원인 및 결과2007년경 복합적 원인으로 인해 수많은 서브프라임 모기지 대출자들이 이자상환능력이 없어 대출금을 상환하지 못하고 자산을 포기하여 서브프라임 모기지 회사들에게 막대한 피해를 입히는 사태가 발생한다. 이것이 서브프라임 모기지 회사들이 대거 파산한 첫 번째 원인이다. 이러한 사태는 미국 산업의 구조 변화와 그에 따르는 일자리 창출이 없었던 점, 이라크 전쟁으로 인한 경기 하락, 자동차 공업의 퇴보로 인한 생산성 하락, 실업률 증가와 같은 수많은 경제적 불황에 원인이 있다. 그리고 다음에서 말할 부동산 시장의 버블 붕괴 또한 큰 원인 중 하나이다.무엇보다 서브프라임 모기지론이 대거 파산한 가장 근본적인 원인은 바로 미국 부동산 시장의 버블에 있다. 과거 IT버블이 끝나고 미국 시장은 금리 인하를 통한 유동성 공급을 시행했다. 시장에 돈이 많이 돌다 보니 수많은 사람들이 대출을 통해 부동산에 투자를 했고 그에 따라 집값이 치솟게 되었다. 하지만 이처럼 호황이라고 믿었던 미국 부동산 시장의 버블이 걷히고 나자 주택 가격은 폭락 추세를 보였고, 그에 따라 서브프라임 모기지 회사들이 소유하고 있는 주택이 이익을 창출하지 못하게 됐다. 결국 이러한 원인들로 인해 서브프라임 모기지 회사들은 줄줄이 파산하기 시작하였고, 그에 따라 이러한 회사들에 투자했던 미국 및 세계의 수많은 은행, 기업 그리고 개인들의 피해가 속출했다. 또한 기업체들이 피해를 입자 그로 인해 빌려준 돈을 상환 받지 못한 은행들이 추가적인 타격을 입고 그로 인해 다시 기업체와 금융업체 등에 피해를 주며 연이은 도미노 경제붕괴가 이어졌다.또한 은행, 기업, 금융업체들 간의 파생상품 거래로 이와 연계되어 있던 전세계 각 나라들이 입게 된 추가적 피해 또한 매우 컸다. 경제위기 몇 년 전부터 주택 모기지를 담보로 한 자산담보부증권 시장(ABS)을 기초자산으로 하고 파생상품을 만들어 거래한 시장을 비롯하여 다양한 증권 상품의 파생상품을 취급하고 있는 CDS 프리미엄 파생상품시장의 규모가 커져갔다. 그러다가 결국 부동산 시장 가격이 폭락하면서 매도자(투자금융기관)가 지불해야 하는 금액이 눈덩이처럼 불어나 이를 다 해결할 수 없게 되면서 CDS 파생상품 시장에서 유동성, 신용위기가 경제 전반에 퍼지게 된 것이다.이러한 피해는 2008년에도 계속되어었다. 미국 5대 투자은행인 리먼 브라더스의 파산과 BOA의 메릴린치 인수, 베어스턴스의 파산으로 인해 미국의 투자은행 BIG 5 중 현재 남아있는 회사는 골드만 삭스와 모건스탠리의 두 회사뿐이며, 이 회사들 또한 주가 급락을 겪으며 이번 유동성 위기에서 살아남을 수 있을지 장담하기 힘든 상황이다. 세계 최대의 보험회사 AIG도 파산 위기로 인해 정부의 구제를 받고 있다. 이렇게 미국 및 세계의 여러 기업들의 파산으로 인해 수많은 사람들이 일자리를 잃게 되었고, 서브프라임 모기지 붕괴로 인해 100만 명 이상의 미국인들이 집을 잃게 되었다. 또한 이러한 상황은 곧바로 미국 가계소비 위축에 따른 실물 경기의 급격한 침체로 이어지게 되었다. 또한 세계 GDP의 20% 이상을 차지하는 거대한 시장인 미국 경제가 침체됨에 따라 세계의 모든 나라가 연쇄적 피해를 입게 되었다.한국에 미친 영향이러한 미국 발 경제위기가 한국 경제에 끼친 영향으로는 크게 주가폭락, 환율급등, 경상수지 적자, 국내 경기 침체의 네 가지를 들 수 있는데, 이 네 가지 원인은 모두 연관되어 있다. 미국의 사정이 어려워짐에 따라 미국 기업들은 급락하는 자사 주식을 매입하고 자산을 안정적으로 보호하기 위해 해외에 있는 투자액을 환수했다. 그 중에서도 특히 한국 시장은 환율이 강세를 보이고 있던 데다가 전체적으로 외국계 자본(특히 미국) 비율까지 높아서 빠르게 회수 조치를 취하는 시장이 될 수 있었고, 그에 따라 더 많은 피해를 입게 된다. 외국 투자자들이 우리나라에 투자했던 자금들을 대량으로 회수하기 시작하자 수요에 비해 크게 늘어난 공급 탓에 자연히 국내 주식 가격은 급락하고, 그에 이어 자국으로 자금을 회수해가려는 외국인들이 급증함에 따라 외화의 수요가 증가하고 또한 이렇게 외국으로 달러가 모두 빠져나가자 국내의 달러 공급량이 줄어들어 결국 환율이 급상승 하는 추세를 보이게 된다. 환율의 급증은 자연히 무역의존도가 높은 우리 나라의 무역시장에 피해를 주게 됐고, 여기에 미국 시장의 소비심리 위축까지 겹쳐 수출 양이 급락하며 결국 경상수지 적자를 기록하게 된다. 그리고 다시 이러한 문제는 경제의 불황에 의한 소비자의 불안 증가로 국내 소비 심리를 위축시키게 되고 실업률 급등, 실물 경기 침체 등의 악재를 낳게 된다. 이런 상황은 또다시 다른 악재를 불러 일으키며 결국 끝없는 악순환을 거듭하게 된 것이다.나의 의견이번 미국 발 경제위기는 애초에 서브프라임 모기지 시장의 특성이 하이 리스크, 하이 리턴인 만큼 시장이 근본적인 위험을 안고 있는 데 그 원인이 있다. 이번 경제위기가 유발한 끊임없는 경제적 악순환과 도미노식 경제 붕괴는 시장 기능에만 맡겨놓으면 문제 해결이 매우 어려운 현상이다. 또한 이번 경제위기는 미국 한 나라에만 국한된 것이 아닌, 세계 대부분 나라의 위험으로 연결되는 사태인만큼 경제적 피해를 줄이기 위해서는 한 나라의 정부 차원에서 더 나아간 세계 차원의 사회적 대책이 필요하다고 생각한다.
    경영/경제| 2010.06.04| 2페이지| 1,000원| 조회(320)
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  • 판매자 표지 마케팅 광고분석 - 온라인 게임 PPL 마케팅의 현황
    마케팅 광고분석 - 온라인 게임 PPL 마케팅의 현황
    Ⅰ. 게임 PPL 마케팅이란?말 그대로 기존의 PPL 개념을 게임에 도입한 것이다. PPL(Product Placement)이란 영화나 드라마에 특정기업의 상품을 배치해 관객이나 시청자들이 무의식적으로 이를 받아들이게 하는 마케팅 방법을 가리킨다. 게임 산업의 규모가 커지면서 게임 속의 PPL 또한 간접광고를 통한 새로운 마케팅 기법으로 주목받고 있다. 기존의 PPL과 달리 노출시간 등의 규제가 없는 등 많은 장점을 가지고 있다.우리는 광범위한 게임 PPL 마케팅 중에서도 범위를 국내 시장, 그리고 온라인 게임으로 한정해서 다루고자 한다.Ⅱ. 온라인 게임 PPL 마케팅 현황 및 사례국내 온라인 게임 PPL 마케팅의 발전 양상을 사례 중심으로 소개하겠다.1. 국내 온라인 게임 PPL 마케팅의 시초국내에서 최초로 본격적인 게임 속 PPL을 도입한 회사는 넥슨이다. 지난 2000년 큰 인기를 끌었던 온라인 퀴즈 게임 `큐 플레이(구 퀴즈퀴즈)'에 다양한 실제 의류 브랜드의 의상과 아이템을 제작해 적용했다. 새롭게 출시되는 아이템을 구입해 자신의 아바타에 입히는 것은 당시 이용자 사이에서 하나의 트렌드로 자리잡기도 했다.2. 발전 (게임 장르의 다양화 -> 성별 연령층 다양화)2005년 6월부터 본격적으로 시작된 에서의 PPL은 대표적 성공 사례이다. 게임 속 광고판, 울타리, 시상대 등에 코카콜라, 우리은행, 메가박스, 마이크로소프트 등의 브랜드 로고와 상품을 노출시켰다. 또 BMW, 현대ㆍ기아차와 제휴를 통해 미니, 투스카니, 프라이드, 쎄라토 등 카트를 선보여 주목을 끌었다. 카트라이더는 2005년 하반기 PPL만으로 12억원의 매출을 올려 게임 속 PPL의 가능성을 보여줬다.카트라이더 제작업체 넥슨 광고사업팀의 마국성 팀장은 “카트라이더는 매일 200만명에게 개인당 평균 80분씩 노출되고 있어 상당한 영향력을 갖는 미디어”라며 “이제 게임도 광고 매체가 될 수 있다”고 말했다. 카트라이더는 그동안 KTF, 파파이스, 여인닷컴, 애니콜, AMD, 메가박스 등의 PPL을 수주했다. PPL계약은 보통 1주일 단위로 이루어진다. 처음에는 광고판을 바꿀 때마다 배경화면 전체를 손봐야 했기 때문에 광고 교체에 시간과 비용이 많이 들었다. 올 4월부터는 나머지 배경은 놔두고 광고판만 바꿀 수 있도록 시스템을 정비했다. 마 팀장은 “상반기 넥슨의 광고 매출은 전년도 전체 광고매출의 4배”라며 “이 중 상당수가 PPL의 영향”이라고 말했다.2005년 말, 제이씨엔터테인먼트의 온라인 농구게임 `프리스타일'은 스포츠게임의 특성을 살려 나이키.운동화 전문매장 ABC마트와 제휴를 맺고 실제와 똑같은 `줌 르브론' 농구화, `반스' 운동화 등 아이템을 게임 속에 등장시켜 큰 인기를 끌었다.2006년, 1인칭 슈팅게임 ‘스페셜포스’에 한달 반 가량 컵라면 ‘왕뚜껑’ PPL을 진행한 한국야쿠르트는 이벤트 참가 건수가 150만건에 달하는 등 판매가 촉진됐다고 설명했다. 같은 기간 ‘왕뚜껑’ 이벤트 사이트 가입 회원수는 40만명에 달한다. 한국야쿠르트가 네오위즈측에 PPL과 공동 이벤트 명목으로 지급한 비용은 1억3000만원. 한국야쿠르트측은 “직접 비교는 어렵겠지만 은행, 카드 사이트 회원 가입에 1인당 1만원이 소요된다는 점을 감안하면 이는 상당한 효과”라고 말했다.2006년 말, 하루 방문자가 35만 명이 넘는 인기 온라인 댄스 게임 ‘오디션’의 게임 속 캐릭터들이 캐주얼 의류 브랜드 ‘베이직하우스’를 입고 있다. 이 옷들은 베이직하우스 실제 오프라인 매장에서 파는 15종류의 옷과 똑같은 디자인으로 만든 게임 의상 아이템. 패션업계 최초로 온라인 게임을 이용한 PPL 시도다.2007년 하반기, 온라인 액션레이싱 게임 는 스포츠브랜드 나이키가 PPL로 등장한다. 특히 단순히 브랜드를 노출하는 것을 벗어나, 게임 속에서 나이키의 스포츠 의상과 신발을 착용하고 달린다는 설정을 통해 게이머들에게 나이키를 자연스럽게 각인시켰다.2008년01월21일, 국내 최초의 IGA(게임내광고) 전문 대행사 아이지에이웍스(대표 마국성)는 온라인 게임 ‘테일즈런너’를 통해 게임내 광고를 집행한 나이키플러스 상품의 프로모션 결과 보고를 21일 발표했다.아이지에이웍스는 테일즈런너의 트랙이나 팬스, 바닥 등에 나이키 플러스 상품을 광고로 노출시키고, 나이키 플러스 상품의 속성과 동일한 전용 아이템을 유저들에게 제공하여 참여를 유도하는 해당 프로모션의 기간 동안 직접 참여한 참가자는 총 351,588명으로 집계되었고, 약 1.2억 번의 노출이 발생하였으며, 이를 숫자로 환산하면 157만 명이 직접적으로 나이키 플러스 광고에 노출된 것과 동일하다고 아이지에이웍스 측은 밝혔다.
    경영/경제| 2010.06.04| 3페이지| 1,000원| 조회(544)
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  • 판매자 표지 온라인 게임 PPL  마케팅 광고분석 - PPT자료
    온라인 게임 PPL 마케팅 광고분석 - PPT자료
    June 3, 2010 마케팅 원론 In – Game ADIn-Game AD 란 ? 온라인 게임 PPL 의 특징 한계 및 제언 Contents ContentsIn-Game AD 란 ? GAME + PPL Marketing Product Placement : 제품간접광고 정의시초 In-Game AD 란 ? 국내 온라인 게임 PPL 의 시초 - 큐플레이 ( 구 퀴즈퀴즈 ) 실제 의류 브랜드의 의상과 아이템 제작 - 게임 내 캐릭터에 적용사례 - 카트라이더 12 억 원 ! In-Game AD 란 ?사례 – 프리스타일 In-Game AD 란 ?사례 – 오디션 In-Game AD 란 ?사례 – 테일즈 런너 In-Game AD 란 ?사례 – 테일즈 런너 총 1.2 억 번의 노출 ( 일주일 평균 약 1600 만 번 ) 157 만 명에게 직접적 광고 효과 In-Game AD 란 ?국내 온라인 게임 시장 의 급성장 온라인 게임 PPL 의 특징 특징 및 장점대한민국 온라인 인구 3358 만 명 중 , 48.6% 인 1632 만 명이 온라인 게임을 즐기고 있음 . 이제 게임은 더 이상 일부 계층이 즐기는 문화가 아닌 , 명실 상부한 MASS MEDIA. 이러한 사실은 2009 년부터 문화홍보 공익광고에서 대한민국이 게임 강국이라는 점을 광고한 것에서도 알 수 있음 . 특징 및 장점 온라인 게임 PPL 의 특징온라인 게임 PPL 의 특징 Low Risk 이용자 관련 정확한 데이터 확보 가능 마케팅 대상 정보 파악 용이 광고효과 예측 용이 특징 및 장점타깃 마케팅 온라인 게임 PPL 의 특징 세분화된 고객들 중 특정 소비자 층을 타겟팅 , 그 대상에 대한 홍보에 집중하는 마케팅 기법 특징 및 장점한계 및 제언 한계점 특정 게임과 장르에 한정 되어 적용 국내의 IGA 의 경우 , 진행이 어려워 질 가능성이 있음 . 구체적 애드 솔루션이 부족함 브랜드 이미지에 역효과 발생 가능성한계 및 제언 제언 과도한 브랜드 노출은 삼가야 기존의 아날로그 PPL 의 전철을 피할 수 있음 . 게임 내 광고 뿐만 아니라 게임 주변 광고 (Around Game Ad) 영역까지 확대하는 통합적 IMC 마케팅이 필요함 2010 년 현재 , 스마트폰과 SNS 열풍에 발 맞추어 IGA 를 접목 시켜야 함 .Q A{nameOfApplication=Show}
    경영/경제| 2010.06.04| 16페이지| 2,000원| 조회(460)
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  • 판매자 표지 온라인 게임 PPT  마케팅 광고분석 - HandOut 핸드아웃 자료
    온라인 게임 PPT 마케팅 광고분석 - HandOut 핸드아웃 자료
    In-Game AD- 목차 -1. In-Game AD란?2. 온라인 게임 PPL의 특징3. 한계 및 제언In-Game AD란?게임 내에 PPL(Product Placement) 마케팅을 도입한 광고기법.그 중에서도 국내에서 가장 발달한 국내 온라인 게임에 집중하여 IGA를 분석해나가고자 함.국내 온라인 게임 PPL의 시초 => 큐플레이 (구 퀴즈퀴즈, FILA 등과 제휴)다양한 사례; 카트라이더(코카콜라, 현대, 기아 BMW 등), 오디션(베이직 하우스), 프리스타일(나이키 등), 테일즈 런너(나이키)온라인 게임 PPL의 특징 및 장점1. 폭발적인 국내 온라인 게임 시장 규모 성장.- 신한금융투자에서는 2009년?국내 온라인게임 시장 규모를 약 3조4,171억 원으로 예상하고 있다. 올해는 여기서 21% 성장한 4조1,421억 원 규모가 될 것이라는 게?신한금융투자 측의 주장이다.2. 저위험 고효율의 IGA- 이용자 관련 정확한 데이터 확보 가능- 마케팅 대상 정보 용이- 광고 효과 예측 용이3. 타겟 마케팅 : 고객층을 세분화한 뒤, 그 중 특정 소비자층을 선별적으로 타겟팅하여 집중하는 마케팅 기법.Ex) 프리스타일 (온라인 농구 게임) ? 스포츠에 관심 있는 10대, 20대 ? 나이키, ABC마트와 제휴 ? 실제 상품과 똑 같은 ‘줌 르브론’ 농구화, ‘반스’ 운동화 등의 아이템을 게임 속에 등장시킴.오디션 (온라인 리듬 게임) ? 20대 여성 ? 여성 의류 브랜드의 광고 제안(베이직 하우스 등) ? 실제 베이직 하우스 매장에서 판매하는 15종류의 옷과 똑같은 디자인의 게임 의상 아이템.성별에 따라서(초기 계정 생성시의 성별) 같은 게임이더라도 배경이 달라지는 경우도 있음4. 영화나 드라마 PPL과는 달리 광고의 노출시간의 제약이 없음.5. 게임이라는 매체- 현재 여가생활에서 온라인 인구가 가장 많이 하는 활동은 ‘게임‘한계1. 특정 게임과 장르에 한정되는 경향2. 미주시장의 콘솔게임이나 PC게임과는 달리, 국내의 IGA의 경우 오픈베타 서비스 이후에 계약을 맺고 하기 때문에, 자칫 잘못하면 커스터마이징 및 게임성 저해로 인해 진행이 어려워질 수 있음3. 기존에 없던 광고매체로서의 적용에 따른 게임 유저들의 거부반응의 극복과 정확하고 구체적인 효과검증을 위한 애드 솔루션이 부족함4. 과도한 노출은 오히려 역효과를 불러일으킬 수 있음.
    경영/경제| 2010.06.04| 1페이지| 1,000원| 조회(567)
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  • 판매자 표지 마케팅이 없다면
    마케팅이 없다면
    마케팅이 없다면마케팅이 없는 상황을 떠올리기 위해서는 먼저 경우에 따라서 그 범위가 크게 차이 날 수 있는 ‘마케팅’이라는 용어를 일정한 정의로 한정시킬 필요가 있다. 이 글에선 임의적으로 ‘마케팅’의 의미를 광고 등과 같이 기업이 자사 및 자사 제품을 알리기 위해 의도적으로 행하는 홍보 행위라고 한정 지을 것이다.이 세상에 마케팅이 없다면 어떠한 일들이 일어날 수 있을까? 먼저 기업이 소비자들에게 자신들의 상품을 알릴 방도가 없으므로 소비자들이 고려할 수 있는 상품 선택의 폭이 굉장히 좁아질 것이다. 예를 들어 휴대폰 하나를 산다고 해도 시중에 어떤 휴대폰들이 있는지 알 수가 없으므로 직접 휴대폰 매장에 가서 현재 휴대폰 시장엔 어떤 종류의 휴대폰들이 출시되고 있는지 알아본 뒤 결국 그곳에 있는 제품들 중 하나를 골라야만 할 것이다. 하지만 그 매장에 시중에 나와있는 모든 종류의 휴대폰이 갖추어 있진 않을 것이다. 따라서 보다 많은 매장에 자신의 상품을 내놓아 소비자들에게 보일 수 있는 소위 대기업들이 더욱 발전할 것이다. 거대 자본을 앞세운 대기업들은 독점의 폐해를 늘려가며 더더욱 크게 성장해나갈 것이며, 반대로 자본, 시장 점유율 등의 면에서 밀리는 중소기업 같은 경우는 더욱 위축될 것이다. 따라서 만약 중소기업에서 신선한 아이디어를 통해 좋은 성능을 가진 새 상품들이 나온다고 하더라도 그 뛰어난 성능과 특징을 소비자들에게 알리고 전달시킬 방법이 적으므로, 결국엔 물량을 앞세운 대기업 상품들에 밀려 대부분 묻히고 말 것이다.두 번째로 ‘입소문’이 매우 중요해질 것이다. 지인에게서 얻는 주관적인 소문과 정보는 친밀성과 신뢰성을 가지므로 본래부터 소비자들의 선택에 있어 큰 비중을 차지할 수 밖에 없다. 따라서 마케팅이 존재하는 중에도 입소문의 중요성은 이미 누구나 알고 있는 사실이고, 일부러 Viral Marketing 등과 같이 소비자들의 입소문을 유도하기 위한 방식들도 고안되고 있을 정도이다. 이런 상황에서 만약 마케팅이 없어져서 광고 등 대부분의 제품 홍보 수단마저 존재하지 않게 된다면 입소문의 영향력은 훨씬 커져서 소비자들은 제품을 선택하는 데 있어 아마 지인의 말에 가장 크게 의지하게 될 것이다. 예를 들어 소비자가 휴대폰 구입을 위해 매장을 찾을 경우, 어떤 제품이 좋고 유명한 제품인지 쉽게 알 수가 없으므로 자신이 친구에게 들었던 주관적인 평가에 더 의존하여 제품을 구매할 것이다. 또한 이렇게 ‘입소문’이라는 강력한 전달 수단이 존재한다면 위문단에서 언급한 대기업의 독점 문제도 어느 정도는 완화될 것으로 예상된다. 만약 뛰어난 성능의 제품이 나올 경우 그것을 구매하여 사용한 소비자들의 의견이 반영된 소문들이 또 다른 소비자들의 구매를 부추길 것이기 때문이다. 하지만 이러한 풍토는 사람들이 상품의 성능과 같은 객관적인 정보와 사실에 집중하여 상품들을 비교, 판단하기 보다는 다른 사람들의 주관적인 평가에 지나치게 의존하여 판단하는 태도를 야기시킬 수 있어 오히려 많은 부작용을 낳을 수도 있을 것 같다.마지막으로 일어날 수 있는 상황은 치열한 가격 경쟁이다. 마케팅이 없다면 기업이 상품의 특징이나 내실을 소비자들에게 표현하고 전달하기가 힘들어지므로, 아무래도 소비자들의 선택에 주로 일차적 영향을 끼치는 ‘가격’ 면에서 상대적 우위를 점하려 들 것 같다. 그렇다면 결국 동일한 생각을 하는 여러 기업들 간에 치열한 가격 경쟁이 일어나게 될 것이다. 또한 기업들이 이렇게 가격 인하에 초점을 기울이다 보면, 시간이 지나면 지날수록 기업들은 소비자들에게 잘 전달하기도 힘든 상품의 내적 성능, 특성을 향상시키려 노력하기보다는 좀 더 어필하기 쉽고 소비자들이 간단히 알 수 있으면서도 영향력이 큰 ‘가격’ 인하에만 집중적으로 투자하게 되어 궁극적으로는 시장에 공급되는 상품들의 질이 전체적으로 낮아질 것 같다.이상으로 마케팅이 없을 경우에 일어날 수 있는 상황들에 대해 생각해봤다. 이 다양한 세 가지 상황의 공통점은 세 상황 모두 사회에 좋지 못한 영향을 끼치는 경우들이라는 점이다. 이 활동을 수행하며 마인드맵, 브레인 스토밍 등을 통해 마케팅이 없는 세상은 어떤 세상일지 끊임없이 생각해보면서 깨달은 가장 중요한 사실은 마케팅이 현대 우리 사회에서 사람들에게 직, 간접적으로 매우 큰 영향을 끼치고 있으며, 무의식적으로나 의식적으로나 우리 생활에 매우 밀접하게 자리잡고 있다는 사실이었다.
    경영/경제| 2010.06.04| 2페이지| 1,000원| 조회(236)
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  • 판매자 표지 켄 블랜차드 춤추는 고래의 실천 내용 요약본 - 독후감, 시험 대비 용
    켄 블랜차드 춤추는 고래의 실천 내용 요약본 - 독후감, 시험 대비 용
    춤추는 고래의 실천 - 켄 블랜차드 (책 내용 요약)I. 실천의 문제1. 지식과 실천 사이의 틈아는 것과 실천하는 것 사이에는 엄청난 차이가 존재한다.2. 새로운 시도* 새로운 지식을 활용하는 세 가지 방법1. 노트에 필기를 하라.2. 필기한 것을 다시 읽어보고 주요 내용을 요약하라.3. 배운 것을 전수하라.3. 전설적인 사업가4. 잃어버린 고리 (학습의 과정에 결여되어 있는 것에 '필립'이 붙인 이름)="반복"5. 실천하지 못하는 세 가지 이유1. 정보의 과부하 (Information Overload): 지식이 부족하다고 착각한다. 지식을 쉽게 얻는다 => 행동의 변화 X2. 부정적 필터링 (Negative filterting): 긍정적인 것을 억누름. 자신에게 부정적 입장 취함.3. 계속 추구해나가려는 의지의 부족: 필요성 느낌. But 집중력과 의지 부족. (잃어버린 고리 = 반복)II. 반복의 힘 (정보의 과부하 part)1. 반복, 반복 또 반복* Spaced Repetition: 일정한 시간을 두고 '주기적인 반복'. 지속적 영향력.(행동 조정, 내적 강화, 모든 기술의 어머니이자 영원한 변화의 어머니)ex)광고업자2. 너무 많은 정보!ex) 3일의 연수과정 뒤 골프를 더 못 치게 된 필립 머레이.너무 많은 정보는 결정을 내리고 움직이는 데 지장을 줌.독서 or 세미나 참여 후에 행동으로 옮길 어느 정도의 시간 필요."초점" : 일의 수행과 열정적 몰두를 위해서는 '무엇을 배울 것인지 결정' 중요.3. 망각의 습관4. 좀 더 적은 것을 좀 더 자주* 마이클 : 주요 개념에만 집중하는 직원 교육 강의. '사후관리 프로그램'에 투자.* "사고와 행동에 완전히 배어들 때까지일정한 시간 간격을 두고 주기적으로 반복하라"5. 첫인상 책임자 (안내 데스크)좀 더 적은 것을 좀 더 자주 + 일정한 간격을 둔 주기적 반복 => 창의성 발현III. 긍정의 힘 (부정적 필터링 part)1. 무조건적인 사랑조건부의 사랑 : 칭찬X, 꾸지람O -> 자신의 가치를 의심하는 아이2. 한 사람의 격려? 나를 신뢰하는 사람이 단 한 명만 있어도 세상에서 가장 멋진 변화를 만들 수 있다.? 긍정적/부정적 평가 중 어디에 귀를 기울일지는 자신이 선택할 문제이다.3. 오픈 마인드* 경청하라1. 편견이나 선입관 없이 들어라.2. 새로운 정보에 대해 열의를 가져라.3. 긍정적인 기대를 품고 들어라.4. 필기하면서 들어라.5. 들리는 대로 듣는 것에 그치지 말고 상상력을 최대 발휘하라.6. "어떻게 활용할 것인가?" 고민하며 들어라.* "가능성 사고": 긍정적인 마음자세는 우리를 성장하게 만드는 거름과 같다.비옥한 땅에 심은 씨앗은 알찬 열매를 맺게 된다.4. 가능성 사고의 힘* 현실성1. 불가능한 일을 가능케 한다. ex) 로저 배니스터 - 달리기 기록* 거부에서 동화까지 (경험이 쌓일수록 단계는 계속 축소 -> 역피해의식으로 발전)첫 번째 노출 : 거부두 번째 노출 : 저항세 번째 노출 : 부분적 인정네 번째 노출 : 완전한 인정다섯 번째 노출 : 부분적 동화여섯 번째 노출 : 완전한 동화* 역 피해의식 (inverted paranoid) : 세상이 날 위해 좋은 일을 꾸미고 있다5. 파란불 사고하기?파란불 사고 : 무조건 찬성?노란불 사고 : 신중한 사고 (But 부정적 의견이 긍정보다 먼저 나와선 X)?빨간불 사고-> 파란불 사고하는 사람의 반대는 '건설적 피드백'으로 받아들여진다.6. 잘한다!7. 미래의 열린 가능성* "탁월하게 현재를 관리하면서 동시에 미래를 위한 준비를 철저히 해야 한다"IV. 지속하는 힘 (의지의 부족 part)1. 의지의 부족* "습관을 바꾸고 원하는 결과를 얻기 위해서는요행을 바라지 말고 확실한 사후관리 계획을 세워야 한다"* "좋은 일은 절대 우연으로 얻을 수 있는 게 아니다" - 피터 드러커2. 체계적인 계획* '기꺼이 가르침을 받을 생각이 없다면 절대로 시작하지 말라!'* '알려주고, 보여주고, 시켜보고, 고쳐주고' - 필립의 아버지 (자전거, 자동차 ...)* "연습이 완벽을 낳는 것이 아니라, 완벽한 연습만이 완벽을 낳는다"3. 완벽한 마스터* "배움을 열망하고 배움을 위한 계획을 갖고 있는 사람만이 성공한다."4. 칭찬의 힘* '알려주고, 보여주고, 시켜보고, 칭찬하고(긍정적 강화단계), 고쳐주고' - 헨리5. 승리로 이끄는 법 (훌륭한 관리자는 스킬이 아닌 훈련의 문제)
    독후감/창작| 2010.06.03| 3페이지| 1,000원| 조회(532)
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  • 판매자 표지 데일 카네기 카네기 인간관계론 서평, 독후감
    데일 카네기 카네기 인간관계론 서평, 독후감 평가A+최고예요
    카네기 인간관계론 북리뷰데일 카네기 인간관계론은 예로부터 인간관계를 다룬 책의 바이블이라고 불려온 유명한 책이다. 하지만 중학교, 고등학교 시절의 나에게 ‘인간관계론’ 또는 ‘인맥’ 이라는 것은 너무 인위적이고 계산적인 느낌이 강해 막연한 거부감을 일으키는 단어였다. 사람 사이의 관계는 머리가 아닌 마음과 마음으로 자연스럽게 만나야 한다고 생각했기 때문이다. 하지만 이 ‘카네기 인간관계론’을 통해 처음 인간관계를 다룬 책을 접하게 된 나는 이제까지의 내 생각이 모두 틀렸음을 알게 되었다. 이 책은 내가 생각한 것처럼 어떻게 하면 인맥을 쌓고, 어떻게 하면 인생에 도움이 될 사람들을 내 편으로 만들어 이용할 수 있는 지와 같은 이야기가 아닌, 어떻게 하면 사람들을 진심으로 사귈 수 있는지, 또 어떻게 하면 사람들과 친해질 수 있는 지와 같은 마음과 마음의 대화 방법을 다룬 책이었다.먼저 이 책은 ‘비난, 비평, 불평을 하지 마라.’ ‘솔직하고 진지하게 칭찬하라’ ‘다른 사람의 열렬한 욕구를 불러일으켜라’와 같은 그 누구도 부정할 수 없을 당연한 사실들을 인간관계의 3대 기본 원칙으로 제시한다. 우리 모두는 이 세가지 원칙을 이미 알고 있지만, 그 중요성을 깨닫지 못하고 현실에서 실천하지 않고 있을 뿐이다. 그리고 이 책은 바로 그 중요성을 거듭 강조하여 우리가 이를 실제로 행동하도록 돕고 고무시킨다. 또한 이 책의 저자인 데일 카네기는 사람을 사귀는 데 ‘자신’을 낮추고 ‘타인’을 높이라고 말한다. 타인과의 관계에서 ‘자신’을 강조하는 태도는 자만심, 오만함, 우월감과 같은 부정적 영향을 낳을 뿐이지만 상대방을 강조할 때는 상대방이 자신이 중요한 사람이라고 느낄 수 있고, 나에게 친근감을 느낄 수 있는 등 긍정적 영향만을 가져온다. 이이와 같이 이 책은 우리가 평소에 알고는 있지만 의식하지 못한 채 간과해왔던 ‘근본적’인 태도와 사항들을 콕 집어내어 우리 앞에 내놓으며 “자, 어때? 내 말이 맞지?”라고 말하는 듯한 내용들만을 포함하고 있다. 책의 맨 앞에서 저자가 ‘이 책을 효율적으로 읽는 방법’을 강조하여 써놓은 이유도 바로 그것 때문일 것이다. 이러한 류의 책은 독자가 내용을 받아들이는 태도에 따라 얻을 수 있는 교훈의 양이 매우 차이 나기 때문이다. 따라서 나는 이 책을 정독한 뒤에 내가 이제까지 인간관계에 있어서 힘들어 하고 고민해왔던 이유는 내가 무언가를 모르고 있어서가 아닌 내가 무언가를 실천하지 않고 있어서라는 너무나 중요한 사실을 알게 됐다. 언젠가 강의 시간에 얘기가 나왔듯 행동하는 것은 아는 것 이상으로 중요한 것이다. 앞으로의 인간관계에서는 이 책에서 인식한 내용들과 내가 이미 알고 있는 것들을 바탕으로 ‘지극히 당연한 것들’을 실천해나갈 것이다. 그렇다면 내가 평소에 안고 있던 인간관계에 관한 고민들도 지극히 당연한 듯이 풀려나가리라 믿어 의심치 않는다.언젠가 글로벌 리더와 리더십 시간에 강연을 오신 교수님께서 말씀하셨듯 모든 사람은 인생을 살아가면서 다른 사람들과 만나고 소통하며 살아가야 하는 ‘관계 불가피성’을 지니고 있다. 따라서 어찌 보면 사람을 대하는 방법이란 것은 모든 사람의 인생에 가장 중요한 레시피라고도 말할 수 있을 것이다. 그 인생에 가장 중요한 레시피를 사람들이 깨닫게 만들어주고, 그 레시피대로 행동하도록 자극시킨다는 점만 봐도 이 책의 가치는 수도 없이 크다고 할 수 있다. 이 책을 읽었다는 것에 감사하며 앞으로도 인생 전반에 걸쳐 ‘실천하는 자세’를 지니기 위해 노력해 나가겠다.
    독후감/창작| 2010.06.03| 1페이지| 1,000원| 조회(629)
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2026년 09월 13일 일요일
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