기능성 게임(serious game) 이란 게임적 요소인 재미를 충분히 가지고 있으면서 그 외의 교육, 훈련, 치료 등의 특별한 목적을 가지고 있는 게임을 의미한다. 기능성 게임의 활용 분야 중 의료 분야는 일방적인 정보 전달 체계와 전 세계적인 고령화 사회 진입 경향..
[표1] Example of criteria rating in BPRS and PEAEL Rating Size of health problem Seriousness of health ... propriety 7 or 8 10.0 -24.9% Relatively serious Relatively effective (60-80%) economics 5 or 6 1.0 - 9.9% Serious
기능성 게임의 정의 01 재미 목적 + 기능성 게임 (Serious game) = 기능성 게임의 정의 01 광의의 개념 협의의 개념 의도된 유의미한 목적 실현을 목표 게임을 활용한 ... 측면 모두 포함 바둑 보드게임 고스톱 Wii - 기능성 게임 개념 한자마루 에코프렌즈 심즈 레고 - 명칭의 유래 1977 년 출간한 Clark Apt 의 저서에서 “ 기능성 게임 (Serious
Serious Adverse Effect 중대한 이상반응 임상시험용 의약품의 임의 용량에서 발생하 이상반응 - 사망하거나 생명에 위험이 발생한 경우 - 입원할 필요가 있거나 입원 기간을 ... 발생한 경우 - 위의 사례 외에 약물 의존성이나 남용의 발생 또는 혈액질환 등 그 밖에 의학적으로 중요한 상황이 발생한 경우 SUSAR : Suspected Unexpected Serious
This study examines the general assumption that serious games can bring about positive effects for purported social changes. The interactive nature o..
We explored the effects of mandala art therapy game for attention deficit children who were enrolled in day care center for children. We found 17 ADD..
Education based on synesthesia has been used to be applied for several years. Especially, We focused on the Coloured-hearing Synesthesia for music ed..
Entry-level digital EEG instrument was launched at 2008 after that the digital EEG instrument was first introduced in the early 1990s. Because of che..
Schizophrenia is one of the most chronic and severe mental disorders. It has hallucinations, delusions, disorganized thinking, a lack of emotion and ..
장애 청소년과 비장애청소년이 스스로 교류할 수 있는 기회가 공간적, 시간적으로 제안되고 있는 상황에 서 장애 청소년과 비장애청소년들이 자발적으로 또래관계를 만들어서 공감대를 형성하기가 어려운 실정이다. 본 연구는 장애청소년과 비장애청소년이 또래 교류가 가능 할 수 있는..