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"PC방 문화" 검색결과 1-20 / 4,443건

  • 한글파일 PC방 문화의 흐름(A+)
    PC방 문화 Ⅰ. 서론 PC방은 각 이용자들에게 시간당 일정 수준의 비용을 받고 PC와 관련된 여러 가지 서비스를 제공하는 시설을 말한다. ... 따라서 이번 발표에서는 우선 PC방 경관을 단순하게 역 시대 순으로 사진과 함께 살펴본 후, 거슬러 올라가 한국에 첫 PC방이 등장하는 시기부터는 게임 산업의 발달사와 PC방 문화의 ... 대한민국 사람들의 62.5%가 한 번 이상 PC방을 사용한 경험이 있다고 할 정도로 현재 한국에서 PC방은 많은 사람들이 이용하는 문화 경관이 되었으며, 더불어 많은 고객이 있는 만큼
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
  • 한글파일 문화인류학의 이해, PC방 문화 낯설게보기
    R E P 익숙한 것 낯설게 보기 O - PC방 문화 R T 과 목: 문화인류학의이해 담 당 교 수: 제 출 일 자: 전 공: 학 번: 이 름: 1. ... PC방에서 관찰한 문화 내가 자주 가는 PC방은 집 근처에 있는 PC방이다. 내가 항상 가는 PC방 말고 우리 동네에 몇 개의 PC방이 있는지 궁금해서 찾아보았다. ... PC방은 내가 시간을 많이 보내고 내게 익숙한 곳이기 때문에 내가 그동안 아무생각 없이 게임하던 장소의 문화가 궁금했다. 따라서 나는 PC방을 주제로 정했다. 3.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.07.02
  • 워드파일 [영어작문/영어영작/영어발표/영어스피치/영어에세이] Korean Room Culture (한국의 룸문화/놀이문화 - 노래방/찜질방/PC방 등)
    These days, it is getting important to reduce one’s stress as there is much more work pressure on people than ever. Therefore, people around the world..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.28
  • 한글파일 [미디어]한국의 pc방 문화
    대한민국의 PC방 문화 주제 : 우리 사회에서 새로운 문화 공간으로 자리 잡은 PC방에 대해 알아보고, 그 속에 숨어있는 미디어 전달체로서의 특징을 살펴본다. 개 요 1. ... PC방이 다른 놀이문화에 끼친 영향 (1) PC방에 잠식된 문화들 - PC방은 10년도 안 되는 기간 동안에 그 수가 엄청나게 불어났다. 2003년도 조사결과에 의하면 무려 )20846곳에 ... 이를 만큼 PC방이라는 하나의 문화가 확장되었다.
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.06.21
  • 한글파일 PC방(게임방, 피시방)의 정의와 필요성, PC방(게임방, 피시방)의 배경과 특징, PC방(게임방, 피시방)의 사업계획서와 운영방법 및 실태, PC방(게임방, 피시방) 문화사례로 본 향후 PC방(게임방, 피시방)의 개선 방안
    PC방(게임방, 피시방)의 정의와 필요성, PC방(게임방, 피시방)의 배경과 특징, PC방(게임방, 피시방)의 사업계획서와 운영방법 및 실태, PC방(게임방, 피시방)의 문화 사례로 ... PC방(게임방, 피시방)의 실태 Ⅷ. PC방(게임방, 피시방)의 문화 사례 Ⅸ. 향후 PC방(게임방, 피시방)의 개선 방안 1. 전문화 전략 2. 통합화 전략 3. ... 이처럼 게임방이 노래방처럼 하나의 문화로 자리잡자, 이 안에서도 다양한 사람들이 어우러져 부대끼고 있다.
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.02.10
  • 워드파일 [대중문화] PC방
    PC방 문화에 대한 관찰 목차 주제선정의 이유 PC방 열풍의 배경 PC방 이용객의 형태 새로운 문화현상들 PC방의 문제점 앞으로의 개선방안 마무리 1. ... 사실, 올해 초 문화관광부에서는 PC방을 ‘컴퓨터 게임장업’ 대상업종으로 관리를 추진했으나, 인터넷 PC대여업 협회 등 PC방 업계의 ‘우리는 기존의 전자오락실과는 다른 정보문화공간 ... 이전 세대의 문화였던 당구장, 오락실, 만화방 등의 이용자가 감소하는 반면 PC방의 이용자가 늘어나게 된것이다.
    리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2002.07.28 | 수정일 2020.06.30
  • 한글파일 [사이버문화론] 우리는 왜 PC방에 가는가?
    또한 PC방 문화가 가지는 한국 문화의 특징에 대해서도 언급할 생각이다. 4. ... 하지만 집에서도 인터넷이 보급되자 PC방은 다른 성격의 채팅 문화를 형성하게 된다. 바로 ‘즉석 만남’ 이라는 문화. ... 결론 / 논의 PC방은 한국적 정서에 가장 맞는 문화이다. 한국인이 유대관계를 중시하고 유행에 민감하다는 특징을 잘 파악한 문화적 산물이라고도 할 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.17
  • 한글파일 [청소년문화론]여가문화,청소년여개개념,의무감,청소년여가,시간적,활동적,상태적,제도적속성,여가의역사,필요성,여가의실태,주5일제,지원방안,여가프로그램,공간,시설,게임,TV,PC방,영화
    여가를 보내기 위해 온라인 게임, TV, PC방, 영화관 등 매체를 이용하면서 객체화되는 결과 초래 → 진정한 의미의 여가라 보기 어려움 9주차 3교시 ◆ 학습목표 1. ... 청소년 방과 후 아카데미 등 다양한 학교 밖 프로그램 활성화 필요: 자료화면 5. 소외청소년 여가 지원 ?장애청소년, 소년소녀가장 청소년, 기초생활수급? ... 청소년 문화?예술 활동 지원 ?청소년들의 창의적?주체적 문화역량과 문화감수성 함양 ?문화예술 활동 지원, 문화예술교육 강화, 창의적 문화콘텐츠 창작활동 활성화 8.
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.09.17 | 수정일 2016.06.14
  • 한글파일 청소년문화 - 청소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안을 제시하여 보라.
    서론 청소년들이 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화와 대표적으로 피씨방이나 노래방, 카페 등 금전적인 지출을 통해 할 수 있는 것들이 많이 있습니다. ... 물론, 청소년 보호법에 의거해 피씨방, 노래방 등은 청소년유해업소로 지정되어 있기는 하지만, 적은 금액으로 각종 게임과 노래등을 친구들과 즐길 수 있는 문화 여가의 장이 된 것은 부인할 ... 과거에는 당구장과 노래방이 대표적인 여가를 즐길 수 있는 장소였다면, 2000년대 이후 급격히 늘어난 피씨방이 청소년들이 주로 이용하는 장소가 되었고, 최근에는 노래방보다 저렴한 코인노래방이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.22
  • 한글파일 <배움 청소년문화 > 청소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안을 제시하여 보라.
    본론 - 학교 밖에서 즐기는 여가문화중 하나인 피시방의 사용실태 한국콘텐츠진흥원에서 발표한 2016 게임 이용자 실태조사에 따르면 10대의 PC방 이용 경험은 39.4%의 비중을 차지하고 ... -PC방에서 주로 하는 활동 평균 주 1회 이상 PC방을 이용하는 청소년들이 PC방에서 주로 하는 활동은 '게임'(1순위: 93.8%, 1+2순위: 96.9%)인 것으로 나타났으며 ... -청소년의 PC방 이용실태 조사 (한국소비자원 사이버자료실)
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.22
  • 한글파일 e스포츠 역사와 발전
    우리나라의 경우 1990년대 이후로 전국에 PC방이 들어서게 되었으며 이에 발맞추어 대한민국 정부는 문화체육관광부 산하에 한국 e스포츠 협회를 설립하였다. ... 이후 1990년대에 대중들에 대한 PC보급이 활성화되고 인터넷의 발달에 따른 게임 유저 간 온라인으로 겨룰 수 있는 게임들이 속속 등장하자 PC게임에 대한 인기와 수요가 폭발적으로 ... 같은 게임의 인기가 폭발적으로 증가하였으며 세계적으로 인기를 끌고 있는 스타크래프트 대회가 개최되었다. e스포츠의 성장에 가장 중요한 것은 사람들이 주변에서 쉽게 접할 수 있는 CP방이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.22
  • 워드파일 배론 언어학개론 사전에는 일반사전, 특수사전 그리고 언어사전에서 백과사전에 이르기까지 다양한 형식이 있습니다. 이러한 각종 사전에서 새롭게 찾아본 언어정보는 어떤 것이 있는지 소개해 보십시오.
    ‘치맥, 먹방, 피씨방 등’은 한국 문화 콘텐츠. ... 간혹, ‘치맥, 먹방, 피씨방 등’이 ‘표준국어대사전’에 없다는 이유로 한국어 교육에서 배제하는 교사분들도 계시는데, 표준어만이 한국어라는 인식보다는 세계 속의 한국어도 받아들이고 ... 표제어 비교 표제어 표준국어대사전 옥스퍼드사전 애교 (aegyo) 반찬 (banchan) 불고기 (bulgogi) 치맥(chimaek) 대박(daebak) 콩글리쉬(Konglish) 피씨
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.17
  • 한글파일 각 지방자치단체는 청소년문화존을 비롯한 다양한 분야에서 청소년들이 문화적 혜택을 주기 위한 노력들
    청소년들이 이용하기에는 유해한 멀티방이나 피씨방 등의 시설도 갖추고 있어, 영상문화시설의 이용도 쉽다. ... 개인적으로 피씨방이나 유스카페는 청소년의 문화라기보다 어른들의 카페문화와 게임문화를 청소년용으로 바꾼 것이라 생각한다. ... 전국 청소년 수련 시설 분포 이들 청소년 수련시설에서는 청소년 동아리, 청소년 출입가능한 유스카페, 청소년 전용 pc방, 무료 영화관, 공부방, 청소년 도서관 등이 해당한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.25
  • 파일확장자 청소년 온라인 게임문화에 관한 고찰 : 상호작용성을 기준으로 한 문화 파동을 중심으로
    본 연구의 결과는 청소년 온라인게임 문화 및 청소년 일상문화 연구에 있어 균형적인 연구의 촉매제 역할을 함과 동시에 다양한 하위문화별 연구의 기초 자료로 활용될 수 있을 것이 다. ... 본 연구는 청소년 온라인 게임문화가 어떻게 청소년의 일상문화로 자리 잡았으며 여가의 주요 수단으로 부상하였는지에 대한 시기적 구분과 아울러 확장 배경에 대한 사회구조적 접근을 시도해 ... 한국의 온라인 게임은 ‘상호작용성’을 기반으로 1998년 1차 파동과 2005년 2차 파동을 통해 청소년 일상 문화 전반의 변형을 가져왔다.
    논문 | 21페이지 | 5,700원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.06.19
  • 한글파일 학습에 대한 흥미와 동기가 없고, 인터넷 게임에만 몰두하는 청소년에게 어떻게 학습동기를 유발할 수 있을지에 대하여 지도방안을 제시
    인터넷 게임을 자신의 방이나 피씨방에서 했을 것이므로, 주된 공부 장소는 학교, 혹은 도서관, 독서실 등 집과 피씨방에서 거리가 있는 곳으로 설정한다. ... 자신의 방에서 게임을 하거나, 피씨방에 가서 게임을 하는 등 그 환경이 공부와는 거리가 있는 것이므로, 이를 개선하여 공부에 집중할 수 있는 환경을 만들어 주어야 한다. ... 참고문헌 김영인, , KNOUPress, 2016 장미경, , 한국방송통신대학교출판문화원, 2018
    방송통신대 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.15
  • 한글파일 코로나19의 확산이후 자신이나 우리사회 구성원들의 취미생활에 어떤변화가 나타났는지 분석해 보고 취미활동이 각광받을지 전망해 보시오 할인자료
    노래방과 피씨방 방문이 어려워지면서 피씨방과 비슷한 환경을 조성하는 '게이밍 스피커'와 '게이밍의자' 판매량은 각각 145%, 139% 증가하였다. ... 집에 있는 시간이 늘어나는 만큼 굳이 밖에 나가지 않더라도 PC나 모바일(스마트폰), 인터넷TV로 드라마나 최신 영화를 보는 것을 선호하는 경향이 뚜렷해졌기 때문이다. ... 또한 집에서 노래방을 만들기 위하여 필요한 '노래방 기기'의 판매량은 21%, '마이크'는 42%, '미러볼'은 28% 증가하였다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.11
  • 한글파일 게임과 폭력의 상관성 (A+레포트)
    게임은 문화콘텐츠의 한 종류 2011년, PC방에 있는 전원차단기를 내리고 사람들의 반응을 관찰한 기사가 보도됐다. ... 아래는 기사 내용의 일부이다. 20여 명의 학생들이 컴퓨터 게임에 몰입해 있는 또 다른 피씨방. ... 게임은 영화, 드라마와 같은 하나의 문화콘텐츠일 뿐이고 그게 폭력적인 게임이든, 동물을 키우고 농장을 재배하는 게임이든 그냥 그 문화를 즐기는 것뿐이다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.29 | 수정일 2024.04.07
  • 한글파일 WHO 게임중독 질병분류의 현황과 문제진단 및 향후 추진방향0k
    PC방 업계는 최전성기였던 2002년 2만1000여 개 이후 매년 숫자가 줄어드는 추세다. ... '게임은 나쁜 것'이라는 인식이 자리 잡으면 현재 약 1만 개 정도인 전국 PC방도 위기를 맞을 수 있다. ... 여러 사회문화적 논란들을 조정하고 합의점을 도출하기 바란다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.27
  • 한글파일 조선대학교 A+ / 문화초대석 과제 레포트
    카페와 식당에서 식사가 불가능하고, 피씨방 등이 문을 닫는 때도 있었으며, 사람들은 모두 기본적으로 마스크를 쓰고 생활을 한다. ... 또 문화는 어떻게 이루어지고 있을까. 우리는 이 대주제에 대해 총 6번에 걸쳐 강의를 들었다. 주제는 다양하였다. ... 이러한 점을 이번 학기 문화초대석 강의들을 들으며 다시 한번 깨달았다. 기술적으로 미래에 대해 대비하는 것도 물론 필요하다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.10
  • 워드파일 도시는 무엇으로 사는가 - 독후감
    이처럼 개인의 욕망과 공간의 부족이 충돌되는 상황에서 시장 경제는 노래방, 비디오방, 피씨방, 룸살롱 가은 방 중심의 문화를 만들어 낸 것이다. ... 우리의 밀폐적인 방 문화는 우리나라 사람이 방을 좋아해서 만들어진 게 아니라 욕망과 공간적 제약이 합쳐져서 만들어 낸 해결책으로서의 결과물이다. (260p) 자국의 간판은 싫어하면서 ... 이는 피라미드, 황금비율, 판테온 같은 건축 문화가 나오게 된 문화적 배경이기도 하다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.14
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