이렇게 교육과 오락 요소가 합성된 방송인 무한도전은 'Edutainment' 방송 중 하나로 손꼽을 수 있다. ... 이처럼 Edutainment의 요소를 가진 방송 프로그램은 여가생활을 즐기는 것 같은 착각을 주면서 무의식 속에 교육요소를 심어놓는다. ... Edutainment 요소를 가진 방송과 그에 대한 장점 201606256 이주현 최근 청소년들과 인기 걸그룹 AOA의 멤버들의 무지함에 대해 사회적으로 파문이 일었었다.
이 소논문은 우리나라에서 막 시작한 ETLA로서의 ETC, 즉 “에듀테인먼트로서의 영화읽기 교육”을 초등학교부터 대학교의 실제 수업 현장사례와 더불어 소개하였다. 영화는 세계와 문화에 대한 이해의 폭을 넓힐 수 있는 좋은 텍스트이다. 따라서 영화읽기 교육을 통해 학생들..
As to the unexpected future and rapid changes of technologies, world famous scholars and experts have deliberated an ideal model of future society an..
The aims of this study are to inquire theatre's pedagogical meaning, to theorize curriculum basis, and to
design the teaching methods by suggesting t..
본 연구는 유아들이 가정에서 사용하는 에듀테인먼트 소프트웨어와 게임과 학습의 조화 필요성에 대한 부모들의 인식을 알아보기 위하여 부모용 질문지로 조사하였다. 에듀테인먼트 소프트웨어에 대한 인식의 하위 영역으로 사용의 용이성, 교육적합성, 흥미성으로 나누고 부모의 편인(..
The effect of edutainment depends on adequate use of entertainment and education. ... Edutainment is a form of entertainment designed for education as well as for amusement. ... This study focused on fostering simulation game of edutainment content in virtual world.
Key words: edutainment, storytelling, card game, semiology, ... In the future, a basis about transmedia storytelling of edutainment will be prepared through more precise ... , the
realized storytelling that can maximize function of edutainment
Edutainment CD-ROM Title 에듀테인먼트 :교육용 소프트웨어에 오락성을 가미하여 게임하듯이 즐기면서 학습하는 방법이나 프로그램. ... Edutainment CD-ROM Title 이 타이틀의 장점은 처음부터 끝까지 사용자로 하여금 타이틀의 내용에 충실 할 수 있도록 군더더기를 제외하여 참여도를 높인데에 있다. ... 나날히 발전 해 가는 에듀테인먼트 디자인을 기대한다. - 디자인개론.20023138 김지민 - 담당교수 : 멀티미디어 최 인 규 교수님 ::Edutainment Design. #1
This method to present the model of utilizing ocean edutainment games will contribute to education of ... This edutainment game includes the contents of the topographical information, species of fish, and remains
Using this game, various studying to learn is answered, what is called Edutainment. ... The service is now offering various Edutainment Games, However, have a lot of difficulties to meet the
게임의 중독성 및 사행성으로 인한 게임 산업의 부정적인 인식이 지배적이다. 이러한 게임의 부정적인 인식을 건설적인 방향으로 개선하기 위해서는 게임을 교육에 적용한 시스템 개발이나 기능성을 부여한 전략시뮬레이션 게임 시스템 개발 노력이 있어야 한다. 본 논문에서는 소방 ..