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EasyAI “Boyd Gaming” 관련 자료
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"Boyd Gaming" 검색결과 1-20 / 31건

  • [관광-호텔경영] 카지노(boyd gaming corporation)
    1. Boyd Gaming Corporation(1)Corporate Profile-지난 2세기 동안, Boyd Gaming 기업은 이 산업에서 가장 변화한 gaming 회사 중 ... 들에게 적절한 가격과 좋은 품질의 카지노 엔터테인먼트를 경험할 수 있는 각각 독특한 테마, 장식, 그리고 고객중심의 시설을 제공하기 때문이다.Boyd Gaming은 다양한-관할 ... 되었고, 1993년 10월부터 공개되면서 루이지에나 주, 미시시피 주, 미조리 주, 그리고 일리노이 주, 이 4개의 새로운 Gaming-관할권에 참여했다.Boyd Gaming은 Nevada 주의
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.28
  • [미국의 인보관] 아동과 청소년을 위한 서비스와 인보관
    , 위생시설의 건립이었다. 이러한 시설은 일자리를 찾아 대도시로 들어오거나 비싼 하숙비를 지불할 여유가 없는 젊은이를 위한 것이었다.청소년에게 게임과 스포츠, 음악, 무용, 연극 활동 ... 보다는 게임, 유희, 장난감 만들기 등을 통하여 보호하고자 전국적으로 급속히 퍼져 나갔다.최초의 미국기독교여자청년회(Young omen's christian Association ... )는 보이드(Boyd)의 지도하에 1866년 보스톤에서 창립하였고 뉴욕에서는 1867년 도즈(Dodge)에 의하여 창설되었다. 기독교여자청년회는 일자리를 찾아 다른 지방에서 도시로 오
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.05.26
  • 루소의 교육사상을 정리하고 현대 유아교육에 미친 영향에 대해 논하시오
    의 이런 주장은 당시 혁신적인 견해로서, 보이드(W. Boyd)라는 학자는 “루소의 연령에 따른 발달단계를 고려하여 교육해야 한다는 교육이론은 많은 결함을 가지고 있지만, 그가 한 ... 었다. “상쾌하고 즐거움이 가득한 눈동자, 차분하면서 활기찬 태도, 개방적이고 언제나 미소 짖고 있는 용모, 그리고 아무리 어려운 일도 놀이와 즐거운 게임처럼 풀어나가는 어린 아이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.14
  • SNS로 소통시 문제점과 개선방안
    의 정보 공유, 인맥 관리, 소통 등 다양한 활동을 통해 인맥구축 및 사회 연결망을 형성할 수 있는 서비스이다(Boyd, Ellison 2007). 제한된 시스템 내에서 개인이 자신 ... 은 사람들이 할 일을 하지 못한 채 SNS에만 집중하여 시간을 보낸 경험이 있을 것이다. 게임중독 예방에 힘을 썼던 과거와 달리 요즘은 SNS 중독을 경험하는 사람들이 많다. 또한 허위
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.29
  • (인터넷생활윤리) 아동과 청소년의 소셜 미디어(Social Media; SNS) 사용 지도 방안을 조사하여 서술하시오
    수 있다. Boyd와 Ellison은 사이버 상에서 대인관계를 형성하고 유지할 수 있으며, 많은 정보를 나눌 수 있다고 하면서 ‘Six Degrees of Kevin Bacon ... ’ 게임을 예로 들었다. 이는 무작위로 한 명을 선택하고 선택된 사람으로부터 여섯 단계 이하의 연결 안에서 배우 Kevin Bacon에 이르기까지의 연결을 시도하는 게임인데, 이
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 모바일 sns의 특성을 서술하고 긍정적 소통 문화 확산을 위해 필요한 노력에 대해 서술하시오.
    필요한 노력Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌Ⅰ 서론SNS에 대한 정의는 연구자마다 상이하게 기술하고 있지만, 다양한 정의 중에서도 Boyd&Ellison의 정의가 가장 널리 인용되고 있 ... 다. Boyd&Ellison은 SNS는 인터넷을 기반으로 하는 시스템 내에서 공동체를 구성하고 타인과 연결되는 과정에서 발생하는 개인간 상호작용을 지원하는 서비스라고 정의하였다. 즉, SNS ... , 스카트폰 이용에 따른 SNS 중독이나 게임 중독 등 여러 문제를 일으키기도 한다. 특히 스마트폰이 확산되면서 청소년들의 유해사이트에 대한 접촉, SNS를 통한 따돌림이나 욕설
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.21
  • 사회조사방법론 A형 청소년교육과 관련한 연구계획서 - 청소년 인터넷 도박게임 행동
    은 결과를 예측할 수 없고 우연에 의해서 결정되는 게임, 사건 또는 어떤 유형의 내기에 가치를 둔다(Bolen & Boyd, 1968). 한국마사회(2004)에서는, 보다 구체 ... 사회조사방법론 A형 청소년교육과 관련한 연구주제를 선정하여 연구계획서를 작성하시오 - 청소년 인터넷 도박게임 행동학번에 상관없이 다음 A, B형 가운데 자유롭게 하나를 선택 ... 하여 과제물을 작성하시오(30점).연구주제: 청소년 인터넷 도박게임 행동과 해결방안 연구계획서목차서론본론1, 연구의 필요성2, 연구 목적3, 이론적 배경1) 도박의 정의2) 도박의 특징
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.27 | 수정일 2020.03.25
  • 인터넷생활윤리3공통 아동과 청소년의 소셜 미디어Social Media SNS 사용 지도 방안을 조사하여 서술하시오0k
    . 사람들은 스마트폰을 통해 유용한 정보를 얻거나 교양서적을 읽는다. 또한 음악을 듣거나 영화를 보기도 하며 게임도 즐긴다. 모든 사람들이 같은 행동을 하는 듯 보이지만 각기 다른 ... 웹 2.0 환경에 잘 부합하는 소통방식인 셈이다. 소셜미디어는 흔히 소셜네트워크사이트(Social Network Site, SNS)로 불리기도 한다. 보이드와 엘리슨(boyd
    방송통신대 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.03.19
  • 도박중독의 원인과 증상, 도박중독 진행단계, 도박 중독의 치료와 예방
    의 활성화* 참고문헌도박중독I. 도박중독의 정의도박이란 결과를 예측할 수 없고 우연에 의해서 결정되는 게임/사건 또는 어떤 유형의 내기에 가치를 두는 것으로 정의할 수 있 ... 다(Bolton and Boyd, 1968 ; 이민규 외, 2007 재인용). 김교현(2003)에 의하면, 도박중독은 알코올의존과 같은 물질의존이나 중독개념을 도박에 적용한 일상용어 ... 기 때문에, 문제의 심각성이 매우 크다.그리고 중독자들은 일종의 '통제력의 착각' 속에 빠진 결과, "자신이 게임에서 점점 좋아지고 있다거나 게임을 마스터했다"는 식의 신념과 연결
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.12
  • SNS를 활용한 국어교육 방안 연구
    의 개요3. 본시 교수 · 학습 과정안Ⅴ. 결론 ………………………………………………………… 23< 참고 문헌 >< 부 록 >Ⅰ. 서론인터넷 채팅을 하거나 게임을 하기 위해 학교 방과 후 ... 할 수 있는 웹 기반 서비스를 말한다(Boyd & Ellison, 207; 최민재 · 양승찬, 2009, 재인용). SNS를 ‘소셜 미디어(social media)’와 동의어로 사용
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.06.29
  • [놀이치료] 놀이의 요소
    & Boyd, 1993). 유치원이나 학교에서 구성놀이와 극화놀이, 단독놀이가 자주 일어나며, 밖에서는 기능놀이와 역할극 놀이가 더 자주 일어난다(심경숙, 1997). 처음 ... 한 기계가 포함된 장난감들은 아동에게 방해될 수 있다. 게임기는 창의성이나 탐구심을 방해하기 쉽다. 퍼즐도 조각을 잃어버리기 쉽고, 완성감, 성취감을 얻기 어려움이 있다. 그리고
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.04
  • 카지노 강원랜드 마케팅전략과 발전방안
    의 Wynn, MGM Mirage, Boyd Gaming 등 주요 기업들은관광객 정체와 매출 급감을 극복하고자 기존 카지노를 복합리조트로 개발·운영 중ㅇ(싱가포르) 2010년 두 개 ... ..PAGE:1국내 유일,국내 최대의 내·외국인을 위한!강원랜드 카지노 차별적 마케팅 전략..PAGE:2건전한 게임문화를 선도하는 강원랜드 카지노기업소개2013년 목표와 2020 ... 로 거듭남.2012년, 국제스키연맹총회(FIS)를 개최하는 등 MICE산업에도 진출2012년 6월, 대대적인 환경개선사업을 통해 사업장을 테이블게임 200대, 머신게임 1360대 규모
    리포트 | 29페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.10.20
  • 소셜 미디어,소셜 네트워킹 서비스,소셜 커머스 분석
    들을 관찰할 수 있도록 하는 웹 서비스- 보이드와 엘리슨 (Boyd & Ellison, 2007, p.2)→ SNS의 개념은 아직까지도 확실히 정리되지 않아다양한 개념 정의가 있 ... 플리제공, 자발적 참여로 이루어진 투표를 통해 순위를 매긴 뒤 정식 번역으로 채택소비자 생산을 부추기는 점 /특히 소셜 네트워크 게임은 SNS 기반으로 만들어져 페이스북과의 제휴
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.10
  • 스마트폰 치료 프로그램
    ://news.hankooki.com2. 논문1) 김보연 삼육대학교 (2012)인터넷 게임 중독및 스마트폰 중독과 수면부족 및 스트레스와의 관계3. 기타1) ##교육청 http ... 게임 중독보다 스마트폰 중독이 더 심각하다는 의견이 제기됐다.2. 욕구사정 및 문제 확인1)욕구사정*2차 자료 활용휴대폰을 많이 사용하는 청소년 일수록 주의력결핍과잉행동장애 ... 이 인rk Service로서 온라인상에서 사용자가 다른 사용자와 의사소통하고 정보를 공유하는 서비스를 의미한다(Boyd & Ellison, 2007). 청소년들의 스마트폰 주이용 목적
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.30
  • 오로라 월드 분석 및 마케팅 방안 제안
    Berrie18%teddy bear다양한 제품군.뛰어난 디자인, 안전성.Gift Market 에 확고한 기반구축중고가Boyds7%teddy bear최고급 제품특정 소비자층 타겟 (수요 ... $③ Boyds시장점유율:7%대표브랜드:teddy bear특성: 최고급제품, 특정 소비자 층 타깃, story line이 뛰어남-가격대: 고가 25~50$→다양한 가격대를 형성하고 있 ... 4.4시간으로 추정되고 있어, TV와 영화의 캐릭터를 중심으로 하는 완구의 중요성이 부각되고 있다. 10살과 14살 사이의 어린이들은 완구보다는 컴퓨터 게임에 더 관심을 보이고
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.17
  • 1980년대 영문학사(1981-1990)
    GarciaBlooded on Arachne, William Boyd의An Ice-Cream War, Arthur C. Clarke의2010: Odyssey Two,Bernard ... . Michener의Space, Timothy Mo의 Sour Sweet, Chris Mullin의A Very British Coup, Sidney Sheldon의Master of the Game
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.01
  • 존와든, 존 보이드의 항공력 이론을 통한 전략마비이론
    존 보이드와 존 와든현대에 들어서 미국의 항공전략 사상가 존 와든(John Warden)과 존 보이드(John Boyd)는 '전략적 마비'이론을 창시하였다. 보이드의 전략적 마비 ... 이론은 과정적이고 심리적인 마비에 초점이 맞춰져 있는 반면 와든의 이론은 구체적이며 물리적 마비에 초점을 맞추어져 있다..S.T.A.R.C.R.A.F.T.스타크래프트 게임과 대공 ... 방어망9.11 테러 당일 테러범들이 목표물 타격하는데 사용한 전술을 스타크래프트 게임 전술과 비교하며 하나하나 뜯어놓고 분석해보면, 그 전술적 유사성과 대담성에 놀라지 않을 수 없
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.17
  • [마케팅]오로라 월드의 미국 시장에서의 마케팅 전략 분석
    완구 6.7%스포츠완구 11.5%교육용 2.3%유아용완구 12.5%게임/퍼즐 11.5%인형 13.5%빌딩세트 3.0%완구류 판매 현황 (2004년 미국)`4. 미국시장분석 ... BEARINGTON9PBC INTERNATIONAL10WISHPETS8GANZ7DOUGLAS CUDDLE TOYS6RUSS5AURORA4BOYDS3GUND2TY1기업명순위미주지역 Plush ... 자층 타겟 (수요제한) Story line 이 뛰어남.7%Boyds중고가다양한 제품군. 뛰어난 디자인, 안전성. GiftMarket에 확고한 기반 구축teddy bear18
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.23
  • 소셜 네트워크 마케팅 정의에 관한 연구
    한 분야이다(다음 사전, 2010).2. 소셜 네트워크 서비스(SNS) 정의Boyd and Ellison(2007)은 “소셜 네트워크서비스는 개인의 프로필을 구성하고, 개인들 간의 관계 ... 하는 모바일 SNS 사용자들을 대상으로 노출되는 광고에 대한 수익이나, 소셜 게임을 통한 수익, 사업자들의 직-간접적인 광고를 통해 사업을 홍보하는 등 다양한 비즈니스 모델이 창출되고 있
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.01.15
  • 새로운 통신 문화 SNS 트위터
    다.)문화는 음식을 담는 그릇이며 문화 콘텐츠는 그 문화 안에 담기는 내용물이라고 말한다. 예컨대 방송이나 영화, 게임, 공연 등을 말한다. 과거에는 이것을 ‘대중매체 ... (Boyd & Ellison, 2007)슨은 SNS를 "웹에 기반을 둔 특정한 시스템 내에서 공개 혹은 반공개적으로 개인의 프로필을 만들도록 제공하고, 서로 접속하고 있는 다른
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.12
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 12월 05일 목요일
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- 작별인사 독후감