The paper describes system design of next-generation Ship Simulator using Virtual Reality (VRSS), well known as human-computer interaction. VRSS syst..
이상이 현실이 될 수도 없고, 현실이 된다 해도 그건 더 이상 이상이 아닌 또 다른 현실이 된다. ... 이렇게 이상을 버리고 현실만을 사는 것은 맞는가 생각해 보자. 상상의 실현을 위해 지금 그리고 현실을 충실히 살아야 한다. 현실은 가혹하고 힘들다. ... 그럼 어떻게 해야 이상과 현실 속에서 잘 살 수 있을까? 이상과 현실은 같을 수 없음을 깨달아야 한다. 현실은 내가 살고 있는 지금이고 떠날 수도 없는 이곳이다.
현실치료의 특징 목차 현실치료의 특징 1. 책임능력의 강조 2. 전이의 거부 3. 현재 시점 강조 4. ... ), 현실성(reality)이다. ... 현실치료 전문가의 일차적 기능은 클라이언트가 현재를 다루도록 돕는 것이다. 현실치료 전문가들은 현재를 다루기 위해 다음과 같은 질문으로 시작한다.
가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황 목 차 I. 서 론 II. 본 론 1. 가상현실 디바이스 2. 가상현실 디바이스 상품 III. 결 론 참고자료 2 I. ... 가상현실 디바이스 가상현실과 증강현실 구현 수준과 목적에 따라 주로 사용하는 기기가 달라지는데, 헤드야 하기 때문에 사용자의 행동에 제약이 따른다. ... 이 레포트는 가상현실과 가상현실에 사용되는 디바이스 6종을 조사, 정리하였다. II. 본 론 1.
비록 사람들이 자율주행에 대해 받아들이기 힘들어할지라도 이것은 이미 다가올 현실이며 규제 또한 완화될 것이라는 것이다. ... 이와 같이 그의 주장은 이제 미래에 대한 예측이 아닌 현실로 다가 온지 오래이다. 교통수단에서는 이미 자율주행 기술에 대한 연구가 활발한 것을 보여주고 있다.
밀그램과 키시노는 가상현실과 증강현실, 그리고 혼합현실을 다음과 같이 정의했다. ... 반면, 혼합현실은 현실환경과 가상현실환경이 함께 적용된 환경을 의미한다. 100퍼센트 현실도, 100퍼센트 가상도 아닌 환경인 것이다. ... 그렇다면 가상현실과 증강현실의 차이는 무엇이고 또, 혼합현실이랑은 무엇이 다를까? 그리고, 홀로렌즈는 혼합현실 미디어라고 정확히 규정할 수 있을까?
히니는 「송어」, 「농어」, 「연어잡이가 연어에게」에서 바다와 호수의 생태적인 면과 이상 및 현실의 경계를 접목하여 해당 어류들이 사이를 치열하게 넘나든다. ... 예이츠의 물고기와 어부는 경험과 지혜를 토대로 이상향을 향해 쌓아 올린 탑과 같다면, 히니의 물고기와 어부는 물과 흙의 경계에서 과거 기억과 현실, 그리고 시적 상상이 어우러져 균형을
본 연구는 가상현실을 이용하여 교통사고 후 경험하게 되는 불안감 및 공포감과 같은 심리적인 후유장애에 대한 치료 프로그램을 개발하기 위한 예비연구로 수행되었다. ... 가상현실을 통한 교통사고 후유장애 프로그램의 핵심내용이 되는 운전주행 시나리오의 효과를 검증하고, 이완훈련 등의 불안감소 훈련의 효과를 피험자를 통해 검증해 보았다. ... 이를 종합하여 볼 때, 주로 정상인을 대상으로 한 연구임에도 불안유발 경향성이 나타난 점은 고무적이나 교통사고자를 대상으로 한 경험적인 증명이 필요하며, 가상현실을 이용한 이완훈련은
본 논문에서는 아이폰에 탑재된 카메라와 가속도 센서를 이용한 모바일 증강현실 시스템을 개발하였다. ... 유비쿼터스 환경에서 최근 스마트 폰에서 증강현실(Augmented Reality) 서비스가 활발히 구현되고 있다. ... 이를 해결하기 위해 마커가 가려지는 시점에서부터 아이폰에서 제공되는 가속도 출력값을 사용하여 일정 시간 동안의 카메라의 움직임을 해석함으로써 모바일 게임용 증강현실 어플리케이션을 제공하는
가상환경시스템은 매우 현실감 있는 정보를 제공할 수 있다는 점에서 산업, 의료, 교육훈련 등에 널리 사용되고 있다. ... 이번 연구에서는 45 명의 피실험자들을 대상으로 가상현실 운전시뮬레이터를 운전하기 전과 후의 신체동요 정도를 힘판(force platform)을 이용해 측정하였다. ... 특히 본 실험에 사용된 가상현실 운전시뮬레이터는 피실험자에게 운동판(motion platform)을 이용해 운동감을 제공할 수 있었고, 피실험자의 멀미 현상이 검지되면, 시야각을 1
The aim of this study is to verify the effects of user experiences such as present, flow and arousal between game play under 3D virtual environment(V..
Virtual reality plays an important role in special education. Students with special needs often face challenges with social interaction and learning...