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"온라인만화" 검색결과 1-20 / 3,719건

  • 한글파일 온라인 만화
    (온라인 만화의 예) 결국 온라인 만화의 장점 들은 4가지로 볼 수 있습니다.!! ... 양양순씨의 은 온라인 만화 특유의 화면 스크롤을 이용해 새로운 형식의 칸을 연출했었다. 온라인 만화의 인기는 단지 온라인에 머물지 않고 만화계 전체로 영향력이 확장되고 있다. ... 대중문화의 여러 장르 가운데 온라인이라는 환경의 수혜를 제대로 누리고 있는 것은 바로 온라인 만화다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.19
  • 파일확장자 온라인 예술통합교육에서 유희적 측면의 활용 가능성 (만화?애니메이션 통합교육 프로그램 사례를 중심으로)
    특히 다양한 예술 장르간의 통합과 융합이 활발해지고 에듀테인먼트(edutainment)로서의 예술교육에 대한 관심이 증가되는 최근의 예술교육 지형도 안에서, 유희성은 온라인 예술통합교육의 ... This study has examined the potential for the use of playfulness in online arts education programs from ... Thirdly, the study has identified a case of online integrated arts education program adopting playfulness
    논문 | 24페이지 | 5,300원 | 등록일 2015.03.25 | 수정일 2017.02.01
  • 파일확장자 노출에 따른 온라인 만화의 사용자 태도에 관한 연구 (Comparison of exposure and attitude for the on-line cartoon)
    그러나 2003년을 기점으로 ‘온라인 만화’라는 장르가 새롭게 등장하면서 만화는 인터넷 세대들의 새로운 여가 문화로 자리 잡으며 사회적 태도를 변화시켜가고 있다. ... 이상의 결과들은 노출에 따라 태도에 차이가 있음을 보여주는 것이며, 기존 이론들이 온라인 만화 시장에 있어서도 적용됨을 증명하는 것이다. ... ‘만화’를 아이들이나 보는 한정된 여가생활로만 인식했던 사회적 분위기는 만화 시장의 성장을 저해하는 주요한 원인 중 하나였다.
    논문 | 14페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • 한글파일 [온라인 만화] 웹툰의 등장, 웹툰의 특징, 웹툰 현황, 온라인 만화 이용 사례, 웹툰 문제점 및 나아갈 방향
    웹툰 현황 1)온라인 만화 이용경험 2)온라인 만화 이용방식 3)온라인 만화 이용 사이트 4)메이저 이용 사이트 순방문율 및 도달률 추이 5. ... 또한 2010년에 비해 10.2% 증가한 결과를 보입니다. 2)온라인 만화 이용방식 온라인 만화를 이용해 본 방법에서는 표와 같이 '포털 웹툰 이용'이 83.3%로 가장 높게 나타났다 ... 온라인 만화 이용 경험이 있는 비중이 상대적으로 높았음을 보여주고있고.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.10
  • 한글파일 MMORPG 온라인게임 <메이플스토리>의 만화책과 애니메이션 <메이플스토리>에 대한 스토리텔링 관점으로 본 호불호 요인 분석
    (온라인게임 ‘메이플스토리’) (만화 ‘코믹 메이플스토리’) (애니메이션 ’메이플스토리‘) 2. ... 「물들은 단풍잎이 책갈피에 꽂히던지 길바닥에 바스라 지던지는」 - MMORPG 온라인게임 메이플스토리의 만화책과 애니메이션에 대한 스토리텔링 관점으로 본 호불호 요인 분석 1. ... 본론 1) 원작 MMORPG 온라인게임 ‘메이플스토리’의 스토리텔링 - 공간중심의 서사 MMORPG 온라인게임 ‘메이플스토리’가 처음 출시되었을 때에는 메이플 아일랜드 월드와 빅토리아
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.12 | 수정일 2017.09.16
  • 파워포인트파일 <심리와감성> 추억의 의미
    추억의 만화영화 3. 추억의 게임 ( 놀이 + 온라인게임 ) 4. 추억의 불량식품 결론 Q A 서론 사람들은 어릴 때 , 추억들을 다들 가지고 있을 것이다 . ... 여기서 게임이라 함은 온라인 게임 뿐만 아니라 , 놀이도 포함되는 개념으로 특히 놀이의 경우 공기놀이 , 구슬치기 등이 포함되고 , 온라인 게임의 경우 포트리스 등이 포함되며 , 특히 ... 추억의 만화영화 가장 먼저 만화영화에 관하여 알아보고자 하는데 , 주로 90 년대 만화영화로 사진으로 엄선을 하였다 .
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.01
  • 한글파일 [국제경영론]중국의 만화산업에 대한 고찰
    보면, 중국 온라인 만화 시장이 커지면서 주요 기업들이 만화 플랫폼 (2) 주요 플랫폼 동향 중국 온라인 만화 시장이 커지면서 주요 기업들이 만화 플랫폼 시장에 진출하였고, 이로 ... 이처럼 중국의 온라인 만화 시장은 10~30대로 이루어져 매우 젊은 소비자층을 형성하고 있다. ... 그래서 본 리포트에서는 코로나19 시기에 중국의 만화산업이 급성장한 배경을 구체적으로 살펴보고자 한다. 2) 중국 만화산업의 동향 (1) 만화산업 온라인 이용자 규모 2021년 2차원
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • 파워포인트파일 한국웹툰시장,웹툰이란,한국웹툰시장현황,중국웹툰시장,중국에진출한한국웹툰,한국웹툰개선방안
    한국 웹툰을 통한 문화사업전략 1) 중국 웹툰 시장 (2) 중국의 온라인 만화시장 : 중국 원창만화 시장은 온라인 플랫폼을 중심으로 발전 만화 잡지사에서 운영하는 서비스 중국 대표 ... 한국 웹툰을 통한 문화사업전략 1) 중국 웹툰 시장 (2) 중국의 온라인 만화시장 : 중국 원창만화 시장은 온라인 플랫폼을 중심으로 발전 모회사의 기존 콘텐츠를 만화와 연계한 서비스 ... 한국 웹툰을 통한 문화사업전략 1) 중국 웹툰 시장 (2) 중국의 온라인 만화시장 : 중국 원창만화 시장은 온라인 플랫폼을 중심으로 발전 중국 대형 포털 사이트에서 운영하는 서비스
    리포트 | 37페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 한글파일 만화와애니메이션,신문방송 ) 한국 사회 미디어의 변화과정과 만화문화 변화과정의 관계에 대해 논하는 것 할인자료
    만화를 한데 모아 발행하는 ‘온라인 만화잡지’ 같은 존재였다. ... 그러나 2000년대 이후 많은 만화잡지들이 출판업계의 변화에 따라 온라인 발행의 방식을 선택하게 되었고, 또 동시에 오직 온라인 플랫폼을 통해 연재되는 만화들이 등장하기 시작했다. ... 예전이라면 신문에서 연재되었을 4컷 만화들은 온라인 플랫폼-블로그 등-에서 연재되는 식으로 변화했고, 만화잡지들은 온라인과 오프라인 발행을 병행하다가 서서히 오프라인 발행을 중지하게
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.08.09 | 수정일 2021.08.11
  • 워드파일 인하대 문화산업분석실습 A+ 레포트
    온라인 만화는 출판 만화를 스캔하는 방식으로 디지털로 전환시킨 후, 이를 웹에서 유료로 제공하는 구조를 갖고 있었다. ... 같은 자료에서 다룬 ‘만화산업 종사자 현황’을 보면, 온라인 만화 제작/유통업 종사자의 연평균 증가율은 13.5%이다. ... 이것이 주된 트렌드가 되어 기존 출판 만화 3사(서울문화사, 대원씨아이, 시공사)뿐만 아니라 여러 벤쳐기업이 너도나도 온라인 만화 서비스를 시작하였다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.07
  • 한글파일 일본 만화책은 아직도 한국의 청소년 및 젊은 사람들에게 인기가 있는 것인가(일본문화,일본만화)
    스마트폰 하나로 할 수 있는 시대에서 온라인으로 만화를 볼 수 있다는 점은 최고의 접근성과 편리함을 얻는다. ... 한국 웹툰 시장의 성장 2000년대 초반, 빠르게 구축된 인터넷을 기반으로 온라인만화를 연재하는 흐름이 펼쳐졌다. ... 이렇게 만화 왕국 일본은 종이 만화책이 쇠락한 대신 디지털 만화가 큰 인기를 끌게 되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.26
  • 워드파일 [성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간범위 교안 + 주차별 퀴즈 (20년도 2학기)
    온라인게임 Ex) 바람의 나라, 리니지, 프리스트, 라그나로크, 열혈강호 등 • 만화 → 드라마 Ex) 풀하우스, 다모, 비천무, 궁, 쩐의 전쟁, 식객, 하얀거탑 등 • 만화 ... 」 - 만화 -> 우리나라 최초의 온라인 게임 - 게임 성공 -> 뮤지컬로 제작 But 고구려의 대서사를 가지고 있는 원작 「바람의 나라」를 2시간 40분에 담아내는 것은 무리 반지의 ... , 하이퍼미디어, 문학 - 현대의 패러디 • 포스트 모더니즘의 총체적 영향 -> 다양한 예술적 영역에서 적용 • 원본 이미지의 자유로운 재현 및 복제가 자유로운 디지털 시대 -> 온라인
    시험자료 | 220페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 한글파일 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    특히 만화 이용자 동향에서 만화 형태별 이용 비율 중 온라인 이용 비율은 2014년에는 62.5%, 2015년에는 63%, 그리고 2016년에는 75.5%로 나타나 온라인 만화 시장의 ... 특히 정보통신기술, 인터넷의 발달을 토대로 온라인 만화의 선두주자가 된 한국에서 ‘웹툰’의 인기는 날로 높아지고 있다. ... 그림 1) 2015, 2016년 만화 형태별 이용 비율(출처: 한국콘텐츠진흥원, ) 한국뿐만 아니라 세계적으로도 웹툰 시장은 성장하고 있으며, 온라인 콘텐츠 수요가 폭증하면서 2019년
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
  • 파워포인트파일 웹툰 Webtoon 마케팅,웹툰 정의,웹툰 시장규모
    워낙에 열악한 상황이었고 인식도 안좋은데다 규제까지 있으니, 한국 만화시장이 성장하기란 너무나 어려워 보였습니다.그러다 인터넷과 온라인 문화가 발달하면서, 개인 사이트에서 웹으로 그린 ... 웹툰이 등장하기 전 한국 만화 시장은 정부의 규제로 상당히 침체된 상황이었고, 만화만화작가에 대한 인식도 상당히 안 좋았었습니다. ... 웹툰은 web(웹)+ cartoon(만화)의 합성어로서 웹사이트에서 연재가 되는 만화를 뜻합니다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 파일확장자 A+ 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 모음집 (족보/과제/퀴즈)
    1) 웹툰의 개념은 Web과 Cartoon의 합성어로 인터넷을 통해 배포되는 만화, 디지털화되어 온라인상에서 감상하는 만화를 의미한다.2) 에피소드 웹툰은 같은 주제를 가진 여러 편의 ... 단편을 묶어서 한 편의 작품을 구성하는 것으로 독립된 여러 작품을 한 제목으로 모은 것이다.3) 스토리 웹툰은 이야기체로 되어 있는 비교적 긴 만화를 뜻하며, 이 이야기를 회차별로
    시험자료 | 46페이지 | 7,500원 | 등록일 2020.12.18 | 수정일 2021.06.04
  • 워드파일 네이버 케이스분석
    또한 회사의 기본 수익원인 온라인 광고가 만화 콘텐츠와 연동되면서 유료로 콘텐츠를 제공하던 방식을 무료로 변환하는 대신 광고 수익의 일부분을 작가들에게 돌려주는 방식으로 바꾸었다. ... 웹툰을 온라인에 최적화된 새로운 콘텐츠 유형으로 정의하고, 온라인에 적합한 수익구조와 소비 유형을 새롭게 구축하여 지속해서 양질의 콘텐츠를 지급할 수 있는 창작자 생태계를 만들어내는 ... 네이버 웹툰은 오프라인 콘텐츠를 온라인으로 이동하는 데서 그치지 않았다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.25
  • 워드파일 2022_2학기_멀티미디어시스템_중간과제
    2022학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용) 교과목명 : 멀티미디어시스템 학 번 : 성 명 : 연 락 처 : 과제유형(공통형/지정형) : 공통형 - 이하 과제 작성 Cut 이미지 ... 박물관 한국 만화의 역사를 보존하고 알리기 위해 설립된 한국 만화 박물관입니다. 3-2 박물관 입구 한국 만화의 역사에 남을 컨텐츠를 전시되어 있습니다. 4-1 굴포 먹거리 타운 ... 향토 문화 증진을 위해 설립되어 있으며 크지 않지만 향토 문화의 감성을 느낄수 있는 부평 문화원입니다. 2-2 문화원 거리 길게 뻗은 길에 문화원이 위치해있습니다. 3-1 한국 만화
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01
  • 한글파일 사회복지사 현장실습 / 사회복지사 실습일지
    만화에 관심이 많아 역사로 된 만화책이 더 재미있다고 이야기해 주었다. ... 김OO이 부천에 있는 만화박물관에 간다고 하여 동행하였다. 1층과 2층을 구경하고 내부에 마련된 만화 DVD를 본다고 하여 시간을 정하고 보기로 하였다. ... 만화 시청이 끝나고 기관으로 돌아와 저녁식사 보조를 하고 건조기에 있던 빨래를 꺼내 정리하였다.
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.24
  • 워드파일 일대기 레포트
    MTN 머니투데이방송 조은아 기자는 2017년 10월 19일, “와이디온라인은 갓오브하이스쿨 성공에 힘입어 일본 만화 ‘블리치’를 게임화해 지난달 ‘라인블리치’를 출시했다”라고 밝혔다 ... 라인블리치는 만화 블리치와 동일한 세계관에서 만들어진 게임으로 와이디온라인은 “초반 반응 속도가 좋지 않은 일본 시장의 특수성에도 불구하고 ‘블리치’를 사랑하는 순수 마니아들의 관심만으로 ... 블리치의 세계관을 통해 보는 일본의 만화산업 - 애니화, 게임화, 실사 영화화 등의 만화 산업은 만화의 인기와 더불어 세계관의 구축이 중요하다. - 다양한 세계관의 등장으로 내용이
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 한글파일 일본 망가를 제치고 세계적으로 성공한 한국의 웹툰
    또다른 한류(韓流) 열풍 모바일 만화인 웹툰은 최근 5~6년간 전 세계에 온라인 만화라는 새로운 시장을 개척하면서 또다른 한류(韓流) 열풍을 일으키고 있다. ... 서론 만화를 뜻하는 일본어 단어인 ‘망가’는 전 세계 만화 애호가들 사이에서 널리 사용되는 단어다. ... 일본을 대표하는 하나의 문화 상품 세계 최고 만화 강국 일본이‘망가’라는 말을 자국의 다른 여러 문화 컨텐츠들과 함께 일본을 대표하는 하나의 문화 상품으로 전 세계에 각인시킨 것이다
    리포트 | 5페이지 | 2,200원 | 등록일 2023.02.09
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