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"엔씨소프트 발전방향" 검색결과 1-20 / 324건

  • 한글파일 엔씨소프트 마케팅 향후 발전 방향
    향후 발전 방향 1. 가장 기본적으로는 리니지가 중국에 진출한지 얼마 안 된다는 점을 생각해볼 때 중국 사람들의 인지도를 높이는 것이 중요하다고 본다. ... 이는 NC소프트는 물론 피자헛까지 이득을 얻을 수 있어 양 회사 간의 시너지 효과를 낼 수 있게 하였다. ... NC소프트의 경우 98년 리니지 시작으로 03년에 리니지2개발 하였다. 이외에도 아이온, 타블라라사 등등 여러 게임을 출시한 바 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.27
  • 한글파일 엔씨소프트의 기업분석 및 발전방향( 엔씨소프트 SWOT 4P 분석, 온라인 게임시장, 리니지 성공, 엔씨소프트 마케팅분석)
    엔씨소프트의 기업분석 및 발전방향 목차 Ⅰ. 엔씨소프트 1. 엔씨소프트 연혁 2. 엔씨소프트는 왜 1등인가 Ⅱ. 게임시장의 현황 1. 세계 게임시장 현황 2. ... 소프트뱅크 그룹과 일본 합작 법인 엔씨 재팬(NC Japan) 설립 2001.07. 리니지, 북미 상용 서비스 개시 2001.05. ... 시나(SINA)와 중국 합작 법인 엔씨 시나(NC-Sina) 설립 2002.09. 리니지, 일본 상용 서비스 개시 2001.08.
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.13
  • 한글파일 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인 게임의 발전 방향
    차례 [1] 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인 게임의 발전 방향 1. 엔씨소프트의 어제와 오늘 2. 온라인 게임은 무엇인가? 3. 한국 온라인 게임의 역사 4. ... 엔씨소프트가 꿈꾸는 미래 [2] 온라인 게임의 환경과 역사, 그리고 앞으로의 발전 방향 1. 1998년 이후 국내 온라인 게임 산업 환경과 엔씨소프트가 당시환경에 유리했던 점 2. ... 이를 통하여 엔씨소프트는 하나의 환경과 역사, 그리고 앞으로의 발전 방향 1. 1998년 이후 국내 온라인 게임 산업 환경과 엔씨소프트가 당시환경에 유리했던 점 온라인 게임문화가
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.07
  • 한글파일 엔씨소프트
    - 기업분석 - SWOT분석 - 경영,마케팅전략 - 미래방향제시 INDEX 1. 엔씨소프트 (NC소프트) 기업소개 2. 게임산업 분석 3. ... 엔씨소프트 (NC소프트) 경영전략과 마케팅 (1) M&A (인수합병) 전략 (2) AI기술력 개발 (3) 스포츠마케팅 (NC다이노스 야구단) (4) 문화컨텐츠 개발 6. ... 엔씨소프트 (NC소프트) 경영전략과 마케팅 (1) M&A (인수합병) 전략 엔씨소프트는 다른 게임사와는 다르게 성공하지 않은 개발사를 인수한다는 것이 특징이다.
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • 한글파일 외식업체의 창업 성공요인에 대해 서술하세요
    통계청. ④ 기사자료[김택진 엔씨소프트 대표, 리니지 제2 성공신화 쓰는 22년 '현역 게임 개발자']. 한국경제. ⑤ 기사자료['택진이형' 리니지 21년 동안 누적 수익은?]. ... 컴퓨터가 상용화되기 시작한 1990년대 후반은 NC소프트와 같이 소프트웨어를 취급하는 벤처기업은 판교를 중심으로 많이 설립되던 시기였는데 창업 초기 NC소프트 역시 여타의 벤처기업과 ... 본론 : 창업의 성공 사례 위와 같은 창업의 성공 요인 등에 비춰 대표적인 창업의 성공 사례는 NC소프트의 김택진 대표의 사례다. 1997년에 설립된 NC소프트소프트웨어를 개발하는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 워드파일 코로나19와 조직변화 다국적 인재 채용과 조직관리
    엔씨소프트 엔씨소프트는 한국을 대표하는 게임 회사이다. 코로나19 기간 동안 집에 머무는 사람들이 증가하면서 게임을 이용하는 사람들이 증가했다. ... 엔씨소프트는 게임 수요가 증가하기 전부터 자국내에서 개발 인력이 부족하다는 점을 깨닫고 다국적 인재를 채용하기 위해 노력해왔다. 2021년말 기준 엔씨소프트의 판교 본사에는 42명의 ... 엔씨소프트의 게임은 한국 시장에서는 큰 인기를 얻고 있지만 크래프톤과 비교했을 때 글로벌 실적이 저조한 편이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.21
  • 워드파일 대한민국 게임산업의 장단점과 게임문화
    대한민국 게임문화 및 게임산업의 장단점과 발전방향 I. ... 따라서 이번 보고서에서는 대한민국 게임문화 및 게임산업의 장단점에 대해서 알아보고, 이렇게 알아본 장단점을 기반으로 하여 향후 대한민국 게임업계의 발전방향은 어떠한 방향으로 이루어져야 ... 이는 비단 엔씨소프트의 문제 뿐만이 아니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 워드파일 NC소프트분석(해외 메이저 게임업체와의 경쟁, 국내 게임시장, 경쟁우위, SWOT분석, 사업 확장 전략 등)
    엔씨소프트 SWOT - Strength (강점/내부 환경) 현재는 엔씨소프트는 리니지, 리니지2, 블레이드앤소울, 길드워를 포함한 다양한 서비스를 제공하고 있다. ... 엔씨소프트는 11월 13개국에서 리니지 W를 동시 출시했다. ... FPS, 어드벤처 등 다양한 장르와 스팀, 콘솔 분야 등 다양한 플랫폼을 기반으로 P2E(Pay to Earn)로 사업영역을 확장하고 있다. 1997년 IT 붐에 설립된 엔씨소프트
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • 한글파일 한국 게임 산업의 현황과 발전방향 - 과금 유도의 현황, 적합한 운용에 대한 제언을 중심으로 -
    [표 1]과 [그림 1]에서 알 수 있듯이 현재 대한민국의 게임 산업은 세계시장에서 성장하고 있지만 대형게임사인 “넥슨”, “NC 소프트”, “넷마블”이라는 게임업계의 빅 3기업이 ... 한국 게임 산업의 현황과 발전방향 - 과금 유도의 현황, 적합한 운용에 대한 제언을 중심으로 - 목 차 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. ... 있으며, 디엠시(DMC)미디어가 케이티경제경영연구소를 통해 발표한 ‘2017 모바일 게임과 모바일게임 광고 시장의 현황 및 전망’ 보고서에 따르면 “지난해 넥슨, 넷마블게임즈, 엔씨소프트
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.31
  • 워드파일 엔씨소프트 경영전략 최종 합격 자기소개서(자소서)
    이에 조직 내에서도 솔선하고, 창의적인 아이디어를 수용하며 함께 발전시키려는 엔씨소프트의 조직 문화를 동경하곤 하였습니다. ... 이러한 이유로 저는 엔씨소프트에서 주력 사업 부문의 시장 경쟁력 강화 및 신규 비즈니스 발굴에 기여하고 싶습니다. ... 그러므로 저는 엔씨소프트의 주요 사업의 경제성 검토를 수행하며 적정 가격 결정 업무에 기여할 수 있습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.17
  • 파워포인트파일 [A+독후감]크래프톤
    개발자가 우선시 되는 회사를 희망함 3) 황철웅 : 아트팀장 ( 엔씨소프트의 ' 리니지 3 개발하던 핵심 인력 ) 4) 박현규 : 기획팀장 ( 엔씨소프트의 ' 리니지 3 개발하던 핵심 ... PC 방 1 위인 엔씨소프트 아이온좌를 물리침 - 4 개월이 자나자 . ... 인력 ) 5) 김정한 : 프로그램팀장 ( 엔씨소프트의 ' 리니지 3 개발하던 핵심 인력 ) 6) 김강섭 : 네오위즈 출신의 게임 퍼블리셔 목표 3 가지 MMORPG 의 명가 경영과
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 한글파일 한국 게임산업의 미래
    펄어비스와 엔씨소프트가 그렇다.과연 어떤일이 벌어졌던 것일까. 국내 게임업계의 대장인 엔씨소프트는 블레이드앤소울2를 발표했다. ... 그래서 PC게임에 비해 조작이 간편하거나 일부는 자동화 시키는 방향으로 발전해 나갔다. ... 이날 엔씨소프트는 주식시장에서 폭락을 했으며, 펄어비스는 상한가가까이 폭등했다. 이는 사람들의 반응을 단적으로 보여주는 예다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 워드파일 [건국대학교] 경영정보시스템 과제_빅데이터
    엔씨소프트의 TC테이터플랫폼 또한 비용절감을 목표로 빅데이터 기술을 도입했다고 설명했다. 엔씨소프트는 최근 하둡 에코시스템을 기반으로 데이터웨어하우스(DW) 플랫폼을 구축했다. ... 엔씨소프트는 하루에 쌓이는 로그만 1테라바이트에 달할 정도로 데이터의 양이 급격하게 늘어나고 있다. ... 엔씨소프트는 “언제 이탈할지 모르는 고객을 붙잡기 위해서는 고객의 행태를 세밀하게 분석해야 하기 때문에 로그 데이터도 늘어난다”면서 “기존에는 상용 데이터웨어하우스 플랫폼을 사용하고
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.30
  • 한글파일 엔씨소프트 기업분석
    먼저 신작은 그동안의 엔씨(NC) 역사를 돌아봐도 전례가 없을 만큼 많다. 그동안 엔씨(NC)는 많아도 1년에 1~2개 서비스하는데 그치는 모습을 보여왔다. ... 최근이슈(기사발췌) ① 엔씨소프트 최고 기대작 ‘블레이드&소울2’, 김동현과 만났다 (2021.02.19. / 매경) 엔씨소프트(대표 김택진)는 신작 MMORPG ‘블레이드&소울2’ ... 하지만 올해 엔씨(NC)의 연간 계획이 속속 발표되면서 이같은 우려는 조기 종식될 분위기다. 올해 엔씨(NC) 행보의 큰 축이 바로 신작 러시와 글로벌 시장 개척이기 때문.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.19
  • 파일확장자 [미디어영상학과] 2019년 2학기 스피치커뮤니케이션 중간시험과제물 공통(스피치 스타일의 특징)
    김택진 CEO의 특징이 레포트에서 스피치 대상은 (주)엔씨소프트를 이끄는 김택진 대표이사다. ... 성공하는 기업에겐 올바른 방향으로 조직을 이끄는 기업가가 있다. 예로 한 때 적자에 허덕이던 애플을 초우량 기업으로 만든 중심에는 스마트폰과 아이패드를 스티브 잡스가 있었다. ... 이러한 기업가들은 직원들과 관계를 발전시켜 기대 이상의 성과를 냈던 경우로서 종종 카리스마적 CEO이라고 묘사된다.기업가는 조직역학 분야에서 중요한 역할을 담당하고 있을 뿐만 아니라
    방송통신대 | 8페이지 | 8,100원 | 등록일 2019.09.16
  • 한글파일 컴퓨터의이해 - 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다.
    사례) 엔씨소프트의 메타버스 생태계 ‘유니버스’ 엔씨소프트의 메타버스 생태계인 유니버스는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등 다양한 기술을 활용하여 가상 세계를 ... 베이스 스테이션은 HMD의 위치와 방향을 추적하며, 사용자가 움직이는 방향에 따라 VR 환경화원 ... 이 장치들은 상대적으로 느리고 비쌌지만 마그네틱 코어 메모리와 같은 초기 기술에 비해 상당한 발전을 보였다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 한글파일 [IT기업으로본중국] 기말과제 (AI 정의. 앞으로 AI 때문에 사라질 직업, AI 발전이 내 전공에 대한 영향, 한중IT 기업들이 유사 서비스를 제공해도 차이가 있다. 원인은 많지만 홉스테드 문화이론을 통해 설명하세요.) (ㅊㅈ대학교)
    하지만 엔씨소프트의 ‘리니지m’은 이와 반대 상황입니다. ... 게임 서비스의 차이는 텐센트의 ‘백야극광’과 엔씨소프트의 ‘리니지m’ 비교를 통해 볼 수 있습니다. 텐센트는 자본력을 바탕으로 게임사 인수, 개발 투자 등을 추진하고 있습니다. ... 또한, 중국 기업의 전반적인 산업 기반 부족을 인식하여 적극적인 개발 추진, 자본력을 바탕으로 실패를 두려워하지 않는 태도, 굳어진 산업 틀이 아닌 변화를 수긍하는 산업 방향성 등을
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.06.03
  • 한글파일 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    우리 나라 역시도 올해 3월 NC소프트를 시작으로, 펄어비스, 컴투스, 넛마블, 넥슨 등 관련 조직을 신설하거나 태스크포스팀을 만들었다는 소식을 전했다. ... NC소프트나 넷마블 등도 다양한 온라인 게임을 갖추었지만, 대부분이 청소년이용불가이거나 성인유저의 취향에 맞는 게임이 많아 셧다운제 폐지와는 크게 관련이 없을 것으로 예상된다. ... 이렇게 문화산업에서 큰 비중을 차지하고 있는 게임산업은 하드웨어 기술의 발전과 함께 크게 발전하고 앞으로도 무궁무진한 발전가능성을 보이고 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 한글파일 PC방 문화의 흐름(A+)
    이와 함께 블리자드 엔터테인먼트의 , 등의 게임이 전국적으로 선풍적인 인기를 끌었고, 세계 최초의 온라인 게임인 넥슨의 , 엔씨소프트의 등 국내 온라인게임들이 출시되면서 PC방과 게임 ... 네오플 / 넥슨 7 서든어택 2005. 08. 23 게임하이 / 넷마블, 넥슨 8 피파온라인1 2006. 05. 26 EA, 피망 9 아이온 : 영원의탑 2008. 11. 25 엔씨소프트 ... 산업이 동시에 크게 발전하는 시기였다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
  • 한글파일 국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오
    또한 이른바 '3N' 으로 불리는 넷마블과 넥슨, 엔씨소프트 등 대형 게임사들이 득세하고 있는 가운데, 향후 이들과 어깨를 나란히 할 유력한 후보로 카카오게임즈가 꼽히기 때문에 국내 ... 이렇게 임직원과 회사가 함께 발전해나갈 수 있는 방향을 바라본다는 것은 정말 큰 의의이기도 하다. 3. ... 그러므로 회사 직원들과 회사의 방향이 일치하고 협동하여 회사의 이윤추구를 위해 같이 노력을 해야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.11 | 수정일 2021.10.14
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