과목명 : 교수명 : 제출일 : 어디에서나 접할 수 있는 모바일 게임, 과금으로 이어져선 안된다. I.서론 1.모바일 게임의 인기와 문제점 Ⅱ.본론 1.모바일 게임에서의 과금의 문제점 1)과금의 기준 2)유저의 상향평준화 3)파괴되는 게임 생태계 4)남용되는 양산게임 ..
최근 증가되고 있는 모바일 SNS(Social Network Service)를 통한 매개(Mediated) 커뮤니케이션에서 자신의 감성을 표현 가능한 이모티콘을 활용하여 대화하는 감성 커뮤니케이션이 발달하고 있다. 이모티콘 개발이 증가 하고 사용이 대중화가 됨에 따라,..
∴ 정보기술 ∴ 미래 컴퓨팅 쪽지시험 외 연습문제 조합 1 . 기계가 학습과 추리를 통해 사람과 동일한 작업을 수행할 수 있는 기술은 ? ① 클라우드 컴퓨팅 ② 가상현실 ③ 인공지능 ④ 사물 인터넷 2 . 전동 칫솔은 센서 기술을 사용하여 잘 닦인 부분과 안 닦인 부분..
안녕하세요! 2주차 모바일러닝, 유러닝, 스마트러닝에 관해 발표할 000입니다. 반갑습니다!목차는 이렇습니다. 처음으로 모바일러닝, 두 번째로 유러닝, 세 번째로 스마트러닝에 대해 알아보고 스마트러닝에 관한 논문을 함께 보도록 하겠습니다. 들어가기에 앞서 알아봅시다...
1. 모바일 IPTV와 융합서비스 기술1 1-1. 모바일 IPTV 기술 현황1 1) 개요1 2) 모바일 IPTV 기술 개발 현황1 3) 모바일 IPTV 기술 동향2 1-2. IPTV 융합서비스 플랫폼 기술8 1) 서론8 2) 차세대 IPTV 서비스8 3) 융합서비스 플..
2022 년 외식 트렌드 외식산업에서 떠오르는 5 대 트렌드 1. 모바일 주문 M obile ordering 2. 배달 음식 Dark kitchen restaurants 3. 식물성 식품의 성장 Growth of plant-based foods 4. 양심적 선택 Mak..
주제: 모바일, 교육으로부터 게이미피케이션 사회로의 변화와 영향 - 목차 - I. 서론 II. 본론 1. 우리나라 모바일 게임 시장의 현황 2. 우리나라 교육용 게임 시장의 현황 3. 게이미피케이션이란 4. 게이미피케이션과 관련된 모바일, 교육 게임 분야의 변화 5. ..
과목명 : 미디어산업론 주제 : 누가 모바일 미디어를 사용하는가 - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 모바일기기의 정의 2. 모바일 미디어의 기술적 및 매체적 특성 3. 스마트폰과 이용자 4. 모바일 미디어 및 소셜미디어의 전반적 통계 5. 모바일 미디어의 주 사용..
목차 1. 서론 2. 모바일 헬스의 정의와 분류 3. 모바일 헬스의 신경정신의학적 활용 4. 정신건강 모바일 애플리케이션 5. 빅데이터를 이용한 모바일 헬스 6. 고찰 7. 참고문헌 1. 서론 : 모바일 헬스는 모바일 기기를 통해 개개인의 건강 데이터를 실시간으로 모니..
LG전자 모바일사업부 LG Electronics Mobile Communications 차례 서론 본론 기업이 속해있는 산업의 개요 모바일 산업의 특성 및 현황 경쟁자 소개 삼성전자(Samsung Electronics) HTC(High Tech Computer Corp..
1. All-IP 와 모바일 통신산업1 1-1. All-IP 동향1 1) 모바일 게임1 2) 인터넷 기반망 시대(All-IP)2 3) 모바일 쇼핑2 4) 모바일 음악3 1-2. 통신산업 인력 동향3 1) 통신산업 인력3 2) 정보통신인력양성 정책4 1-3. 모바일 검색..
인터넷과 디지털 모바일의 발전과 이해 인터넷의 역사 1969 ARPANET 개통 1972 E-Mail 프로그램 개발 1973 FTP 표준안 (RFC454) 발표 1977 Mail 표준안 (RFC733) 발표 * FTP ( 파일 전송 규약 , file transfer p..
. 생활 속의 유비쿼터스 사례 1) 모바일 컴퓨팅 “ 무선이동통신과 PDA, 인터넷을 통해 컴퓨터와 통신기술을 효과적으로 연계 시켜 언제 , 어디서나 이동하면서 정보 교환이나 수집 , 검색 , 정리 , 저장하는 기술 ” → 현실적인 모바일 컴퓨팅 환경 구축되기 위해서는..
SK 7mobile 점유율 상승을 위한 마케팅 전략 제안 SK, 세븐 모바일 점유율 상승을 위한 마케팅 전략 제안 점유율 내부적요인 외부적요인 CJ 헬로모바일 KT 엠모바일 소비자인식 브랜드이미지 기존 MNO 3 사 시장장악의 불안 ’ 세븐모바일 ’ 만 들으면 잘 모름..
기업의 실패 사례 고찰(옐로모바일을 대상으로) 1. 서론 : 들어가는 글 주식회사 옐로모바일은 2012년 8월 아이마케팅코리아라는 이름으로 출범하였다. 2013년 3월 최대주주인 이상혁이 대표이사로 취임하였고 동월 DSC인베스트먼트로부터 5억원을 출자 받았다. 이후 쿠..
< 목 차 > Part 1. 기본 전공 질문 정리 1. IT모바일학과에 지원한 이유는 무엇인가요? 2. 모바일융합공학과에 지원한 이유는 무엇인가요? 3. 모바일시스템공학과에 지원한 이유는 무엇인가요? 4. 게임모바일학과에 지원한 이유는 무엇인가요? 5. 인공지능이란 무..
The purpose of this study was to analyze laws and policies related to personal mobility (PM) in foreign countries, review Korean laws, hear opinions ..
This paper presents a Cocos2d-x-based mobile game using a twisted GFSR-PRNG (Generalized Feedback Shift Register - Pseudo-Random Number Generator), k..
This study investigated how pre-service English teachers develop and use MICT (mobile information and communication technology)-TPACK (technological ..