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"게임 콘텐츠 분석" 검색결과 1-20 / 12,300건

  • 파일확장자 게임 콘텐츠 활성화를 위한 기획요소 분석 여성 선호 게임을 중심으로
    이런 흐름에 맞혀 여성유저들의 관심을 끄는 게임들을 분석하여 이들이 가지고 있는 어떤 특징들이 그들을 열광하게 만드는지 분석하고, 앞으로의 개발 방향에 대하여 제시하였다. ... 최근 미국과 일본은 이전부터 쌓아온 게임에 대한 기술력과 기획력을 온라인 게임에 적용하여 이전 한국의 온라인 게임 못지않은 게임들을 만들고 있으며 후발주자인 중국도 빠르게 기술을 습득하여 ... 본 논문의 결과는 게임제작의 초석이 되는 게임기획 디자인에 의사결정을 지원 할 것으로 기대한다.
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 생태계 관점에서의 게임콘텐츠 산업구성 및 구조분석
    For the research we analyze the game contents ecosystem by industry-technology relation matrix. ... 본 구조 분석에서는 게임을 구성하는 생태계를 관련기술과 연계하여 분석하고 각 생태계 구성요소별 경쟁력 및 시사점을 도출하였다. ... 이를 통해 국내외 게임 콘텐츠 산업 경쟁력 강화를 위해 연구개발, 인력양성, 기반구축 및 제도개선 측면에서 정책방향을 제시함으로써 미래 게임 콘텐츠 산업의 경쟁력 강화를 통한 게임
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 기능성 게임 콘텐츠 설계 및 신체적 감성변화 분석
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 유길상, 김인우, 연제혁, 이동재, 이원형
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 장애학생을 위한 가상현실기술 기반의 게임 콘텐츠 분석
    This study reviews relevant research that explores the use of virtual reality and suggests game contents ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 임장현
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 파일확장자 융합형게임 콘텐츠의 생태계 계층별 요소 및 영향력 분석
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 유길상, 김자미, 김현철 ... Accordingly, this study analyzed the hierarchical elements of hybrid game contents from the viewpoint ... contents, an Expert Delphi Survey was conducted employing 18 experts from the game industry, academia
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 파일확장자 청소년 전자게임 문화 현황의 분석과 문화콘텐츠 인프라 구축 : 청소년 게임교육 중심으로
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 이춘호, 김태용
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 게임애니메이션VR의이해4공통 게임콘텐츠이해에서게임구성요소8가지항목으로참여자 목표 설정 절차규칙 충돌혹은갈등도전기술과재료 Elden Ring 분석하시오00
    게임애니메이션VR의이해4공통 게임콘텐츠이해에서게임구성요소8가지항목으로참여자 목표 설정 절차규칙 충돌혹은갈등도전기술과재료 Elden Ring 분석하시오00 생활체육지도과 게임애니메이션VR의이해4공통 ... 분석하시오. Ⅰ. ... -엔딩 및 추가 콘텐츠: 게임을 완료하면 여러 가지 엔딩 중 하나를 경험할 수 있다. 게임은 또한 추가적인 콘텐츠나 DLC를 통해 게임의 지속적인 플레이를 장려한다.
    방송통신대 | 7페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.03.11
  • 한글파일 오징어게임 드라마 흥행분석과 한류 문화콘텐츠의 과제0k
    오징어게임 드라마 흥행분석과 한류 문화콘텐츠의 과제0k Ⅰ. 서 론 한류열풍이 전 세계를 강타하고 있다. ... 《오징어 게임》(영어: Squid Game)은 넷플릭스가 방영한 대한민국의 액션 서스펜스 생존 드라마이다. 9화로 구성되며 황동혁이 각본과 감독을 맡았다. ... 미국·일본의 데스게임 콘텐츠는 학교라는 공간에서 갑자기 미션이 주어져 풀지 못하면 죽는다거나() 가상의 공간에서( 등) 이야기가 전개된다.
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.16
  • 한글파일 한국 영상 콘텐츠의 흥행 요인 분석_넷플릭스 <오징어 게임>을 중심으로 (with 교수님 첨삭)
    한국 영상 콘텐츠의 흥행 요인 분석 -넷플릭스 웹드라마 을 중심으로- -서론- 최근 넷플릭스 웹드라마 이 화제이다. ... 이것이 가장 비인간적인 데스게임에 가미가 되면서 관객들은 아이러니함을 느끼게 된다. ... -결론- 이번 레포트는 기존 영화 시장의 흥행 요인 분석, OTT산업의 성공 요인, 세계적으로 주목 받은 영화 과 의 공통점을 통해 한국 영상 콘텐츠의 흥행 결정 요인을 알아보았다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.13
  • 한글파일 대한민국 게임,VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과 분석
    결론 지금까지 대한민국 게임·VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과에 대해 분석하였다. ... 그럼 지금부터 대한민국 게임·VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과에 대해 분석하겠다. Ⅱ. 본론 1. ... REPORT 대한민국 게임·VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과 분석 ? 학과 : ? 학번 : ? 성명 : ? 담당교수 : ? 제출일자 : 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ.
    리포트 | 5페이지 | 2,200원 | 등록일 2022.12.04
  • 워드파일 [시사이슈 분석] 오징어게임 열풍으로 보는 한류 콘텐츠 경쟁력과 향후 발전 전망
    유정주 더불어민주당 의원 한국저작권보호원으로부터 받은 ‘최근 5년간 국산 IP 콘텐츠 불법 유통 적발건수 현황’을 분석한 결과를 공개했다. 2017년부터 올해 9월까지 전체 적발된 ... 오징어게임 열풍으로 보는 한류 콘텐츠 경쟁력과 향후 발전 전망 ​ 참고문헌 1. 세계인은 왜 오징어게임에 열광할까 ㅣ 경향신문 ㅣ 21-10-03 참고문헌 2. ... 드라마 제작능력을 갖춘 후 '스튜디오 드래곤'과 '제이콘텐트리'가 넷플릭스 등 글로벌 드라마 및 영화 유통업체와 손잡고 전 세계 시장 공략에 나서고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 7,900원 | 등록일 2021.10.03 | 수정일 2023.11.25
  • 워드파일 시사이슈 분석_이상한 변호사 우영우의 흥행성공, 오징어게임에 이어 제 2의 K콘텐츠 도약을 꿈꾸다
    정부도 우영우의 성공에 K-컨텐츠 경쟁력 강화에 다시 한번 주력 3. 한류콘텐츠 중장기적 발전 전략은 4. 한류콘텐츠 발전을 저해하는 요소들에 대한 고찰​ 5. ... 넷플릭스와 딜로이트 컨설팅 코리아(이하 딜로이트 컨설팅)가 스트리밍 서비스를 통한 한국 콘텐츠의 사회경제적 영향력을 분석한 보고서를 발간했다. ... 불리며 k컨텐츠의 위상을 다시 한번 드높이고 있다. 2.
    리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.08.05
  • 파워포인트파일 기업분석게임 콘텐츠 분석
    기업분석게임 콘텐츠 분석 목차 모바일 기업 컴투스 주요업적 컴투스 대표게임 (3 가지 ) 사원수 추이 매출순 위 매출액 및 당기 순이익 컴투스 프로야구 2017 게임소개 11 ... 서머너즈 워 : 천공의 아레나 게임특징 끝없는 전략성 다양한 컨텐츠 방대한 컬렉션 스펙타클한 길도전 실시간 레이드 길드 점령전 대표게임 1 . ... 사커스피리츠 게임특징 귀를 사로 잡는 사운드 시공간을 초월하는 범우주적 스토리 하프 리얼타임 커맨드 배틀 숨막힐 듯 짜릿하고 다양한 컨텐츠 최고의 매니저로 최고의 축구팀을 운영 대표게임
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.04.19 | 수정일 2019.05.31
  • 파일확장자 디지털컨텐츠산업의 서비스혁신 패턴 분석: 온라인게임 사례를 중심으로
    이 모형의 적절성을 검증하기 위하여 우리나라의 온라인게임산업의 혁신 과정 사례를 분석하였고, 사례분석을 통하여 디지털컨텐츠산업의 혁신 유형의 분석, 서비스혁신(service innovation ... 외부효과(network externalities) 등을 추가하여서 디지털콘텐츠 서비스 혁신시스템 모형을 구성하였다. ... 제조업적인 면을 동시에 포함하고 있는 디지털컨텐츠산업 혁신시스템의 특성을 분석하였다.
    논문 | 30페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.04.01 | 수정일 2023.04.05
  • 한글파일 게임 컨텐츠 분석과 실습
    게임 컨텐츠 분석과 실습 사이버 범죄 예방과 대책 인터넷의 출현과 확산으로 사이버공간은 우리 삶에 중요한 부분이 되었고 또 많은 변화를 가져왔다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 파일확장자 초등학교 체육과 교육과정의 게임 활동 내용 분석 (Analysis of game activity contents in physical education curriculum of elementary school)
    이 연구는 제7차 초등학교 체육과 교과서 및 교사용 지도서의 내용 중 게임 활동의 구기 활동 교육내용이 어떻게 이루어져 있는지 이해중심게임수업모형의 게임 분류 형태에따라 분석해 봄으로써 ... The baseball type game from 6 grades was presented with essential contents, and selective contents ... 특히, 영역형 게임의 경우이해중심 게임수업모형에서 강조하고 있는 변형게임이 제시되고 있기는 하나, 기본 게임의 속성을 좀 더 충실히 반영한 내용이 선정되어야 할 필요성이 있었다.
    논문 | 20페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.06.07 | 수정일 2017.02.02
  • 한글파일 [일본산업]일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석
    일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석 Ⅰ. ... 일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업) 1. 컨텐츠 시장 2. 제품 시장 3. 서비스 시장 4. 비디오게임? ... 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업) 1. 기본 과금액은 100엔 2. i-모드의 성공과 콘텐츠의 역할 3. 일본의 인기 콘텐츠 4. 게임 콘텐츠의 향방 5.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 한글파일 기능성 게임과 미래,기능성 복지 소프트웨어,PEST분석,비문화와 소프트웨어,스마트폰 보급 및 컨텐츠,일본 모바일 게임시장,바이어리스트 구축,STP 분석
    게임동아 http://game.donga.com/75698/ 2014-09-24 - 2014 4분기 우수게임 선정 문화체육관광부, 전자신문, 더 게임스가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 ... 목표국가 - 일본 (1) PEST분석 (2) 현지국의 진출 가능성 및 복지 문화 (3) 현지국의 소비문화와 소프트웨어에 대한 태도 (4) 현지국의 스마트폰 보급 및 컨텐츠 시장의 규모 ... . 2013년 한국콘텐츠진흥원의 모바일게임 글로벌 퍼블리싱 지원사업에 선정된 크리에이티브밤(대표 마명엽)의 유아 창의력 모바일 게임인 '분홍돌고래 뽀뚜'의 경우 해외 바이어들로부터
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.20
  • 워드파일 문화컨텐츠분석- 온라인게임(YS온라인)
    거시컨텐츠- 기획의도분석 기존의 친숙했던 단독플레이 RPG게임이었던 YS시리즈를 그 특유의 작품성과 완성도를 유지한채 혼자하는 온라인 게임이 아닌 가상의 Social Network를 ... 그리하여 국내 개임 개발 유통 회사에서는 이 같은 전형적인 실패의 요인을 분석하고 해당시장에 대한 분석과 소비자의 욕구에 맞는 컨텐츠를 개발하고 조합하여 새로운 가치를 창출해야 할 ... 다만 이게임에서 일본의 환경적인 컨텐츠는 어디에서도 찾아볼수없다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.05
  • 한글파일 [게임산업]카트라이더 컨텐츠 분석
    주제가 게임콘텐츠 분석이었지만, 굳이 이 게임에 국한되지 않은 결말을 맺으려 한다. ... 유사콘텐츠 분석 필자는 한 때 포트리스 유저로 게임에 심취했던 경험이 있다. ... 한국 게임컨텐츠산업의 세계화로 일본이나 미국을 누를만한 영향력 있는 게임대국으로 성장하길 바라고자 그 대안을 제시하며 글을 마치려 한다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.05
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