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"게임산업모델" 검색결과 1-20 / 9,234건

  • 파일확장자 게임 산업 비즈니스모델분류에 관한 연구
    게임 산업 중에서도 발전 속도와 확산이 빠른 만큼 다양한 비즈니스모델(Business Model)이 적용 가능한 온라인 게임 산업 분야에 비즈니스모델 분류를 통해 기업 성장을 위한 ... 온라인 게임 산업 비즈니스 모델의 분류 기준을 제시하고 분석 및 분류를 통해 각각 구현된 비즈니스모델 특성을 토대로 비교 분석을 실시하여 온라인 게임 산업 내 비즈니스모델을 통해 향후 ... 더불어 온라인게임 산업 내 비즈니스모델까지 폭 넒은 요인을 분석 및 고찰 단계를 수행한다.
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 가치사슬 분석을 활용한 게임산업 융합 서비스 모델 연구
    본 연구는 게임산업과 의료산업의 융합 서비스 모델인 암치료 게임 ‘리미션’을 분석하여 가치사슬 융합을 통한 새로운 게임 산업 발전 모델을 도출하였으며, 향후 발전방향 및 전략적 대안을 ... 본 연구에서는 일반적인 가치사슬 구조와의 비교를 통하여, 현재 게임산업의 가치사슬 구조를 제대로 분석하기 위해 게임비즈니스모델을 제시하고, 다변화하는 게임 가치사슬 구조를 재정립하고자 ... 게임산업은 정보 산업 중에 다른 사업과의 연계를 통해 큰 부가가치를 창출하고 침체된 IT 산업을 활성화시킬 수 있는 분야로 빠르게 성장하고 있으며, 게임소비자가 폭발적으로 증가하고
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 디지털콘텐츠 산업론 중간고사 리포트(애니메이션, 게임 등 비즈니스 모델)
    헐리우 드 영화시장에서 애니메이션 상품은 차별화된 수익모델이다. ... 헐리우드 영화시장에서 애니메이션상품이 차별화된 수익모델로 지속적인 포트폴리오를 구축하고 있는 사례를 영화사별로 제시하고, 그에 대한 원인을 분석하시오. ... 특히 일본 게임 산업에서 원동력이자 큰 비중을 차지하는 것이 아케이드 게임이며 이 중심에 빠징고 게임이 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.30
  • 워드파일 1.광고(마케팅) 2.쇼핑, 3.스포츠/레포츠, 4.교육, 5.관광(여행), 6.의료, 7.교통, 8.국방 중에서 4가지 이상 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례를 조사하여 작성하고, 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스 등)을 제안(단, 게임 산업 분야는 제외)하여 작성하시오.
    , 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스 등)을 제안(단, 게임 산업 분야는 제외)하여 작성하시오. ... 의료 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례 5. 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스 등)을 제안 6. 참고자료 및 참고문헌 1. ... 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스 등)을 제안: "AR 피트니스 트레이너"와 "AR 스마트 레시피" 2가지의 모델을 제안할 수 있습니다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 한글파일 [멀티미디어개론]증강현실(AR) 기술적용 사례 조사 광고 쇼핑 스프트레포트교육관광의료교통국방중 4가지 이상 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례를 조사하여 작성하고, 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스 등)을 제안(단, 본인 아이디어어야 하며, 게임산업 분야는 제외함)하여 작성하시오.
    증강현실(AR) 기술적용 사례를 조사하여 작성하고, 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스 등)을 제안(단, 본인 아이디어어야 하며, 게임산업 분야는 제외함)하여 작성하시오 ... 또한 게임 등 엔터테인먼트를 중심으로 발전하던 것에서 전자상거래, 제조업 등과 같이 더욱 다양한 산업과 결합하여 다양한 산업융합 사례를 만들어내고 있다. ... 소프트웨어를 개발하여 알코올중독자가 유발하는 범죄를 예방할 수 솔루션 ―Visible Patient(www.visiblepatient.com)는 CT, MRI의 2D 영상을 3D 모델
    리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 한글파일 리그오브레전드(LOL) 게임산업의 롤모델
    리그오브레전드 게임산업의 롤모델로 목 차 제 1 장 서론--------------------------------2 제 1 절 연구의 배경-----------------------2 ... ------------2 제 2 장-----------------------------------3 제 1 절 롤의 흥행------------------------3 제 2 절 롤모델로 ... 운영면에서도 게임 전장 벨런스가 맞지 않아 헤비유저와 라이트유저가 한 공간에서 경쟁하는 상황이 만들어져 이제 게임을 시작하거나 상대적으로 라이트 유저들은 게임을 진행하기 힘들 정도로
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.30
  • 파워포인트파일 창의적 문제해결 게임 산업 모델
    창의적 문제해결 산업별 창조적 모델 FUNNY 모델 Contents F UNNY : Free 1 F U NNY : Universal 2 FU N NY : Nature 3 FUN N ... 게임 산업은 창의적인 아이디어가 필수적인 지식기반산업 창의적인 발상의 기반은 ‘ 왜 ?’ 라는 질문 5. FUN N Y : Why ? ... F U NNY : Universal ESTsoft 1) 게임 산업 해외 진출 - ‘ 카발 온라인 ’ 전체 매출 45% 이상이 해외 - ‘ 하울링쏘드 ’ 일본 진출 2) 소프트웨어 제품
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.24
  • 한글파일 [아시아][사회적자본]아시아 사회적 자본, 아시아 신흥공업국, 아시아 바이오산업, 아시아 게임시장, 아시아 경제모델, 아시아 IMF경제위기(IMF외환위기, IMF금융위기) 분석
    아시아 사회적 자본, 아시아 신흥공업국, 아시아 바이오산업, 아시아 게임시장, 아시아 경제모델, 아시아 IMF경제위기(IMF외환위기, IMF금융위기) 분석 Ⅰ. ... 아시아 바이오산업 1. 싱가포르 2. 인도네시아 3. 말레이시아 4. 말레이시아의 바이오산업 Ⅳ. 아시아 게임시장 1. 미궁 속에서의 조심스러운 기대 2. ... 아시아 바이오산업 1.
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.24
  • 워드파일 뉴미디어와 콘텐츠플랫폼 기말고사
    게임산업의 비즈니스 모델을 예를 들어 설명하시오 (20) 2021년 국내 게임 시장 분야별 비중을 참고할 때, 국내 게임 시장은 크게 모바일 게임(57.9%)과 PC게임(26.8%) ... PC게임의 경우, 게임 내 유료 아이템을 판매하는 방식이 대표적인 수익모델로 평가됩니다. ... 모바일 게임의 비즈니스 모델로는 광고 수익형, 게임 자체 유료화(B2P), 부분유료화(F2P) 방식이 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.06
  • 파워포인트파일 2021 넥슨기업분석 & 게임산업의 미래 < 미래를 지배 하는 게임 산업 >(영어/한글)PPT A+++++
    비지니스 모델 미래 기술과 게임 산업 : AR VR 미래 기술과 게임 산업 : 빅데이터 인공지능 블록 체인 영화 ‘ 레디 플레이어 원 ’ 넥슨 플레이 퓨전 코로나 19 게임 산업 Xbox ... 회사가 유모차 회사를 인수한다는 의구심 유아동 산업 투자와 게임 산업의 연관성 Why game company is merging stroller company? ... 2020 넥슨 기업 분석 게임 산업의 미래 미래를 지배하는 게임 산업 넥슨 설립 넥슨 게임 게임 수익 구조 경쟁사 비교 – 넷마블 , 엔씨 소프트 넥슨 스토케 SWOT STP 넥슨
    리포트 | 18페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2024.03.27
  • 워드파일 [경영학과 졸업논문] 중국 모바일 게임 시장 진입 전략
    …......…4 모바일게임 산업의 특성……………………………….………….……………….……….……….….….…5 Ⅲ. ... 모바일게임 산업의 이해………………….………….………….………….………….………….………….….….4 모바일게임 시장의 현황…………………………….………….………….………….………….… ... 마치 치어는 바다로 방생하는 어부의 심정으로 큰 그림을 그리며 양보했다는 뜻이다. 2) BM(Business Model) 수립과 활용 ① 요금제 진화의 끝, 부분 유료화 모델 게임
    논문 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.19
  • 파일확장자 한국 클레이 애니메이션 산업에 관한 연구
    둘째, 게임 산업, 캐릭터 산업, 모바일 엔터테인먼트산업 등과의 연계를 통하여 원소스멀티유즈 모델을 체계적으로 수립해야 한다. ... 클레이 애니메이션 산업의 활성화를 위하여 첫째, 새로운 클레이 애니메이션 콘텐츠와 비즈니스 모델을 개발하여 수요를 창출해야 한다. ... 문화 콘텐츠 산업에서 기대가 되는 것 중의 하나가 클레이 애니메이션 분야이다. 클레이 애니메이션은 게임, CF 및 영화 등 분야에서 사용되고 있다.
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 국내 게임산업의 균형적 성장 연구를 위한 게임 트랜드 연구
    , 게임산업의 불균형 연구를 조금이나마 바로잡아 균형적인 게임산업 발전을 모델을 제시하고자 한다. ... 따라서 본 연구에서는 게임산업 발전과 맞물려 지난 10여 년 동안 게임 산업분야에서 많은 개발자 및 학자들이 어떤 분야를 개발 및 연구하였는지 파악하여 게임산업의 발전을 되짚어 보고 ... 과거 국내 게임산업은 해외 게임을 유통하는 방식으로 많은 성장을 이룩하였다. 지금의 성장까지 오기 위해 많은 관련자들이 부단한 노력을 기울였다.
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 넥슨
    넥슨 주요 수익모델 4. 게임산업분석 5. 시장현황분석 (5 Forces Model분석) 6. ... 문제해결위한 전략제시 (1) RPG(Role Playing Game), 스포츠 게임 등 20대를 대상으로 하는 게임 라인업 구성 넥슨의 경우 20대를 대상으로 하는 기존 서비스 게임들은 ... B&B 나 카트라이더 등에 쓰인 캐릭터들을 이용한 캐릭터/완구 사업 역시 단순한 게임을 넘어 하나의 문화트렌드로 자리 잡을 수준에 이르렀다. (5) 다양한 과금 모델 ?
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.30 | 수정일 2019.05.03
  • 파일확장자 생태계 관점에서의 게임콘텐츠 산업구성 및 구조분석
    본 연구에서는 생태계와 인문사회과학의 분야에서 연구되어 온 생태계 모델을 통해 게임콘텐츠 생태계를 구성하고 있는 개체 요소와 각 개체들 간의 상호 작용 및 전체 게임 콘텐츠 생태계의 ... 이를 통해 국내외 게임 콘텐츠 산업 경쟁력 강화를 위해 연구개발, 인력양성, 기반구축 및 제도개선 측면에서 정책방향을 제시함으로써 미래 게임 콘텐츠 산업의 경쟁력 강화를 통한 게임 ... 산업 활성화를 위해서 정부, 학계, 산업계 등의 연구기관이 추진해야 할 정책을 수립하는 데 있어 방향을 제시하였다.
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 온라인 게임 해외진출 전략에 관한 탐색적 연구
    급변하는 경제 환경 속에서 이렇다 할 부족자원이 없는 국내 여건 속에서 게임산업은 타 산업과 비교할 때 고도의 성장성을 가지고 있는 산업이다. ... 국내에 PC방 산업이 활성화되는 1998년부터 13년 동안 한국은 세계적인 게임산업 국가로 성장하였다. ... 해외진출 성공에 필요한 요소는 사업파트너 발굴을 통한 공동 사업추진, 사전준비 강화와 초기부담완화, 우수한 수익모델과 기술력을 갖춘 기업의 진출, 사회문화적 특성에 대한 이해, 현지
    논문 | 11페이지 | 4,200원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 Predicting Game Results using Machine Learning -MMORPG TERA : Focusing on the Rikanor Arena
    그리고 제안된 모델은 앞으로 다른 게임이나 스포츠 게임에도 적용될 것이다. ... 기계 학습은 의학, 번역 및 IT와 같은 다양한 산업에서 사용될 것으로 기대됩니다. 게임 부문은 기계학습 기술적용의 효과가 예상되는 영역 중 하나라고 간주됩니다. ... And this proposed model will be applied to other games or sports games in the future.
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 파일확장자 Gamification Dynamic model for Habit-building to leap Metaverse Trap
    모델게임의 원리와 요소의 융합(게이미피케이션)으로, 후속연구에서 보다 심도 있는 연구 모델을 제시할 예 정이다. ... 이와는 달리, 산업계에서는 ‘메타버스’키 워드가 비대면 장기화와 맞물려 과열 양상을 보이고 있다. ... 이에, 필자가 발표했던 DMGL 모델을 확장하여, 메타버스 내 습관형성 위한 다이내믹 모델을 제시하였다.
    논문 | 11페이지 | 4,200원 | 등록일 2023.04.24
  • 파일확장자 MMORPG 게임의 부가적 설계요인이 게임의 충성도와 몰입도에 미치는 영향
    온라인게임 산업은 문화 콘텐츠의 한 분야로 자리 잡고 급속도로 성장하고 있다. ... Game)분야는 가장 많은 사용자를 가지며 경쟁이 치열하고 높은 충성도와 몰입도를 보이는 게임산업 분야임에도 불구하고 서비스나 이용편의 등 부가적 요소에 관한 연구들이 부족하였다. ... 이러한 온라인 게임은 e-Business 시장에서 드물게 수익모델을 갖춘 분야로 각광을 받고 있으며 특히 MMORPG(Massively Multiple Online Role Playing
    논문 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 게임 비즈니스 전략의 진화에 관한 연구 - 1970년대 ~ 1990년대를 중심으로 -
    성공을 통하여 게임산업 범위를 가정으로 확대하고 VCS 2600이 시장에 정착되는 과정에서 면도기와 면도날로 대변되는 게임 비즈니스 전략의 원형을 제시하였다. ... 이에 본 논문은 1970년대부터 1990년대까지 게임산업을 이끌어 갔던 아타리, 닌텐도, 소니가 전개하였던 게임 비즈니스 전략의 진화과정을 분석하였다. ... 1970년대의 아타리(Atari)는 퐁(Pong)을 성공적으로 출시함으로써 게임을 놀이에서 산업으로 발전시킴과 동시에 전자게임기 시대의 개막을 알렸으며, 홈퐁(Home Pong)의
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
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