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"vr레포트" 검색결과 1-20 / 716건

  • [A+레포트] 가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 교육 혁신
    한 개념을 시각화하며, 실세계에서 경험하기 어려운 상황을 시뮬레이션하는 데 사용되고 있다. 이 레포트에서는 VR과 AR의 개념, 교육 분야에서의 적용 사례, 긍정적 영향, 도전 과제 ... 1. 서론가상현실(VR)과 증강현실(AR)은 교육 분야에서 혁신적인 변화를 가져올 잠재력을 가진 기술로 주목받고 있다. 이 기술들은 학습자에게 몰입형 경험을 제공하고, 복잡 ... , 미래 전망, 그리고 정책적 지원과 전략에 대해 살펴본다.2. 가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 개념2.1 가상현실(VR)의 정의와 기술가상현실(VR)은 컴퓨터 기술을 이용해 사용
    리포트 | 13페이지 | 3,200원 | 등록일 2024.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 vr,ar,xr 과 메타(구 페이스북) 기업의 방향성 레포트
    문제 :메타버스에 대하여 VR,AR,XR로 설명하고 메타(구,페이스북)라는 기업의 방향성을 문화적 환경으로 설명해보시오.경영학부메타버스란 우주(universe)와 초월(meta ... 적 제약을 해결하고자 MZ세대들이 이를 소통공간으로써 활용하는 빈도가 높아지면서 관심도가 더욱 높아지고 있는데, 이에 활용되는 기술들 VR,AR,XR에 대하여 서술하도록 하 ... 겠습니다. 우선적으로 VR이란 Virtual Reality의 줄임말로써 가상현실이라고 합니다. 이 기술의 목적은 사용자가 존재하는 환경과는 달리 가상환경 즉 다른공간에 있는 듯한 느낌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.08
  • [A+ 받음]가상현실(VR)의 의료분야 적용 및 활용방안 레포트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.04.09
  • [4차산업 컴퓨팅 기술] 20년 후 인공지능, 클라우드, VR/AR, 핀테크 기술 레포트
    1. 4차산업 관련 기술 중 4개의 기술을 선정인공지능 기술, 클라우드 기술, 가상/증강현실(VR/AR) 기술, 핀테크 기술2. 각 기술이 20년 후에 구체적으로 어떻게 발달
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.10 | 수정일 2021.06.11
  • 문화컨텐츠의 이해 VR컨텐츠 100점 레포트
    이다. 오감을 만족하는 VR, AR 등 실감 콘텐츠의 생생함은 더 발전되고 여행, 공연, 프로그램, 드라마 등 부가 체험형 VR 콘텐츠가 더 많이 생겨날 것이다. 지역, 취향 ... 형 금융이다. 금융권과 기업 간의 상생문화가 정착되어 콘텐츠산업을 더욱 탄탄하게 지탱하는 버팀목이 될 것이다.Ⅲ. VR 문화콘텐츠가상현실과 증강현실은 아날로그와 디지털의 경계에서 상호 ... 작용을 통하여 새로운 경험을 제공한다는 면에서 기술과 융합이 가능해 소비자들에게 직접적으로 영향을 주는 대표적인 촉매 기술이다. 사람들은 공간과 시간의 제약 없이 VR 콘텐츠 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.28
  • VR과 AR 레포트
    VR&AR어린시절부터 만화영화를 굉장히 좋아했었다. 만화 속에는 현실과 다른 요소가 굉장히 많았었기 때문이다. 화면이 공중에 떠 있다가, 캐릭터가 손짓하는 대로 아이콘이 움직이 ... VR)이라고 한다. 단어 그대로 가상현실은 컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만, 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미 ... 한다. 앞서 말했던 것처럼 오늘날엔 최근 많은 사람들이 실제로 VR기기를 다양한 용도로 사용하고 있다. 인터넷 유명 유투버들은 VR기기를 이용하여 게임을 하는 방송을 하기도 하고, 학생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.03
  • VR콘텐츠 제작 사례 레포트 입니다.
    VR 콘텐츠 제작사례서론증강현실(AR)/가상현실(VR)은 디지털과 아날로그 경계에서 상호 작용을 통해 새로운 경험을 제공한다는 면에서 어떤 기술과도 융합이 가능하고,소비 자 ... 에게 직접적으로 영향을 미치는 기술 중 대표적인 촉매 기술이다.VR 콘텐츠 기술을 통해 사람들은 시간과 공간의 제약 없이 실제와 유사한 가상의 환경 속에서 놀이와 같은 오락 요소, 의료 ... , 교육, 마케팅을 넘어 사회 전반의 경험을 할 수 있게 되었다.다양한 분야에서 활용되고 있는 VR 콘텐츠 제작 사례를 조사하여 활용되고 있는 기능 및 특징과 그로 얻을 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.13
  • 경영지원시스템 레포트 [가상현실 VR]
    과제 제출가상 현실 (VR)- 불가능이 없는 새로운 세상-경영학과목 차Ⅰ. VR 개념1. VR의 정의 및 개념1) VR의 등장배경2) VR의 정의3) VR과 AR의 구분2. VR ... 시장전망Ⅱ. VR 활용 사례1) 새로운 가치사슬2) 자동차3) 건설. 제조업4) 의료서비스5) 교육산업 및 지식서비스6) 이벤트와 판촉Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. VR 개념1. VR ... 의 정의 및 개념VR의 등장 배경먼저 가상현실 기술의 역사를 살펴보겠다. 1840년 영국의 물리학자 찰스 휘트스톤이 고안한 입체영상 기술이 효시라고 볼 수 있다. 왜냐하면 가상현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.24
  • 전국과 해외 VR 방에 대한 조사와 국내 VR방 답사 리포트
    전국 VR 방 현황 시장조사01 전국 VR 방 현황 02 하드웨어 및 콘텐츠 03 방탈출 VR 방 참조 영상 04전국 VR 방 ( 서울 ) 강남 VR 플러스 21 세기 가상현실 ... 체험관 VR GAME ZONE 샵브이알 홍대 VRIZ( 브리즈 ) VR 방 히트브이알 성수 Xvr 스튜디오 샾플레이스 놀러와 3D 멀티방 ( 인천 ) VR MAX 플러스레저 VR ... 탐 (TAM) 전국 VR 방약 15 개 ( 대구 ) Camp VR ( 부산남포 ) VR 플러스 ( 진주 ) VR Family VR Land ( 전주 한옥마을 ) VR KING VR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.17 | 수정일 2018.06.19
  • Reality Tech-AR-VR-MR 레포트
    REPORT-Reality Tech-Reality Tech“증강현실(AR)과 가상현실(VR) 그리고 혼합현실(MR)과 그 이후의 확장현실(XR)”4차 산업혁명의 시대의 도래 ... 로 AI, 빅데이터, 블록체인, VR 등의 IT 기술이 급부상하였다. 매년 IT 핵심기술로 등장하는 증강현실(AR), 가상현실(VR)은 혼합현실(MR)과 함께 어플리케이션, 게임, 산업 ... 글의 흐름은 먼저 AR, VR의 특징과 적용 사례를 다루고 MR과의 차이점과 국내외 사례를 주로 알아보는 순서로 진행할 것이다. 마지막으로는 혼합현실(XR)과 각 기술들의 전망
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.26
  • (A+) 커뮤니케이션 연구방법론 리포트-VR환경의 현실적용성 척도연구
    VR환경에서 실험의 현실적용성 척도연구: 컨텐츠의 정교함을 중심으로-연구 배경: VR기술이 나날이 발전해감에 따라 마케팅 연구에 있어서, 기존의 데스크톱이나 CAVE장치를 이용 ... 한 실험과 더불어 VR환경에서의 실험 역시 자주 행해지고 있다. 이중에서도 특히 현실에서의 마케팅 연구를 목적으로 VR환경에서의 사람들의 행동을 실험하는 경우가 빈번한데 반해, VR ... 환경이 현실에 적용 가능한지에 따른 논의는 행해지지 않고 있다. 이에 본 연구에서는, VR환경을 현실에 적용시킴에 있어 Eye tracking 기술을 사용하여 ‘3D 모델의 해상도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+레포트]멀티미디어개론 Iot,ar,vr 조사 및 발전방향
    멀티미디어개론(Iot,ar,vr 조사 및 발전방향)경영학과권민석목차1.개념적정의-AR(증강현실)이란?-VR(가상현실)이란?-IOT(사물인터넷)란?2.기술의 활용-AR의 활용-VR ... 적으로 제공하는 일을 한다. 유저가 보고 있는 실제영상에 3차원 가상영상을 겹쳐서 가상과 현실의 구분이 모호하도록 한다는 뜻이다.-VR이란VR이란 virtual reality의 줄임말 ... 로 가상현실이란 뜻이다. VR은 컴퓨터 기술로 만들어 현실과 흡사하지만 실제가 아닌 환경이나 기술 자체를 의미한다. 최초의 vr은 1968년에 유타대학의 이반 서덜랜드에 의해 고안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.27 | 수정일 2019.05.22
  • 메타버스 그리고 VR
    학번 및 이름※ 과목명메타버스 그리고 VR(2021년 이후에는 어떤 메시지와 이데올로기를 담고 있는 영화가 만들어져야 하는가)1. 개요2. 메타버스와 VR3. 메타버스 영화 ... 성이 뛰어난 주제는 대중의 이목을 끌기에 너무도 좋은 아이템이다.우리는 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 로봇기술, 드론, 자율주행차, 가상현실(VR) 등이 주도하는 4차 산업 ... 혁명의 시대에 살아가고 있다. 그 중 요즘 대세라는 ‘메타버스’의 구성요소이기도 한 가상현실. 즉 VR에 주목하여 어떤 영화를 만들어야 하는지 서술해보겠다.2. 메타버스와 VR메타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업혁명과 간호학과 학생으로
    REPORT-제4차 산업혁명-제4차 산업혁명이란 무엇이며 4차 산업혁명을 대하는 나의 자세제4차 산업혁명이란, 우리를 둘러싼 현실(아톰) 세계에서 벌어진 모든 현상이 사물인터넷 ... 간호사로서 할 수 있는 일이나 분야들에 대한 의문점이 들어 찾아보았다. 다양한 기술이 많이 있었지만 4차 산업혁명과 지역사회 간호가 만나 VR 기술을 활용한다는 것이 눈길을 끌 ... 었다. 학생들이 실제로 실습을 나가기 전 VR로 미리 실습을 경험해 두려움이나 부족한 부분들을 채울 수 있다고 한다. 배운 것과 실제 현장의 괴리감을 줄여줄 수 있다는 궁극적 목표
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.14 | 수정일 2024.03.25
  • AI활용한 개인 맞춤형 (직장인,학생타겟) 영어학습 어플리케이션 개발 사업계획서
    콘텐츠- VR 기반 몰입형 학습- 실시간 피드백 시스템- 학습 습관 분석 및 리포트- 게임화 보상 시스템3. 시장 분석(1) 국내외 영어 교육 시장 동향(2) 경쟁 서비스 분석 ... , 과제 등)(5) VR 학습 시나리오 및 장점(6) 학습 리포트 및 동기부여 시스템6. 비즈니스 모델(1) 수익모델- 구독 모델- 프리미엄 기능- B2B 제휴 및 라이선스 판매4 ... (AI 튜터, VR 영어학습 앱 등)(3) 타겟 고객 니즈 조사 및 인사이트(4) 사업 SWOT 분석4. 기술 구성 및 차별점(1) AI 기반 진단 및 커리큘럼 엔진(2) 머신러닝
    리포트 | 38페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    새내기가 알아두면 좋은 레포트 잘 쓰는 tip 대공개
    다른 학생들과 중복될 수 밖에 없는 것이 현실이다. 예를 들어 vr기술에 대한 레포트를 쓴다고 할 때 대부분의 학생들은 본론에 vr기술에 대해 인터넷과 참고 서적에 긁어온 자료 ... 새내기가 알아두면 좋은 레포트 잘 쓰는 tip 대공개1. 들어가며대학 새내기들에게 술자리와 연애로 대표되는 캠퍼스의 낭만이 사라진 지 오래, 오직 취업을 위해 롯데타워처럼 높 ... 은 학점과 프리즘의 스펙트럼처럼 다양한 스팩 쌓기에 열중하는 요즘, 새내기들이 알아두면 좋은 레프트 잘 쓰는 법을 소개해 보고자 한다.사실 좋은 레포트를 작성하는 법은 무척 쉽
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    기초전기전자실험(Superposition)
    리포트Superposition실험. 중첩의 원리 V1, V2 를 흐를때의 전압 전류와 V1일때의 전압 전류 V2일때의 전압 전류를 구해서 중첩의 원리가 성립하는지 확인한다.실제 ... 전압(기본 회로 실험)VR1VR2VR33.605V4.37V1.532VV1 선택V(R1)15.99VV(R2)12.038VV(R3)11.817VV2 선택V(R1)22.28VV(R2 ... mAV2 선택I(R1)24.83mAI(R2)27.75mAI(R3)212.55mAV1, V2가 있는 VR1V1, V2가 있는 VR2V1, V2가 있는 VR3V1가 있는 VR1V1
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.07
  • [A+레포트] 메타버스와 사회 변화
    1. 서론메타버스는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 블록체인 등 첨단 기술을 결합하여 현실과 디지털 세계를 융합하는 새로운 차원의 공간을 창조하고 있다. 최근 메타버스는 사회 ... , 경제, 문화 전반에 걸쳐 큰 변화를 이끌어내며, 우리의 일상생활, 일자리, 상호작용 방식에 영향을 미치고 있다. 이 레포트에서는 메타버스의 개념과 발전, 사회 변화, 미래 일 ... 화된 가상현실(VR), 증강현실(AR), 블록체인, AI 기술 등을 통해 더욱 현실적이고 몰입적인 경험을 제공하고 있다.2.3 현재 메타버스의 현황현재 메타버스는 다양한 플랫폼
    리포트 | 13페이지 | 3,200원 | 등록일 2024.09.16
  • [A+레포트] 교육 분야의 디지털 혁신
    의 필요성과 중요성을 부각시키며, 원격 교육과 온라인 학습의 확산을 가속화했다. 이 레포트에서는 교육 분야의 디지털 혁신의 개념과 중요성, 적용 사례, 장점과 도전 과제, 그리고 미래 ... 한 주제에 대한 교육을 받을 수 있다.3.2 가상현실(VR)과 증강현실(AR)가상현실(VR)과 증강현실(AR)은 몰입형 학습 경험을 제공하여 학습 효과를 높인다. 예를 들어, VR
    리포트 | 12페이지 | 3,200원 | 등록일 2024.09.16
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    애플의 첫 가상현실(VR) 헤드셋 출시로 인한 메타와의 혈투
    REPORT애플의 첫 가상현실(VR) 헤드셋 출시로 인한 메타와의 혈투? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 메타와 애플의 제품 ... 과의 차이2. 침체에 빠진 VR 시장 상황이 달라질 수 있을 것Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론애플이 올봄 첫 가상현실(VR) 헤드셋을 출시하면서 선두업체인 메타와의 혈투가 본격 ... 다.그럼 지금부터 애플의 첫 가상현실(VR) 헤드셋 출시로 인한 메타와의 혈투에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론1. 메타와 애플의 제품과의 차이메타의 VR 헤드셋 퀘스트 시리즈는 순수
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.10
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2025년 12월 07일 일요일
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