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"pc게임 광고" 검색결과 1-20 / 4,504건

  • [광고] PC게임 시장 변화에 따른 인게임 광고의 전망
    PC게임 시장 변화에 따른 인게임 광고의 전망: 동적 인게임 PPL을 중심으로과목학번/이름담당교수제출일자배경시장조사업체 `Newzoo’가 2016년에 공개한 자료에 따르 ... 다.첫번째 요인인 E-Sports 시장의 확대는 PC게임의 수명을 장기화하며 별도의 게임 광고 비용을 지불하지 않아도 새로운 사용자를 유입시키는 효과가 있다. 대표적인 예 ... 방송 BJ들은 시청자들과 소통하며 시청자의 요구에 따라 PC게임을 플레이하고 시청자들은 BJ가 플레이하는 화면을 보면서 즐기는 방식이다. 이렇게 PC 게임을 소비하는 방식은 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.27 | 수정일 2021.02.03
  • e스포츠의 세계
    ② 글로벌 시청자 수③ 게임 개발 비용④ 광고 클릭률⑤ 게임 패치 빈도정답: ② 글로벌 시청자 수정답풀이: e스포츠 산업의 경제적 가치는 주로 글로벌 시청자 수를 통해 평가되며, 이 ... 에서 1990년대 한국 PC방 문화의 시작을 이끈 주요 게임은?① 워크래프트② 퀘이크③ 디아블로④ 둠⑤ 스타크래프트정답: ⑤ 스타크래프트정답풀이: 1990년대 한국 PC방 문화는 스타 ... 이는 고품질 제품과 브랜드 인지도 덕분이다. 따라서 정답은 '로지텍'이다.18. e스포츠의 대중화를 이끈 주요 요인이 아닌 것은?① 인터넷 보급② PC방 문화③ 모바일 게임
    시험자료 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자는 일상에서 수많은 광고에 노출되며, 이러한 광고의 혼잡상황에서 마케터는 자사의 광고 메시지에 소비자가 집중하고 오래 기억할 수 있도록 좋은 광고컨셉을 도출하여야 합니다. 좋은 광고컨셉을 도출하기 위한 다양한 방법들을 설명하고, 제시된 방법들 중 하나를 선정하여 광고사례를 제시하고 분석하시오
    분석모바일 게임 TV 광고 ‘바람의 나라:연 사전예약 편’(1) 배경음악(2) 등장인물들의 행동 그리고 효과음(3) 현실과 게임의 연결고리3. 참고문헌1. 광고 컨셉 도출 방법 ... 는 이 느낄 감상의 정취를 극대화한다. 관련 사례는 아래에서 더 자세히 기술하도록 하겠다.2. 경험적 요소(오락과 정감)의 발견을 통한 광고 컨셉 도출 사례 분석모바일 게임 ‘바람 ... 의 나라:연 사전예약 편’‘바람의 나라’는 Nexon이 개발한 첫 게임으로 1996년 정식 서비스를 시작하여 누적 회원 수 1,800만 명을 보유한 매우 큰 성공을 거둔 온라인 PC
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대학교 플랫폼 경제의 이해 기말 시험 과제
    : 틀림이유:교차 플랫폼을 만드는 비용이 높지 않다면, 개발사는 다수의 플랫폼에서 게임이 작동할 수 있도록 게임을 개발하는 것이 유리하다. 예를 들어, PC와 콘솔으로 함께 게임이 가능 ... 하도록 개발하는 경우보다 PC와 콘솔, 모바일에서 모두 이용 가능하도록 개발하는 경우에 게임을 이용하고자 하는 소비자가 더 많을 것이다. PC나 콘솔을 이용하는 소비자보다, PC ... 어도 네트워크를 통해 많은 사람과 게임을 즐길 수 있기 때문이다. 따라서 제시된 문장은 틀렸다.(f) 온라인 광고는 소비자에게 적시에 정보를 제공함으로써 소비자의 탐색 비용을 낮출 수 있
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    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 넥슨 게임산업 서비스 마케팅
    PROMOTION 인터넷이 가능한 PC, 모바일기기 모바일 플랫폼 , 스폰서활동 , 지하철 광고 마케팅전략 4P Netmarble마케팅전략 (PRICE) 완전유료화 부분유료화 게임을 이용하기 ... ‘ 서비스 시작 2008 년 서든어택 국내 PC 온라인게임 사상 최장기 1 위달성 (106 주 ) 2009 년 국내 프로야구 공식스폰서 2010 년 가입자 3 천만 명 돌파 2013 ... 구글액 10 년도 채 안돼 1 조 원을 돌파 메이플스토리는 전세계 1 억 명의 회원보유 카트라이더 , 국산 게임 PC 방 점유율 최초 1 위 e 스포츠 전용 경기장 ‘ 넥슨 아레나
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠산업의 비즈니스 전략(케이묵)_A+받은 중간대체과제
    (Information and Communications Technologies)가 발전되고 확산됨에 따라서 콘텐츠의 중요성이 부각되고 콘텐츠가 널리 활용되기 시작했다. 과거의 ICT 생태계는 PC ... 로 연결된 PC에서만 사용이 가능했던 PC 생태계 환경이 점차 변화하여 3G에서 5G까지, 무선 네트워크로 인터넷 사용이 가능해졌다. 무선 네트워크를 통해 공간의 제약이 없는 인터넷 ... , Platform, Network, Device를 칭한다.C(콘텐츠)는 제작, 설계, 기획, 생성, 배포 등을 칭하며, 디지털 음악이나 영화, 광고, 애니메이션 등이 있다. 디지털 콘텐츠
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴미디어와 콘텐츠플랫폼
    게임산업의 비즈니스 모델을 예를 들어 설명하시오 (20)2021년 국내 게임 시장 분야별 비중을 참고할 때, 국내 게임 시장은 크게 모바일 게임(57.9%)과 PC게임(26.8 ... %)으로 분류할 수 있습니다.모바일 게임의 비즈니스 모델로는 광고 수익형, 게임 자체 유료화(B2P), 부분유료화(F2P) 방식이 있습니다.광고 수익형 모델은 보상형 광고와 비보상 ... 형 광고로 구분 가능합니다.기본적으로 보상형 동영상 광고게임 내 생명, 아이템을 대가로 비디오 광고를 보게끔 유도하는 방식입니다.비보상형 광고게임 인터페이스 내 일정 공간
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2024.08.09
  • 인터넷유해정보 차단 프로그램 PPT 발표
    PC 버전 : 인터넷 관리에 보다 특화되어 있음 → i 안심의 한계점 보완 인터넷 사용시간 제한 인터넷 게임 접속 시간 조회 메신저 ( 카카오 PC 버전 , 페이스북 등 ) 차단 ... 기록 이메일 발송 서비스 제공통신사통신사PC 버전 ‘ 가디언 ’ ‘ i 알리미 서비스 ’ ‘ 부모 안심 서비스 ’ 유해사이트 차단 인터넷 사용 시간 관리 음란 동영상 차단 게임 사용 ... 인터넷 유해정보 차단 프로그램인터넷 유해정보 차단 프로그램목차 소개 그린 i -net i 안심 컴사용 지키미 통신사 PC 관리 스마트폰 관리그린 i -net그린 i -neti
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    | 리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 방통대 취미와예술
    이용 현황을 전년 동기 및 코로나19 전후와 비교한 것으로, 이 기간에 게임 산업은 큰 변화를 맞은 것으로 드러났다.PC 및 콘솔 게임은 46%, 모바일 게임은 17%나 DAU ... 다. 모바일 게임의 경우 전체 인앱 결제 매출이 24% 증가했으며, 이외에도 모바일 게임 광고 노출 및 수익이 각각 57%, 59% 증가한 것으로 나타났다.간단하게 인터넷 망에 대한 수요 ... 가 pc방에서 적용됨으로써 pc방보다는 집에서 할 수 있는 게임이 더 두드러지게 나타난다.언텍트시대에 대학 시스템도 출석수업이 아닌, 인터넷 수업이 주로 이루면서 교수들이 신나게 놀
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    | 방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 교양 취미와예술
    이용 현황을 전년 동기 및 코로나19 전후와 비교한 것으로, 이 기간에 게임 산업은 큰 변화를 맞은 것으로 드러났다.PC 및 콘솔 게임은 46%, 모바일 게임은 17%나 DAU ... 다. 모바일 게임의 경우 전체 인앱 결제 매출이 24% 증가했으며, 이외에도 모바일 게임 광고 노출 및 수익이 각각 57%, 59% 증가한 것으로 나타났다.간단하게 인터넷 망에 대한 수요 ... 가 pc방에서 적용됨으로써 pc방보다는 집에서 할 수 있는 게임이 더 두드러지게 나타난다.언텍트시대에 대학 시스템도 출석수업이 아닌, 인터넷 수업이 주로 이루면서 교수들이 신나게 놀
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.07 | 수정일 2022.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교밖 청소년 문제와 해결방안
    ) 흡연 문제 ? TV 프로그램 모방, 부모의 맞벌이, 행실이 좋지 않은 친구를 사귐으로 인함 3) 게임 중독 문제 ? 어딜 가나 PC 방이 있음, 부모의 관리 부실, 사회 ... 적으로 게임하는 풍조가 만연함 3. 청소년문제의 해결 방법 1) TV 방영 시, 드라마, 광고 등에서 음주, 흡연 등을 연상케 하는 내용을 자제할 것 2) 맞벌이 부모들을 위한 방과 후 ... ) 게임 중독 문제 또, 게임 중독 문제에 관해서도 서술해보겠다. 이는 학교 수업이 끝나고 다수의 남학생이 PC방을 전전하는 것으로 설명할 수 있다. 이들은 PC방에서 대전을 펼치
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    라이엇의 브랜드 분석과 마케팅 전략수립( STP ,PEST ,3C ,SWOT 분석활용)
    . 브랜드 소개 및 분석1. 브랜드 소개라이엇 게임즈(Riot Games)는 2006년 미국 캘리포니아주 로스앤젤레스에서 설립된 글로벌 게임 개발 및 퍼블리싱 기업이다. 대표작으로 리그 ... 적으로 경쟁사들을 압도해야 한다.3. 라이엇의 4P전략제품(Product): 라이엇은 주력 제품인 pc게임을 제공하고 있으며, 서브 제품 전략으로는 롤토체스, 와일드리프트 등 모바일 ... 게임 시장 확대하고 있다. 이러한 전략은 기존의 선진국 위주의 시장에 국한되지 않고, pc보급률이 낮은 동남아시아 및 남미시장으로 확대할 것이다.가격(Price): 라이엇은 기본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.22
  • 모바일 게임 광고의 유형
    의 캐스팅이었다고 본다.어찌 보면 모바일 게임의 TV광고는 당연한 일이기도 하다. 스마트폰으로 즐기는 모바일 게임의 특성상 PC 온라인 게임과 달리 접근성이 매우 뛰어난 이유이다. 시청 ... 하는 구조가 종합적으로 이뤄진다. 스마트폰이나 PC 게임은 항상 사람들과 가까이 있다는 접근성 때문에 TV 광고를 하지 않을 수 없는 것이다. ... 어느덧 지상파 방송의 CF까지 영역을 넓힌 게임, 그중에서도 모바일 게임 광고의 유형을 알아보고자 한다. 과거 차승원의 ‘레이븐’ 을 시작으로 이정재, 장동건, 정우성, 황정민
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오톡의 글로벌 확장 계획
    를 카카오게임즈 산하 모바일 및 PC게임들, 카카오페이, 카카오웹툰 & 페이지 등이 등장했다. 오늘날의 카카오톡으로 성장하기까지 메신저 서비스 하나에만 만족하지 않고, 새로운 ... 서비스를 출시하는 것이었다. 2012년 7월 출시 이전, 당시 국내 게임 시장에서 모바일 게임은 비주류였고, 주로 PC게임이 자리를 잡고 있었다. 해외에서는 북미와 일본 등 해외 선진 ... 다. 그러나 PC에서 모바일시장으로 산업이 이전될 기미를 예측한 위메이드 엔터테인먼트(WeMade Entertainment)가 투자자로 나서면서 본격적으로 카카오 게임하기 서비스가 제작
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.27
  • 넥슨 크레이지아케이드m런칭 캠페인 분석
    /View.aspx?seqno=58 300,000 2001 년 10 월 크레이지 아케이드 , PC 게임 출시 단 1 년만에 30 만 동시접속자 국내는 물론 전 세계적으로도 유래 없 ... 는 세계 최고의 접속 신기록상황분석 CASUAL GAME 크레이지 아케이드는 기존 롤플레잉 장르에만 국한돼 있던 국내 온라인게임에도 변화 ‘ 캐주얼 게임’이란 신조어를 창출 https ... ://company.nexon.com/Company/News/Press/View.aspx?seqno=58상황분석 2000 년 초반 성인 남성위주 PC 게임시장을 여성 · 아이
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.28
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    으로 제작된 예:웹툰은 광고, 모바일 게임, 메신저 이모티콘 등으로 점차 활용범위를 넓혀가고 있음특히 이모티콘 사용자 수의 증가로 웹툰 작가의 2차 수입 증가2. 웹소설2014년 ... 을 통해 멀티미디어가 가능하도록 고안된 멀티 플레이형 게임(구별): 컴퓨터 게임 또는 전자오락정보처리 기능을 가진 장치(pc, 모바일 등)의 하드웨어 상에서 유발하는 내용물이 어떤 규칙 ... 디지털 시대의 미디어 콘텐츠미디어 콘텐츠 7대 장르1. 웹툰한국인 3명 중 1명은 웹툰 본 경험이 있음, 그들 중 80%가 매일 스마트폰과 pc를 통해 2편 이상을 봄, 2003
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    | 시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    클라우드게임 시장 및 서비스 관련된 자료 모음
    출처 : 이창섭 외 3 명 , 글로벌 클라우드 게임 시장에서의 경쟁우위 요소 , Journal of Korea Game Society클라우드 게임 서비스 소개 클라우드 게임 ... 를 위해 높은 프레임을 활성화할 수 있음클라우드 게임 종류 블루스택 X : 관련 기사 기존 앱플레이어를 통해 모바일 게임을 즐길 때 PC 리소스의 과부하가 발생하거나 갈수록 커지 ... 는 게임 용량이 커지는 문제의 해결책으로 제시된 것이 ' 블루스택 X' 로 , 클라우드 스트리밍 기능을 이용해서 PC 사양이나 용량 문제를 해결 클라우드 서버의 소스를 이용하기 때문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2023.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오. 할인자료
    시장의 소비자 지출을 주도해왔던 게임 앱들은 광고 분야에서도 힘을 발휘했다. 전체 모바일 광고의 약 35% 가 게임 분야에 집행됐으며, 가볍게 즐길 수 있는 하이퍼 캐주얼 게임 및 ... 퍼즐 게임 등이 광고 시장에서 높은 인기를 얻었다. 앞으로 성장 방향 모바일 광고시장의 미래 성장 방향은 4차 산업혁명의 핵심적인 기술과 맞물려 발전할 것으로 예상된다. 앞서 ... 으로, 그리고 다시 티비에서 인터넷으로 광고시장의 중심축이 변화 발전한 것이다. 따라서 앞으로 스마트폰과 태블릿 피시 보급 확대로 인해 그간에 고정된 단말에서 보던 광고 메시지를 휴대
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.01.08
  • 레크리에이션활동지도 ) 게임 산업의 현황과 전망 - 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시
    가족이 거실에 모여 즐기는 모습의 광고를 송출하며 콘솔 게임이 하나의 가족문화로 자리 잡을 수 있도록 노력을 기울였다.그렇다면 이런 환경 속에서 콘솔 게임과 달리 어떻게 PC/온라인 ... 과 미래를 위한 방향성 제시목차1. 서론2. 본론(1) 콘솔 게임PC/온라인 게임(2) 한국은 왜 콘솔 게임의 불모지가 되었는가?(3) 콘솔 게임 개발의 어려움3. 결론4. 느낀점 ... 고 미래를 위한 제언을 하고자 한다.2. 본론1) 콘솔 게임PC/온라인 게임장르적 특성이 아닌 게임의 저장매체, 구현 및 플레이 방식에 따라 콘솔 게임PC/온라인 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고학 - 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    을 주도해왔던 게임 앱은 광고 분야에서도 효자 노릇을 톡톡히 해냈는데요. 전체 모바일 광고의 약 35%가 게임 부문에서 집행되었으며, 가볍게 즐길 수 있는 하이퍼 캐주얼 게임이나 퍼즐 ... 게임 동이 광고 시장에서 높은 인기를 끌었습니다.2. 모바일 광고시장의 성장방향주니퍼 리서치가 배포한 자료에 따르면 애플과 구글이 스마트폰에서의 프라이버시 정책 변화가 모바일 ... 모바일 인 앱 광고비가 2022년 2,010억 달러에서 2026년 4,250억 달러로 늘어날 것으로 전망했으며, 모바일의 위력에 PC 광고 성장세는 둔화할 것이라는 예측도 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.23
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2025년 12월 02일 화요일
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