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VR 독후감 - VR 관련 독후감 4건 제공

"VR" 검색결과 61-80 / 7,619건

  • 워드파일 국내외 VR·AR 헬스케어 시장과 콘텐츠
    VR·AR 의료의 특성 VR· AR 의료의 장점으로 VR 기술을 적용하면 의료 서비스의 생산성 향상과 부가가치 증대를 도모할 수 있다. ... 체크, 측정 결과를 토대로 심리치료가 가능한 VR/AR 콘텐츠 개발 ―식품의약품안전처는 VR/AR 기술이 적용된 의료기기의 허가·심사 가이드라인 발간(VR/AR 기기나 소프트웨어의 ... 국내외 VR·AR 헬스케어 시장의 전망 VR· AR 분야에서 가장 유망한 분야 중 하나가 바로 의료 영역이다. 실제로 VR· AR은 현재도 의료 분야에서 폭넓게 활용되고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 한글파일 아동실습-VR Practice Question (신생아 간호)
    VR Practice Question (신생아 간호) 실습 5기 병원 제출일 학번(분반) 이름 술기 방법 관찰해야 할 것 1. 이물질 흡인 1.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.23
  • 한글파일 [미디어영상학과] 2023년 4학년 1학기 게임애니메이션VR의 이해 중간시험 과제물
    o 과제유형 : ( 공통 ) 형 o 과 제 명 : 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료..
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.04
  • 한글파일 애플의 첫 가상현실(VR) 헤드셋 출시로 인한 메타와의 혈투
    침체에 빠진 VR 시장 상황이 달라질 수 있을 것 애플이 이 빈틈을 메우게 되면 1위 탈환은 물론이고 최근 침체에 빠진 VR 시장 상황이 달라질 수 있을 것으로 보고 있다. ... 침체에 빠진 VR 시장 상황이 달라질 수 있을 것 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고 자료 Ⅰ. ... 참고 자료 애플 첫 VR기기 올봄 출시...메타와 혈투 조유진 저, 아시아경제, 2023
    리포트 | 5페이지 | 2,200원 | 등록일 2023.01.10
  • 파워포인트파일 VR/AR의 국내세계 시장현황 및 적용사례
    VR/AR 활용분야 1) 테마파크 독일 유로파파크 VR 롤러코스터 롯데월드 VR 어트랙션 송도 VR 테마파크 동영상 _ 테마파크 3. VR/AR 활용분야 2) 게임 3. ... 가상현실 (VR) 시장현황 및 활용분야 동영상 _ 시작 목차 1. VR ? 2. VR 시장현황 및 전망 1) 국내 2) 세계 3. ... VR 글로벌 플레이어 1) HMD - 구글 , 페이스북 , MS, 소니 , 삼성 , LG 삼성 기어 VR LG VR HMD 4.
    리포트 | 23페이지 | 6,900원 | 등록일 2019.10.06
  • 한글파일 Reality Tech-AR-VR-MR 레포트
    VR이 활용된 대표적인 사례로는 VR 마케팅이 있다. VR 마케팅은 VR 기술의 장점을 최대한 살려, 큰 몰입감과 현장감을 제공한다. ... AI, 빅데이터, 블록체인, VR 등의 IT 기술이 급부상하였다. ... 그러나 이러한 한계에도 불구하고 시장조사기관 가트너(Gartner) 부사장 브라이언 블라우(Brian Blau)는 2020년에는 VR기기와 AR기기는 없어지는 대신 VR과 AR을 동시에
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.26
  • 워드파일 [A+] AR, VR, IoT 조사 및 발전 방향
    목차 정의 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 사물인터넷(IoT) 발전 과정 및 활용 증강현실 가상현실 사물인터넷 AR, VR, IoT의 발전 방향 결론 및 의견 1. ... ‘가상’을 활용한다는 점에서 증강현실(AR)과 가상현실(VR)이 서로 혼동되기도 하는데, 증강현실의 주인공은 ‘현실’이고 가상현실의 주인공은 ‘가상’이다. ... 가상세계를 보여주는 AR과 VR, 그리고 어떤 사물과도 연결이 되는 IoT가 서로 네트워크로 결합이 된다면 어떻게 될지 상상하는 것도 흥미로운 일이다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.01
  • 한글파일 메타버스 vr,ar,xr 과 메타(구 페이스북) 기업의 방향성 레포트
    우선적으로 VR이란 Virtual Reality의 줄임말로써 가상현실이라고 합니다. ... AR과 VR을 포괄적으로 XR이라고도 하며 가상,혼합,증강 현실의 기술전체를 일컫기도 합니다. ... 문제 :메타버스에 대하여 VR,AR,XR로 설명하고 메타(구,페이스북)라는 기업의 방향성을 문화적 환경으로 설명해보시오.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.08
  • 한글파일 5G, VR/AR/XR, AIOT, 블록체인에 대해서
    불가능한 일을 현실로 만들어낸 VR기술력에 놀랐으며 지금까지 오락에만 집중되었던 VR콘텐츠의 또 다른 방향성을 보여줬다. ... 에듀테크와 사회안전 서비스 VR/AR/XR 시스템 구성 1. ... 해외진출 지원을 통한 우리5G 기술·서비스의 글로벌화 [VR/AR/XR] 가상현실(Virtual Reality : VR): ·컴퓨터등을 사용한 인공적인 기술로 만들어 낸 실제와 유사하지만
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.19
  • 한글파일 Adopting virtual reality ) 의료산업에 VR을 이용한 발전현황, 실용화 가능성, 장 단점 등, 제목 의료산업과 VR 할인자료
    (VR) 의료산업에 VR을 이용한 발전현황, 실용화 가능성, 장·단점 등 제목 : 의료산업과 VR 목차 1. ... 본론 1) 의료산업에 VR을 이용한 장단점 2) 의료산업과 VR의 발전현황 3) 의료산업과 VR의 실용화 가능성 3. 결론 4. 출처 및 참고문헌 1. ... Adopting Virtual Reality(VR) 의료산업에 VR을 이용한 발전현황, 실용화 가능성, 장·단점 등 제목 : 의료산업과 VR Adopting Virtual Reality
    리포트 | 7페이지 | 4,700원 (5%↓) 4465원 | 등록일 2020.08.31
  • 한글파일 과학기술문서 작성 및 발표 과학 에세이(VR)
    새로운 문화, VR 컴퓨터 공학과 햇빛 창창한 어느 날, 인천 터미널로 이동 하는 길이였다. 터미널 밑 백화점에서 우연찮게 마주한 거대한 VR 기기는 신선한 충격을 주었다. ... 특히, VR 기기에서 말이다. 1995년 8월 닌텐도 사에서 VR 기기의 시조새격인 ‘버추얼 보이’라는 제품이 당당히 세상에 등장한다. 결론은 망했다. ... 게임 분야에서의 VR 산업의 발전은 다른 분야보다 더 크게 성장 중이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.08
  • 파워포인트파일 [창업 계획석 A+] VR 스포츠 사업계획서
    VR 스포츠 사업계획서 목차 1. VR의 정의 8. VR의 시장성과 시장조사 4. VR 스포츠의 정의 5. VR 스포츠의 다양성 3. VR의 다양성 9. VR 스포츠의 전망 6. ... VR의 장점과 단점 VR의 다양성 가상현실(VR) 기술은 해부학 실습을 위한 3차원 해부도 및 시뮬레이션, 가상 내시경, 모의수술 등에 사용됩니다. (1) 의료 분야 가상현실(VR) ... VR의 시장성과 시장조사 4차 산업이 일어나면서 국내 VR 시장 규모는 눈에 띄게 커졌습니다. 해를 거듭할 수록 VR기기의 보급은 이루어지고, VR 시장의 규모는 커질 것입니다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.28
  • 파일확장자 [미디어영상학과] 2022년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해)
    I. 서 론 최근 코로나19와 함께 인기가 높아진 미디어 채널 가운데 하나는 단연 게임, 그 중에서도 모바일 게임 분야라고 할 수 있다. 다양한 모바일 게임이 출시되는 동시에 접속자, 매출 신기록을 연일 경신하여 모바일 게임 시장은 그야말로 최고의 전성기를 맞이하고 ..
    방송통신대 | 8페이지 | 13,400원 | 등록일 2022.03.05
  • 한글파일 (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    교과목명: 게임·애니메이션·VR의이해 [과제명] [30점] 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 한글파일 (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    교과목명: 게임·애니메이션·VR의이해 [과제명] [30점] 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 파일확장자 [생활체육지도과] 2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해)
    I. 서 론우리나라는 IT 강국의 면모답게 초고속 인터넷 통신망, 스마트폰 등 인터넷을 통하여 우리들의 생활에 많은 변화를 맞이하고 있다. 특히, 인터넷이나 스마트폰 등에서 제공되는 여러 가지 정보통신서비스 중에서 게임은 여러 사람 혹은 개인이 컴퓨터를 이용하여 승부 ..
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 한글파일 (미디어영상학과) 2023년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석)
    [미디어영상학과] 2023년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.11
  • 파일확장자 [미디어영상학과] 2023년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석)
    I. 서 론우리나라는 IT 강국의 면모답게 초고속 인터넷 통신망, 스마트폰 등 인터넷을 통하여 우리들의 생활에 많은 변화를 맞이하고 있다. 특히, 인터넷이나 스마트폰 등에서 제공되는 여러 가지 정보통신서비스 중에서 게임은 여러 사람 혹은 개인이 컴퓨터를 이용하여 승부 ..
    방송통신대 | 9페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.03.15
  • 워드파일 국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    원격 교육 VR 트레이닝 서비스를 제공하는 ENGAGE나 VR 체육수업 서비스를 제공하는 ‘가상현실 스포츠실’ 등이 대표적인데, 정부차원에서도 VR, AR 교육콘텐츠를 수업에 활용하는 ... VR헤드셋과 게임, 장비를 생산하는 업체인데 오큘러스 퀘스트2를 활용해 게임은 물론이고 피트니스 등 다양한 VR콘텐츠를 즐길 수 있다. ... 초기의 VR 제품들은 착용자에게 어지러움을 유발했으나 최근 개발된 장비들은 초기의 단점들을 많이 보완해서 더 실감나는 VR환경을 제공한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 한글파일 게임,애니메이션,VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 할인자료
    게임·애니메이션·VR의이해 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. ... 게임·애니메이션·VR의이해 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.08.05
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