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VR 독후감 - VR 관련 독후감 4건 제공

"VR" 검색결과 41-60 / 7,587건

  • 파워포인트파일 상황인식기술, VR, AR, RFID
    PS 플러스 다수의 가상게임 콘텐츠 삼성 현재 기어 VR( 보급형 ) 기어 360 모바일 ( 디바이스 ) 밀크 VR( 해외 ) 오큘러스 스토어 ( 제휴 ) VR 앱 360 도 동영상 ... 강화 UCC 기능이 포함된 가상화 소프트웨어 플랫폼 지속적 확대 구글 현재 카드보드 2.0 ( 보급형 ) 모바일 ( 디바이스 ) 구글플레이 유투브 탱고 , 점프 , 프로젝트 VR ... 디바이스 네트워크 플랫폼 콘텐츠 페이스북 현재 오큘러스 리프트 ( 프리미엄 ) 유선 PC ( 디바이스 ) 오큘러스 스토어 페이스북 게임 미디어동영상 360 도 동영상 향후계획 모바일 VR
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.03
  • 파일확장자 서울시립대학교 스마트시티학과 석사과정 · (주)포럼에이트코리아 VR개발연구사업부 대리
    PURPOSES : This study is to evaluate environmental improvement effects of underground road project, as a case study of ‘Seobu’underground expressway ..
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.01
  • 파워포인트파일 증강현실 (VR) 소개 탬플릿 할인자료
    Swipe Right on VR – It’s a Match Made in Virtual Heaven. ... AUGMENTED REALITY Make Every Moment Count, with Virtual R Right on VR – It’s a Match Made in Virtual ... AUGMENTED REALITY Make Every Moment Count, with Virtual Realitt on VR – It’s a Match Made in Virtual
    ppt테마 | 30페이지 | 1,500원 (5%↓) 1425원 | 등록일 2024.01.16
  • 한글파일 문화산업론 VR쇼핑 프로젝트 소감문
    문화산업론 VR쇼핑 프로젝트 vr쇼핑의 정의와 개념을 조사하였다, 그리고 vr쇼핑기술의 극복할 점 자료조사를하고 발표했다. vr은 컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 ... 이런 vr기술을 활용하여 쇼핑서비스를 지원하는 것을 vr쇼핑이라고 하는데 vr쇼핑은 시·공간 제약을 탈피하여 상품과 서비스의 유통방식의 혁신을 가져올 수 있다는 점에서 새로운 유통채널로서 ... . vr 쇼핑에 관한 사례들을 조사했다. vr 쇼핑은 이미 세계적으로 많이 연구 중이며, 조금씩 활용 돼지고 있다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.24 | 수정일 2023.06.16
  • 워드파일 Metaverse의 4개 축, VR의 인터랙션/인터페이스
    VR환경에서 상대방에게 말을 통해 주문하거나 의료 상담과 같은 서비스를 이용할 수 있다면 분명 경쟁 차별적인 가치를 제공할 수 있을 것이다. 2.2 VR 인터랙션 종류와 특징 VR에서의 ... 그리고 최근 뉴미디어로 주목받기 시작한 VR이 등장했다. ... 따라서 사용자에게 VR 미디어의 사용성과 편의성을 높일
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 파일확장자 Effects of VR Viewing on Binocular Vision and Eye Movement : Focusing on Undergraduates Having a Major Related to Physical Education
    목적 : 체육계열 대학생을 대상으로 VR(virtual reality; 가상현실) 기기의 사용이 안구운동과 양안시기능에 미치는 영향에 대해 알아보고자 한다. ... 결론 : VR을 시청한 후 두드러진 시력저하와 시기능의 변화는 없었으나 사위도와 조절근점, 조절용이성 항목 에서 유의한 변화를 확인할 수 있었다. ... 검사자는 피검자에게 시청각 콘텐츠(VR outdoor tour contents)를 30분간 시청하도록 지시한 후 굴절검사 및 정지시력 측정, 안구 운동검사, 양안시기능 검사를 시행하였다
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 파워포인트파일 4차산업 VR 기술이 가져올 미래
    VR을 사용하게 되면 움직이지 않고 많은 취미와 여가생활, 다양한 음식을 돈 업이 즐길 수 있게 될 것이다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.28
  • 워드파일 AR, VR, MR 산업의 활용 분야 조사
    < AR, VR, MR 산업의 활용 분야 조사 > VR 산업 우리 모두의 꿈이 현실로 구현되고 있는 기술이 있다. 바로 ‘가상현실(VR, Virtual Reality)’이다. ... ·AR 플래그십 패키지 R&D를 지원하고, VR·AR 기술을 활용한 치매예방·치료 등 개발 •‌ 지역별로 특화된 VR·AR융합콘텐츠서비스 개발을 위한 지역거점센터 구축 •‌ 멀미방지를 ... 또한 AR·VR은 전자 상거래, 제조업과 결합하여 다양한 산업융합 사례를 만들어 내고 있다.
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 한글파일 가상현실 VR기술의 현황과 활용 콘텐츠
    VR 활용 사례 2018년 현재 VR이 사용되는 분야는 매우 다양하다. ... 최근에 구글은 VR 기기의 상용화를 위해서 골판지를 사용해 만드는 VR HMD기기인 ‘카드보드’를 개발하여 VR 상용화에 열을 올리고 있다. ... 같은 맥락에서 VR을 이용한 게임과 영화, 방송 등은 대중성과 시장성을 갖춘 VR 콘텐츠로 주목받고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
  • 한글파일 VR애니메이션 분석_디지털스토리텔링 입문
    VR animation 영상을 보고 분석해보기 VR animation Henry 장면 스토리 분석 이 애니메이션은 주인공 고슴도치 Henry가 케이크를 들고 등장하면서 스토리가 진행된다 ... 이외에도 ‘VR animation Henry’에 추가됐으면 하는 참여자 선택/행동 ? 주인공 고슴도치 Henry의 가시 색깔 정해주기. ?
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.23
  • 파워포인트파일 ar(증강현실)과 vr(가상현실) 탐구
    AR( 증강현실 ) 과 VR( 가상현실 ) 목차 1. 탐구동기 2.AR 과 VR 은 무엇인가 3.AR 과 VR 의 활용방안과 전망 4. ... VR 의 활용방안과 전망 VR 은 이제 걸음마를 뗀 수준이기 때문에 아직 CG 영상이나 간단한 게임같이 컨텐츠가 부족하다 . ... VR 은 무엇인가 VR 은 가상현실이라고 불리며 있지도 않는 것을 실제 있는것 처럼 느끼게 하는것으로 게임상의 3 차원 영상같은 것이다 .
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.26
  • 워드파일 경영지원시스템 레포트 [가상현실 VR]
    VR의 정의 및 개념 1) VR의 등장배경 2) VR의 정의 3) VR과 AR의 구분 2. VR 시장전망 Ⅱ. VR 활용 사례 1) 새로운 가치사슬 2) 자동차 3) 건설. ... 과제 제출 가상 현실 (VR) - 불가능이 없는 새로운 세상- 경영학과 목 차 Ⅰ. VR 개념 1. ... VR 개념 1.
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.24
  • 파워포인트파일 메타버스(VR, AR)의 초기 역사 - happycampus
    메타버스 (VR, AR) 의 초기 역사 VR 의 역사 가상현실 헤드셋을 만드는 원리의 기원 1832 년 영국 물리학자 , 전기공학자 찰스 휘트스톤 (Sir Charles Wheatstone ... 최초의 상업용 VR 기업 ‘VPL Research’ 설립 . 1995 년 세가 VR, 닌텐도 버추얼 보이 인터넷의 보급과 기술적 한계에 부딪히며 이후 침체기 AR 의 역사 1862 ... 최초의 상업용 VR 기업 ‘VPL Research’ 설립 . 1995 년 세가 VR, 닌텐도 버추얼 보이 인터넷의 보급과 기술적 한계에 부딪히며 이후 침체기 AR 의 역사 1862
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.29
  • 워드파일 Presence와 현재의 VR컨텐츠가 가지는 Presence의 한계
    또한, 현재까지 시도된 컨텐츠들도 VR게임 이외에는 관광이나 체험형 VR 정도로 극히 제한적인데 이는 interaction VR 컨텐츠를 제작할 때 시점 변환, 앵글의 각도, 시야각 ... 현재 VR컨텐츠가 가지는 presence의 한계는 명확하다. 그리고 이 한계는 VR컨텐츠의 분야를 한정시키고 있다. ... 앞서 언급했듯, VR 컨텐츠들은 사용자로 하여금 VR 컨텐츠의 속에 특정 캐릭터로 실제 존재하는 것만 같은 느낌을 가지게 해준다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.03 | 수정일 2020.01.21
  • 한글파일 논문요약 ) 1. VR 기능성 게임의 분석 2. UE4기술을 기반한 VR 수술 기능성 게임
    논문요약 1.VR 기능성 게임의 분석 2.UE4기술을 기반한 VR 수술 기능성 게임 논문요약 목차 Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1.VR 기능성 게임의 분석 2.UE4기술을 기반한 VR 수술 기능성 ... 이를 위해 UE4 게임 엔진을 사용하였으며, 기능성 게임의 요구를 충족하기 위해 3D 모델을 만든 다음 UE4를 설계하는 방식을 활용한다. Ⅱ.본론 1.VR 기능성 게임의 분석 VR ... 게임 VR 수술 기능성 게임에 있어 진정성 및 편의성을 위하여 본 연구에서는 3D MAX를 사용하여 캐릭터와 도구, 장면 모델을 디자인하며 UE4에 기반을 둔 기술을 통하여 VR
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 파워포인트파일 상황인식 관련 기술(RFID, VR, AR)
    PS 플러스 다수의 가상게임 콘텐츠 삼성 현재 기어 VR( 보급형 ) 기어 360 모바일 ( 디바이스 ) 밀크 VR( 해외 ) 오큘러스 스토어 ( 제휴 ) VR 앱 360 도 동영상 ... 상황인식 관련기술 ( RFID, VR, AR) 1. ... 강화 UCC 기능이 포함된 가상화 소프트웨어 플랫폼 지속적 확대 구글 현재 카드보드 2.0 ( 보급형 ) 모바일 ( 디바이스 ) 구글플레이 유투브 탱고 , 점프 , 프로젝트 VR
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.07.17
  • 워드파일 AR 및 VR 트렌드와 예측은 기술 주도 산업
    AR/VR을 통한 원격 지원 AR/VR 개발로 원격 도움과 협업이 쉬워질 것입니다. ... 그럼에도 불구하고 AR/VR 개발자 및 AR/VR 개발 기업 임원들은 향후 협력의 가능성을 모색해 나갈 것입니다. ... AR/VR 디스플레이가 발전하고 있습니다. 디스플레이 개선은 앞으로도 계속 확장될 AR 및 VR 산업 트렌드입니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 파일확장자 VR 좋은 사례 조사 & 문제점 분석
    주제VR 문화 콘텐츠에 대한 높은 관심• SKT에서 실시한 설문조사 결과• VR 영화(58%)와 VR 여행(43%)과 같은 VR 문화 콘텐츠에 대한 관심이 높게 나타남2. ... 사례1) 영화 ‘코코’ VR 서비스음악을 사랑하는 소년 미구엘이 우연히 죽은 자들의 세상으로 들어가 가족의 비밀을 마주하며 벌어지는 사건을 담은 영화영화 프로모션을 위한 VR 스토리텔링
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
  • 한글파일 VR쇼핑 적용사례와 기술내용에 대한 정리
    문화산업론 VR쇼핑 VR쇼핑의 정의 VR쇼핑은 시·공간 제약을 탈피하여 상품과 서비스의 유통방식의 혁신을 가져올 수 있다는 점에서 새로운 유통채널로서 잠재력이 큰 분야다. ... VR쇼핑의 시사점/ 전망 첫째, VR 기기가 가지는 제약의 극복이 필요하다. ... VR쇼핑의 특징 VR쇼핑은 소비자의 니즈를 기존과는 전혀 다른 방법으로 충족시키는 새로운 쇼핑 방식이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.24
  • 파워포인트파일 VR_AR 기반 디지털 헬스케어 비지니스 모델
    , VR마케터 VR개발자, 3D 모델러 통신 엔지니어 VR장비 개발자 신규 발전 * 참고 1 VR 휴먼다큐멘터리 “너를 만났다” VR 콘텐츠의 또 다른 방향성을 제시했다. ... VR(가상현실)/AR(증강현실) 기반 “디지털 헬스케어” 비즈니스 모델 * 1. VR 및 AR 개요 2. VR 및 AR 시장동향 목 차 * 3. ... VR 기반 디지털 헬스케어 비즈니스 모델 에프앤아이 VR 활용사례(6) - VR 기반 치매 예방 및 인지장애 훈련 프로그램 제공 ex) VR 집안(13개), VR 야외(13개), 대뇌자극훈련
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2021.06.17
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