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"VR의 역사" 검색결과 1-20 / 905건

  • 파워포인트파일 메타버스(VR, AR)의 초기 역사 - happycampus
    메타버스 (VR, AR) 의 초기 역사 VR역사 가상현실 헤드셋을 만드는 원리의 기원 1832 년 영국 물리학자 , 전기공학자 찰스 휘트스톤 (Sir Charles Wheatstone ... 붐과 함께 발전 메타버스 (VR, AR) 의 초기 역사 VR역사 가상현실 헤드셋을 만드는 원리의 기원 1832 년 영국 물리학자 , 전기공학자 찰스 휘트스톤 (Sir Charles ... 최초의 상업용 VR 기업 ‘VPL Research’ 설립 . 1995 년 세가 VR, 닌텐도 버추얼 보이 인터넷의 보급과 기술적 한계에 부딪히며 이후 침체기 AR 의 역사 1862
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.29
  • 한글파일 역사문화자원 관련 콘텐츠 비교 및 분석, VR전시 및 웹툰
    VR이란 현실이 아닌 가상세계에서 그 환경 및 상황에 직접 들어가 있는 것처럼 보여주고 느끼게 해주는 기술이다. ... , 역사 콘텐츠의 발달을 돕고 있다. ... 또한, 최근 중국의 문화공정으로 인한, 한복, 김치 등의 우리 문화와 역사가 왜곡 당하면서 대중들의 역사에 대한 관심이 고조되었다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.05 | 수정일 2022.06.22
  • 파일확장자 '어떤 종류의 역사문화콘텐츠의 활용이 역사대중화에 더 효과적인가'
    이러한 문제의식을 바탕으로 연구를 진행하기로 결심했 고, 영상 콘텐츠, AR.VR 콘텐츠분야를 선정하여 역사문화자원 콘텐츠를 비교·분석 해보았다. ... 필자는 영상 콘텐츠, AR.VR 콘텐츠의 장· 단점과 대중들에게 미치는 영향을 비교·분석하여 역사 대중화에 ‘가장’ 효과적인 콘텐츠를 선정해보았다. ... 평소 친구들이나 대부분의 사람들이 ‘역사’라는 학문을 어렵게 생각하는 경우 를 많이 봐왔기 때문에 역사문화콘텐츠는 사람들이 ‘역사’에 더 쉽게 접근할 수 있는 하나의 ‘길’이 될 수
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.01
  • 워드파일 가상현실 영화의 역사, 기술, 미학 레포트
    가상현실영화의 역사 및 현황 3. 가상현실영화의 기술적 측면 3.1. 실사 기반 VR영상 제작기술 3.2. 가상현실 콘텐츠의 프레임률 4. 가상현실영화의 미학적 측면 4.1. ... VR 시네마 in BIFF는 모든 관객이 참여하여 관람할 수 있는 ‘VR 씨어터’ 프로그램과, 영화 창작자 및 산업 종사자들을 위한 ‘VR 컨퍼런스’, 영화 이외의 VR 게임 등의 ... 가상현실영화에 앞서 VR이란 용어에 대한 이해가 필요하다. 가상현실, 즉 Virtual Reality (이하 VR)의 본질은 상호작용에 있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2021.05.18
  • 워드파일 VR에서 interactivity가 중요한 이유
    가상현실 (VR:Virtual Reality)의 역사 [그림 1-1] VR의 역사 흐름도 VR의 기술 기원은 양안에 해당되는 이미지를 구별하여 입체감을 보여주는 스테레오스코피와 이를 ... VR이 대중에게 확산된 역사는 1980년대에 있었던 1차 VR확산기와 최근의 2차 VR확산기로 나누어 볼 수 있다. ... [그림 1-4] 가상현실의 역사와 두 번의 확산기 1980년대 가상현실 기술은 비행기 시뮬레이션과 같이 산업적 필요성이 높은 특수 분야를 중심으로 보급되면서 1982년, Thomas
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 한글파일 문화컨텐츠의 이해 VR컨텐츠 100점 레포트
    역사교육에서는 AR보다는 VR을 활용하는 것이 유리하기 때문에 역사교육에 도움이 될 방법으로 VR을 생각하였다. ... 역사 수업에서 VR을 사용하는 목적은 역사를 실제로 체험하여 과거의 이야기에 대한 상상을 돕기 위한 것이다. ... 하지만 역사적 장소에 직접 가보는 것은 현실적으로 많은 제약이 따라 역사 수업에서 VR을 사용하여 교육을 한다.
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.28
  • 파워포인트파일 5G와 VR/AR 관련한 기술동향, 향후발전 내용을 담은 ppt 발표자료입니다.
    기술 개요 – VR/AR 5G - VR , AR 기술 정의 및 구분 - 5G 기술 정의와 적용 - VR , AR 기술의 역사 - 기술 전망 및 서비스 요구 조건 Ⅱ. ... 기술 개요 – VR/AR 5G - VR , AR 기술 정의 및 구분 - 5G 기술 정의와 적용 - VR , AR 기술의 역사 - 기술 전망 및 서비스 요구 조건 Ⅰ. ... 기술 개요 – VR/AR 5G VR , AR 기술의 역사 19C 입체경 (Stereo scope), Anaglyph 그리고 편광 필름의 발명 Ⅰ.
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.16
  • 파워포인트파일 미래여가산업
    · 정의 , 종류 , 역사 (2) 내가 생각하는 여가 산업 · VR 을 이용한 실내 스카이다이빙 ( 정의 , 준비도구 , 절차 ) · 비용 체험 효과 · 사례 ( 동영상 , 뉴스 ) ... 패러슈트 메인 패러슈트 : 강하할때 사용 예비 패러슈트 : 초급자용 패러슈트 , 패러코맨더형 ( paracommander type), 패러플레인형 ( paraplane type) · 역사 ... 켜서 배경화면을 띄운다 . → VR 기계와 신발을 착용한다 . → 마음 가짐을 단단히 잡는다 . → 쓰릴있게 즐긴다 . · 준비도구 : VR 기계 , 신발 , 이어 플러그 , 마음가짐
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.30 | 수정일 2019.12.04
  • 파일확장자 [경영학과] 2021년 2학기 IT와경영정보시스템 기말시험 과제물(AR, VR, XR 기술 변천사)
    물론, AR 기술을 거슬러 올라가면 이보다 더욱 많은 사례가 있고 그 역사는 생각보다 꽤 오래되었다는 사실을 알 수 있다.- 중략 - ... 그렇다면 이런 AR, VR, XR 기술들은 어떤 기능을 통해 정보와 현실 사이의 연결을 실현할까. ... 바로 VR, AR, XR 등의 기술이다.앞서 설명한 기술들은 가상의 시각화를 통해 가상과 현실 사이의 간극을 메우는 역할을 하며, 이를 통해 정보 간의 초연결에 현실을 접목하는 역할을
    방송통신대 | 7페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.11.17
  • 한글파일 메타버스의 개념, 역사, 특징, 장단점에 대해 기술하고 메타버스 기술이 가져올 미래의 변화 모습은 어떠할 것인지 서술하시오
    메타버스의 개념, 역사, 특징, 장단점에 대해 기술하고 메타버스 기술이 가져올 미래의 변화 모습은 어떠할 것인지 서술하시오 ? 내용 메타버스란 무엇인가? ... 메타버스는 물리적 세계와 디지털 세계 사이의 경계를 모호하게 만들면서 더 발전되고 몰입적인 VR 및 AR 경험을 제공할 가능성이 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.12
  • 한글파일 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    프로그램, 현재와 다른 시간과 시대를 체험해 볼 수 있는 역사 교육 프로그램 등이 진행되고 있다. ... 미래의 원격교육 1) 가상현실의 개념 2) VR을 이용한 학습 (1) VR의 특징 (2) 학습 환경 (3) 교수학습 활동 2. VR 원격교육의 전망 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. ... VR을 활용하여 많은 시도들이 이루어지면서 다양한 분야에서 VR을 활용하기 위해서 노력하고 있다. VR은 교육 분야에서 가장 많이 활용될 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.04
  • 한글파일 4차산업혁명
    산업혁명의 단계별 역사 4. 4차산업혁명의 장단점 (1) 장점 (2) 단점 5. 4차산업혁명 핵심기술 요약 6. 4차산업혁명 사례분석 (1) 인공지능 (AI) (2) 사물인터넷 (IoT ... 산업혁명의 단계별 역사 1차 산업혁명은 증기기관을 동력으로 한 기계의 등장으로 인해 공장생산체제가 도입되었고, 2차 산업혁명을 거치며 전기동력에 의한 대량생산체제가 가능해 졌다. 3차 ... ) (3) 빅데이터 (4) 가상현실 (VR) (5) 3D 프린팅 (6) 나노 기술 7. 4차산업혁명에 대비하기 위한 방안 8.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.07
  • 한글파일 2024년 1학기 방송통신대 기말과제물 디지털교육)유아 디지털교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시 교수매체가 지닌 장단점 인공지능의 개념 및 원리 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털역량 등
    인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. (15점) 1) 인공지능의 개념 2) 인공지능의 역사 3) 인공지능의 원리 4) 일상생활과 ... ③ 3D 프린터, 3D 펜 등 기타 디지털 매체 2) 각 교수매체의 장단점 ① 태블릿 PC ② AR ③ VR 2. ... 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오.(20점) (1) 유아교육에서 교수매체의 흐름 (2) 유아 디지털 교육에 활용할 수 있는 교수매체 ① 스마트폰/스마트패드 ② AR/VR
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.19
  • 한글파일 온라인 태권도 지도자 연수의 효과 증진 방안
    역사를 바라보는 관점에는 두 가지 사관이 있다. ... 태권도 지도자 교육프로그램 구성 2)온라인 태권도 지도자 교류 애플리케이션 개발 3)온라인 태권도 지도자를 위한 유튜브 개설 4)태권도 지도자들에게 철학 교육 제공 5)가상현실(VR ... 위해서는 한국에서 태권도를 배운 외국인 지도자를 섭외를 해서 한국 문화를 설명하게 해서 이해도를 높이게 하고, 애니메이션을 통해서 재밌게 배울 수 있도록 해야 한다. 5)가상현실(VR
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 파일확장자 5G와 VR AR MR
    주행 차량 등에서 엄청난 양의 데이터를 수용하여 밀리 초 단위의 의사결정을 내릴 수 있는 미래 네트워크 핵심 기술 고주파 사용 -> 기지국, 중계기, 스몰셀 등을 촘촘하게 구축발전 역사
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.05
  • 한글파일 애플의 첫 가상현실(VR) 헤드셋 출시로 인한 메타와의 혈투
    바야흐로 세계는 국가간의 마찰로 인한 전쟁과 높은 인플레이션, 그리고 세계 강대국들간의 패권 전쟁으로 인류 역사상 유래 없는 격동의 혼란기를 겪고 있다. 2. ... 침체에 빠진 VR 시장 상황이 달라질 수 있을 것 애플이 이 빈틈을 메우게 되면 1위 탈환은 물론이고 최근 침체에 빠진 VR 시장 상황이 달라질 수 있을 것으로 보고 있다. ... 침체에 빠진 VR 시장 상황이 달라질 수 있을 것 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고 자료 Ⅰ.
    리포트 | 5페이지 | 2,200원 | 등록일 2023.01.10
  • 한글파일 경희대 배움학점 가상현실 기말 부분 정리
    여행을 통해 문화, 역사를 학습 가능 MS교육용 원노트(OneNote): 책 없는 교실을 위해 교육용 아이템 VR을 활용한 안전교육 사례: 안전교육은 위험성이 내포되어있기 때문에 ... 온몸으로 감각을 느낄 수 있는 VR전신 수트, 테슬라 수트 - 게임에서 강도, 무게, 온도 경험 가능, 가격 비쌈 7. vr을 통한 게임과외 VR 성인 콘텐츠: VR산업의 필수 아미노산 ... VR 교육 구글 익스페디션 파이오니어 프로그램: 저가형 골판지 vr 제품, 스마트폰 필요, 인터넷 없어도 여러 곳 학습 가능 구글 어스 VR(Google Earth VR): 가상현실
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 한글파일 홍익대학교 <문화콘텐츠와 창의성> 기말 리포트 (인문학과 한류콘텐츠)
    (웹툰 , 거북선 테마파크, 임진왜란 관련 VR 제작 등등)(10줄 이상) 새로운 부가가치산업 육성과 국가 브랜드 향상을 위해 한국의 전통문화를 활용한 문화콘텐츠의 예는 요소에 따라 ... 인문학과 한류콘텐츠 최종 리포트 * [과제1] - 강의 영상과 교안 참고 의 수업 중에서 우리는 5가지 인문학 분야(신화, 예술, 문학, 축제, 역사)의 중요성을 배우고, 이 인문학 ... (서술형) (20줄 이상) 축제는 축하하여 벌이는 큰 규모의 행사 혹은 축하와 제사를 통틀어 이르는 말로, 선사 시대부터 종교적 제의해서 출발한 세계적으로 유구한 역사를 가진 대표적인
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 한글파일 퀄컴, 구글과 손잡고 확장현실(XR) 생태계 구축에 나선 삼성전자
    바야흐로 세계는 국가간의 마찰로 인한 전쟁과 높은 인플레이션, 그리고 세계 강대국들간의 패권 전쟁으로 인류 역사상 유래 없는 격동의 혼란기를 겪고 있다. 2. ... 삼성전자는 오큘러스 VR과 협력 삼성전자는 오큘러스 VR과 협력해 2014년부터 스마트폰을 연결해서 사용하는 VR 헤드셋 '기어 VR'을 출시했지만, 현재 신제품 출시를 중단한 상태다 ... 삼성전자는 오큘러스 VR과 협력 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고 자료 Ⅰ. 서론 삼성전자가 퀄컴, 구글과 손잡고 확장현실(XR) 생태계 구축에 나선다.
    리포트 | 5페이지 | 2,200원 | 등록일 2023.02.05
  • 한글파일 2023년에 절대로 사지 말아야 할 물건 5가지
    바야흐로 세계는 국가간의 마찰로 인한 전쟁과 높은 인플레이션, 그리고 세계 강대국들간의 패권 전쟁으로 인류 역사상 유래 없는 격동의 혼란기를 겪고 있다. ... 메타의 VR 기기가 애플의 VR 기기에 비해 범용성이 적어 메타의 VR 기기가 애플이 올해 선보일 것으로 예상되는 VR 기기에 비해 범용성이 적을 것으로 예상됐다. ... 메타의 VR 기기가 애플의 VR 기기에 비해 범용성이 적어 2. 가상화폐는 구매를 하더라도 안전하게 보관할 방법이 없어 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고 자료 Ⅰ.
    리포트 | 5페이지 | 2,200원 | 등록일 2023.01.05
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