는 인터랙션을 위해서는 객체의 올바른 속성을 갖는 삼차원 가상객체가 필요합니다. 예를 들어, 가상객체가 rigidobject 인지 deformable object인지 여부에 따라 인터랙션 ... 를 나타낼 때, 물체의 운동에 따라 물리적 인터랙션을 실제와 더 비슷하게 만드는 시뮬레이션 파이프라인을 제안했습니다.회사 재직 후, 직무수행을 위해서 핸드폰 같은 모바일 기기에서 강체 ... 을 구현했습니다. 사용자가 마우스 혹은 손가락으로 인터랙션 함에 따라 힘이나 운동량 변화를 만들어서 물체들이 실시간으로 상호작용하도록 했습니다. 예를 들어, 사용자가 축구공을 잡고 물