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"Depth Image Based Rendering (DIBR)" 검색결과 1-20 / 21건

  • 다시점 영상 생성을 위한 DIBR 기반의 깊이 정확도 향상 방법 (Enhancement Method of Depth Accuracy in DIBR-Based Multiview Image Generation)
    한국정보처리학회 김민영, 조용주, 박경신
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.27 | 수정일 2025.07.04
  • 다시점 디스플레이 중간 영상 생성에서 깊이 정보 양자화 방법이 미치는 영향에 관한 연구
    한국컴퓨터게임학회 천수민, 최지영, 김석환, 조용주, 박경신
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • GPU를 이용한 깊이 영상기반 렌더링의 가속 (Accelerating Depth Image-Based Rendering Using GPU)
    한국정보과학회 이만희, 박인규
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.02.28 | 수정일 2025.03.06
  • 움직임 객체 기반의 하이브리드 깊이 맵 다운샘플링 기법 (Hybrid Down-Sampling Method of Depth Map Based on Moving Objects)
    한국통신학회 김태우, 김정훈, 박명우, 신지태
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.29 | 수정일 2025.05.15
  • DIBR 기반 다시점 영상 생성 시뮬레이션 시스템 설계 및 구현 (Design and Implementation of DIBR-based Multi-view Image Generation Simulation System)
    한국정보기술학회 김민영, 조용주
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.27 | 수정일 2025.07.04
  • Optical flow의 레벨 간소화 및 노이즈 제거와 에지 정보를 이용한 2D3D 변환 기법
    한 방법으로 깊이정보를 생성한 뒤 DIBR(Depth Image Based Rendering)으로 2차원 영상을 3차원 입체 영상으로 변환하였고 SSIM(Structural ... 과 현재 이미지와 깊이 정보를 이용하여 새 시점의 영상을 만든 뒤 현재 이미지와 합성하는 방법인 DIBR(Depth Image BasedRendering) 방법이 있다. 본 논문에서는 DIBR을 이용하여 최종 입체 영상을 생성하도록 하였다. ... SIMilarity index)으로 최종 생성된 영상의 오차율을 분석하였다.기존의 3차원 콘텐츠 생성 방법인 스테레오 카메라로 촬영하려면 많은 비용이 필요하고 이미지 편집 툴을 이용할 경우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [한양대 A+] Haptics Rendering (햅틱 랜더링) 조사 레포트
    는 듯한 느낌을 주도록 하였다. 힘의 크기는 언덕의 높이에 비례하도 록하였다.Deterministic texture의 또 다른 예는 이미지 기반 텍스처 (image-based ... 에서 두 가지를 소개하고자 한다. 먼저 패널티 기반(penalty-based) 모델은 단순하게 가상 모델 내에 침투한정도(penetration depth) 에 비례해서 반력 벡터 ... Haptics RenderingHapticsHaptics Rendering 이란햅틱 인터페이스는 햅틱장치를 통해 사용자가 직접 가상의 정보를 만지고, 물리적인 반응을 촉각을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.21 | 수정일 2020.06.07
  • 기술경영(요리시스템을 이용한 회사설립부터 재무재표까지)
    하여 생성한 증강현실 레이저 신호를 광학렌즈로 주사하며, RGB 영상이미지의 색상 및 초점을 분류하여 렌더링(rendering)을 통해 전체윤곽 이미지를 수치화한 증강현실 이미지를 생성 ... 기와 윤곽, 온도 등 감지. 특정 객체를 인식할 수 있고, 3D 이미지로 구현 가능.- 표정 인식을 통한 인간의 기분, 습관, 반응 등을 감지하는 방향으로 개발 예정Temp ... / Depth Sensing Camera회사소개 - 보유기술..PAGE:15002Market Analysis..PAGE:16ARVRMRvirtual reality 은 현실 세계를 차단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 82페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.13 | 수정일 2017.07.31
  • 3D 렌더링 알고리즘
    Rendering Algorithm- 와이어프레임 렌더링그림 와이어프레임 렌더링일단 가장 간단한 렌더링 방법으로는 오브젝트의 모서리(Edge) 만을 그려주는 와이어프레임 ... 면이 보일 것인지를 결정하는 일과 (2)보이는 면이 어떤 색을 갖게 될 것인지를 결정하는 일이다. 즉, 얻고자 하는 2차원 이미지의 각 픽셀마다 그 픽셀을 통해 보이는 면이 어떤 ... 의 오브젝트들을 따로 렌더링해서 나중에 합성하거나 Depth of Field 효과를 주는 등의 작업도 가능해진다는 장점덕분에 가장 널리 사용되고 있다.- Local
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.18
  • 렌더링 기법 과 자동차 렌더링
    [ 목차 ]1. 서론2. 본론2-1 렌더링 알고리즘의 종류와 특징2-1-1. Wireframe Rendering2-1-2. Hidden Line Removal2-1-3 ... . Illumination Model2-1-4. Ray tracing Rendering2-1-5. Ray Casting Rendering2-1-6. Radiosity Rendering2-1 ... Rendering2-2-3. Hidden Line Removal2-2-4. Texture Mapping2-2-5. Bump Mapping2-2-6. Global Illumination3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.04
  • 렌더링알고리즘의 종류와 그 특징
    하는 결과를 얻을 수 있기 때문입니다.2. 렌더링 알고리즘(방식)과 그에 따른 특징렌더링은 기하학적 데이터로 구성된 3차원 데이터베이스로 부터 2차원 배열로 이루어진 스크린 상의 이미지 ... 렌더링 알고리즘의 종류와 그에 따른 특징1. 렌더링의 정의렌더링이란 "장면을 이미지로 전환하는 과정"입니다. 우리가 살고 있는 3차원 공간이 사진기에 의해 사진이라는 2차원 ... 이미지로 바뀌어 기록되는 것처럼 컴퓨터 속의 가상 공간은 렌더링이라는 과정을 통해 2차원 이미지로 바뀌어 우리에게 보여지는 것 입니다. 사실 보통 우리가 렌더링이라고 부르는 과정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.15
  • 렌더링알고리즘의 종류 (A+ 99점 받은 리포트입니다)
    (Rendering)이란 장면을 이미지로 전환하는 과정을 의미한다. 다시 말해 평면인 2차원의 화상에 광원·위치·색상,형태 등 외부의 정보를 그림자·색상·농도 등을 고려하여 실감나 ... (Interreflection), 굴절, 그림자 효과 등을 재현할 수 있어 훨씬 사실적인 이미지를 생성할 수 있다.4. Ray tracing rendering가장 많이 이용되는 렌더링 방법으로 광선의 굴절 ... 렌더링 알고리즘의 종류(Rendering Algorithm)소속:학번:이름:제출일:Ⅰ. 서론영화, 게임, 디자인 등 여러 분야에 걸쳐 렌더링이 폭넓게 사용되고 있다. 렌더링
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.30
  • 렌더링 알고리즘의 종류(영화속에 숨겨진 특수효과)
    Tracing이라고 부르기도 한다.⑤ Image Based Rendering이 기법은 최신 렌더링 기법의 하나로 이름 그대로 모델링-렌더링-애니메이션이라는 전통적인 3차원 애니메이션 제작 ... 1. 렌더링(Rendering)이란 무엇인가?렌더링(Rendering)이란, 간단히 말해서 2차원의 화상에 광원·위치·색상 등 외부의 정보를 고려하여 사실감을 불어넣어, 3차원 ... 화상을 만드는 과정을 뜻하는 컴퓨터그래픽스 용어이다. 우리가 보고 있는 모든 컴퓨터 그래픽의 그림이나 이미지들은 완전한 평면의 상태이다. 그러나 최초의 이 그림들은 3차원 공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.22
  • [영화속 특수효과] 렌더링 알고리즘의 종류 (Rendering Algorithm)
    Rendering Algorithm의 종류>> 렌더링이란?렌더링이란 한마디로 어떠한 3D 세상의 장면을 이미지로 전환하는 과정이다. 3차원 공간에서 카메라로 사진을 찍어 2차원 ... 이미지로 바뀌어 기록되는 것처럼 컴퓨터 속의 가상 공간은 렌더링이라는 과정을 통해 2차원 이미지로 바뀌어 보여진다. 보통 Render 명령을 내리고 나서부터 결과가 나오 ... 기까지 100% 컴퓨터에 의해서 이루어지는데 이 과정동안 사람이 해야할일은 없다. 하지만 사람은 컴퓨터가 어떤 과정을 통해서 3차원 이미지에서 2차원 이미지로 바꿀 수 있는지 그 구체적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.22
  • 3D 렌더링 알고리즘
    3차원 컴퓨터 그래픽스 툴을 이용하여 3차원 모델을 만들고 이것을 영화영상 등에 이용하기 위해서 2차원적 그림으로 변화시키는 과정을 렌더링이라고 한다. 즉, 장면을 이미지로 전환 ... 하는 과정이라 할 수 있다. 그리고 이 100% 컴퓨터에 의해 이루어지는 렌더링이 어떤 과정을 통해서 3차원 장면이 2차원 이미지를 바꿔나가는 지 그 구체적인 방법을 렌더링 알고리즘 ... 는 방법을 이용했다. 3D 스튜디오 MAX의 Glossiness 값을 구할 때 이 기법을 사용한다.2) Physically Based Local Illumination Model좀 더
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.28
  • OCU-Randering 알고리즘(영화 속 숨겨진 특수효과)
    Effect 까지 못하는 것 없는 다재다능한 기능에다가 속도까지 빠르다.● Image Based Rendering이 기법은 이름 그대로 모델링-렌더링-애니메이션이라는 전통적인 3차원 ... 되는 것처럼 컴퓨터 속의 가상공간은 렌더링이라는 과정을 통해 2차원 이미지로 바뀌어 우리에게 보여 지는 것이다.사실 보통 우리가 렌더링이라고 부르는 과정(Render 명령을 내리 ... 영화속 숨겨진 특수효과랜더링 알고리즘 조사렌더링이란 "장면을 이미지로 전환하는 과정" 이다. 우리가 살고 있는 3차원 공간이 사진기에 의해 사진이라는 2차원 이미지로 바뀌어 기록
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.15
  • 렌더링 알고리즘의 종류와 특징
    .⑤ Image Based Rendering이 기법은 최신 렌더링 기법의 하나로 이름 그대로 모델링-렌더링-애니메이션이라는 전통적인 3차원 애니메이션 제작 과정 대신에 미리 찍어 놓 ... Ⅰ. 서 론Rendering이란, 2차원의 화상에 광원·위치·색상 등 외부의 정보를 고려하여 사실감을 불어넣어, 3차원 화상을 만드는 과정을 뜻하는 컴퓨터그래픽스 용어이다. 즉 ... 이루어지는 렌더링이 어떤 과정을 통해서 3차원 장면이 2차원 이미지를 바꿔나가는 지 그 구체적인 방법을 렌더링 알고리즘이라고 한다. ‘렌더링’이 일반인들에게는 약간 생소한 단어일지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.29
  • [컴퓨터공학]렌더링 알고리즘의 각 종류와 특징
    Report주제 : Rendering 알고리즘■ 과 목 :■ 교수님 :■ 학 교 :■ 학 과 :■ 학 번 :■ 이 름 :1. 렌더링의 정의렌더링이란 "장면을 이미지로 전환 ... 적 데이터로 구성된 3차원 데이터베이스로 부터 2차원 배열로 이루어진 스크린 상의 이미지를 만들어 내는 과정을 말합니다. 3차원 물체를 표현하는 방식으로는 보통 다각형을 만이 사용하지 ... 하는 과정"입니다. 우리가 살고 있는 3차원 공간이 사진기에 의해 사진이라는 2차원 이미지로 바뀌어 기록되는 것처럼 컴퓨터 속의 가상 공간은 렌더링이라는 과정을 통해 2차원 이미지로 바뀌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.12.08
  • [컴퓨터]컴퓨터그래픽스2장
    , 처리 결과를 그래픽스 명령어 형태로 생성 ->그래픽스 프로세서에 의해 그래픽스 명령어들이 실행되면 픽셀이미지(Pixel Image)형태로 프레임버퍼에 저장Pixel --> Scan ... -> 앤티앨리어싱(Antialiasing)래스터(Raster) : 그래픽스 프로세서가 그래픽스 명령을 처리하여 생성된 그래픽 이미지를 Frame Buffer에 저장- 프로세서의 부담 ... 이 적음Frame Buffer : Depth of the frame buffer래스터 모니터의 원리Computer graphics lab- * -..PAGE:9컬러 모니터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.23
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2025년 12월 02일 화요일
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