• 파일시티 이벤트
  • 캠퍼스북
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(16,178)
  • 리포트(10,490)
  • 자기소개서(4,881)
  • 시험자료(470)
  • 방송통신대(136)
  • 논문(104)
  • 서식(63)
  • ppt테마(28)
  • 이력서(6)

"4ps" 검색결과 41-60 / 16,178건

  • 한글파일 창의적 사고 중간 개인 보고서(창의적 사고 기법 활용)
    에어비앤비는 현재 세계 최대의 숙박 공유 서비스이다. 2. 4Ps 분석 □ Person 호기심 체스키는 왜라는 관점으로 공유경제에 대한 호기심이 있었다고 생각한다. ... 그래서 무엇이든 혼자 하는 거보단 여럿이서 같이 하며 평가받는 걸 선호한다. 4.
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.06
  • 한글파일 가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황
    4의 가상현실 디바이스로 플레이스테이션 VR(PSVR)을 상용화하였다. ... 플레이스테이션4의 성공에 따라 PSVR이 비 스마트폰 VR 디바이스로는 가장 많이 팔린 것으로 나타났다. ... 고성능의 VR 구동 환경의 지원을 위해 플레이스테이션의 하드웨어 성능을 높인 플레이스테이션 프로를 신제품으로 판매하면서 PSVR의 판매가 크게 상승하였다.
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.08
  • 한글파일 다음 명제의 맞음 또는 틀림을 답하고, 그 이유를 설명하시오. 정보재는 한계생산비용이 0에 가까운 특징이 있어 경합적 성격을 갖는다. 할인자료
    (총 6점) “소니가 차세대 게임기 플레이스테이션3(PS3)를 손해를 보면서 팔고 있는 것으로 나타났다. ... 1대당 241달러부터 307달러까지 손해를 보고 있는 셈이다. ... ... 플레이스테이션 시리즈는 오랫동안 콘솔 게임 시장에서 우위를 점하고 있는 재화이다. 그리고 소비자들을 프로모션과 할인으로 플레이스테이션을 지속적으로 사용하도록 잠가둔다. ... 게임사들은 많은 소비자가 있는 소비시장을 접하기 위해 플레이스테이션이라는 콘솔을 선택하게 될 것이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.01.23
  • 한글파일 한국외대 경영학과 마케팅관리 항공사 기업분석 사례
    부산도착 시 부산사투리로 기내방송을 하는 등 승객들에게 색다른 즐거움을 제공하는 등의 FUN마케팅처럼 서비스 차별화전략을 펼쳤음. 3. 4Ps 분석 1) Product(제품) 1-1 ... Promotion(촉진) 4-1. ... 마케팅관리 - 제주항공의 마케팅관리활동 목차 1) SWOT분석 2) STP 분석 3) 4P's 분석 4) 본인이 생각하는 마케팅 성공요소 및 결론 1. SWOT분석 1-1.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.03 | 수정일 2021.11.22
  • 한글파일 디지털경제의 이해 ) 정보재는 한계생산비용이 0에 가까운 특징이 있어 경합적 성격을 갖는다. 할인자료
    (총 6점) “소니가 차세대 게임기 플레이스테이션3(PS3)를 손해를 보면서 팔고 있는 것으로 나타났다. ... 1대당 241달러부터 307달러까지 손해를 보고 있는 셈이다. ... ... 이러한 접근은 플레이스테이션에 대한 소비자의 접근을 높이고, 향후에 출시될 플레이스테이션 시리즈에 대한 소비자의 장벽도 쉽게 무너뜨림을 이해할 수 있다. ... 시장에서 점유율이 높은 플레이스테이션 시리즈 만큼 라이선스비를 비례하여 받아 이익을 보는 것이고, 소비자에게 저렴하게 제공하는 만큼 손해를 보는 콘솔 게임기 비용을 라이선스비로 충당하는
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.03.01
  • 한글파일 기술적 보호조치의 법적 보호 내용과 사례
    국내외 사례 (2) 예비행위 금지 (1) 플레이스테이션2(PS2) 사건 4. ... 대법원은 “구 컴퓨터프로그램 보호법(2006. 10. 4. ... 닌텐도 디에스(DS) 사건 3) 복제물의 폐기청구 (5) 위성수신카드제조 사건 4) 법정손해배상제도 (6) I-Driver 프로그램 사건 (2) 형사처벌 7.
    논문 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.28
  • 한글파일 디지털경제의 이해 ) 정보재는 한계생산비용이 0에 가까운 특징이 있어 경합적 성격을 갖는다. (2) 할인자료
    (총 6점) “소니가 차세대 게임기 플레이스테이션3(PS3)를 손해를 보면서 팔고 있는 것으로 나타났다. ... 1대당 241달러부터 307달러까지 손해를 보고 있는 셈이다. ... ... (4점) 답: 플레이스테이션3이라는 콘솔 게임기를 통해 소니사는 게임 개발사와 게임 소비자를 중개하는 플랫폼의 형태를 띠고 있으므로 콘솔 게임기에서는 손해를 보지만 게임 타이틀의 라이선스에서는 ... 콘솔 게임기를 구매한 소비자들은 플레이스테이션3이라는 콘솔 게임기에서 구동되는 게임 타이틀을 구매할 수밖에 없다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.03.01
  • 한글파일 미디어4-게임애니메이션VR의이해-게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차 , 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료 이를 바탕으로 2022년 2023년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분
    플레이스테이션 구매자들은 필수 구매 게임이라고도 한다. 액션 게임의 갓게임 시리즈라고 불리는 ‘갓 오브 워’에 대한 분석은 이로써 마치겠다. 4. ... 스포일러 없는 초반 플레이 리뷰 https://blog.ko.playstation.com/2022/10/24/20221024-gowr/ 12.20 ... 스포일러 없는 초반 플레이 리뷰 https://blog.ko.playstation.com/2022/10/24/20221024-gowr/ 7) [리뷰] 액션 게임의 최강자가 돌아왔다
    방송통신대 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2023.03.09
  • 워드파일 클라우드 게임 개념, 시장현황, 전망 그리고 해결과제 [클라우드,클라우드 게임,클라우드 게이밍,스트림,스트리밍 게임,스트리밍]
    윈도우 PC와 ‘플레이스테이션4(PS4)’에서 PSPS4 게임을 클라우드 방식으로 즐길 수 있는 서비스다. 1) 구글의 ‘프로젝트 스트림’ 프로젝트 스트림이라고 부르는 이 시도는 ... 통해 700개 이상의 플레이스테이션2~4 게임 타이틀을 연간 99.99달러, 한달 19.99달러에 제공하고 있다. ... 또한, 사용자가 원하는 경우 유선 게임 콘트롤러를 사용할 수 있는데 플레이스테이션 듀얼샥 4나 엑스박스 원 또는 엑스박스 360 콘트롤러를 쓸 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.30
  • 워드파일 [게임·애니메이션·VR의이해]방통대_본인이 해왔던 PC,온라인,콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 분석하시오.
    콘솔기기로는 처음 심즈가 플레이스테이션2(PS2)에서 한국어 자막으로 발매되었다. ... 그 외에 엑스박스(XBOX)와 게임큐브, 게임보이 어드밴스, 닌텐도DS(NDS), 플레이스테이션 포터블(PSP), 플레이스테이션3(PS3), Wii, 엑스박스360(XBOX360)로도 ... 심즈4에서는 공식 홈페이지에서 유저들이 만든 심이나 부지 등을 공유하는 페이지를 제공하는 기능이 추가되었다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 파워포인트파일 GS25 마케팅전략
    Evidence 간판 ( 로고 ) 변경 , 내부인테리어 4P + 3P STEP5 SWOT + STP + 7Ps T HANK YOU Any Questions? ... STEP4 시장경쟁상황 산업구조분석 대체재의 위협 온라인 쇼핑의 증가 , 배달음식 이용률의 증가로 인한 대체재의 위협이 크다 . ... 이에 반해 GS25 는 현재 ‘ 요기요 ’ 와의 제휴를 통해 강남 직영 4 개 점포에서 배달서비스를 시범 운영하는 데에 그친다 .
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.25
  • 한글파일 A+ 디지털경제의 이해 2021 중간 과제 / 방통대, 방송통신대
    (총 6점) “소니가 차세대 게임기 플레이스테이션3(PS3)를 손해를 보면서 팔고 있는 것으로 나타났다. ... 1대당 241달러부터 307달러까지 손해를 보고 있는 셈이다. ... ... (4점) 답: 게임의 개발자는 특정 콘솔 게임기에서 구동되도록 개발 할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다. ... 소니는 PSPS2 때부터 콘솔에서는 적자를 보고 게임 타이틀에 붙는 라이선스비로 이익을 남기는 전략을 고수해왔다. ...”
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16 | 수정일 2022.02.05
  • 워드파일 4차 산업과 디스플레이
    현재 삼성의 OLED 디스플레이를 장착한 기어VR이나 플레이스테이션VR 같은 VR 기기를 통해 VR 시장의 대중화가 시작되고 있죠. ... 2. 4차 산업의 핵심 기술 - cps (Cyber-Physical System) 3. 4차산업 혁명과 디스플레이의 관계 및 역할 - DOT (Display of Things) - ... 4차 산업과 디스플레이 목차 1. 4차 산업혁명이란?
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.07 | 수정일 2023.08.13
  • 한글파일 고객만족경영 개념과 도입사례분석
    우선 크게 4가지 측면에서 고객 만족 경영 효과를 언급할 수 있겠다. ... 왜 해외여행을 간 사람들이 애플스토어를 찾게 되는지에 대한 해답이 모두 담겨 있다. 6. ... 그러므로 사업의 종류에 따라 고객만족 경영전략은 다르게 적용해야 하는 것이다. 4.
    리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.09.28
  • 한글파일 넥슨
    넥슨은 10대부터 40대까지 쉽게 즐길 수 있는 다양한 종류의 게임을 출시하였으며 대표적으로 피파온라인4, V4, 던전앤파이터, 메이플스토리, 서든어택, 카트라이더, 크레이지아케이드 ... 넥슨 마케팅 4P전략 분석 (1) Product (제품전략) 넥슨의 제품은 유통하는 게임과 애니메이션, 웹툰, 캐릭터 상품이 있는데 대표적인 제품만 말하자면 메이플스토리, 크레이지 ... 아케이드, 카트라이더 등이 있으며 애니메이션과 웹툰 그리고 만화 상품으로는 코믹 메이플스토리, 메이플스토리, 다오배찌 붐힐대소동 이 있고 캐릭터 상품으로는 인형, 딱지, 피규어 등을
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • 한글파일 애플 APPLE SWOT,STP분석과 마케팅 4P전략분석 및 애플 기업경쟁우위요소 분석과 나의생각정리
    제공함으로써 고객들에게 유통을 통해 얻을 수 있는 많은 효용성을 제공하고 있다. (4) Promotion -촉진전략 애플의 촉진전략은 주로 애플스토어에서 일어난다. ... 우리나라의 경우 2017년 가로수 길에 첫 애플스토어가 입점하였다. 애플스토어는 유통채널의 특별한 형식으로 호평을 받았고 새로운 영역을 열었다는 평가를 받고 있다. ... 애플 SWOT분석 (1) Strength -강점 (2) Weakness -약점 (3) Opportunity -기회 (4) Threat -위협 4.
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.05
  • 한글파일 게임학개론 과제 - 게임 엔진의 정의
    언리얼 엔진2 PC, 플레이스테이션2, Xbox, 게임큐브 등 언리얼 토너먼트 2004 2세대 언리얼 엔진은 1세대 언리얼 엔진에 비해 엔진몇 개발사들은 언리얼 엔진 2를 Wii에 ... 언리얼 엔진1 PC or Console(플레이스테이션2 드림캐스트) 등 언리얼 토너먼트 첫 번째 세대의 언리얼 엔진으로 에픽 게임즈가 1994년 당시 회사의 사활을 건 첫 FPS 프로젝트 ... 이름 플랫폼 사용현황 내용 언리얼 엔진4 - - 4세대 언리얼 엔진의 공식명은 언리얼 엔진 4로, 주요한 신기능에는 언리얼 스크립트와 키스멧을 대체하는 Blue print, 물리적인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.12
  • 한글파일 [여가레크리에이션 1학년] 나의 생애주기에 따른 여가를 분석하여 자신의 삶에 대해 평가하고, 미래 여가를 계획
    태권도 3) 청소년기 - 템플스테이 4) 청년기 ? 캠핑 2. 미래 여가 계획 1) 중년기 ? 골프 2) 노년기 ? 관광 3. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌 Ⅰ. ... 수행프로그램을 통해서 명상치유 프로그램의 중요성을 널리 알리고 앞장서서불교계가 안정적으로 계속하는 특성화 사업이 되도록 해야 할 것이다. 4) 청년기 - 캠핑 2020년 초 코로나 ... 그러다보니 부모님은 내가 산만하고 꾸준히 뭔가를 하지 못한다고 어느 날 템플스테이를 신청해주셨다. 그 첫 경험은 나에게 무척 신비로웠다.
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.09
  • 워드파일 SoC 보고서 - 1.동기통신(PS2)
    시뮬레이션 결과 및 설명 ------------------------ p.15 A) ps2_keyboard B) ps2_receiver 4. ... PS2 PS2 핀 Pin 1 : Data전송에 쓰이는 선이다. Pin 2 : 사용하지 않음. Pin 3 : GND 선이다. Pin 4 : 전원을 공급해주는 Vcc선이다. ... 포트에는 6개의 핀을 꽂을 수 있도록 되어 있는데 실제로 사용하는 것은 4가지뿐이다. CLK 선은 유효한 데이터를 알려주기 위한 동기 신호를 보내준다.
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.23
  • 한글파일 2019_방송통신대학교_게임/애니메이션/VR의이해_중간과제물
    발매 당시에는 PS4(플레이스테이션 4)전용으로 출시 되었지만 2019년 상반기 중에 윈도우용으로도 발매 될 예정에 있다. 2. ... 게임의 컨셉 - 어쩌면 우리 모두가 직면하게 될 과제 - 4. 게임의 주요 캐릭터 - 각기 다른 안드로이드 3개체를 플레이 - 5. ... UX - 상상력과 아름다움 그리고 플레이어의 몰입도 모두 놓치지 않은 - 이 게임에서 호평을 얻은 또 한가지 부분이 PS4에서 구현할 수 있는 최고의 그래픽이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.14
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업